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「神話」シナリオに用意されたストーリーイベントについての情報のページです。 「戦闘記録」シナリオについては[[ストーリー攻略(戦闘記録)]]へ その他単発イベントについては[[サブストーリー攻略]]へ キャラクターイベントについては[[キャラクター攻略]]へ #contents *基本 -「戦闘記録」「神話」のどちらのシナリオでも、メインストーリー毎に定められた条件を満たすと、2月29日以前にエンディングを迎えることになる。 -この中途エンディングをGOODエンドで迎えると転属が可能になる。軍事法廷END、イベント戦闘敗北などのBADエンドでは転属不可。 -どのメインストーリーになるかは「オープニング」もしくは「初日(一部のストーリーでは2日目も可?)に移動した場所」によって決定される。ただし「ペンタ復讐戦ストーリー」は例外的に初日以外のフラグで発生の模様。 -メインストーリーの各イベントは戦死者がいようと問題なく進む。ストーリーイベントの発生には条件を満たした上でランダム要素がからむので、なぜ出ない?と嘆かずに、先に進めるかリセットを繰り返すかして頑張ろう。 -戦闘系のストーリーイベント(復讐戦、敵討ち、模擬戦等)は待機休養とってたらイベント自体が起こらない。怠けずひたすら戦おう。逆に、狙ってる勲章があるのにエンディングになってしまう場合は、1日前のセーブデータから始めて待機休養に入るのも手。 -朝一番で自室シーン抜きで起こるタイプのイベントは日曜日でも発生する。 -1日に発生するイベントは基本的に1回。次のイベントは翌日以降にしか発生しない。 -「一日を終了する」コマンド使用によるイベント発生率低下については諸説あるが、朝一で何もせずに使用すると著しく低下するという説が今のところ有力。対処法についても色々と見解が分かれている。このゲームはランダム性が強くどれをとっても確実に発生するわけではないので、自分がやってもいいと信じられる方法を選ぶのが一番良い。 --とにかく午前3時の強制終了まで何かして過ごす。(することが無くなったらバイトや保健室) --日付が変わるまでは何かして過ごした後に終了。 --20時までは何かして過ごし、終了または誰かを誘って帰宅する。 --時間じゃなくて行動数で一日をとらえる。部屋から出るで1、市街地移動で1、裏門移動で1、購買で購入で1、誰かと訓練で1とか。些細なことでも1ポイントとして20ポイント分くらい行動してから終了。 --発生率は低くてもいい(または低くなるとは思わない)ので、朝一で即一日終了。 ---- *「戦闘記録」と「神話」共通 メインストーリーではないが、中途エンディングが発生するもの。 **軍事法廷END >被告○○○○ 罪状、上官の命令無視、敵前逃亡。前線の軍事法廷のため、弁護人なし、上告なしとする。 >判決。当法廷は被告を軍籍剥奪の上、懲罰大隊へ送るものとする。 撤退しすぎると犯罪者として軍事法廷に引き出され、懲罰大隊に送られた挙句、地雷原を歩かされることになる。 戦闘の翌日朝、いきなりENDになる。リセットすると発生しない場合も。 死亡によるゲームオーバーと違い一応一周したことになるらしいが、らせんはカウントされない。 ''[発生条件]'' 大敗(PCにウォードレス着せずに出撃)15回、戦況-40で発生したとの報告有り。 PCにウォードレスを着せずに出撃を繰り返すだけでも発生する。 途中で待機休暇申請を挟むと一旦は軍事法廷ENDが回避されるが、その後何度か撤退あるいは戦闘に出撃しないでいると再度軍事法廷ENDフラグが立つ模様。 **PC死亡END 自分が戦闘で死亡した場合もEND。 PCの能力値は次回プレイに引き継がれるが、このENDは他のENDと違いらせんはカウントされず、1周したことにならない。 ---- *神話シナリオのメインストーリー -基本的には初日に移動した場所によって変わる開始イベントによってメインストーリーが決定される(オープニングによる例外あり)。 -神話の各ストーリークリア条件は、大抵、戦況優勢、絢爛舞踏章、銀剣突撃勲章、火の国の宝剣受章、パラメータMAX、技能MAXにすれば満たせる。その後、1階廊下や校舎玄関、校門、裏門などに行くとエンディングになるか、朝開始時に自室からではなくいきなりエンディングになるかで終了。 -基本的に、朝(7:00~7:44)/昼休み(12:00~13:00)/放課後に、校門/校舎玄関/1F廊下に行くことにより途中イベントが発生する。 --この途中イベントの「協力者が現れた」イベントでは「感情度を上げろ」「○○を持ってこい」の条件を満たすと情報をもらえるが、失敗しても何度でも起きるし、アイテムが準備できなければ無視してもいい。クリア条件を教えて貰えるだけなので、イベントを起こさなくてもクリア可能。 --同様に「誰かの態度がおかしい」イベントも完全に無視しても問題は無い。 --ただし「過去の記憶を探す」ストーリーでは、情報を教えて貰うイベントをクリアしないとストーリークリアはできない。 --クリア条件を満たした上でクリア条件を教えてもらうと「既に使命は果たされた」という情報になり、その翌朝に高確率でエンディングになる。離散者探しでも同様で、クリアできる確率が上がる模様。 [注意] ・勲章取得の条件については、銀剣や絢爛など何度でも取れる勲章は、前のらせんで取っているキャラも取り直す必要あり。 ・逆に、一度しか取れない火の国の宝剣については既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 ・クリア条件を満たした後、1階廊下などに行くことで終わるシナリオでない場合は、翌朝以降の朝一番で終了、転属となる。いつ終わるかはランダム。一日を終了を繰り返すよりは、きちんと登校してNPCと交流したほうが早く終わるようです。 ・クリア条件を満たして2月28日までいってしまった場合はリセットを繰り返す。(条件さえ満たしていれば、最終日を迎えてしまってもクリアとなるシナリオもある模様) **神話オープニング 以下の15種がある。オープニングの種類とメインストーリーが何になるかは概ね関係ない模様。 どのオープニングになるかはランダムの模様。未見オープニングを見て介入終了するだけでもシーン達成度ランクは上がる。 -ねこかみさまのはなし -とりかみさまのはなし -うさぎかみさまのはなし -いぬかみさまのはなし -りゅうのはなし -世界の最終防衛機構、絢爛舞踏 -イントロダクション(なにかを待つ心) -ブルガリアの時計盤(十二支の猫の話) -空に穴 -メイデアの姫君<俗謡より> -煌く戦いの数々(画面1枚) -魔術 -機体に刻まれた碑文 -漢字二文字で何がわかる -絶望的な状況 注)基本的にオープニングの種類とメインストーリーが何になるかは無関係だが、「絶望的に状況が悪くなれば悪くなるほどに燃え上がる感情がある。~風が、吹いていた。」で始まるオープニングの場合のみ、 ・英雄を探す ・巨大幻獣を倒す宿命 のメインストーリーからプレイヤーによる二択となる。 **最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(神話) 「絶望的な状況」オープニングの場合を例外として「初日の最初の移動場所が以下のどの場所だったか」でメインストーリーが決まる。 下記のように発生場所が重なっているので、狙ったストーリーが出ない場合はやり直す必要がある。 猫神からの力添えイベントはAM07:00-7:44とPM12:00-12:59の時間帯でのみ発生するので、猫神以外のイベントを起こしたい場合は、自室で時間を適当に潰して授業中に裏門等へ移動すれば良い。 -1F廊下 --タライイベント→「よき神々」ストーリー --かつての輝きを取り戻すイベント→「伝説のエース」ストーリー --何の取り柄もないイベント→「認められる存在へ」ストーリー --離散者心配イベント→「離散者を捜す」ストーリー -裏門/校舎裏/自転車置き場/体育館裏 --猫神からの力添えイベント→「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー --猫神からの力添えイベント→「英雄を探す」ストーリー --猫神からの力添えイベント→「平和を探す」ストーリー --失われた記憶イベント→「過去の記憶を探す」ストーリー --離散者心配イベント→「離散者を捜す」ストーリー --タライイベント→「よき神々」ストーリー(裏門では発生しない?) -ハンガー内部(「恋愛/平和」で選択可能) --物足りなさイベント→「恋人を探す」ストーリー --物足りなさイベント→「平和を探す」ストーリー 注)朝と昼休みに裏門/校舎裏/自転車置き場/体育館裏、で発生する「猫神からの力添え」イベントは、どのメインストーリーに分岐するのか、により以下のヴァリエーションあり。どのストーリーになるかはランダム。 -巨大な幻獣を倒す宿命 --ステータスアップなし -英雄を探す (英雄を探しなさいと風が囁く) --体力+50 運動力+50 -平和を探す --体力+30 気力+30 運動力+30 軍事知識+30 器用さ+30 (力が湧き上がるのを感じる) 朝に裏門に行っても、失われた記憶イベント、離散者心配イベント等が発生した場合、当然「猫神からの力添え」イベントは発生しない。 ---- **「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー -クリア条件:絢爛、超H目標撃破作戦勝利以上 -EDタイミング:超H目標撃破作戦で勝利の翌日の朝(翌朝即EDにならないケースも確認) 絢爛舞踏受賞後に、ランダムで朝一に超H目標撃破作戦発生。3:00まで粘るとヘカトン戦発生しやすい模様。 (ヘカトン戦発生には「めざましい活躍」が必要。絢爛獲得後しばらく発生しなかったが、戦力予算値50%前後での大勝の翌日、即発生した。これが条件?) ヘカトン戦の難易度は今作最高級。あらかじめ人型戦車を揃えておくか、友軍を200%使用し航空支援も活用すると楽。ただし友軍が多い場合にはフリーズしやすいので注意。 ヘカトン戦は必然的にそのらせんの最終戦になるので、発言力を稼いだり温存したりする必要は全くない。 戦力予算値は無視して強力な部隊を編成し、苦しいようだったら発言力をありったけ使って航空支援を要請する。 ヘカトンケイルの攻撃は地上からの固定レーザー砲台のようなものなので、出てくる移動敵と同時攻撃を受けないように時間をかけて各個撃破していけばさほど苦労しない。移動敵は、2月の場合、ベヒモス、ヴィーヴルを中心にうみかぜが混じる。砲台の数は多いので不意打ちを食らわないように索敵しよう。地形の起伏が大きいので、索敵時は高所からで、移動敵との戦闘時は谷の部分に入ると結構攻撃を受けないですむ。マップの隅々まで敵砲台が居るので、面倒になって味方分散させると危険かもしれない。 人型戦車では減口径砲のリロードが遅いので、対空戦車での連続攻撃の方が有効かもしれない。 なお、ごくまれに翌朝にEDが起こらない場合があり、その日に出撃までかかった例もある。 **「過去の記憶を探す」ストーリー -発生キャラ:石田・工藤・瀬戸口・厚志  -クリア条件:PCキャラの思い出の品を3つ探す -EDタイミング:条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 ※攻略手順 12~16時に校門や校舎玄関に立ち寄るとランダムでイベントが発生する。 イベントは「誰かの態度がおかしい」というものと、「協力者が現れた」というものが発生する。 後者のイベントを3回起こした後は、新たに1日が始まる際、ランダムでクリアとなる。 最速で3日で終わる可能性もあり、発生するキャラは転属させやすい。 体感だが、親友の感情値が発生トリガーに関係してる?上げといて損は無い感じ。 以下、攻略の流れ [記憶探しイベント1つ目] 1:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる→目的の場所の情報 2:目的の場所まで180分以内に移動 3:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(幼い頃の写真入手) [記憶探しイベント2つ目] 4:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる→目的の場所の情報 5:目的の場所まで180分以内に移動 6:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(おもちゃの指輪入手) [記憶探しイベント3つ目]  7:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる→目的の場所の情報 8:目的の場所まで180分以内に移動 9:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(昔書いた作文入手) 9後、ランダムで1日開始時クリアとなる(リセット&ロードで粘るのも可) ・目的の場所例:会議室(TV左付近)、ハンガー内部(階段左側の奥)、体育館(舞台右側階段下)、ハンガー入り口(赤いコーンの右側)、校舎玄関(ゴミ箱のある下駄箱の右側)、保健室(机)、通信室(背の高い棚の脇) 拾ったアイテムは譲るなり捨てるなりお好きに。イベント進行には支障無し。 情報提供者が死亡する場合もある。その場合は情報提供を受けた時点で一日が終了し、「目的の場所に移動」以降のイベントは翌朝発生する。 探していたものと違うものが見つかる場合があるが(イヤリング)、その場合はやり直し(2つ目で失敗したら2つ目から) **「英雄を探す」ストーリー -クリア条件:火の国 絢爛 車両・統率・参謀L3 -EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 絢爛舞踏はそのらせんで再取得が必要。 **「平和を探す」ストーリー -クリア条件:戦況が優勢 黄金突撃勲章 火の国 -EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣・黄金突撃勲章は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 **「離散者を探す」ストーリー -発生キャラ:小島、村田、上田、佐藤、工藤、竹内、野口 -クリア条件:銀剣突撃勲章、戦況優勢、階級を上げる(千翼長でも可) -EDタイミング:条件を満たして朝/昼休み/夕方に1F廊下/裏門/自転車置き場に移動するとランダムで終了。終わらない場合は翌日以降に再度挑戦を繰り返す。 **「恋人を探す」ストーリー -条件:火の国の宝剣、戦況を優勢にする、恋人を作る -タイミング:全ての条件を満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 **「よき神々」ストーリー(タライ) -クリア条件:銀剣突撃勲章、火の国の宝剣、幻視・同調LV3 -EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 **「伝説のエース」ストーリー -発生キャラ:小島・村田・谷口・岩崎・瀬戸口 -クリア条件:火の国の宝剣 統率・参謀・車両LV3、クラスメート全員から信頼 -EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 信頼はそんなに多くなくていいらしい。好物あげるだけでいいという報告あり。心配なら150あれば安全?なお、先生は対象外。 **「認められる存在へ」ストーリー -発生キャラ:吉田・岩崎・上田・東原・野口 -クリア条件:火の国の宝剣 統率・参謀・車両LV3、クラスメート全員から信頼 -EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 信頼はそんなに多くなくていいらしい。好物あげるだけでいいという報告あり。心配なら150あれば安全?
「神話」シナリオに用意されたストーリーイベントについての情報のページです。 「戦闘記録」シナリオについては[[ストーリー攻略(戦闘記録)]]へ その他単発イベントについては[[サブストーリー攻略]]へ キャラクターイベントについては[[キャラクター攻略]]へ #contents *基本 -「戦闘記録」「神話」のどちらのシナリオでも、メインストーリー毎に定められた条件を満たすと、2月29日以前にエンディングを迎えることになる。 -この中途エンディングをGOODエンドで迎えると転属が可能になる。軍事法廷END、イベント戦闘敗北などのBADエンドでは転属不可。 -どのメインストーリーになるかは「オープニング」もしくは「初日(一部のストーリーでは2日目も可?)に移動した場所」によって決定される。ただし「ペンタ復讐戦ストーリー」は例外的に初日以外のフラグで発生の模様。 -メインストーリーの各イベントは戦死者がいようと問題なく進む。ストーリーイベントの発生には条件を満たした上でランダム要素がからむので、なぜ出ない?と嘆かずに、先に進めるかリセットを繰り返すかして頑張ろう。 -戦闘系のストーリーイベント(復讐戦、敵討ち、模擬戦等)は待機休養とってたらイベント自体が起こらない。怠けずひたすら戦おう。逆に、狙ってる勲章があるのにエンディングになってしまう場合は、1日前のセーブデータから始めて待機休養に入るのも手。 -朝一番で自室シーン抜きで起こるタイプのイベントは日曜日でも発生する。 -1日に発生するイベントは基本的に1回。次のイベントは翌日以降にしか発生しない。 -「一日を終了する」コマンド使用によるイベント発生率低下については諸説あるが、朝一で何もせずに使用すると著しく低下するという説が今のところ有力。対処法についても色々と見解が分かれている。このゲームはランダム性が強くどれをとっても確実に発生するわけではないので、自分がやってもいいと信じられる方法を選ぶのが一番良い。 --とにかく午前3時の強制終了まで何かして過ごす。(することが無くなったらバイトや保健室) --日付が変わるまでは何かして過ごした後に終了。 --20時までは何かして過ごし、終了または誰かを誘って帰宅する。 --時間じゃなくて行動数で一日をとらえる。部屋から出るで1、市街地移動で1、裏門移動で1、購買で購入で1、誰かと訓練で1とか。些細なことでも1ポイントとして20ポイント分くらい行動してから終了。 --発生率は低くてもいい(または低くなるとは思わない)ので、朝一で即一日終了。 ---- *「戦闘記録」と「神話」共通 メインストーリーではないが、中途エンディングが発生するもの。 **軍事法廷END >被告○○○○ 罪状、上官の命令無視、敵前逃亡。前線の軍事法廷のため、弁護人なし、上告なしとする。 >判決。当法廷は被告を軍籍剥奪の上、懲罰大隊へ送るものとする。 撤退しすぎると犯罪者として軍事法廷に引き出され、懲罰大隊に送られた挙句、地雷原を歩かされることになる。 戦闘の翌日朝、いきなりENDになる。リセットすると発生しない場合も。 死亡によるゲームオーバーと違い一応一周したことになるらしいが、らせんはカウントされない。 ''[発生条件]'' 大敗(PCにウォードレス着せずに出撃)15回、戦況-40で発生したとの報告有り。 PCにウォードレスを着せずに出撃を繰り返すだけでも発生する。 途中で待機休暇申請を挟むと一旦は軍事法廷ENDが回避されるが、その後何度か撤退あるいは戦闘に出撃しないでいると再度軍事法廷ENDフラグが立つ模様。 **PC死亡END 自分が戦闘で死亡した場合もEND。 PCの能力値は次回プレイに引き継がれるが、このENDは他のENDと違いらせんはカウントされず、1周したことにならない。 ---- *神話シナリオのメインストーリー -基本的には初日に移動した場所によって変わる開始イベントによってメインストーリーが決定される(オープニングによる例外あり)。 -神話の各ストーリークリア条件は、大抵、戦況優勢、絢爛舞踏章、銀剣突撃勲章、火の国の宝剣受章、パラメータMAX、技能MAXにすれば満たせる。その後、1階廊下や校舎玄関、校門、裏門などに行くとエンディングになるか、朝開始時に自室からではなくいきなりエンディングになるかで終了。 -基本的に、朝(7:00~7:44)/昼休み(12:00~13:00)/放課後に、校門/校舎玄関/1F廊下に行くことにより途中イベントが発生する。 --この途中イベントの「協力者が現れた」イベントでは「感情度を上げろ」「○○を持ってこい」の条件を満たすと情報をもらえるが、失敗しても何度でも起きるし、アイテムが準備できなければ無視してもいい。クリア条件を教えて貰えるだけなので、イベントを起こさなくてもクリア可能。 --同様に「誰かの態度がおかしい」イベントも完全に無視しても問題は無い。 --ただし「過去の記憶を探す」ストーリーでは、情報を教えて貰うイベントをクリアしないとストーリークリアはできない。 --クリア条件を満たした上でクリア条件を教えてもらうと「既に使命は果たされた」という情報になり、その翌朝に高確率でエンディングになる。離散者探しでも同様で、クリアできる確率が上がる模様。 [注意] ・勲章取得の条件については、銀剣や絢爛など何度でも取れる勲章は、前のらせんで取っているキャラも取り直す必要あり。 ・逆に、一度しか取れない火の国の宝剣については既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 ・クリア条件を満たした後、1階廊下などに行くことで終わるシナリオでない場合は、翌朝以降の朝一番で終了、転属となる。いつ終わるかはランダム。一日を終了を繰り返すよりは、きちんと登校してNPCと交流したほうが早く終わるようです。 ・クリア条件を満たして2月28日までいってしまった場合はリセットを繰り返す。(条件さえ満たしていれば、最終日を迎えてしまってもクリアとなるシナリオもある模様) **神話オープニング 以下の15種がある。オープニングの種類とメインストーリーが何になるかは概ね関係ない模様。 どのオープニングになるかはランダムの模様。未見オープニングを見て介入終了するだけでもシーン達成度ランクは上がる。 -ねこかみさまのはなし -とりかみさまのはなし -うさぎかみさまのはなし -いぬかみさまのはなし -りゅうのはなし -世界の最終防衛機構、絢爛舞踏 -イントロダクション(なにかを待つ心) -ブルガリアの時計盤(十二支の猫の話) -空に穴 -メイデアの姫君<俗謡より> -煌く戦いの数々(画面1枚) -魔術 -機体に刻まれた碑文 -漢字二文字で何がわかる -絶望的な状況 注)基本的にオープニングの種類とメインストーリーが何になるかは無関係だが、「絶望的に状況が悪くなれば悪くなるほどに燃え上がる感情がある。~風が、吹いていた。」で始まるオープニングの場合のみ、 ・英雄を探す ・巨大幻獣を倒す宿命 のメインストーリーからプレイヤーによる二択となる。 **最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(神話) 「絶望的な状況」オープニングの場合を例外として「初日の最初の移動場所が以下のどの場所だったか」でメインストーリーが決まる。 下記のように発生場所が重なっているので、狙ったストーリーが出ない場合はやり直す必要がある。 猫神からの力添えイベントはAM07:00-7:44とPM12:00-12:59の時間帯でのみ発生するので、猫神以外のイベントを起こしたい場合は、自室で時間を適当に潰して授業中に裏門等へ移動すれば良い。 -1F廊下 --タライイベント→「よき神々」ストーリー --かつての輝きを取り戻すイベント→「伝説のエース」ストーリー --何の取り柄もないイベント→「認められる存在へ」ストーリー --離散者心配イベント→「離散者を捜す」ストーリー -裏門/校舎裏/自転車置き場/体育館裏 --猫神からの力添えイベント→「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー --猫神からの力添えイベント→「英雄を探す」ストーリー --猫神からの力添えイベント→「平和を探す」ストーリー --失われた記憶イベント→「過去の記憶を探す」ストーリー --離散者心配イベント→「離散者を捜す」ストーリー --タライイベント→「よき神々」ストーリー(裏門では発生しない?) -ハンガー内部(「恋愛/平和」で選択可能) --物足りなさイベント→「恋人を探す」ストーリー --物足りなさイベント→「平和を探す」ストーリー 注)朝と昼休みに裏門/校舎裏/自転車置き場/体育館裏、で発生する「猫神からの力添え」イベントは、どのメインストーリーに分岐するのか、により以下のヴァリエーションあり。どのストーリーになるかはランダム。 -巨大な幻獣を倒す宿命 --ステータスアップなし -英雄を探す (英雄を探しなさいと風が囁く) --体力+50 運動力+50 -平和を探す (力が湧き上がるのを自覚した) --体力+30 気力+30 運動力+30 軍事知識+30 器用さ+30 朝に裏門に行っても、失われた記憶イベント、離散者心配イベント等が発生した場合、当然「猫神からの力添え」イベントは発生しない。 ---- **「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー -クリア条件:絢爛、超H目標撃破作戦勝利以上 -EDタイミング:超H目標撃破作戦で勝利の翌日の朝(翌朝即EDにならないケースも確認) 絢爛舞踏受賞後に、ランダムで朝一に超H目標撃破作戦発生。3:00まで粘るとヘカトン戦発生しやすい模様。 (ヘカトン戦発生には「めざましい活躍」が必要。絢爛獲得後しばらく発生しなかったが、戦力予算値50%前後での大勝の翌日、即発生した。これが条件?) ヘカトン戦の難易度は今作最高級。あらかじめ人型戦車を揃えておくか、友軍を200%使用し航空支援も活用すると楽。ただし友軍が多い場合にはフリーズしやすいので注意。 ヘカトン戦は必然的にそのらせんの最終戦になるので、発言力を稼いだり温存したりする必要は全くない。 戦力予算値は無視して強力な部隊を編成し、苦しいようだったら発言力をありったけ使って航空支援を要請する。 ヘカトンケイルの攻撃は地上からの固定レーザー砲台のようなものなので、出てくる移動敵と同時攻撃を受けないように時間をかけて各個撃破していけばさほど苦労しない。移動敵は、2月の場合、ベヒモス、ヴィーヴルを中心にうみかぜが混じる。砲台の数は多いので不意打ちを食らわないように索敵しよう。地形の起伏が大きいので、索敵時は高所からで、移動敵との戦闘時は谷の部分に入ると結構攻撃を受けないですむ。マップの隅々まで敵砲台が居るので、面倒になって味方分散させると危険かもしれない。 人型戦車では減口径砲のリロードが遅いので、対空戦車での連続攻撃の方が有効かもしれない。 なお、ごくまれに翌朝にEDが起こらない場合があり、その日に出撃までかかった例もある。 **「過去の記憶を探す」ストーリー -発生キャラ:石田・工藤・瀬戸口・厚志  -クリア条件:PCキャラの思い出の品を3つ探す -EDタイミング:条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 ※攻略手順 12~16時に校門や校舎玄関に立ち寄るとランダムでイベントが発生する。 イベントは「誰かの態度がおかしい」というものと、「協力者が現れた」というものが発生する。 後者のイベントを3回起こした後は、新たに1日が始まる際、ランダムでクリアとなる。 最速で3日で終わる可能性もあり、発生するキャラは転属させやすい。 体感だが、親友の感情値が発生トリガーに関係してる?上げといて損は無い感じ。 以下、攻略の流れ [記憶探しイベント1つ目] 1:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる→目的の場所の情報 2:目的の場所まで180分以内に移動 3:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(幼い頃の写真入手) [記憶探しイベント2つ目] 4:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる→目的の場所の情報 5:目的の場所まで180分以内に移動 6:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(おもちゃの指輪入手) [記憶探しイベント3つ目]  7:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる→目的の場所の情報 8:目的の場所まで180分以内に移動 9:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(昔書いた作文入手) 9後、ランダムで1日開始時クリアとなる(リセット&ロードで粘るのも可) ・目的の場所例:会議室(TV左付近)、ハンガー内部(階段左側の奥)、体育館(舞台右側階段下)、ハンガー入り口(赤いコーンの右側)、校舎玄関(ゴミ箱のある下駄箱の右側)、保健室(机)、通信室(背の高い棚の脇) 拾ったアイテムは譲るなり捨てるなりお好きに。イベント進行には支障無し。 情報提供者が死亡する場合もある。その場合は情報提供を受けた時点で一日が終了し、「目的の場所に移動」以降のイベントは翌朝発生する。 探していたものと違うものが見つかる場合があるが(イヤリング)、その場合はやり直し(2つ目で失敗したら2つ目から) **「英雄を探す」ストーリー -クリア条件:火の国 絢爛 車両・統率・参謀L3 -EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 絢爛舞踏はそのらせんで再取得が必要。 **「平和を探す」ストーリー -クリア条件:戦況が優勢 黄金突撃勲章 火の国 -EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣・黄金突撃勲章は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 **「離散者を探す」ストーリー -発生キャラ:小島、村田、上田、佐藤、工藤、竹内、野口 -クリア条件:銀剣突撃勲章、戦況優勢、階級を上げる(千翼長でも可) -EDタイミング:条件を満たして朝/昼休み/夕方に1F廊下/裏門/自転車置き場に移動するとランダムで終了。終わらない場合は翌日以降に再度挑戦を繰り返す。 **「恋人を探す」ストーリー -条件:火の国の宝剣、戦況を優勢にする、恋人を作る -タイミング:全ての条件を満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 **「よき神々」ストーリー(タライ) -クリア条件:銀剣突撃勲章、火の国の宝剣、幻視・同調LV3 -EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 **「伝説のエース」ストーリー -発生キャラ:小島・村田・谷口・岩崎・瀬戸口 -クリア条件:火の国の宝剣 統率・参謀・車両LV3、クラスメート全員から信頼 -EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 信頼はそんなに多くなくていいらしい。好物あげるだけでいいという報告あり。心配なら150あれば安全?なお、先生は対象外。 **「認められる存在へ」ストーリー -発生キャラ:吉田・岩崎・上田・東原・野口 -クリア条件:火の国の宝剣 統率・参謀・車両LV3、クラスメート全員から信頼 -EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 信頼はそんなに多くなくていいらしい。好物あげるだけでいいという報告あり。心配なら150あれば安全?

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