581 名前: 緑城雄山 ◆dZAUfJZVQM 投稿日: 2008/03/26(水) 21:14:58 ID:h0KIIjVj0
児ポ法反対ビラを作っている者です。
経済に疎いせいか、ビラにどう書いたらシンプルにかつ間違いが無く、
それでいて大げさに訴えられるのかがわからず頭を悩ませています。
それとも、市場規模12.8兆円と言う部分よりも
「ポケットモンスター」全体だけで2兆3千億になるから、他の有名タイトルの数をかけると
損害は数十~数百兆単位の天文学的数字になる、とした方がいいでしょうか?
アドバイスいただけましたら幸いです。
582 名前: ななす 投稿日: 2008/03/26(水) 22:01:48 ID:r21z2PeC0
うはww ここ活動家関係の人集まり過ぎではないのかww
581
13超円がいきなり消し飛ぶことは無いでしょうが、経済はその規模を持って「回り続ける」ことが重要です。
書店、古書店、雑誌出版、同人印刷、ゲームショップ、レンタルビデオ、フィギュアショップ、、、色んな店が
ちょっと怖くて商品置けネェ(依頼を受けらんねー)よとなると、ガクンと収益も下がる、体力の無いところは回転資金が持たない。
規制によりそれをまかなうだけの「新作供給」も、ずっと弱る。
ますます関係業界が困る。
益々制作側弱体化。
ますます小売業も困る
の繰り返しだとでも説明すれば良いのでは?
日本コンテンツ産業のデフレスパイラル。
583 名前: うにゃ 投稿日: 2008/03/26(水) 22:08:44 ID:QZhLtDCx0
581
波及規模まで考えると71兆円産業だそうです。
1割程度の売り上げ減だとしても、相当なインパクトを与えられますね。
第2回:「コンテンツ関連産業」は71兆円の巨大市場に
ttp://it.nikkei.co.jp/internet/column/contents.aspx?n=MMITbb026004072005&cp=1
585 名前: ななす 投稿日: 2008/03/26(水) 22:11:34 ID:r21z2PeC0
583
71超円wwwwwwwwwwwwww
ミッション:ビビらせろ、奴らをビビらせるんだ!!!!
最終更新:2008年03月26日 22:36