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- 多分、凱旋パレードだと思うけど、2/29に始まって、途中バグったのでロードしなおしてみたら起きなかった。 -- (名無しさん) &size(80%){2006-02-10 16:30:23} - クリィテカルアイテムを上げようとしてNPCに横入りされたら、あげてもいないのに友好度が上がった。 -- (名無しさん) &size(80%){2006-02-17 20:20:07} - ↑既にwikiに載ってる。それも開設当初から。見つけて嬉しいのはわかるが、全部熟読してから書こうな。 -- (名無しさん) &size(80%){2006-02-17 21:21:34} - 「花嫁希望」の条件を再現しようと思ったけど無理。”自分一人、後は自動生成のキャラだけの状態で介入終了”は出来ない。 -- (名無しさん) &size(80%){2006-05-08 00:16:20} - 告白についてですが、「好意を伝える」と「デートに誘う」で「告白する」の提案がでてきました。(友情・愛情のバーがピンクの状態で) -- (名無しさん) &size(80%){2006-05-24 01:34:23} - なんか、銀剣と感謝状と防人と極楽、を同時受賞したら絢爛が受賞できなかった -- (猿) &size(80%){2006-06-10 23:38:19} - 金の無いNPCを晩飯に誘うと,水飲んだ感想を言う。渡部は実家が豆腐屋だとか。 -- (名無しさん) &size(80%){2006-09-11 03:52:12} - 野口攻略で,航の靴下は持っていても,航が死亡していると初任務は発生せず,イベントが止まってしまった。 -- (名無しさん) &size(80%){2006-09-24 03:18:09} - 自動生成キャラについて追加。彼らはPCに話し掛けてはきますが、提案は出来ないようです。(NPCには提案してる模様。アイテム交換を確認済)但し例外があって、朝PC宅に誘いに来る系の提案は可能な様子。日曜朝に遊びに誘いに来る・平日朝に学校誘いに来るを確認済。ちなみに、自動生成キャラ相手に二股・三股は掛けられますw -- (名無しさん) &size(80%){2006-12-12 20:52:16} - 「花嫁希望」はネタかと。これだけ時間が経過しても再現できた人が一人もいない。「花嫁希望」の部分は誰かのキャライベントでセリフの一部にあった。つまり、「花嫁希望」のテキストとは東原希望が花嫁になるとかではなくって、女性キャラの「自分の夢は花嫁になること」という内容のセリフの一部だと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-11-22 15:41:47} - 傷ついた獅子ですが、岩崎がイベントで死んだとき「吉田」「山口」「PC」の3人が受賞しました(受賞した日は3人とも違う) -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-08 11:15:00} - [ -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-13 02:30:40} - 「何者かが@@@@に急接近してくる」で始まる弁当渡して腕組みイベントは、サブイベントや達成度解析のどれに分類すべきなのでしょうか?現状の表記では分からないのですが… -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-13 02:32:08} - ↑の方 達成度解析について自分のメモを見ながら回答します。3つある弁当渡して腕組みイベントは冒頭はどれも同じなので、以下の成功時のメッセージで判断するしかないかもしれません。SE-09 人気が出るのも考え物だ | SE-33 人間関係にヒビを入れようと | SE-37 ひとまず~の機嫌を取り繕った -- (asia) &size(80%){2009-02-13 09:40:58} - デバッグモードのバストアップ画像では花嫁希望というのがありますね。バストアップはキャラ名選んで服装を選択する事で各々の状態を表示できるのですが -- (kenzy) &size(80%){2009-04-09 16:19:17} - 切れちゃった・・・)10歳の希望の画像を出そうとするとフリーズしてしまいます。そう考えるとエンディングに組み込まれている(もしくはそのつもりだった)ものという可能性が高そう。 -- (kenzy) &size(80%){2009-04-09 16:50:59} - 神話の、伝説のエースだが、サブストーリーでPCに喧嘩売るが発生。ヒントはくれない信頼関係イベントの流れではじまったがたが、他の神話ストーリーでは一度もなかったけど、たまたま? -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-04 15:04:47} - ↑遅レスですいませんが、おそらく達成度解析の SI-13 友人が勝負を挑んでくる ではないでしょうか -- (asia) &size(80%){2010-07-10 08:53:17} - ↑ たぶんこれかな? 神話では発生しないイベントだと思ってました。 こっちがプログラムで疲れてるときに、いきなり竹内におそいかかられ、その後はなにごともなかったように笑顔、、 殴りかけてやめましたw -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-10 17:50:07} - 勝っておくべきだったな、、勝ち負けと二つあるんですよね、、 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-10 17:51:35} - ↑仕方ない、勝負しよう or 勝負なんてとんでもない の選択肢で後者を選んだということですね。そういえばキャラ強化後だったため喧嘩して負けるというのを試していませんでしたが、基本的に勝敗が次のイベントのフラグになっていない限り、どっちを見ても達成度には影響しないと予想しています -- (asia) &size(80%){2010-07-11 09:53:12} - 議会名誉勲章ですが最初の戦いで戦力60%以下で出易くなると思われます イベントでのリセットは必須ですが -- (774) &size(80%){2010-11-25 14:25:22}
- 多分、凱旋パレードだと思うけど、2/29に始まって、途中バグったのでロードしなおしてみたら起きなかった。 -- (名無しさん) &size(80%){2006-02-10 16:30:23} - クリィテカルアイテムを上げようとしてNPCに横入りされたら、あげてもいないのに友好度が上がった。 -- (名無しさん) &size(80%){2006-02-17 20:20:07} - ↑既にwikiに載ってる。それも開設当初から。見つけて嬉しいのはわかるが、全部熟読してから書こうな。 -- (名無しさん) &size(80%){2006-02-17 21:21:34} - 「花嫁希望」の条件を再現しようと思ったけど無理。”自分一人、後は自動生成のキャラだけの状態で介入終了”は出来ない。 -- (名無しさん) &size(80%){2006-05-08 00:16:20} - 告白についてですが、「好意を伝える」と「デートに誘う」で「告白する」の提案がでてきました。(友情・愛情のバーがピンクの状態で) -- (名無しさん) &size(80%){2006-05-24 01:34:23} - なんか、銀剣と感謝状と防人と極楽、を同時受賞したら絢爛が受賞できなかった -- (猿) &size(80%){2006-06-10 23:38:19} - 金の無いNPCを晩飯に誘うと,水飲んだ感想を言う。渡部は実家が豆腐屋だとか。 -- (名無しさん) &size(80%){2006-09-11 03:52:12} - 野口攻略で,航の靴下は持っていても,航が死亡していると初任務は発生せず,イベントが止まってしまった。 -- (名無しさん) &size(80%){2006-09-24 03:18:09} - 自動生成キャラについて追加。彼らはPCに話し掛けてはきますが、提案は出来ないようです。(NPCには提案してる模様。アイテム交換を確認済)但し例外があって、朝PC宅に誘いに来る系の提案は可能な様子。日曜朝に遊びに誘いに来る・平日朝に学校誘いに来るを確認済。ちなみに、自動生成キャラ相手に二股・三股は掛けられますw -- (名無しさん) &size(80%){2006-12-12 20:52:16} - 「花嫁希望」はネタかと。これだけ時間が経過しても再現できた人が一人もいない。「花嫁希望」の部分は誰かのキャライベントでセリフの一部にあった。つまり、「花嫁希望」のテキストとは東原希望が花嫁になるとかではなくって、女性キャラの「自分の夢は花嫁になること」という内容のセリフの一部だと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-11-22 15:41:47} - 傷ついた獅子ですが、岩崎がイベントで死んだとき「吉田」「山口」「PC」の3人が受賞しました(受賞した日は3人とも違う) -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-08 11:15:00} - [ -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-13 02:30:40} - 「何者かが@@@@に急接近してくる」で始まる弁当渡して腕組みイベントは、サブイベントや達成度解析のどれに分類すべきなのでしょうか?現状の表記では分からないのですが… -- (名無しさん) &size(80%){2009-02-13 02:32:08} - ↑の方 達成度解析について自分のメモを見ながら回答します。3つある弁当渡して腕組みイベントは冒頭はどれも同じなので、以下の成功時のメッセージで判断するしかないかもしれません。SE-09 人気が出るのも考え物だ | SE-33 人間関係にヒビを入れようと | SE-37 ひとまず~の機嫌を取り繕った -- (asia) &size(80%){2009-02-13 09:40:58} - デバッグモードのバストアップ画像では花嫁希望というのがありますね。バストアップはキャラ名選んで服装を選択する事で各々の状態を表示できるのですが -- (kenzy) &size(80%){2009-04-09 16:19:17} - 切れちゃった・・・)10歳の希望の画像を出そうとするとフリーズしてしまいます。そう考えるとエンディングに組み込まれている(もしくはそのつもりだった)ものという可能性が高そう。 -- (kenzy) &size(80%){2009-04-09 16:50:59} - 神話の、伝説のエースだが、サブストーリーでPCに喧嘩売るが発生。ヒントはくれない信頼関係イベントの流れではじまったがたが、他の神話ストーリーでは一度もなかったけど、たまたま? -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-04 15:04:47} - ↑遅レスですいませんが、おそらく達成度解析の SI-13 友人が勝負を挑んでくる ではないでしょうか -- (asia) &size(80%){2010-07-10 08:53:17} - ↑ たぶんこれかな? 神話では発生しないイベントだと思ってました。 こっちがプログラムで疲れてるときに、いきなり竹内におそいかかられ、その後はなにごともなかったように笑顔、、 殴りかけてやめましたw -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-10 17:50:07} - 勝っておくべきだったな、、勝ち負けと二つあるんですよね、、 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-10 17:51:35} - ↑仕方ない、勝負しよう or 勝負なんてとんでもない の選択肢で後者を選んだということですね。そういえばキャラ強化後だったため喧嘩して負けるというのを試していませんでしたが、基本的に勝敗が次のイベントのフラグになっていない限り、どっちを見ても達成度には影響しないと予想しています -- (asia) &size(80%){2010-07-11 09:53:12} - 議会名誉勲章ですが最初の戦いで戦力60%以下で出易くなると思われます イベントでのリセットは必須ですが -- (774) &size(80%){2010-11-25 14:25:22} - 苦手な技能訓練はギャンブルの一時間でゴリ押しすればいい感じ。失敗+!、成功+2、大成功+4 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-31 05:33:45}

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