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#javascript(){ <!-- admax --> <script src="http://adm.shinobi.jp/s/31de7c9402d7900f2e7a09ae549279a6"></script> <!-- admax --> } *かけらを集める **赤いかけらをXX個集める **青いかけらをXX個集める **黄色いかけらをXX個集める *信頼度をXX以上まで上げる イベント対象となっているキャラクターは信頼度メーターバーが他のキャラクターと異なります。 また、「イベント」表記されているので信頼度を上げるためには、レッスンで対象キャラクターを選ぶか、「ミニイベント」「ノーマルイベント」「スペシャルイベント」で信頼度UPの選択肢を選ぶ必要があります。 ※「ミニイベント」「ノーマルイベント」「スペシャルイベント」の選択肢は [[通常プロデュース選択肢]] を参照 *最高LUCK状態で終了する LUCK状態を上昇させるためには、レッスンで「保健室」を選択しイベント中の選択肢でLUCK上昇させるか、「ミニイベント」「ノーマルイベント」「スペシャルイベント」でLUCK上昇の選択肢を選ぶ必要があります。 *XXレッスンまでにフィーバーする *2回フィーバーする フィーバーに必要な値は基本的に前回のプロデュースを引き継ぎます。 そのため、前回のプロデュースにおいてフィーバーが99だとしたら、次回のプロデュースでは1回のレッスンでフィーバーすることができます。 また、前回のプロデュースにおいてフィーバー値をギリギリに保つ方法として、保健室を使うことでフィーバーを回避できます。 保健室はLUCKは上昇しますが、フィーバーに変化はありません。 また、フィーバー値を効率よく貯める方法として、レッスン時にキャラクターが1人のレッスンを選択することで人数の多いレッスンよりも少し多めにフィーバー値を取得できます。
#javascript(){ <!-- admax --> <script src="http://adm.shinobi.jp/s/31de7c9402d7900f2e7a09ae549279a6"></script> <!-- admax --> } *かけらを集める **赤いかけらをXX個集める **青いかけらをXX個集める **黄色いかけらをXX個集める *信頼度をXX以上まで上げる イベント対象となっているキャラクターは信頼度メーターバーが他のキャラクターと異なります。 また、「イベント」表記されているので信頼度を上げるためには、レッスンで対象キャラクターを選ぶか、「ミニイベント」「ノーマルイベント」「スペシャルイベント」で信頼度UPの選択肢を選ぶ必要があります。 ※「ミニイベント」「ノーマルイベント」「スペシャルイベント」の選択肢は [[通常プロデュース選択肢]] を参照 *最高LUCK状態で終了する LUCK状態を上昇させるためには、レッスンで「保健室」を選択しイベント中の選択肢でLUCK上昇させるか、「ミニイベント」「ノーマルイベント」「スペシャルイベント」でLUCK上昇の選択肢を選ぶ必要があります。 *XXレッスンまでにフィーバーする *2回フィーバーする フィーバーに必要な値は基本的に前回のプロデュースを引き継ぎます。 そのため、前回のプロデュースにおいてフィーバーが99だとしたら、次回のプロデュースでは1回のレッスンでフィーバーすることができます。 また、前回のプロデュースにおいてフィーバー値をギリギリに保つ方法として、保健室を使うことでフィーバーを回避できます。 保健室はLUCKは上昇しますが、フィーバーに変化はありません。 また、フィーバー値を効率よく貯める方法として、レッスン時にキャラクターが1人のレッスンを選択することで人数の多いレッスンよりも少し多めにフィーバー値を取得できます。 #comment()

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