記憶スキル「二つの心」

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レサトの記憶スキル。 *「自身の「子供の頃」に関する記憶の一部 」から取得。 セッション開始時、choice[レサト,ピピリ]を振る。 「ピピリ」が選択された場合、「レサト」の以下の固有スキルを変更する。 また、セッション中「気絶」に陥った際、一度だけこれを無効化し、人格の交代を行う。 人格交代の際、攻撃と魔法適正の値を入れ替えること。 「連続詠唱」⇒「Dear.xxxx」 ハサミを武器として装備している時のみ、1d3+2の連続攻撃が可能。 すべて攻撃値を半分にした攻撃になるが、 素早い連撃のため、「見切り」「受け流し」を含む。 すべての反応行動の成功率に、-15の補正がかかる。 耐久受けは成功率減少に含まない。 また、装備しているものが「ハサミ」であれば、 どんな形状のものでも、それを使用した受け流しや防御が可能になる。 「魔術師の心得」⇒「子供の悪知恵」 魔法スキルの取得SPが元の状態に戻るため、 人格変更時に、魔法スキルを選択し破棄することで、SPの調整を行うこと。 また、破棄した魔法の数が3つ以上ある場合、「回避」の使用回数に+1できる。 レサトの状態で以下のスキルを装備していた場合、特殊な効果がある。 SPは通常通り消費する。 「火炎弾」 受け流し_武器に変更し、すでに装備されている場合、使用回数に+1することが可能。 「生体コントロール」 このスキルの使用宣言をすることにより、 戦闘中1回だけ、自分以外の場にいるキャラクターの ダイス判定の成功/失敗を入れ替えることができる。魔法適正には従うこと。 「復讐」⇒ 「Dice & Trik」 戦闘中1回まで使用可能。 最初に、1d100でダイスを振る。出目によって効果が変わる。 このスキルの効果決定時の出目は、 いかなるスキル・アイテムをもってしても、操作されない。 ▼91から100が出た場合「Fever!!」 自分以外の味方全員に発動する。 すべての装着・固有・記憶スキルに含まれる成功値を1d100<=99に変更する。 一度そのスキルを使用すれば、すべての成功値は元の値に戻る。 またそれが成功した場合、対象の好きなステータス値に、1d3ターンの間だけ+1d5する。 このステータス上昇ダイスはその対象が振ること。 また発動したPCのうちだれか一人をピピリが選び、 そのPCに対して「気分はどうだい?」などの問いかけを行う。 ポジティブな言葉が返された場合、 そのPCのそのあとの行動のスキル判定が1回だけ自動成功となる。  ネガティブな言葉が返された場合、 そのPCに対しての行動スキル判定が1回だけ自動失敗となる。 反応しなかった場合、この効果は発動しない。 ▼61から90だった場合「Critical Hit!」 自分以外の味方全体を対象とするが、発動はPCの任意。 耐久値を-5する代わりに、発動後に行われた任意の攻撃について、 好きなタイミングで、1度だけ攻撃値を2倍にできる。    ▼31から60だった場合 「Chance maker!」 この効果の発動後に、任意のタイミングで 「Chance maker!」と宣言し、宣言から1d3ターンの間、 自分以外の味方の「回避」「直観回避」の回数を+1する   ▼6から30だった場合 「Dice control!」 「子供の悪知恵」の「生体コントロール」使用による 成功/失敗ダイスの変更を、3回に増加する。    ▼1から5が出た場合 「Death & Atack」 発動したターンから次の自身のターンまでの 敵の耐久値をすべて「1」に変更し、 受け流しや見切り、回避、直観回避の成功値を1d100<=50に変更する。

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