SP:80
要魔法適正:15
水属性
スキルの使用宣言が必要。
スキル使用を宣言したターンも含めて1d3ターンの詠唱が必要。
詠唱にかかったターン数がそのまま水弾の個数になる。
水を周囲に浮遊させる。
攻撃に使用する場合は固定値が魔適の半分になり、
1d100<=60の判定に成功すれば対象は『水濡れ』状態になる。
何らかの方法で凍らせてから攻撃に使用すれば、
固定値『使用者の魔適の半分』+1d『使用者の魔適の半分』になるが
こちらは水濡れの効果はない。
@こしゃち様考案
最終更新:2015年08月15日 01:57