キャラクター特徴
・長い手足によるリーチの長さ、判定の強さ、しゃがみからのスライディングと中段の二択は強烈。
・発生、威力、リーチ全てに優れたRK派生の存在により、攻めざるを得ないキャラに対して有利。(攻め技にシャガステ技が多いキャラを除く)
・大ダメージを取れる下段がなく、しゃがみ二択もしゃがみからという点が足を引っ張り、またスラッシュキック等もないため守りの硬いキャラにはやれることが少ない。
コンボ
スクリュー後締め
①1RPLP 安定・運び・ダメージ
②1RP6LK 起き攻め
③4LK 床破壊(→1RPLP)
④2RP 近距離運び
他キャラに比べ、選択肢が少ない。①がド安定。
浮かし
①→ RKLP → 6RPRKLK → スクリュー → 1RPLP または 1RP6LK
②→ 2RP → RKLP → RKLK → スクリュー → 1RPLP
③→ 6LK → 2RP → RKLP → 3LK → スクリュー → 1RPLP
④→ RKLP → RKLP → 3LK → スクリュー → 1RPLP
①のコンボのみ1RP6LKが繋がる。6RPRKLKが若干軸ズレに弱い。9RK始動の場合最速で安定する。
②③④はコンボ中に軸がズレる。壁の角度によっては注意。
9RK以外の浮かし技の場合は②が安定コンボ。
起き上がり下段
→ 立ち途中RK または 立ち途中LK → 2RP → RKLP → 3LK → スクリュー → 1RPLP
遠距離でカウンターした場合は3LKが届かないのでRKLPをRKLKに変更しスクリューにつなげる。
壁
①1RPLP 安定、壁破壊誘発
②3LP → 1LP → 立ち途中LKLK 高火力。軸ズレ、高さなどでスカる。スカると浮確、ガードされても浮確。フレーム的にもあまりよくない。
技