「神在月」(2006/02/22 (水) 12:02:20) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
[[Rag]]さんと[[Gladys]]といってきたので詳細を。
----
- 詳細
ラテーヌの召喚クエの???でクエストオファー。
オファー条件は召喚6種契約。
召喚獣+エレ4匹の6戦と最後にカーバンクルBC。
- 構成
ナ忍忍赤赤白召詩黒黒黒黒黒黒黒黒黒
まぁ、黒いっぱい。
- 戦略
入り口で強化を全てかける。エレの魔法感知が割と広い。
ナイトが魔法着弾3秒前にフラッシュで召喚を釣りエレを魔法反応させる。開幕から弱点属性のガ3でエレ瞬殺。あとはエレがわいたら黒が処理。同時に本体も削る。
- 特に注意すべき召喚獣
-- ガルーダ
追加効果沈黙。やまびこ必須。
-- ラムウ
追加効果スタン。履行技に追加効果麻痺のものがあるので注意。
多分一番強敵。
-- シヴァ
追加効果麻痺。アイススパイクで麻痺、被ダメージで麻痺なので後衛はパラナシャワーかも。
- カーバンクルBCに関して
カーバンクル > 召喚獣(1) > カーバンクル > 召喚獣(2) > カーバンクル > 召喚獣(3) > カーバンクル(5)
の順番で変異。最後のカーバンクル5匹は鬼。
召喚獣3匹同時まではマラソンを使えば、おそらく苦なくいける。ただし、アストラルが来るのでバ系魔法とカロルで強化。
召喚3匹同時の最後の一体を倒す前にMP完全回復及び倒す前に精霊の印+ソウル耐光カロル。倒したら全員が一カ所に固まり、ナイトがインビン、ランパート、ウォークライなどのアビでヘイトアップ、挑発、フラッシュも必要。インビンと同時にガ3系で殲滅。忍者は微塵(割とダメでるらしい)
残ったのを1匹ずつ撃破。
シアリングライト連射なので、はっきりいって過酷。自分たちが行った時も生きてたのはナイトとリレで生き返った黒のみ。最後はほとんどゾンビでした。
報酬はカーバンクルポール。ただの両手棍。
[[Rag]]さんと[[Gladys]]といってきたので詳細を。
----
- 詳細
ラテーヌの召喚クエの???でクエストオファー。
オファー条件は召喚6種契約。
召喚獣+エレ4匹の6戦と最後にカーバンクルBC。
- 構成
ナ忍忍赤赤白召詩黒黒黒黒黒黒黒黒黒
まぁ、黒いっぱい。
- 戦略
入り口で強化を全てかける。エレの魔法感知が割と広い。
ナイトが魔法着弾3秒前にフラッシュで召喚を釣りエレを魔法反応させる。開幕から弱点属性のガ3でエレ瞬殺。あとはエレがわいたら黒が処理。同時に本体も削る。
- 特に注意すべき召喚獣
-ガルーダ
追加効果沈黙。やまびこ必須。
- ラムウ
追加効果スタン。履行技に追加効果麻痺のものがあるので注意。
多分一番強敵。
- シヴァ
追加効果麻痺。アイススパイクで麻痺、被ダメージで麻痺なので後衛はパラナシャワーかも。
- カーバンクルBCに関して
カーバンクル > 召喚獣(1) > カーバンクル > 召喚獣(2) > カーバンクル > 召喚獣(3) > カーバンクル(5)
の順番で変異。最後のカーバンクル5匹は鬼。
召喚獣3匹同時まではマラソンを使えば、おそらく苦なくいける。ただし、アストラルが来るのでバ系魔法とカロルで強化。
召喚3匹同時の最後の一体を倒す前にMP完全回復及び倒す前に精霊の印+ソウル耐光カロル。倒したら全員が一カ所に固まり、ナイトがインビン、ランパート、ウォークライなどのアビでヘイトアップ、挑発、フラッシュも必要。インビンと同時にガ3系で殲滅。忍者は微塵(割とダメでるらしい)
残ったのを1匹ずつ撃破。
シアリングライト連射なので、はっきりいって過酷。自分たちが行った時も生きてたのはナイトとリレで生き返った黒のみ。最後はほとんどゾンビでした。
報酬はカーバンクルポール。ただの両手棍。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: