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#region //HLに参加する前に 一番重要 書いてあるダメージ等に関しては有利で行く事を大体前提にして書いてます 風とか闇とか光で行く場合はそれ以上貰う事を覚悟して行ってください 多少違うとこはあるかもしれない間違ってたら苦情は団チャにタノム デバフ等の扱いに関して理解してくれ 基本的に耐性が高い敵が多いのでデバフ打つ時はピルファーが掛かってる時に 6人HLは常時ガードの以外は楽器チャームボイスⅡ アロレⅢ ブラインドの3種は大体必須 上のを賄えるキャラもいるのでその場合は相談 他にも大体ディアルインパルスやらも必要だが上の三種がないと殴り殺される CT毎にデバフ上書きしてたら耐性上昇で後半が悲惨な事になります 特に恐怖 魅了 麻痺 グラビ等良く使うやつはギリギリに掛け直すか切れてから入れてください 攻防ダウンもそうです CT毎に連打とかするなたまに相手のデバフ見て切れそうだったら入れるぐらいが丁度いいと思う(状況による) ブレイク維持に関して 敵により使い方が変わって来るが耐性がきついので2回目のブレイクから使う場合が多い ブレキホークが居る場合はそれと石で維持をするので光サル・ゼタ等のブレイク維持スキルは絶対に使うな ブレイク時に恐怖とかグラビ入れるのはしね ダクフェミゼラ等ですら長期戦するやつは後半普通に外します なるべくギリギリにかけましょう 2016/3/10のアップデートにより一部弱体効果の累積耐性が上昇した 弱体した一覧 DAダウン TAダウン 魅了 麻痺 睡眠 恐怖 石化 ブレイク延長 と 30人マルチ ナタク フラム マキュラ メドゥ アポロン オリヴィエ オデン グラニ リッチ プロバハ 各種HL の弱体耐性の修正(恐らく上昇) により難易度があがってるのでデバフ管理は更に重要になりました 6人で2億越える敵を倒す訳で寄生とか入れる余裕は基本ない 特に1人の役職は後半まで落ちるのは許されない 特にダクフェ ビショ等は大体1人が多い為最後まで残れる方がやりましょう ビショは回復役なのでまだ替えがきく場合もあるが ダクフェはミゼラ グラビ等が属性によっては詰むかもしれない ダメージカットについて 特殊行動 真の力解放等でアホみたいなダメージ叩き出してきます 攻ダウン50%入れてもカット無しだと壊滅するのも多々あります なのでホリセは大体1~2は居ますがファランクス(70%カット)でも死ぬ事が多々あります 基本的にカーバンクルの3凸は1匹は最低持っていきましょう 2匹あると更に安定します6ターン50%カット出来るので 0~2凸は25%カットゴミ 合体召喚の場合は相手が何凸であろうと25%になります ただしいわゆる高級鞄など最終上限開放された石を拾えた場合に限り最終上限時の効果を拾える とはいえ見た目ではわかりづらいのであまり期待しない ファミ通のはステも低いし30%カットなのでおすすめしない アテナは30%の1ターンですがステも高いし風の敵の時はメインまたはフレで使う場合も多い ファラと合わせると100%カット出来るからあるといい 他のおススメサブ石 ガチャ産 グラニ4凸(ステも高いし攻ダウン20% 保健用) マキュラ・メドゥ(ブレキ用)4凸すればステも高い バアル(クリア用・ただし主人公が行動不能等の場合は使えないので注意) アポロン4凸(マウント用 ステも高い優秀なサブ石) ガルーダ(幻影用 単発の大ダメージは防げるただし全体は防げないし単発複数の場合は祈るゲームになる) サタン(ブラインド保険用 命中率が低いのが難点) オリヴィエ4凸(スロウ用 アビ短縮 注意点は合体事故が起きる可能性がある) オーディン4凸(アマブレ用 ステも高いしクリティカルも付く) グランデ(回復用あれば安定度は増す) オケアノス(蘇生運ゲー ただし一番蘇生したい主人公に使えないし微妙) シヴァ いわゆる1回だけいつでもブレアサ HPトリガーを確実に通過したいときに ゴッドガードブローディア 100%カット HPトリガーとかを耐えよう ルシフェル(4凸) 前衛全員のHP3000回復 トール 弱体耐性攻防DATAデバフを確実に入れてくれる アルバハHLへの参加を考え始めた場合サプチケ最優先 テュポーン チャージターンMAXで動けないときに1回だけリセットできる 実質アルバハHLくらいか イベント産石 アルバコア(DAダウン用 大体千鳥・クイック等持っていかない場合が多いので敵により有効) ヘカトンケイル(闇カット用 ファミ通の鞄よりステも高いし光石なので闇鞄より早く打てる) #endregion
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