固有スキル「ノイズ」

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クラーマレの固有スキル。 スキルの使用宣言が必要。 防御、回避不能の戦闘スキル。 一度のセッションにつき一度だけ使用できる。 任意の対象(複数可)に使用可能。判定は対象ごとに行う。 対象に攻撃の予備動作を認識されていない状態 (戦闘に入る前や、そもそも視認されていないとき等)で使用すると 不意打ち効果を発揮する。 不意打ち無し→2D(自身の攻撃力)ダメージ 不意打ち→2D(自身の攻撃力)+1D(自身の魔適)ダメージ この攻撃で対象が死ぬことはなく、 HPを上回るダメージを与えても必ずHPが1残り、対象は気絶状態になる。 相手の聴覚に直接爆音を食らわせる不思議なスキル。 当然、耳を塞いでも防ぐことはできない。
クラーマレの固有スキル。 分類:魔法攻撃/無属性 スキルの使用宣言が必要。 一度のセッションにつき一度だけ使用できる。 詠唱不要の魔法攻撃。 対象を認識(スキル宣言時間) →位置指定での聴覚ジャック(反応行動決定時間) →ジャックした聴覚に直接音を送りつける(耐久/魔耐受け時間) というスキル。 任意の対象(複数可)を選択して使用する。 クラーマレが対象を認識できていない場合 ([隠れる]等で正確に位置を認識できないとき)は選択できない。 (対象が視認されるか「音を発しない」と明確に示されていなければ選択可能。  ※[超聴覚]を参考/GM判断) ダメージダイスは「2D(攻撃/2)+(魔適/2)」となる。 ダイスロールは複数対象でも一度だけ。 反応行動の処理は以下の通り。 ●[身代わり]、直感回避を除く[回避]系統([回避]、[跳躍]等)は不可。 ●[見切り]、[逃走](※敏捷対抗)は可能。 ●[直感回避]は成功値-30で判定可能。 ●[庇う]は可能だが、庇う相手の位置を大きく押し退けるRPが必要。 ●予備動作を必要としない魔法を対象に含む装飾品等での  防御行為・魔法の壁([保護壁]、[熱鎧]等)・魔耐受けは可能。 予備動作を必要とする道具を用いる場合は 事前にその体勢をとっていることを対象がRPしていなければ無視できる。 RPしていた場合は適用可。 この攻撃で対象が死ぬことはなく、 HPを上回るダメージを与えても必ずHPが1残り、対象は気絶状態になる。 (通常のノックアウト処理をしたい場合はノックアウト宣言が必要) もしも対象に「聴覚」が存在しなければ効果はない。 ---------- 相手の聴覚に直接爆音を食らわせる不思議な力。 耳を塞いでも防ぐことはできない。 過剰な音は、刃足り得る。

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