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クラーマレの固有スキル。
スキルの使用宣言が必要。
防御、回避不能の戦闘スキル。
一度のセッションにつき一度だけ使用できる。
任意の対象(複数可)に使用可能。判定は対象ごとに行う。
対象に攻撃の予備動作を認識されていない状態
(戦闘に入る前や、そもそも視認されていないとき等)で使用すると
不意打ち効果を発揮する。
不意打ち無し→2D(自身の攻撃力)ダメージ
不意打ち→2D(自身の攻撃力)+1D(自身の魔適)ダメージ
この攻撃で対象が死ぬことはなく、
HPを上回るダメージを与えても必ずHPが1残り、対象は気絶状態になる。
相手の聴覚に直接爆音を食らわせる不思議なスキル。
当然、耳を塞いでも防ぐことはできない。
クラーマレの固有スキル。
分類:魔法攻撃/無属性
スキルの使用宣言が必要。
一度のセッションにつき一度だけ使用できる。
詠唱不要の魔法攻撃。
対象を認識(スキル宣言時間)
→位置指定での聴覚ジャック(反応行動決定時間)
→ジャックした聴覚に直接音を送りつける(耐久/魔耐受け時間)
というスキル。
任意の対象(複数可)を選択して使用する。
クラーマレが対象を認識できていない場合
([隠れる]等で正確に位置を認識できないとき)は選択できない。
(対象が視認されるか「音を発しない」と明確に示されていなければ選択可能。
※[超聴覚]を参考/GM判断)
ダメージダイスは「2D(攻撃/2)+(魔適/2)」となる。
ダイスロールは複数対象でも一度だけ。
反応行動の処理は以下の通り。
●[身代わり]、直感回避を除く[回避]系統([回避]、[跳躍]等)は不可。
●[見切り]、[逃走](※敏捷対抗)は可能。
●[直感回避]は成功値-30で判定可能。
●[庇う]は可能だが、庇う相手の位置を大きく押し退けるRPが必要。
●予備動作を必要としない魔法を対象に含む装飾品等での
防御行為・魔法の壁([保護壁]、[熱鎧]等)・魔耐受けは可能。
予備動作を必要とする道具を用いる場合は
事前にその体勢をとっていることを対象がRPしていなければ無視できる。
RPしていた場合は適用可。
この攻撃で対象が死ぬことはなく、
HPを上回るダメージを与えても必ずHPが1残り、対象は気絶状態になる。
(通常のノックアウト処理をしたい場合はノックアウト宣言が必要)
もしも対象に「聴覚」が存在しなければ効果はない。
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相手の聴覚に直接爆音を食らわせる不思議な力。
耳を塞いでも防ぐことはできない。
過剰な音は、刃足り得る。