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初心者向け攻略」(2012/08/08 (水) 20:08:02) の最新版変更点

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主に1週目プレイを対象とした初心者向けの攻略情報のページです。 #contents *ガンパレード・マーチから来た人へ 前作から来た人への注意点は・・・ ・PCは必ず隊長になる。整備員や無職は選択できない ・提案や戦術入手のためにNPCと仲良くする必要がなくなった。一度ゲームが始まると人事をいじれなくなったので、誰か死なない限りは最初に決まった通りに ・一周目は前作以上に金や物資がシビア。食べ物が高くて回復効果が低い ・通常能力値上限が255に変更、訓練効果も低い。技能判定も万能ではない ・ファジー入力が廃止となり、コンディション、適性、技能レベルと選択肢による判定に ・戦闘がリアルタイムアクションに変更。 ・人型戦車の性能がダウン。跳びはねることができなくなった。 ・マーチほど夜討ち朝駆けには戦闘が発生しない。ある程度なら発生タイミングの調整ができるし、出撃直前に最終的な配備や武装の確認が出来るようになった ・作戦会議開催自体が多数決、決定内容が前ほど重要でなく、駆け引きも少ない ・活動時間の限界は午前3時になった *初心者向け1周目指南 -どうやって遊ぶの? 戦闘で生き残る、世界の謎に関わる情報を集める、靴下集めに奔走する、泥沼化した人間関係に苦しむ 好きなキャラと恋人になったり、浮気して複数恋人を作ったり、ホモプレイ、百合プレイも可能。全員に喧嘩を売って嫌われ者になる事もできる 戦闘では一人で敵を全滅させてもいいし、味方を指揮して勝利することもできる 楽しみ方は人それぞれ、色々やってみて、自分なりの楽しみ方を見つけていこう ゲームを進める上でわからない事は、ゲーム内のヘルプ・会議室のビデオを調べ、それでもわからない事は、wikiを熟読すれば必ず見つかる まずは自分で試行錯誤、自分で調べる、それでもわからない時に質問するようにしよう **おおまかな一日のスケジュール ※これを参考にしながら自分の行動予定を立てるといい   7:00 起床     (主な任意行動)      登校 ※日曜日と固定イベント発生日は授業がないので必要なし      弁当作り(20分消費)※テレポートが出来るようになれば移動時間が節約できるため弁当を2個作っても間に合う      お墓参り(約3分。16:00まで)※無料で士気+3。夕方は訓練に誘われたりすると行けないので、できれば朝に      通信室で陳情処理・部隊編成・通販利用、ハンガー入り口で機体の改造・整備配置 ※陳情・届いた兵器のチェック・機体の強化と再配置は朝やるのが基本(整備配置は1日終了後の報告画面で行っても良い)      購買部で買い物(16:00まで)   7:45 ホームルーム    8:00 一限目開始 ※遅刻扱いになるのはここから      以降は自由行動時間が発生するたびに戦闘発生判定(2時間おきにフラグが立つ。その時点での行動が終わると発生。22:00まで)   8:45 一限目終了・休み時間   9:00 二限目開始     (日曜日のみ)      デート・遊びに行くの待ち合わせ時刻(終了は20:00)   9:45 二限目終了・休み時間  10:00 三限目開始  10:45 三限目終了・休み時間  11:00 四限目開始  11:45 四限目終了・昼休み     (主な任意行動)      昼食を食べる(提案は13:00まで。40分消費)※学食利用は16:00まで「ほたてや」の利用は24:00まで   13:00 五限目開始  13:45 授業終了     (主な任意行動)      カラオケ・ボウリングに行く(最低1時間。カラオケは終日営業。ボウリングは10:00-24:00)      各種訓練・勉強をする(最低30分。家事訓練のみ16:00まで)      公園でくつろぐ・休む(16:00まで)  18:00 夕食を食べる(利用できるのは「ほたてや」「ファストフード」)      レストランで食事をする(利用できるのは人類側優勢によるレストラン再開後。24:00まで)  19:00 帰宅する ※勿論帰宅時間は任意。「一緒に帰ろう」提案が発生するのがここから   0:00 深夜帯突入   3:00 行動強制終了時間 -その他の任意行動 --誰かに話しかける(最低1分消費)※会話イベントにより一日経過となる場合もある。発生のタイミングに注意 --会話して提案(5分消費) --絵を描く(要油絵セット。60分消費)※割の良い内職。体力・気力の消費なく時給6000円稼げる --HB訓練(HBペンギンイベント発生後、会話選択肢にて。終日) --ひまつぶし行動(PCの置かれた状況により選択可能となる行動。「だらける」、「ニヤニヤする」、「故郷を思う」など) **進め方のコツ -戦闘について --8:00-22:00の間なら初日とイベント発生日以外はいつでも発生する。またイベント日・入院中・お持ち帰り翌日以外は必ず朝の自由時間がある。戦闘が起きる日は、部隊編成・陳情による補給申請・整備配置が朝必ず出来る。朝と夜の出撃はめったにない。 --初期ステータスのキャラでも体力・気力がMAXに近い状態であれば存分に戦える。そうでない時の戦闘発生率が高いので、体力・気力はマメに回復させ、下がったままにしない。ハードな訓練やプログラム作成は戦況を考えて行う。みんなでお昼提案などでコンディションを整える --戦闘記録においては2日程度。神話では3日程度あいた翌日には100%に近い割合で発生する。(出撃リーチ)間が何日あいたかは戦況で確認する。前回と前々回の発生間隔が開いている場合は連戦が発生しやすい。予測を立てて弁当を用意するとムダがなくなる。発生確率が低い場合はリセットで回避することもできる。戦闘態勢が万全でないときは、三日間の待機申請(発言力500)すれば戦闘発生しても出撃を免除される -整備について --整備配置で担当を決めておくことが出来る。整備スキルと兵科ランクの高い整備士のついた機体ほど故障率が減る。陳情費用と戦力値が高い兵器に担当をつけるといい --出撃後、壊れた機体は担当整備士が体力・気力がなくなるまで修理してくれる。工具箱を保持させていると修理の効率があがる。 --次回の出撃までに修理が間に合わない機体は使用を見合わせ、替わりの機体を使用することも検討する。整備班を集中して修理してもよい。車両やウォードレスが足りないなら兵科も変更。連戦などで車両を入れ替えた場合は無担当となり故障率が激増するので使い捨てを覚悟すること --改造は時間を消費せず、パーツさえあればできる。陳情にかかる発言力も低く開発スキルも不要。必要なパーツと開発スキルが揃ってから良い機体を取り寄せれば、届いたその日から強力な機体に改造可能 -NPCとの会話について --PC→NPCの会話と、NPC→PCの会話の二種類。前者はキャラクター攻略につながる会話イベントかこちらからの提案。提案の前にNPCから他のNPCへの人物評、戦闘やゲームのアドバイス、戦勝・出世・勲章授与などに対するコメントが添えられる。後者はNPC側からの提案でPC側は発言力を使わないかわりに用意された選択肢しか選べない --食事・訓練・帰宅に関する提案はその行動が可能なときにしか出来ない。教室はほぼ密室状態で割り込みが発生しやすい。会話判定の優先順位はNPC側にあるため、お互いに話しかけようとすると相手側が優先される --一番話をしやすい時間帯は早朝。朝の教室なら確実に来るし、安全にイベントを進めることが出来る。割り込まれる可能性も少ない。また、授業開始前の準備中のNPCは自分の席の前から動かないので割り込まれる事がない。 --PCへの感情度が1000を超えるキャラが複数いると嫉妬大爆発が発生する可能性が出る。発生条件を満たしたキャラが2人がいるエリアのとなりから徒歩で入る事。テレポート移動では発生しない。また、相手が同性でも発生する。 -戦闘中のステータス --戦闘での士気は精神耐久度。機体は無事でも攻撃に晒され続けると減る。士気がなくなると指示不能に --精神的に落ち込んでいる人は励ましたほうがよい。自分では効果がない場合は、仲のよい人に頼むといい -授業・訓練について --各キャラには得意不得意がある。スキルを保持しステータスが高くても苦手という場合も多い。具体的な訓練方法は下記に --授業の成否判定は各キャラの能力と関係がある。このため技術・家庭・情報などは該当スキルを保持していないとほぼ成功しない。また体育は運動力が高くないと成功しない。雰囲気による成否判定の変化もある。(雰囲気については下記参照) --授業を4教科まとめて受けるメリットは全体の成功率を平均化できること。貰える発言力や得られる効果は低くなってしまうがプレイ時間が短縮でき、失敗が減る。デメリットは自動的に体力・気力が-40となり、休み時間もなくなる。回復できないまま戦闘に突入してしまうことも --「真面目に受ける」は体力・気力の消費を増やすかわりに獲得発言力を倍にする。普通に受けるより難易度が上がる。定期試験時に+評価。「やる気ナッシン」だと体力・気力を回復させるが、定期試験時に-評価。授業成功率が低いキャラはこれを選択するといい --「一緒に○○する」は実施すれば二人とも該当ステータスが上がる。苦手なキャラもいる --「真面目にやる」だと技能経験値にボーナス、「遊びながらやる」だと士気にボーナス。相手側から遊ぼうと誘われて拒否した場合、それで失敗することもある --体力・気力はそれぞれ行動に必要な数値。いずれかが0になるとその日の行動は終了。 -雰囲気について --主な雰囲気変化は「だらだらした雰囲気」(体力・気力が激減した状態)「気まずい雰囲気」(NPCとの会話で拒絶された)「ピリピリした雰囲気」(ケンカした相手と一緒にいる)「Hな雰囲気」(親密な会話をした相手の近くにいる)「真面目な雰囲気」(近くに先生・隊長といった偉い人がいる)「明るい雰囲気」(良いことがあった)「暗い雰囲気」(NPCが死亡した。失恋した等) --NPCの雰囲気については「見る」(L1ボタンを押して相手情報を見る)で確認できる。落ち込んでいる人がいる場合は会話提案で「あの人をはげまして」が出る --直近の行動の結果雰囲気が変化している。体力・気力を激減させて午前3時まで活動した翌朝や、前の会話選択肢で拒絶した相手の場合は雰囲気が変化して成否判定に影響を及ぼすことがある。また原因はPCのとった行動とは限らない --「紫水晶」や「○○ビデオ」は雰囲気を補正するアイテム。保持したり使うと雰囲気を変える。また、「外食をする」、「くつろぐ」、「決意表明する」などでも改善する -行動リセット --自由行動前に“自宅にテレポート”。ゲーム内時間で1分ほど経過させたら再度テレポート。早朝以外は自宅を訪ねる事ができないため、全員の行動が一度リセットされ“PCがいない場合の行動”に切り替わる。 --休憩時間に提案をしたい場合には非常に有効。自宅に待機しゲーム内時間で55分すぎになるのを待って教室に戻ると席に戻っていることが多いので話しやすい **最初に誰で遊ぶのがいい? 好きに選べばいいのだが、一例を。 1.岩崎 仲俊 鉄の胃袋で悪くなった弁当を食べられるので、金に困る1周目で多少楽ができる。夜に自宅で質素な弁当を作り、翌日に持ち越し危険な弁当にすると鉄の胃袋の影響で効果が回復量35になる。プログラムが得意なので発言力に困ることが少ない。 2.石田 咲良 初期技能で戦闘と隊長業務に必要な技能(幻視・統率・参謀)が揃っていおり、偵察兵のランクも最初から高め。事務技能はなくてもカリスマ特性で補給物資が届くので軌道に乗せやすい。 3.小島 航、竹内 優斗 初期所持アイテムのテニスラケットは、売却すると32500円、所持していればランダムで朝に運動力・魅力が上昇する。小島航はPCでもNPCでも士気が Bランク以上にならないと授業も訓練もほとんど大成功しないので優先的に士気を上げるとよい。 選ぶと苦労するキャラクター 1.山口 葉月 お金がない(入手できる金額が5分の1になる)、というやっかいな特殊ステータスを持つ。金銭面で苦労するので2周目以降にした方が良い。金の延べ棒を売れば、無駄遣いをしない限り問題ない。戦闘関連の技能訓練が得意。寒がりなので携帯用カイロを持たせるとよい。どうしても1週目で使いたいなら湯煎チョコで費用対効果が一番高い「特製チョコ(制作費700円の特製弁当と同じ回復量でしかも腐らないうえ、家事技能3なら失敗しない)」を作り費用を浮かせる等の工夫が必要。 2.上田 虎雄 一緒に訓練の際に、自分の得意属性よりも相手側の苦手属性が優先されるため、教える立場になったときは余程能力値が高くないと失敗する(友情、人物依存の影響)。相手側の言うとおりにすれば成功率が格段に上がる。 雰囲気が悪くなるとアクション実行時(訓練、プログラム、弁当作成など)の成功率が極端にさがってしまう(精神面で弱いの影響)。紫水晶を持つと改善される。緑の章に転属するとこの特性はなくなる。 -選択NPC候補 戦闘要員では最初から最後まで安定して活躍する突撃兵候補。後方配置で整備・開発を得意とするキャラをいれておくとよい --横山 亜美、谷口 竜馬 自発的に体力→気力の順で上げてくれる。戦闘要員向け。谷口のクリティカルアイテムは机に入っている救急箱。整備配置だとやや出遅れるものの、真面目なのですぐに追いつく。二人とも陳情の機会が多くなるので開発技能を習得させたい。横山は寒さや雰囲気変化に影響されず、「マンガ好き」特性のおかげで対応する技能を上昇させるマンガカテゴリのアイテムを所持していると該当訓練での成功率がアップする。PCとしては「詰めが甘い(SLVがUP直前に訓練成功率が落ちる)」と「流儀にこだわる(スキル訓練の各コンデションにおける正解選択肢が他のキャラと異なる)」の特性により、少々育てにくい。谷口は序盤に訓練強化週間を実施すしても、生き残るためカンストが一番早い。寒がりでもあるため携帯用カイロを持たせるとよい。 --佐藤 尚也 自分自身を鍛える気持ちが強く、ドーピングor補強系アイテムを欲しがる。プロテインは勿論、余った熱血飲料ファイトも渡すと使用してくれる(なくなるので、また渡せる)。 --渡部 愛梨沙 頑張り屋なのでよく働く。白兵の適性が高く、真っ先に車両を習得する。 --竹内 優斗 真面目なのでコツコツ努力して成長する。最初から兵科も整備もスキルを持っているので即戦力になるし、クリティカルアイテムが手に入らないことがない --吉田 遥 命中率が高く超反応でかわすので戦車乗りにすればエースパイロットに成長する。整備の場合は、ガンパレ攻略本で感情値をあげ、整備訓練を指示するとよい。手先が器用で整備も非常に得意としている --工藤 百華 安価な週刊ラリアットで感情値がUPする。指示すれば訓練してくれる。キャライベントを進めるとプレイに重大な支障をきたす恐れあり。 --村田 彩華 クセがなく付き合いやすい。整備には不向きだが、戦闘要員としては優秀。最初は訓練や仕事をサボりがちだが、安価で入手できる「はらとむね」で感情値を上げ、焼き芋イベント後の2段階のイベント発生で戦意が急上昇し、なんでもこなせる万能キャラになる --野口 直也 まったくつきあわなくてもそこそこの整備員に育つ。誰でも1枚持っている靴下がクリティカル。開発と参謀があるお陰で、すぐに出世し人型戦車を陳情、訓練や遊びよりも仕事を優先してくれる。 **技能を上げて能力を上げよう [[訓練]]の項目を見るとわかるが、白兵と同調をLV3にし、体力・気力を上げてしまえば、他の訓練をする際に回復の手間が省ける。以下は優先的にLV3まで取得するべき技能の説明。鍛え方の詳細は[[訓練]]で。 話術 = 雑談の話題が増える。提案成功率、提案成功時の感情値の上昇率がUP。 家事 = LV1まで上げて自宅でお弁当を毎朝二つ作成。(キャラによっては技能無しでも作れる) 開発 = プログラム作成と機体陳情に必要。 事務 = 弾薬等の支給の確率が上がる。 参謀 = 消費発言力が減る。 統率 = 戦闘時の移動速度上昇。 幻視 = 戦闘で敵を視認できる距離が広がる。 同調 = 超常能力(テレポート、テレパス)を使用するのに必要。 育成に関しては情報が錯綜している。その主な原因は、 1.性格的要素と選択肢の内容が無関係ではない。性格の影響で本来の“あたり選択肢”が無効化してしまうことがある 2.先に習得したスキルが後で習得するスキルの成功率に影響を及ぼすため、どの順番でスキルを習得したかで違いが出る 3.各キャラの特徴が反映されるため、特徴を掴んでいれば効率的に育てられるし、弱点も消せる。 4.一度カンストさせた各キャラを2度以上育成することがほぼない。転属後は能力値がリセットされ特徴も消える。つまり凡例が少ない 5.体力・気力上限値の差が大きいとコンデション表記にズレが生じる。表示上はAでも実際の判定はBの可能性がある **具体的な育成指南 -拾えるアイテムの活用 各アイテム入手場所は[[Tips]]参照 --(使うもの)69式、大口径砲弾、洗濯洗剤(家事技能がLv3なら売る) --(売るもの)金の延べ棒(2周目以降)、ノート、リンゴ100kg、ジャガイモ60kg、自動情報セル、各キャラの初期所持アイテムの不要品 --(渡すもの)救急箱(谷口)、靴下(野口or岩崎)、教科書(村田) ※いればの話。教科書は代用品もあるが自分に必要ならキープ。 --(買って即使うもの)コーラ、牛乳、紅茶、スポーツ新聞 --(金に余裕があれば)洗濯洗剤、熱血飲料ファイト、機動飲料ムーブ --(お金を貯めて買う)鉄アレイ、合格祈願のお守り、ランニングシューズ、カーボン竹刀、テニスラケット、ゴルフクラブなど -発言力の活用 --出世。千翼長までならわりと簡単に出世できる --陳情するなら、70式機関銃、ホワイトスノー甲or乙、95式対空戦車ⅠorⅡ、64式戦車、98式警戒車、各種強化パーツ --消費発言力の多い陳情は我慢。参謀技能を訓練し、深夜帰宅前に陳情する。参謀技能がLv3になったら朝陳情する習慣に -訓練指南 最適な選択肢は[[訓練]]参照。 --毎朝登校前に墓地に行き決意表明で士気を+3する。 --車両技能をLV1にして戦車兵に兵科変更できるようにする。 --白兵をLV3にして体力を+4選択肢を用いて150まで上げる。同調をLV3にして気力を+4選択肢を用いて150まで上げる。運動力も150まで上げる。気力、運動力を上げる前に1.5倍アイテムを入手しておくと効率が良い。各パラメーターを「火の国の宝剣」勲章の貰える200まであげるという意見も。(勲章が欲しい時期にステータスを揃えるのが良い) --統率LV3にして戦闘時の移動速度アップを図る。初陣前までにLV1にして後は地道に上げる --幻視LV3にして遠くの敵が視認できるように。 --参謀LV3にして提案・陳情に必要な発言力を節約。 --整備LV3にして、器用さ訓練でMAXまで上げる --陳情のため開発をあげる。LV1でアーリィ乙、98式警戒車の予備は陳情可能。 --事務LV3に。教科書、合格祈願のお守りを購入し、自宅で勉強。目安としてはテレポート・テレパスセル作成に必要な軍事100世界250ゴシップ200歴史100。電子妖精も欲しいなら更に軍事250。知力ステータスを満たしたら情報と開発をLV3に上げてプログラム作成 --家事LV2にして特製弁当を作れるようにする。鉄の胃袋を持つ岩崎は後回しでいい。 --同調技能・ネットワークセル・テレポートセルが揃ったら話術LV3、魅力を200まで上げる。 --狙撃LV3に。単発武器の命中率とクリティカル率が上がる。--12月一杯(ゾンビが出るまで)を目処に砲撃LV3に。スキル会得まではミサイル・グレネードは温存。NPCは使える機体に乗せない --残った技能と能力をMAXに。後回しでいいのは航空・医術・軍楽・密会と車両の続き **NPCの育成法 -戦闘要員 --信頼度が100を超えたら体力、気力訓練を指示する。どちらかが著しく低下すると訓練続行できなくなるので、両方の数値が平行になるよう調整するとよい。一緒に訓練してもいい --全員に取らせたいのが白兵と車両。白兵は体力訓練で有利。車両はないと戦車兵にできない。 --運動。整備技能を習得させ器用さもあげる。200程度まで上げる --狙撃と砲撃。狙撃は単発武器の致命部位への命中率に、砲撃は溜弾系(グレネードとミサイル)の効果範囲に影響する。この二つのスキルを保持させると、戦果が著しく伸びる。 --幻視。PCはNPCの見えている情報が把握できるが、NPCは自分の視覚情報しか把握できない --開発技能。陳情の内容が良くなることがある -整備要員 --整備。工具箱を贈る。勲章を貰ったら褒める --開発→参謀。参謀と開発が3になっていれば、兵器を陳情してくれる可能性あり **まずは車両で戦闘に慣れよう 渡り廊下のロッカーの隅で大口径銃弾を拾って使うと弾が500発補充される 最初から所持しているキャリアは、92式歩兵戦闘車、95式対空戦闘車、はやかぜ、98式警戒車の4つ。各車両の特徴をあげると ・92式歩兵戦闘車 (長所)機動性が高く、ミサイルによる長距離攻撃もある (短所)火力が今ひとつ、ミサイルは弾薬コストが高く連射も出来ない。 ・95式対空戦闘車 (長所)連射性能が高く、火力も高い (短所)機動性が低い。装甲が弱い。戦力評価が高いので撃墜されると損害率が激増する ・はやかぜ (長所)索敵能力はダントツ、移動に地形の制約を受けない (短所)撃墜されると死亡。火力が弱い ・98式警戒車 (長所)機動力が高い、火力・連射性能も良く武装のバランスはダントツ (短所)火力が弱め。装甲が弱いので基本は使い捨て アクションゲームにそこそこ自信のある人は偵察兵で98式警戒車、慎重に戦いたい人は戦車兵で92式歩兵戦闘車、指揮に専念したい人は航空兵ではやかぜ、積極的に戦いたい人は砲撃兵で95式対空戦闘車がよい ※隊長に高めの魅力・事務技能・魅力補正属性(カリスマ・美形など)がある場合、部隊の戦力値が少ないと補給で良いキャリアが届く。このため、使う予定がないキャリアやウォードレスは廃棄した方が良い。 1日目の夜、整備配置を忘れずに。特に自分が使用するキャリアには必ず1名以上の整備員をつけておく。 戦闘中の弾薬補給、仲間への命令など、戦闘の楽な12月のうちに慣れよう。詳細は[[戦術指南]]で。 獲得発言力が減るが、慣れないうちは友軍を40%程度に設定。困難なミッションでは60%程度にしておくと全滅することもなくなる 序盤はキャリアが廃棄されると厳しいので、キャリアが廃棄されたらリセットしてもいい 発言力がたまったら、零式光輝号砲戦仕様を陳情。コストの高いグレネード弾を大量消費する事になるが、戦闘で苦労しなくなる あるいは95式対空戦闘車改Ⅱを揃える。戦力値が抑えられる上、使い勝手がよい 敵がのけぞっている間はダメージを与えられないので、命中率が表示されるまで攻撃しない 極端な話、戦闘は負けてもいいし撤退してもかまわない 戦闘は3日に一度くらいの頻度で発生するので、多少負けてもすぐに挽回できる。攻勢作戦以外なら、戦場の一番下、青い壁に接触して○ボタンでいつでも撤退可能 仲間が重傷で倒れた時に自分が撤退してしまえば戦闘は終了し、仲間も生き残る **どうしようもなくなったら… -整備状況やステータス、隊員の状態を建て直す時間が欲しい →陳情で三日間の待機申請(発言力500消費) -発言力が足りない →プログラムで電子妖精を作成、使用する(大成功で発言力800)or体力・気力・運動力を200以上にして火の国の宝剣勲章を受章する(発言力2500) -お金がない →プログラムで作成した電子妖精を売る(1つ1万円)、油絵セットを購入、使用しスゴイ絵を描いて売る(1つ6000円)、安い種を購入して花束を作り売る(差額分) それでもダメなら 1.通信室で部隊編成し全員のウォードレスを外す。後は自宅で一日終了。 2.隊長がウォードレスを着ていないと戦闘は自動的に大敗で終了する。 3.そのうち2月29日になってエンディングになるか、軍事裁判でエンディングに。どちらの結末を迎えても、1周クリアした事になる。 軍事裁判は見ればシーン達成度が上がる。ゲームに慣れてしまうと劣勢系のイベントを起こしづらくなる。大敗で信頼を失うのは貴重な体験。見ておいた方が良い 2周目からは市街地で金の延べ棒が拾え、神話篇は戦闘頻度が少ないのでのんびりプレイできる。また、いつでも介入終了でやり直しができるので同じキャラで何度も最初からやり直していけば良い *情報提供板(質問掲示板ではない) 足りない記事、間違っている記事の指摘や情報提供はこちらへ。 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主に1週目プレイを対象とした初心者向けの攻略情報のページです。 #contents *ガンパレード・マーチから来た人へ 前作から来た人への注意点は・・・ ・PCは必ず隊長になる。整備員や無職は選択できない ・同時に登場する人数がPC1人+ランダムNPC8人(周回することで選択可能に)+固定NPC2人の合計11人になった。 ・一度ゲームが始まると人事をいじれなくなったので、誰か死なない限りは最初に決まった通りに。 ・提案や戦術入手のためにNPCと仲良くする必要がなくなった。 ・一周目は前作以上に金や物資がシビア。食べ物が高くて回復効果が低い。 ・通常能力値上限が255に変更、訓練効果も低い。技能判定も万能ではない。 ・ファジー入力が廃止となり、コンディション、適性、技能レベルと選択肢による判定に。 ・戦闘がリアルタイムアクションに変更。 ・人型戦車の性能がダウン。跳びはねることができなくなった。 ・マーチほど夜討ち朝駆けには戦闘が発生しない。ある程度なら発生タイミングの調整ができるし、出撃直前に最終的な配備や武装の確認が出来るようになった。 ・作戦会議開催自体が多数決、決定内容が前ほど重要でなく、駆け引きも少ない。 ・活動時間の限界は午前3時になった。 *初心者向け1周目指南 -どうやって遊ぶの? 戦闘で生き残る、世界の謎に関わる情報を集める、靴下集めに奔走する、泥沼化した人間関係に苦しむ 好きなキャラと恋人になったり、浮気して複数恋人を作ったり、ホモプレイ、百合プレイも可能。全員に喧嘩を売って嫌われ者になる事もできる 戦闘では一人で敵を全滅させてもいいし、味方を指揮して勝利することもできる 楽しみ方は人それぞれ、色々やってみて、自分なりの楽しみ方を見つけていこう ゲームを進める上でわからない事は、ゲーム内のヘルプ・会議室のビデオを調べ、それでもわからない事は、wikiを熟読すれば必ず見つかる まずは自分で試行錯誤、自分で調べる、それでもわからない時に質問するようにしよう **おおまかな一日のスケジュール ※これを参考にしながら自分の行動予定を立てるといい   7:00 起床     (主な任意行動)      登校 ※日曜日と固定イベント発生日は授業がないので必要なし      弁当作り(20分消費)※テレポートが出来るようになれば移動時間が節約できるため弁当を2個作っても間に合うように      お墓参り(約3分。16:00まで)※無料で士気+3。夕方は訓練に誘われたりすると行けないので、できれば朝に      通信室で陳情処理・部隊編成・通販利用、ハンガー入り口で機体の改造・整備配置 ※陳情・届いた兵器のチェック・機体の強化と再配置は朝やるのが基本(整備配置は1日終了後の報告画面で行っても良い)      購買部で買い物(16:00まで)   7:45 ホームルーム ※参加しないと昇進や勲章が得られない。また、先生からプレイに役立つ情報や世界情勢などを教えてもらえる   8:00 一限目開始 ※遅刻扱いになるのはここから      以降は自由行動時間が発生するたびに戦闘発生判定(2時間おきにフラグが立つ。その時点での行動が終わると発生。22:00まで)   8:45 一限目終了・休み時間   9:00 二限目開始     (日曜日のみ)      デート・遊びに行くの待ち合わせ時刻(終了は20:00)   9:45 二限目終了・休み時間  10:00 三限目開始  10:45 三限目終了・休み時間  11:00 四限目開始  11:45 四限目終了・昼休み     (主な任意行動)      昼食を食べる(提案は13:00まで。40分消費)※学食利用は16:00まで「ほたてや」の利用は24:00まで   13:00 五限目開始  13:45 授業終了     (主な任意行動)      カラオケ・ボウリングに行く(最低1時間。カラオケは終日営業。ボウリングは10:00-24:00)      各種訓練・勉強をする(最低30分。家事訓練のみ16:00まで)      公園でくつろぐ・休む(16:00まで)  18:00 夕食を食べる(利用できるのは「ほたてや」「ファストフード」)      レストランで食事をする(利用できるのは人類側優勢によるレストラン再開後。24:00まで)  19:00 帰宅する ※勿論帰宅時間は任意。「一緒に帰ろう」提案が発生するのがここから   0:00 深夜帯突入   3:00 行動強制終了時間 -その他の任意行動 --誰かに話しかける(最低1分消費)※会話イベントにより一日経過となる場合もある。発生のタイミングに注意 --会話して提案(5分消費) --絵を描く(要油絵セット。60分消費)※割の良い内職。体力・気力の消費なく時給6000円稼げる --HB訓練(HBペンギンイベント発生後、会話選択肢にて。終日) --ひまつぶし行動(PCの置かれた状況により選択可能となる行動。「だらける」、「ニヤニヤする」、「故郷を思う」など) **進め方のコツ -戦闘について --8:00-22:00の間なら初日とイベント発生日以外はいつでも発生する。またイベント日・入院中・お持ち帰り翌日以外は必ず朝の自由時間がある。戦闘が起きる日は、部隊編成・陳情による補給申請・整備配置が朝必ず出来る。夜の出撃はほとんどない。 --初期ステータスのキャラでも体力・気力がMAXに近い状態であれば存分に戦える。そうでない時の戦闘発生率が高いので、体力・気力はマメに回復させ、下がったままにしない。ハードな訓練やプログラム作成は戦況を考えて行う。みんなでお昼提案などでコンディションを整える --戦闘記録においては2日程度。神話では3日程度あいた翌日には100%に近い割合で発生する。(出撃リーチ)間が何日あいたかは戦況で確認する。前回と前々回の発生間隔が開いている場合は連戦が発生しやすい。予測を立てて弁当を用意するとムダがなくなる。発生確率が低い場合はリセットで回避することもできる。戦闘態勢が万全でないときは、三日間の待機申請(発言力500)すれば戦闘発生しても出撃を免除される -整備について --整備配置で担当を決めておくことが出来る。整備スキルと兵科ランクの高い整備士のついた機体ほど故障率が減る。陳情費用と戦力値が高い兵器に担当をつけるといい --出撃後、壊れた機体は担当整備士が体力・気力がなくなるまで修理してくれる。工具箱を保持させていると修理の効率があがる。機体が破損していなくとも配置をしておけば整備経験値が入るし故障率も下がる。 --次回の出撃までに修理が間に合わない機体は使用を見合わせ、替わりの機体を使用することも検討する。整備班を集中して修理してもよい。車両やウォードレスが足りないなら兵科も変更。連戦などで車両を入れ替えた場合は無担当となり故障率が激増するので使い捨てを覚悟すること --改造は時間を消費せず、パーツさえあればできる。陳情にかかる発言力も低く開発スキルも不要。必要なパーツと開発スキルが揃ってから良い機体を取り寄せれば、届いたその日から強力な機体に改造可能 -NPCとの会話について --PC→NPCの会話と、NPC→PCの会話の二種類。前者はキャラクター攻略につながる会話イベントかこちらからの提案。提案の前にNPCから他のNPCへの人物評、戦闘やゲームのアドバイス、戦勝・出世・勲章授与などに対するコメントが添えられる。後者はNPC側からの提案でPC側は発言力を使わないかわりに用意された選択肢しか選べない --食事・訓練・帰宅に関する提案はその行動が可能なときにしか出来ない。授業終了後の教室はほぼ密室状態で割り込みが発生しやすい。会話判定の優先順位はNPC側にあるため、お互いに話しかけようとすると相手側が優先される --一番話をしやすい時間帯は早朝。朝の教室なら確実に来るし、安全にイベントを進めることが出来る。割り込まれる可能性も少ない。また、授業開始前の準備中のNPCは自分の席の前から動かないので割り込まれる事がない。 --PCへの感情度が1000を超えるキャラが複数いると嫉妬大爆発が発生する可能性が出る。相手が同性でも発生する。発生条件を満たしたキャラが2人がいるエリアのとなりから徒歩で入ると発生。テレポート移動では発生しない。 -戦闘中のステータス --戦闘での士気は精神耐久度。機体は無事でも攻撃に晒され続けると減る。士気がなくなるとパニック状態になり指示不能に。耐久力が減ったNPCも指示できなくなり、逃げずにその場に留まったりする事も。 --精神的に落ち込んでいる人は励ましたほうがよい。自分では効果がない場合は、仲のよい人に頼むといい -授業・訓練について --各キャラには得意不得意がある。スキルを保持しステータスが高くても苦手という場合も多い。具体的な訓練方法は下記に --授業の成否判定は各キャラの能力と関係がある。このため技術・家庭・情報などは該当スキルを保持していないとほぼ成功しない。また体育は運動力が高くないと成功しない。雰囲気による成否判定の変化もある。(雰囲気については下記参照) --授業を4教科まとめて受けるメリットは全体の成功率を平均化できること。貰える発言力や得られる効果は低くなってしまうがプレイ時間が短縮でき、失敗が減る。デメリットは自動的に体力・気力が-40となり、休み時間もなくなる。回復できないまま戦闘に突入してしまうことも --「真面目に受ける」は体力・気力の消費を増やすかわりに獲得発言力を倍にする。普通に受けるより難易度が上がる。定期試験時に+評価。「やる気ナッシン」だと体力・気力を回復させるが、定期試験時に-評価。授業成功率が低いキャラはこれを選択するといい。また、遅刻・欠席も定期試験時に-評価となる。 --「一緒に○○する」は実施すれば二人とも該当ステータスが上がる。苦手なキャラもいる --「真面目にやる」だと技能経験値にボーナス、「遊びながらやる」だと士気にボーナス。相手側から遊ぼうと誘われて拒否した場合、それで失敗することもある --体力・気力はそれぞれ行動に必要な数値。いずれかが0になるとその日の行動は終了。 -雰囲気について --主な雰囲気変化は「だらだらした雰囲気」(体力・気力が激減した状態)「気まずい雰囲気」(NPCとの会話で拒絶された)「ピリピリした雰囲気」(ケンカした相手と一緒にいる)「Hな雰囲気」(親密な会話をした相手の近くにいる)「真面目な雰囲気」(近くに先生・隊長といった偉い人がいる)「明るい雰囲気」(良いことがあった)「暗い雰囲気」(NPCが死亡した。失恋した等) --NPCの雰囲気については「見る」(L1ボタンを押して相手情報を見る)で確認できる。落ち込んでいる人がいる場合は会話提案で「あの人をはげまして」が出る --直近の行動の結果雰囲気が変化している。体力・気力を激減させて午前3時まで活動した翌朝や、前の会話選択肢で拒絶した相手の場合は雰囲気が変化して成否判定に影響を及ぼすことがある。また原因はPCのとった行動とは限らない --「紫水晶」や「○○ビデオ」は雰囲気を補正するアイテム。保持したり使うと雰囲気を変える。また、「外食をする」、「くつろぐ」、「決意表明する」などでも改善する -行動リセット --自由行動前に“自宅にテレポート”。ゲーム内時間で1分ほど経過させたら再度テレポート。早朝以外は自宅を訪ねる事ができないため、全員の行動が一度リセットされ“PCがいない場合の行動”に切り替わる。 --休憩時間に提案をしたい場合には非常に有効。自宅に待機しゲーム内時間で55分すぎになるのを待って教室に戻ると席に戻っていることが多いので話しやすい **最初に誰で遊ぶのがいい? 好きに選べばいいのだが、一例を。 1.岩崎 仲俊 鉄の胃袋で悪くなった弁当を食べられるので、金に困る1周目で多少楽ができる。夜に自宅で質素な弁当を作り、翌日に持ち越し危険な弁当にすると鉄の胃袋の影響で効果が回復量35になる。プログラムが得意なので発言力に困ることが少ない。 2.石田 咲良 初期技能で戦闘と隊長業務に必要な技能(幻視・統率・参謀)が揃っていおり、偵察兵のランクも最初から高め。事務技能はなくてもカリスマ特性で補給物資が届くので軌道に乗せやすい。 3.小島 航、竹内 優斗 初期所持アイテムのテニスラケットは、売却すると32500円、所持していればランダムで朝に運動力・魅力が上昇する。小島航はPCでもNPCでも士気が Bランク以上にならないと授業も訓練もほとんど大成功しないので優先的に士気を上げるとよい。 選ぶと苦労するキャラクター 1.山口 葉月 お金がない(入手できる金額が5分の1になる)、というやっかいな特殊ステータスを持つ。金銭面で苦労するので2周目以降にした方が良い。金の延べ棒を売れば、無駄遣いをしない限り問題ない。戦闘関連の技能訓練が得意。寒がりなので携帯用カイロを持たせるとよい。どうしても1週目で使いたいなら湯煎チョコで費用対効果が一番高い「特製チョコ(制作費700円の特製弁当と同じ回復量でしかも腐らないうえ、家事技能3なら失敗しない)」を作り費用を浮かせる等の工夫が必要。 2.上田 虎雄 一緒に訓練の際に、自分の得意属性よりも相手側の苦手属性が優先されるため、教える立場になったときは余程能力値が高くないと失敗する(友情、人物依存の影響)。相手側の言うとおりにすれば成功率が格段に上がる。 雰囲気が悪くなるとアクション実行時(訓練、プログラム、弁当作成など)の成功率が極端にさがってしまう(精神面で弱いの影響)。紫水晶を持つと改善される。緑の章に転属するとこの特性はなくなる。 -選択NPC候補 戦闘要員では最初から最後まで安定して活躍する突撃兵候補。後方配置で整備・開発を得意とするキャラをいれておくとよい --横山 亜美、谷口 竜馬 自発的に体力→気力の順で上げてくれる。戦闘要員向け。谷口のクリティカルアイテムは机に入っている救急箱。整備配置だとやや出遅れるものの、真面目なのですぐに追いつく。二人とも陳情の機会が多くなるので開発技能を習得させたい。横山は寒さや雰囲気変化に影響されず、「マンガ好き」特性のおかげで対応する技能を上昇させるマンガカテゴリのアイテムを所持していると該当訓練での成功率がアップする。PCとしては「詰めが甘い(SLVがUP直前に訓練成功率が落ちる)」と「流儀にこだわる(スキル訓練の各コンデションにおける正解選択肢が他のキャラと異なる)」の特性により、少々育てにくい。谷口は序盤に訓練強化週間を実施すしても、生き残るためカンストが一番早い。寒がりでもあるため携帯用カイロを持たせるとよい。 --佐藤 尚也 自分自身を鍛える気持ちが強く、ドーピングor補強系アイテムを欲しがる。プロテインは勿論、余った熱血飲料ファイトも渡すと使用してくれる(なくなるので、また渡せる)。 --渡部 愛梨沙 頑張り屋なのでよく働く。白兵の適性が高く、真っ先に車両を習得する。 --竹内 優斗 真面目なのでコツコツ努力して成長する。最初から兵科も整備もスキルを持っているので即戦力になるし、クリティカルアイテムが手に入らないことがない --吉田 遥 命中率が高く超反応でかわすので戦車乗りにすればエースパイロットに成長する。整備の場合は、ガンパレ攻略本で感情値をあげ、整備訓練を指示するとよい。手先が器用で整備も非常に得意としている --工藤 百華 安価な週刊ラリアットで感情値がUPする。指示すれば訓練してくれる。キャライベントを進めるとプレイに重大な支障をきたす恐れあり。 --村田 彩華 クセがなく付き合いやすい。整備には不向きだが、戦闘要員としては優秀。最初は訓練や仕事をサボりがちだが、安価で入手できる「はらとむね」で感情値を上げ、焼き芋イベント後の2段階のイベント発生で戦意が急上昇し、なんでもこなせる万能キャラになる --野口 直也 まったくつきあわなくてもそこそこの整備員に育つ。誰でも1枚持っている靴下がクリティカル。開発と参謀があるお陰で、すぐに出世し人型戦車を陳情、訓練や遊びよりも仕事を優先してくれる。 **技能を上げて能力を上げよう [[訓練]]の項目を見るとわかるが、白兵と同調をLV3にし、体力・気力を上げてしまえば、他の訓練をする際に回復の手間が省ける。以下は優先的にLV3まで取得するべき技能の説明。鍛え方の詳細は[[訓練]]で。 話術 = 雑談の話題が増える。提案成功率、提案成功時の感情値の上昇率がUP。 家事 = LV1まで上げて自宅でお弁当を毎朝二つ作成。(キャラによっては技能無しでも作れる) 開発 = プログラム作成と機体陳情に必要。 事務 = 弾薬等の支給の確率が上がる。 参謀 = 消費発言力が減る。 統率 = 戦闘時の移動速度上昇。 幻視 = 戦闘で敵を視認できる距離が広がる。 同調 = 超常能力(テレポート、テレパス)を使用するのに必要。 育成に関しては情報が錯綜している。その主な原因は、 1.性格的要素と選択肢の内容が無関係ではない。性格の影響で本来の“あたり選択肢”が無効化してしまうことがある 2.先に習得したスキルが後で習得するスキルの成功率に影響を及ぼすため、どの順番でスキルを習得したかで違いが出る 3.各キャラの特徴が反映されるため、特徴を掴んでいれば効率的に育てられるし、弱点も消せる。 4.一度カンストさせた各キャラを2度以上育成することがほぼない。転属後は能力値がリセットされ特徴も消える。つまり凡例が少ない 5.体力・気力上限値の差が大きいとコンデション表記にズレが生じる。表示上はAでも実際の判定はBの可能性がある **具体的な育成指南 -拾えるアイテムの活用 各アイテム入手場所は[[Tips]]参照 --(使うもの)69式、大口径砲弾、洗濯洗剤(家事技能がLv3なら売る) --(売るもの)金の延べ棒(2周目以降)、ノート、リンゴ100kg、ジャガイモ60kg、自動情報セル、各キャラの初期所持アイテムの不要品 --(渡すもの)救急箱(谷口)、靴下(野口or岩崎)、教科書(村田) ※いればの話。教科書は代用品もあるが自分に必要ならキープ。 --(買って即使うもの)コーラ、牛乳、紅茶、スポーツ新聞 --(金に余裕があれば)洗濯洗剤、熱血飲料ファイト、機動飲料ムーブ --(お金を貯めて買う)鉄アレイ、合格祈願のお守り、ランニングシューズ、カーボン竹刀、テニスラケット、ゴルフクラブなど -発言力の活用 --出世。千翼長までならわりと簡単に出世できる --陳情するなら、70式機関銃、ホワイトスノー甲or乙、95式対空戦車ⅠorⅡ、64式戦車、98式警戒車、各種強化パーツ --消費発言力の多い陳情は我慢。参謀技能を訓練し、深夜帰宅前に陳情する。参謀技能がLv3になったら朝陳情する習慣に -訓練指南 最適な選択肢は[[訓練]]参照。 --毎朝登校前に墓地に行き決意表明で士気を+3する。 --車両技能をLV1にして戦車兵に兵科変更できるようにする。 --白兵をLV3にして体力を+4選択肢を用いて150まで上げる。同調をLV3にして気力を+4選択肢を用いて150まで上げる。運動力も150まで上げる。気力、運動力を上げる前に1.5倍アイテムを入手しておくと効率が良い。各パラメーターを「火の国の宝剣」勲章の貰える200まであげるという意見も。(勲章が欲しい時期にステータスを揃えるのが良い) --統率LV3にして戦闘時の移動速度アップを図る。初陣前までにLV1にして後は地道に上げる --幻視LV3にして遠くの敵が視認できるように。 --参謀LV3にして提案・陳情に必要な発言力を節約。 --整備LV3にして、器用さ訓練でMAXまで上げる --陳情のため開発をあげる。LV1でアーリィ乙、98式警戒車の予備は陳情可能。 --事務LV3に。教科書、合格祈願のお守りを購入し、自宅で勉強。目安としてはテレポート・テレパスセル作成に必要な軍事100世界250ゴシップ200歴史100。電子妖精も欲しいなら更に軍事250。知力ステータスを満たしたら情報と開発をLV3に上げてプログラム作成 --家事LV2にして特製弁当を作れるようにする。鉄の胃袋を持つ岩崎は後回しでいい。 --同調技能・ネットワークセル・テレポートセルが揃ったら話術LV3、魅力を200まで上げる。 --狙撃LV3に。単発武器の命中率とクリティカル率が上がる。--12月一杯(ゾンビが出るまで)を目処に砲撃LV3に。スキル会得まではミサイル・グレネードは温存。NPCは使える機体に乗せない --残った技能と能力をMAXに。後回しでいいのは航空・医術・軍楽・密会と車両の続き **NPCの育成法 -戦闘要員 --信頼度が100を超えたら体力、気力訓練を指示する。どちらかが著しく低下すると訓練続行できなくなるので、両方の数値が平行になるよう調整するとよい。一緒に訓練してもいい --全員に取らせたいのが白兵と車両。白兵は体力訓練で有利。車両はないと戦車兵にできない。 --運動。整備技能を習得させ器用さもあげる。200程度まで上げる --狙撃と砲撃。狙撃は単発武器の致命部位への命中率に、砲撃は溜弾系(グレネードとミサイル)の効果範囲に影響する。この二つのスキルを保持させると、戦果が著しく伸びる。 --幻視。PCはNPCの見えている情報が把握できるが、NPCは自分の視覚情報しか把握できない --開発技能。陳情の内容が良くなることがある -整備要員 --整備。工具箱を贈る。勲章を貰ったら褒める --開発→参謀。参謀と開発が3になっていれば、兵器を陳情してくれる可能性あり **まずは車両で戦闘に慣れよう 渡り廊下のロッカーの隅で大口径銃弾を拾って使うと弾が500発補充される 最初から所持しているキャリアは、92式歩兵戦闘車、95式対空戦闘車、はやかぜ、98式警戒車の4つ。各車両の特徴をあげると ・92式歩兵戦闘車 (長所)機動性が高く、ミサイルによる長距離攻撃もある (短所)火力が今ひとつ、ミサイルは弾薬コストが高く連射も出来ない。 ・95式対空戦闘車 (長所)連射性能が高く、火力も高い (短所)機動性が低い。装甲が弱い。戦力評価が高いので撃墜されると損害率が激増する ・はやかぜ (長所)索敵能力はダントツ、移動に地形の制約を受けない (短所)撃墜されると死亡。火力が弱い ・98式警戒車 (長所)機動力が高い、火力・連射性能も良く武装のバランスはダントツ (短所)火力が弱め。装甲が弱いので基本は使い捨て アクションゲームにそこそこ自信のある人は偵察兵で98式警戒車、慎重に戦いたい人は戦車兵で92式歩兵戦闘車、指揮に専念したい人は航空兵ではやかぜ、積極的に戦いたい人は砲撃兵で95式対空戦闘車がよい ※隊長に高めの魅力・事務技能・魅力補正属性(カリスマ・美形など)がある場合、部隊の戦力値が少ないと補給で良いキャリアが届く。このため、使う予定がないキャリアやウォードレスは廃棄した方が良い。 1日目の夜、整備配置を忘れずに。特に自分が使用するキャリアには必ず1名以上の整備員をつけておく。 戦闘中の弾薬補給、仲間への命令など、戦闘の楽な12月のうちに慣れよう。詳細は[[戦術指南]]で。 獲得発言力が減るが、慣れないうちは友軍を40%程度に設定。困難なミッションでは60%程度にしておくと全滅することもなくなる 序盤はキャリアが廃棄されると厳しいので、キャリアが廃棄されたらリセットしてもいい 発言力がたまったら、零式光輝号砲戦仕様を陳情。コストの高いグレネード弾を大量消費する事になるが、戦闘で苦労しなくなる あるいは95式対空戦闘車改Ⅱを揃える。戦力値が抑えられる上、使い勝手がよい 敵がのけぞっている間はダメージを与えられないので、命中率が表示されるまで攻撃しない 極端な話、戦闘は負けてもいいし撤退してもかまわない 戦闘は3日に一度くらいの頻度で発生するので、多少負けてもすぐに挽回できる。攻勢作戦以外なら、戦場の一番下、青い壁に接触して○ボタンでいつでも撤退可能 仲間が重傷で倒れた時に自分が撤退してしまえば戦闘は終了し、仲間も生き残る **どうしようもなくなったら… -整備状況やステータス、隊員の状態を建て直す時間が欲しい →陳情で三日間の待機申請(発言力500消費) -発言力が足りない →プログラムで電子妖精を作成、使用する(大成功で発言力800)or体力・気力・運動力を200以上にして火の国の宝剣勲章を受章する(発言力2500) -お金がない →プログラムで作成した電子妖精を売る(1つ1万円)、油絵セットを購入、使用しスゴイ絵を描いて売る(1つ6000円)、安い種を購入して花束を作り売る(差額分) それでもダメなら 1.通信室で部隊編成し全員のウォードレスを外す。後は自宅で一日終了。 2.隊長がウォードレスを着ていないと戦闘は自動的に大敗で終了する。 3.そのうち2月29日になってエンディングになるか、軍事裁判でエンディングに。どちらの結末を迎えても、1周クリアした事になる。 軍事裁判は見ればシーン達成度が上がる。ゲームに慣れてしまうと劣勢系のイベントを起こしづらくなる。大敗で信頼を失うのは貴重な体験。見ておいた方が良い 2周目からは市街地で金の延べ棒が拾え、神話篇は戦闘頻度が少ないのでのんびりプレイできる。また、いつでも介入終了でやり直しができるので同じキャラで何度も最初からやり直していけば良い *情報提供板(質問掲示板ではない) 足りない記事、間違っている記事の指摘や情報提供はこちらへ。 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