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マグナ・HL攻略」(2021/04/07 (水) 09:21:23) の最新版変更点

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*マグナ・HL攻略 #contents(fromhere=true) マグナはとりあえずMVP確定が取れるようになれればいい HLはよくわかんねぇからそのうちな &color(red){手持ちのキャラとかで攻略方法が変わってくるし細かいことは団チャかスレで相談しよ?} スレ立つことほぼないけどな 気が向いたら加筆修正するしろ SR混ぜた攻略とか書けないから誰か書け *マグナ攻略 ---- **ティアマト・マグナ #areaedit() #region //ティアマト・マグナ たぶんそんなに強くない、おっぱいアピールがすごい 敵の奥義対策は土SSRのサラちゃんがいれば大体解決する弱点属性なのにすごい カタリナとかスーテラ(火)とかもいいかも、フレ石アテナでカットが捗る |技名|モード|説明|状態異常| |トルネードディザスター|通常時・OD時|全体攻撃|奥義ゲージが減った気がする| |バックドラフト|通常時|全体攻撃|防御ダウンとアビ封印 多分| |乱壊のテンペスト|OD時|ランダム単体攻撃 4回か5回ぐらいとても痛い|なし| ディザスターは大したことないから、HP次第だけど30%カットでも耐えられる多分 テンペストは痛い、ディザスター受けれるぐらいのカットかけつつかばえば安心 @筆者の初MVP確定構成 ダクフェ(ブラインド)・サラ(土SSR)・ユエル・クラリス(火) 全部サラちゃんで耐えろ、多少は火力ないとジリ貧になって死ぬ実際死んでた #endregion #areaedit(end) ---- **ユグドラシル・マグナ #areaedit() #region //ユグドラシル・マグナ ファミ通も言ってるさいかわマグナ、しかも弱い 通常攻撃は多段、そんな痛くないと見せかけて偏ると割りと痛い |技名|モード|説明|状態異常| |アクシス・ムンディ|通常時・OD時|全体攻撃 そんな痛くない|防御ダウンとアビ封印 多分| |ネザーマントル|通常時|火+土全体攻撃 風パで行くと火が痛い|攻撃ダウン| |創世のルミノックス|OD時|全体攻撃 クッソ痛い|奥義封印 敵HP20万回復| 奥義撃たせる前にブレイクさせて確定まで持っていこう ミムルメモル(SR)を連れていくと楽らしい俺は使ったこと無い 下記は奥義受けるの前提構成 @筆者の初MVP確定構成 ダクフェ(アマブレ)・ガウェイン・メーテラ(風)・クリスティーナ&3凸土カーバンクル メーテラとダクフェのスロウをメーテラダクフェダクフェメーテラの順番で使えば鞄のCTが稼げるすごい メーテラがスロウ外したら死ね、ガウェインは50%カット持ってる奴ならなんでもいい、クリスはなんか持ってるキャラでいい 敵の奥義はOD中に受けないと火属性食らって死ぬ多分、この構成で勝てなかったらよっぽど火力がない #endregion #areaedit(end) ---- **リヴァイアサン・マグナ #areaedit() //反射使ってくるからディスペルとかばう持ち必須。サラちゃんいれば全て解決だよやったな #region //リヴァイアサン・マグナ 高い通常攻撃力と通常時、OD時に使ってくるTSUNAMIとOD時の水鏡の対処が必要な強いうなぎ //基本は主人公にディスペルを積むのでアロレやブラインドを使うことができず通常攻撃だけでも辛い 水鏡の反射ダメージが以前は凄まじくディスペル必須だったが、2017/02/22のアップデートで1回の反射ダメージ上限が1000になったので気にしなくてよい アロレとかブラインドとか持っていけるぞやったね 普通にやっていたら1回目の特殊技に鞄が間に合わないのでかばう持ちや壁持ちは必須 |技名|モード|説明|状態異常| |潰崩のタイダルフォール|通常時・OD時|ランダム単体攻撃×2の高威力攻撃|なし| |水の楔|通常時|全体攻撃 威力は低いが状態異常青の楔を付与してくるのでグダグダになる|青の楔| |水鏡|OD時|全体攻撃 うなぎに防御ダウンと反射(3回*上限1000ダメ)が付与される|なし| &sizex(5){おすすめキャラ} &bold(){ボレミア(R)} レア度も低く入手しやすいかばう持ち 初回のTSUNAMIに流されるためだけの存在 &bold(){ユーリ(SR)} イベントで入手可能なかばう持ち TSUNAMIに流されなくて邪魔になっても反射時にアビ打って間引くことができるイケメン &bold(){アルルメイヤ(SSR)} 青の楔を防ぎつつスロウをうてるすごいやつ 地味に攻デバフもあるのでサラちゃんに次ぐリヴァマグキラー &bold(){サラ(SSR)} 最強の守護神 こいつがいて苦戦するようなら火力が足りないので諦めよう #endregion #areaedit(end) ---- **コロなんとか・マグナ #areaedit() //前半はシェルターとかいう技がうざいやばいしゅごい。後半は次元斬でやばいしゅごい。次元断打つタイミングは忘れた #region //コロッサス・マグナ 通常攻撃の威力は高いがDA、TAをしてこない 壁や回復持ちの多い水属性で挑むことができるので確定流しのハードルは高くない しかしソロ討伐になるとOD時や特殊行動の次元断が50%カット程度では即死する程度の威力なので対策必須 ブレイクする頃には瀕死状態なのでブレイクはないものとして考えたほうがいい |技名|モード|説明|状態異常| |シェルター|通常時|全体攻撃 コロッサスに防御アップ、水耐性アップ、リジェネ20,000、攻撃力ダウン リアクターの効果解除|なし| |プロミネンスリアクター|通常時|全体攻撃 コロッサスの攻撃力アップ、防御ダウン シェルターの効果解除|灼熱| |次元断|OD時|単体大威力の攻撃 相手は死ぬ|なし| &sizex(4){特殊行動} &bold(){次元断} HPが30、20、10、5%以下の時に使用 一気に削れば飛ばした分は打ってこない #endregion #areaedit(end) ---- **シュバリエ・マグナ #areaedit() #region //シュヴァリエ・マグナ 初っ端から使ってくるイージスマージとかいう技がうざいから絶対にディスペルもってけ。 イージスマージ解除したらひたすら殴り合え 一人に攻撃が集中しないことをひたすら祈れ 上記マグナとは体力と火力がダンチだから軽い気持ちで行くと死ぬぞ &bold(){イージスマージ}  全属性カット+状態異常無効+約65kのリジェネがシュヴァリエに付与され、奥義だろうが問答無用でカスダメになる  敵の強化効果を消去するアビリティで解除できる  マージ中に殴るな怒るぞ &bold(){サクリファイス}  イージスマージを解除すると今度はこちらが付与される  状態異常数に応じて攻撃力が上昇し、防御力が下がる  同時にDA確率上昇も付与されるため調子に乗って状態異常かけまくると前衛があっさり死ぬ &bold(){光の剣}  HP50%以下になると使ってくる対象ランダム単体5回攻撃  味方全体の強化効果消去+5回目の攻撃の対象に麻痺  軽減する手段がないとやはり前衛があっさり死ぬ #endregion #areaedit(end) ---- **セレスト・マグナ #areaedit() #region //セレスト・マグナ 硬いしめんどくさいマグナ、霧の演出長いんだよ死ね &color(red){2017/06/26のアプデで大幅に行動パターンが変更された} 一番の特徴は攻防バフを打っても霧が発動しなくなったのでいわゆるレイジテロが無くなったこと |技名|モード|説明|状態異常| |無常の霧|通常時|全体デバフ|味方全体にアンデッド深度1付与(5T)/腐敗(2T)/DATADOWN(3T)を付与| |静謐の霧|通常時|全体デバフ(頻度少)|プレイヤー再生効果付与(6ターン)/セレマグに弱体効果回復(1個)・DA確率UPを付与| |オーバード・イネイン|OD時|全体攻撃(3000-4000ダメージ)|味方全体にアンデッド深度1付与(5T)| &big(){&bold(){特殊行動}} &bold(){深淵の霧} &color(red){無常の霧で付与されたアンデッド深度1に反応し発動}     味方の強化効果消去     アンデッド深度2付与(5ターン)     アビリティ封印(1ターン)     腐敗(2ターン)を付与 &bold(){オーバード・イネイン}  敵のHPが50%時に発動  詳細はOD時の特殊技と同じ &bold(){ヴォイド・オール}  敵のHPが25%時に発動  プレイヤー全体を5000回復・暗闇付与(2T)・腐敗付与(10T)・闇属性防御DOWN付与(2T) アプデで攻防バフについては以前ほど細かく気を使わなくていいようになった &color(red){無常の霧で付与されるアンデッドがついたままだと次のターン深淵の霧でアビリティを封印されるため、クリアは必ず持っていこう} 攻略法としては OD時まで:攻撃→無常の霧→アンデッド消去→攻撃→… OD時  :攻撃→オーバードイネイン(ダメカ推奨)→アンデッド消去→攻撃→… 50%   :オーバードイネイン(ダメカ推奨) 25%   :ヴォイドオール(アンデッドに注意) 以前はヴォイドオールがプレイヤー全回復だったため、アンデッド状態のままだと即死していたが 回復値が5000固定になったためHPが増えていればアンデッド状態のまま受けることも可能 とはいえアンデッド状態ではHP回復できないのは同じなので、極力ヴォイドオール前にはアンデッド状態を消しておこう #endregion #areaedit(end) ---- #br() *HL攻略 ---- **HLに参加する前に #areaedit() #region //HLに参加する前に 一番重要 書いてあるダメージ等に関しては有利で行く事を大体前提にして書いてます 風とか闇とか光で行く場合はそれ以上貰う事を覚悟して行ってください 多少違うとこはあるかもしれない間違ってたら苦情は団チャにタノム デバフ等の扱いに関して理解してくれ 基本的に耐性が高い敵が多いのでデバフ打つ時はピルファーが掛かってる時に 6人HLは常時ガードの以外は楽器チャームボイスⅡ アロレⅢ ブラインドの3種は大体必須 上のを賄えるキャラもいるのでその場合は相談 他にも大体ディアルインパルスやらも必要だが上の三種がないと殴り殺される CT毎にデバフ上書きしてたら耐性上昇で後半が悲惨な事になります 特に恐怖 魅了 麻痺 グラビ等良く使うやつはギリギリに掛け直すか切れてから入れてください 攻防ダウンもそうです CT毎に連打とかするなたまに相手のデバフ見て切れそうだったら入れるぐらいが丁度いいと思う(状況による) ブレイク維持に関して 敵により使い方が変わって来るが耐性がきついので2回目のブレイクから使う場合が多い ブレキホークが居る場合はそれと石で維持をするので光サル・ゼタ等のブレイク維持スキルは絶対に使うな ブレイク時に恐怖とかグラビ入れるのはしね ダクフェミゼラ等ですら長期戦するやつは後半普通に外します なるべくギリギリにかけましょう 2016/3/10のアップデートにより一部弱体効果の累積耐性が上昇した 弱体した一覧 DAダウン TAダウン 魅了 麻痺 睡眠 恐怖 石化 ブレイク延長 と 30人マルチ ナタク フラム マキュラ メドゥ アポロン オリヴィエ オデン グラニ リッチ プロバハ 各種HL の弱体耐性の修正(恐らく上昇) により難易度があがってるのでデバフ管理は更に重要になりました 6人で2億越える敵を倒す訳で寄生とか入れる余裕は基本ない 特に1人の役職は後半まで落ちるのは許されない 特にダクフェ ビショ等は大体1人が多い為最後まで残れる方がやりましょう ビショは回復役なのでまだ替えがきく場合もあるが ダクフェはミゼラ グラビ等が属性によっては詰むかもしれない ダメージカットについて 特殊行動 真の力解放等でアホみたいなダメージ叩き出してきます 攻ダウン50%入れてもカット無しだと壊滅するのも多々あります なのでホリセは大体1~2は居ますがファランクス(70%カット)でも死ぬ事が多々あります 基本的にカーバンクルの3凸は1匹は最低持っていきましょう 2匹あると更に安定します6ターン50%カット出来るので 0~2凸は25%カットゴミ 合体召喚の場合は相手が何凸であろうと25%になります ただしいわゆる高級鞄など最終上限開放された石を拾えた場合に限り最終上限時の効果を拾える とはいえ見た目ではわかりづらいのであまり期待しない ファミ通のはステも低いし30%カットなのでおすすめしない アテナは30%の1ターンですがステも高いし風の敵の時はメインまたはフレで使う場合も多い ファラと合わせると100%カット出来るからあるといい 他のおススメサブ石 ガチャ産 グラニ4凸(ステも高いし攻ダウン20% 保健用) マキュラ・メドゥ(ブレキ用)4凸すればステも高い バアル(クリア用・ただし主人公が行動不能等の場合は使えないので注意) アポロン4凸(マウント用 ステも高い優秀なサブ石) ガルーダ(幻影用 単発の大ダメージは防げるただし全体は防げないし単発複数の場合は祈るゲームになる) サタン(ブラインド保険用 命中率が低いのが難点) オリヴィエ4凸(スロウ用 アビ短縮 注意点は合体事故が起きる可能性がある) オーディン4凸(アマブレ用 ステも高いしクリティカルも付く) グランデ(回復用あれば安定度は増す) オケアノス(蘇生運ゲー ただし一番蘇生したい主人公に使えないし微妙) シヴァ いわゆる1回だけいつでもブレアサ HPトリガーを確実に通過したいときに ゴッドガードブローディア 100%カット HPトリガーとかを耐えよう ルシフェル(4凸) 前衛全員のHP3000回復 トール 弱体耐性攻防DATAデバフを確実に入れてくれる アルバハHLへの参加を考え始めた場合サプチケ最優先 テュポーン チャージターンMAXで動けないときに1回だけリセットできる 実質アルバハHLくらいか イベント産石 アルバコア(DAダウン用 大体千鳥・クイック等持っていかない場合が多いので敵により有効) ヘカトンケイル(闇カット用 ファミ通の鞄よりステも高いし光石なので闇鞄より早く打てる) #endregion #areaedit(end) ---- **ローズクイーンHL #areaedit() #region //ローズクイーン 常時魅了ガード EXチャームだけはやめろ ブレキは必ず2回目のブレイクから 初回は石も含め一切のブレイク維持をするな 共通して言えるがファラ クリア等が必要な場合はちゃんと申告しろ 無理に殴って落ちたら悲惨 ビショは常にCT毎にヒールを回せ自分が大丈夫でも他は分からん 開始からHP60%まで みんなで殴る 結構通常も痛い アロレブラは必ず入れよう 恐怖も序盤から使っていっていい 60%から恐怖 麻痺 グラビ等弾くので大体でいいからその前にかけよう 通常奥義 ダーティローズ(全体風ダメージ、魅了、カウントダウン) アイアン・メイデン(?回の対象ランダム多段攻撃風属性ダメージ、カウントダウン付与) OVER DRIVEモード スパイラル・ローズ(単体風ダメージ、スパイラル・ローズ(3ターン)付与) 60%~40%まで 姿が変わって風→闇に変貌 通常攻撃は一切しなくなる 大体2回目のブレイクがここで来るけどブレキするとひたすら殴れる その場合はひたすら殴れビショは常に殴ってヒールを回せ 通常中奥義 リフレクティア(ダメージ反射付与:反射ダメージ上限500) イナレタルフェーバー(全体に睡眠) OVER DRIVE クリスタル・ローズ(?回の対象ランダム多段攻撃、風属性ダメージ) 40%~10%まで 特殊行動2回あり 25%でスパイラルローズ(単体風ダメージ8000ぐらい+状態異常つき 10%でドミネイションフィールド全体5000~6000程度+服従(魅了 楔) 再度姿が戻って闇→風になる 攻撃力大幅アップ 恐怖等耐性も戻る スパイラルは受けれるやつが報告してもいいが10kないと不安 10%からは恐怖麻痺等耐性また入るので直前にかけれるなら掛けると吉 通常中奥義 ネメシス(HP40%以下)(全体闇ダメージ、毒) OVER DRIVE スパイラル・ローズ(単体風ダメージ、スパイラル・ローズ(3ターン)付与) 10%~撃破まで 特殊1回あり 3%でドミネイションフィールド 全体5000~6000程度+服従(魅了 楔) 恐怖麻痺等耐性 10%でドミネイションフィールド使ってから真の力解放 残り3%で再度ドミネ飛んでくる鞄だけでもいいからカットしないと痛い 後は殴り倒す 通常モード奥義 ネメシス(全体闇ダメージ、毒) OVER DRIVEドミネイション・フィールド 全体5000~6000程度+服従(魅了 楔) #endregion #areaedit(end) ---- **ナタクHL #areaedit() #region //ナタク 麻痺恐怖は50%以降からが一般的 定期アロレ ブラインド チャームは持っていこうねパスタのピルファーは切らすな ビショはCT毎にヒールを打てクリアの場合はCT毎に打って10%の時に灼熱付与あるからそこの時にすぐ打てるように調整しようそんぐらい ホリセは特殊火尖鎗の時に必ずファラ使えるようにしろ 後は2人居るだろうがファラを被らすなスタンプ被った場合は最初に打った方が打て 簡単な説明をすると奥義は10%まで怖くないデバフかバフを付与して殴ってくるやつアホみたいに強いシュヴァマグと思って 敵の奥義 混天綾 (アビリティ封印(3ターン)火属性防御力down(7ターン)防御力down(2ターン) HP25%から幻影追加 風火二輪 (アビリティ封印(3ターン)敵風属性攻撃力UP(永続)敵火属性攻撃力UP(永続) 火尖鎗(HP10%から) 風+火ダメージランダム10回ずつ 大体単体4~5万ぐらい 開始から50%ぐらいまで 75%でチャージMAX 奥義はデバフか自身強化してきて殴ってくるディスペルしよね 50%~10%まで 50%で特殊の火尖鎗 大体単体で15k~20kぐらいかなファラあればたぶん死なないけど ファラかばうかファラアテナしたいねうん 25%から混天綾に幻影追加 枚数多いから全体攻撃かディスペルで剥がしてね 50%付近で麻痺打つのは死んでくれ 10%から最後まで 10%で特殊の風火二輪 敵強化とこっちに灼熱(HP10%ダメージ) 全員通ったらディスペル灼熱はマウントするかクリア解除 10%からOD奥義が火尖鎗になる全体4万ぐらいかなムラはあるけど80%カットしても全壊するレベルだから100%カットしたいねうん 25%辺りから攻撃力も結構あがってくるから通常にも気をつけよう HLの入門的な感じアポクリアした次辺りにやるのはおすすめ #endregion #areaedit(end) ---- **アポロンHL #areaedit() #region //アポロン 雑魚雑魚言われてるが上位HLの中では特殊行動もきつくなく簡単な部類なだけで 硬いのもそうだし火力はちゃんとあるからな気軽に行ったら死ぬ 開幕で特殊するので必ず全員集まってからクリアを打ちましょう 光鞄3凸を2匹入れると5%まで安定5%からも6ターン50%カット出来るのはでかいので推奨 3/10のアプデ以降元々デバフ耐性きつかったのが更にきつくなりました チャーム ブレキ 恐怖等の耐性はほんときつい パスタ2両方EXチャームでもいいかも 例に漏れず チャーム アロレ(水着ダヌア代行可) ブラインド(サタンでも代用は可能だが命中率が低い) 上記の3種は必ず入れろ 耐性上昇の関係もあってチャームは序盤入れない選択肢もあるがチャームないとヴァンピィ奥義下がるからその分速度が落ちるかもしれないし暫く様子見 戦闘開始から25%まで 特殊4回あり 開幕ヘリオスドライブ 75%チャージターンMAX 50%ヘリオスドライブ 25%ヘリオスドライブ ヘリオスドライブはノーダメ 単体ショート・敵対up付与(10ターン) ヴィーラを入れる場合マウントしても敵対upはマウント貫通します これは特殊したらクリアでショートが消えるその後ct回して再度打つ 25%までに注意するのはOD奥義のディバインペスティレンス程度でそれまでに落ちるなら戦力不足 通常奥義オラクルレイ(ランダム対象光ダメージ、暗闇、ハレーション付与) クリアした場合はハレーションから消える 25%までは素受けしても大したダメージではなかったはず OVER DRIVEディバイン・ペスティレンス (単体光9999ダメージ) これに注意 ホリセや鞄等のカットは可能なので回避出来ない場合はカットしろ 25%から5%まで ヘリオスした後真の力解放 攻撃力up 常時DA化 このへんから痛くなりますがここで落ちるようでも基本戦力不足です 奥義に関しては上と同じですが攻撃力があがってる為通常時のオラクルレイが痛くなってますカット推奨 5%から撃破まで(麻痺・睡眠耐性) ここからがこいつの本番 5%だからすぐ死ぬとはいえHPは1000万以上ある油断すると壊滅する なぜか即死耐性が消失するのでルシウス等の奥義であっさり死ぬ事がある 攻撃力特大up 常時TA化 攻ダウン限界まで入れても通常9kのTAが必ず飛んできます鞄カット以上推奨 残り少ないとはいえカットしないと毎ターン数人落ちる可能性大 奥義はここからオラクルレイのみになるがとても痛い為ファラ以上のカット推奨100%あると吉 #endregion #areaedit(end) ---- **オリヴィエHL #areaedit() #region //オリヴィエ ちょっと強めのやつ 3種の神器 アロレ ブラインド チャームは必須 50%までグラビ耐性 麻痺は50%までは禁止なるべく25%辺りから使用 編成は暫定だけど ビショ(クリア) ビショ(アロレorレイジ) ホリセ(デュアル) ホリセ(レイジorアロレ) ダクフェ(ブラインド) パスタ(チャーム) って感じかなあ 時間ねえからwikiの丸投げ 通常モード: コンデムネーション (全体闇ダメージ、防御力ダウン、DA、TA率ダウン、自身にかかった弱体効果一つ消去) ※更なる力の解放後は威力大、ODモード時も使用するように OVER DRIVEモード シルバーレイク (全員に最大HPからの割合無属性ダメージ、虚脱) ※敵HP50%までは自キャラ最大HPの25%、敵HP50%以下からは最大HPの50%ダメージ、ダメージカット、無敵を貫通 殊行動: チャージターンMAX(HP75%) 真の力解放(HP50%、シルバーレイクの割合量増加、グラビティ耐性消失) Dフォールンソード(HP50%、5%) (ランダム対象に2回特大ダメージ、奥義封印) ※50%時は一発15000、5%時は40000程度 シルバーレイク(HP25%) (全員に最大HPからの割合無属性ダメージ、虚脱) ※ダメージカット、無敵を貫通 更なる力の解放(HP10%、攻撃力アップ、コンデムネーションの威力が大幅アップ、弱体耐性アップ) ※備考: HP50%まではグラビティ無効 #endregion #areaedit(end) ---- **マリウスHL #areaedit() #region //マリウス 変なデバフがうっとおしいブス 真面目に殴る気ならマウントとクリア1枚は必ず入れておくこと #endregion #areaedit(end) ---- **メデューサHL #areaedit() #region //メデューサ #endregion #areaedit(end) ---- **フラムHL #areaedit() #region //フラム #endregion #areaedit(end) ---- **プロバハHL #areaedit() #region //プロバハ マグナⅡやら強化がいっぱい入ったのもあって団でも少人数攻略が可能になってきている やりたい人は団茶で声をかけてみよう グラビは土ブレイク明けから 恐怖は風から 麻痺は50%切ってから(ブレイク中には絶対に打つな) 特殊で痛いのは土から通常で単体2万ODで単体4万の技飛んでくる可能性あり 風はHP1がやばい それ以降は察して 最初は今までのプロバハ 雑魚 属性変化火 変わった瞬間チャージMAX 特殊は素受けしても死なないファラ貰えば無難 属性変化水 上に同じく 属性変化土 上に同じく 特殊の単体大ダメージは素受けしたら死ぬかもファラでもかなり痛い 怖いならファラアテナかホリセならかばうファラで             ダクフェは土のブレイク明けからグラビ使うと思う 属性変化風 上に同じく 特殊の終末の風が全員HP1にしてくる食らったら回復待ってね たまに2回受ける事もある地獄 パーが居るとかなり楽になる拷問ゾーン パー持ちは恐怖打って 属性変化闇 上に同じく 通常奥義はレギン大 ファラなら耐えると思う怖いならファラかばうまたはアテナ 50%~25%までのOD奥義は地獄だからここで消費したい             50%切って闇になってブレイク明けた辺りから麻痺解禁だと思う 50%~25%のODは絶対に受けるな単体最大HP割合55%のランダム4発飛んでくるカット無敵貫通             もし食らって落ちたら悲惨な事になるからビショに任せるべき 残りHP25%から 25%でチャージMAX 残り1%でスーパーノヴァ(全体無敵ファラ貫通の最大HP95%ダメージ) 通常はスーパーノヴァかレギン特大 ファラだけじゃ死ぬかばうファラかファラアテナで         OD中奥義は確か全部破局 ここの時に既にホリセが何人か落ちてたりすると地獄ですねうん         50%ぐらいからそうだけど通常だけでもクソ痛いから闇鞄2匹積んで行くと楽になる鞄入ってても5000ぐらい持ってかれるかも 闇光以外参加の場合例えば火でいくなら水の時ゲロ痛いから最悪動かなくてもいいと思います そんな感じやってみたいやつは団の誰かに助言貰うとかしてね 闇ガイジ用 重要 ディープはスロウ目的ではあるけど片面30ってほぼいねえから50%からの闇のOD中までは絶対に使うな(闇ジャンヌも同じく)    もしスロウ用で使って片面防御入った場合CT明けたら打て切れたらシカタナイ まあ大体はおでんとかで上限行ってるから大丈夫だが例外はある    ナルメアを持って行く場合スロウに関してはゲージがあがったりして参加者が事故る場合もあるのでほんとに非常時以外使うな    役割は50%のとこのOD削るアタッカー スロウは特にブレイクギリギリとかは絶対使うなよODなった瞬間とかは問題ない 行くなら大体ホリセ デュアルorレイジ 編成は何でもいいけどPC持ちならスロウあると色々助かるかも MVPとかどうでもいいなら ディープ ヴァンピィ ナルメアとか黒騎士とかスロウあると楽になるかもね ただし相手は基本闇でスロウ欲しいとこ闇だからあまり過信はするな ホリセのZP全部振っとけ振らないならしね 麻痺中は時間に気をつけながら通常してdi3とか使って麻痺切れるギリギリぐらいにチェインしろ スロウのみのやつは使ってゲージ0にしとくといいかもしれないしゲージMAX近いならスロウは全部温存しろ ただし相手がブレイク中でいつ明けるかわからないとか HPゲージMAX近いとかなら気をつけろ ブレイク中は特にそうだけどスロウつかって必ず明けたら特殊打たれないようにしろ 事故は怖い やること 最初の闇~水まで 全員集まったらデュアル(別にしなくてもいい)入ったらすぐ1パンして特殊受けろ          CTごとにデュアルかレイジして殴るだけ 土 特殊の単体大ダメージは最悪死ぬからファラかばうでノーダメ 風 特殊でHP1になることもある なったら回復待ち 上の全部一応特殊はそれ以外もあるからファラで受けとけ ファラあれば土大ダメージ以外は即死なし 水とか火とかそうだけど状態異常あるからバアルありゃ楽かもね クリアビショは居るが自分で使えると楽 闇 50までは通常特殊はレギン大 ファラかばう+アテナorかばうノーダメ 痛いからファラだけだと不安 50になる前にここでゲージ消化しておくと吉 50~25%のODは55%のカットとか無視の4回ダメ絶対に受けるな ここでスロウやらで特殊引き伸ばして殴れるだけ殴ると楽になる 25から 通常はレギン特大かスーパーノヴァ レギンはファラ+アテナorかばう必須 受けたら死ぬ     ODは全部破局 編成のススメ 石 闇鞄1~2(1はアテナある場合のみ) 通常もクソ痛いから2詰むと楽になるかも アテナあれば1 後は何か適当にバアルとかそうゆう石あればいいかもね メインはバハorオリヴィエ   フレはバハならバハでもオリヴィエでもいいけど不安ならオリヴィエ推奨スロウもあるし短縮でかい   書いてるやつは石ないからメインバハ 鞄2 バアル ショロトルとかで普通に行ってた 武器は特に言うことがないのでバハバハとかの編成のやつもってけ #endregion #areaedit(end) ---- **アルバハHL #areaedit() #region //アルバハ 現状このゲーム一番のエンドコンテンツことアルバハHL…というのは過去の話 騎空士達のインフレが進んで今はそうでもなくなったなんたって牧場でもソロクリア者続出中だ 団でもやりたいと言えば前よりは人が集まるから器が欲しい新規は遠慮なく大声出してキャリーさせてもらえ &bold(){下にも書かれてるけど30~50%の間にCT技の理の超越を食らうと参加者全員がめおべらだから気をつけろ} おすすめの編成は スパルタ:クリア・センチュリオンⅡ・リヴァイヴ ×3 スパルタ:グラビ・センチュリオンⅡ・リヴァイヴ スパルタ:ディスペル・センチュリオンⅡ・リヴァイヴ セージ(ニルヴァーナ装備):クリア・ディスペルシージ・リヴァイヴ の6人。最低でもジータのHP25k以上、その他20k以上でなおかつ火力も出るだけの戦力がないとつらい。 おすすめの属性は光or水or土。 光はシュヴァ剣染めにより火力は低いものの高い水準のHPを得られる。4アビ覚えた最終ソーンがいると結構安定する 水はウーノによる100%カットが非常に有用で、回復も手厚くできるため最も向いている属性とも言われる。 土は編集者がクリアした時の属性。ブロ刀の実装で高いHPを獲得でき、またウォフ剣による無属性以外の被ダメの水属性固定化、プレイアブルブローディアによるカット&無敵に加え、土レ・おっさん・水着ヴィーラ・ゆぐゆぐなどの回復要員も多いのでとにかく死なない。土レと水着ヴィーラは剣得意な上、水着ヴィーラはディスペルも持ってるのがgood。サラーサとオクトーは封印しとけ トールは参加券などとも言われるが実際は最低2人居れば事足りる。ただ50%で恐怖が入らなかった時のためにテュポーンがあれば一応持っていこう。 以下アルバハの行動表。覚える必要はないけどちゃんと見ながらやらないと死ぬからマジで気をつけろ? 全体的に言えることだが癖でリロードすると壊滅しかねないからリロードは封印しとけ 100-76% 通常攻撃でランダムに付与されるターゲッティング後のレギンレイヴが非常に厄介。クールタイムの問題もあるためスタンプで連携しながら確実にターゲッティングを消去していくこと。ターゲッティングを見逃して攻撃すると確実に壊滅コースなので死ぬほど慎重になれリロードするなころすぞ 95%:ダイダロスウイング 高揚効果がついてチャージが加速するため、ダイダロスウイングを受けた後に「ハイ!」スタンプを必ず押すこと。セージ役は6人全員通過を確認後ディスペルで高揚を消去。 85%:キルフレア 通常のアルバハNも撃ってくるめっちゃ痛いアレ。しかも火傷と虚脱までついてくる。通過したらクリアオールを推奨。 80%:チャージターンMAX 無属性ダメージ込みの特殊技が飛んでくるのでここでグラビ→1ターンブレイクでゴリ押して75%まで持っていく。ちなみにここ以外でグラビの出番はないので戦力に自信がない奴がグラビ持ってくといいかもしれない 75%:バースコントロール クソみたいな戦い方筆頭の前衛後衛入れ替え攻撃。威力も高いので100%カット推奨。単発攻撃なので幻影や回数制限有りの反射・無敵系スキルでも受けられる。最終ソーン役はここでソーンが入れ替わってしまう可能性がある事を考慮しておくこと。後ろにソーン入れとくか後衛0で挑め?70%までに麻痺入れれる状態にしとけよ絶対だぞ 75-51% 通常攻撃がランダムな属性での超威力全体攻撃(クリティカル有り)になる。土属性ならばウォフ剣の効果で被ダメを水に限定できるため比較的楽だが、それ以外の場合弱点属性を引いた瞬間壊滅の未来が待つ。後述する麻痺が成功するか否かで全てが決まると言っても過言ではない。 70%:神撃(トールポイントその1)(麻痺ポイント) 高威力光ダメと共にアルバハに入れたデバフがモリモリ消えて悲しみを覚える。最低限ファラは貰って通過しよう。 ここを通過したら「ハイ!」スタンプで合図。&bold(){6人全員の通過を確認したら}70%トール係がトールを撃ち、ソーン役が麻痺を入れる。ソーン2アビを先に撃つことで若干成功率が上がる。ソーン奴はちゃんと指輪ガチャで低下成功率上げてけ? 55%:キルフレア ここで注意すべきは麻痺によって調子に乗っている最中に致死攻撃を撃ってくることである。ちゃんとファランクスを貰って、できれば100%カットで受けよう。マウントがないと石化までするので注意。 50-31%:理の超越 みんなご存知大縄跳び。以降麻痺、スロウ及び攻防ダウンが入らなくなる(10%切ると攻防ダウンは入る)。50,45,40,35にシリウスを撃ってくる以外何の攻撃もしてこない代わりに特殊を食らうと&bold(){参戦者全員が全滅する}。ここのために火か闇で恐怖を入れ、最終ソーンで延長。それでも届かないほど火力が低いならばテュポーンを用意していけ?トールの人数に余裕があるのならばトールを入れて弱体耐性を下げるのも一考。最終ソーン役はここで恐怖を延長するのでここまで絶対にソーンを落とさないこと。 50,40%:シリウス シリウスには最大HPの3割に当たる無属性ダメージ4連打と属性大ダメージの2種がある。50%と40%は特に注意すべき無属性攻撃。よっぽど運が悪くない限りHP9割以上維持してつっこめば大丈夫…大丈夫?最悪120%ぶっこまれるので誰か1人かばう持ちを入れるのも手。ここまでキュアポーションを維持しておかないと最悪主人公が落ちてその後が続かなくなる。ソフィアで死んだ際の保険にするなり赤HPから全快にするなりするのもなしではない気がする。 45,35%:シリウス こっちは属性大ダメージのシリウス。ファランクスでなんとかなるけどだからといって適当につっこむと壊滅するから絶対一旦足を止めろ? 30-16% 通常攻撃が痛いとにかく痛い。かといって暗闇なんて入れれないので幻影やらカットやらでゴリ押す。OD時の特殊技は破局。100%カットしないと死ぬのでテュポーンが余ってるならちゃんと使えよ絶対だぞ 30%:滅びの刻 大縄跳び終了のお知らせ。以降はHP1割以下になるとターン終了時に問答無用でご退場になるので回復やカットを手厚くしていくこと。特殊でTAアップが付いた結果、1人にTAが集中して一発で1割未満ご退場なんて事故も起こり得る。 28%:チャージターンMAX オメガブラスト(属性ランダム?)無属性じゃないのでファラだけでも受けきれる。ただ追加効果でTAアップがつくから通常の火力がやばいのも相まって死が見える。ディスペルがあったらディスペルしよねせやね 22%:オメガブラスト(水) ダメカットで乗り切ろう。大して痛くないのでファラだけで事足りる。水属性確定なので恐怖用の火の難所のような気がするけど火じゃないからわからない 15-0% 石が使えなくなる。しかも召喚不可はクリアで消去不能。嫌がらせか?&bold(){10%トール役は15%を踏む前、具体的には17%程度で足を止めて5%の特殊から復帰する}。編集者は10%トール係だったので15-5%体験してなくてどんなだったかわからんので誰かやったやつ所感あったら編集してくれ 15%:完全なる破局 バハシリーズ恒例の破局。神光と終末の光とかいうバフが付くのでディスペルで解除。 10%:ビッグバン デバフ全解除+無属性ダメージを含む全属性のダメージをぶっこんでくる特殊技。弱りきった状態で受けるとあの世が見えるのでちゃんとカットしよねせやね。10%トール役は自分以外の5人が踏んだのを確認したらトール使用するだけしてその後5%まで待機。トール使った流れで殴るとトールのデバフが消えるので戦犯と化す。あとここから攻防デバフが入るのでちゃんと入れておくこと。 5%:キルフレア 闇属性のキルフレア。ちゃんとカットして対応すること。相手に終末の光が入るのでディスペル持ってたらディスペル。ただ菱形の固有タイプだった気がするのでディスペルがないやつは回復を手厚くしてゴリ押す。10%トール役はここから復帰。 1%:ビッグバン アルバハくんの最後っ屁。デバフ解除がない以外は10%のビッグバンと同じだが無属性ダメージを含むのでちゃんとカットしていても思わぬダメージをくらって泣くことになる。ここで全滅とか泣くに泣けないからちゃんとカットしていこう。 全体を通してとにかく慣れないと辛い。ミスったら負けるというプレッシャーからミスや事故が頻発するのでとにかく冷静にプレイすること。 #endregion #areaedit(end) ---- **ティアマト・マリスHL #areaedit() #region //ティアマト・マリス クンタラ仮面だか五感がアレな奴みたいなマスクを付けてパワーアップしたティアマトおばさん 通常攻撃が全体でクソ痛いしCT1だし恐怖耐性高いしグラビスロウの耐性上昇激しい上に特殊行動でCTリセット入らないクソオブクソボス でも汁は飲めるから全滅する度汁を飲めば倒せる雑魚 ジョブ構成はスパルタ5カオル1 スパは特殊技及び特殊行動で強化系アビリティのCT追加してくるから中盤からファラ全然打てないけど気にするな お前が打てないなら他の奴も打てない カオルはグラビをCT毎に撃ってたら耐性上がりまくって後半死ぬから気持ち遅めに 遅めにした掛けなおしで外れても泣かないこと 武器にローズクリスタルワンド 石にアテナ+プロメテウス等カット系があれば少し安定するかもしれない 100~86% 開幕からかなり危険な部分 上述の通りCTが1なうえに通常モードの特殊技が クルーエルバイト(単体約25000ダメージ+強化系アビリティCT+3) なのでグラビティはここで必ず入れる 受ける際は必ずファラを使うか貰うかしよう 恐怖は入らないものと考える 85% 特殊行動 クルーエルバイト 上述のと同じカットしないと受けた奴が死ぬ 85~66% 80%前後からODに入るためクルーエルバイトとはしばらくの間さよなら ODモードになると特殊技が ソニックブラスター(全体ダメ+敵にDATAUP個別枠3T付与) ダウンバースト(全体ダメ+バフ全消去+強化系アビリティCT+3) の2種類になる 前者はともかく後者を受けまくるとファラのCTが無限に増えるので特殊技の度に祈るしか対策はない 65% 特殊行動 ダウンバースト f●●k 65~51% 行動的には85-66と同じ 50%の特殊が痛いので誰かがファラを打てるようにここで整えておきたい ダウンバースト来ないように祈れ 50% 特殊行動 断空のトルネードディザスター(全体ダメ+敵に幻影個別枠5T+50%ダメガ個別枠5T付与) %%心にて悪しき空間を断つ%% 出来ればファラで受けたい 幻影は召喚石で解除してダメガはディスペルでもそのままでも 50%~41% 特殊技が変化する サーベイジファング(単体50000ダメ) キリングバイト(単体20000ダメ+即死) クソデカダメージで死ぬか即死で死ぬか選べるクソゲー 45%前後でブレイクするのでできる限り受けないようにしようもしも受けるときはファラは絶対貰おう 40% 特殊行動 体勢を立て直す 強制ブレイク解除 40%になった瞬間ブレイク解除が入るのでCTを管理してないと上記の特殊が飛んできて死ぬから気を付けよう 40%~26% 50%~と特殊技は同じ キリングバイトは100%カットだと即死は入らないため鞄が使えるならそれで受けよう 100%カットできない場合はアニラ3アビでお祈り %%アニラおりゅ?%% 25% 特殊行動 クルーエルバイト 死ね 25%~11% 通常モードの特殊技にクルーエルバイトが帰ってくるが20%付近でODするためあまり見ないかもしれない ODモードの特殊行動に断空のトルネードディザスター 殲嵐のトルネードディザスター(全体闇属性20000ダメ+奥義ゲージ-200%) が登場する 断空はさっき見たから対応は同じように 問題は殲嵐の闇属性ダメージでありローズクリスタルや鞄などの軽減が通じず20000ダメージがそのままスーっと効いてこれは…全滅 特殊技は絶対にファラで受けよう 10% 特殊行動 殲嵐のトルネードディザスター 奥義ゲージ-200%は100%カットで防げるらしい 10%~ 特殊技は同じ ファラで受けないと壊滅するのも同じ #endregion #areaedit(end) ---- **リヴァイアサン・マリスHL #areaedit() #region //リヴァイアサン・マリスHL 身体に悪そうな鰻になった 生意気にもチェンバを封印してこようとしてきたけどティアマトより楽っていうかなんか随分引っ張ったくせに弱くね? #endregion #areaedit(end) ---- **四大天司HL #areaedit() #region //四大天司HL 土、HRT、水、ババアの順に戦う最低最悪のゴミマルチ まともに殴るのもバカバカしくなるから野良ならワンパン、共闘なら毎ターン汁チェでいいぞ 調整入ったけどやっぱりクソ さっさと輪っか集めて卒業が一番かしこい #endregion #areaedit(end) ---- **ルシファーHL #areaedit() #region //ルシファー 遂に実装されたアルバハを超える高難易度コンテンツ 最近は共闘野良でガイジ発見器としてブイブイ言わせててオタクが格下ニチャる為の撒き餌にされがち 試練やらなんやらで参加者全員に役割があるけど研究とインフレが進んだので別に全属性揃えなくても大丈夫じゃねってなりました哀れ 団でもクリアできるからやりたいって言えばタコ殴りにするぞ人集まらんけど &bold(){天破実装されたから汁ガブ飲みクリアができるようになりました オワーッ!!!!!!!!!!!!} ジョブは全員スパルタ アビ構成はクリアオール(かばう) ディスペル シールドワイアがテンプレ クリオが3~4枚あればなんとか回るのでCT技対策が不足しがちなヤツがかばうに入れ替えてる テンプレ必須キャラ 火 アニラ アテナ 最終エッセルor最終ゼタ メイン武器は虚空槍を持て貴重な回復源だ 特に言う事もないくらいこれで完成されてるやばい属性 石なしで100カットができるので最初から最後まで火力として動いていける というかどれか欠けてもつらい これは全ての属性での話になるがルシHLは基本的にフロントメンバーだけで攻略を進めるので落ちたらほぼ事故。カウントも進むしな ルシHLはキャラゲー 試練は1.9.10担当 エッセル4アビは10%以降の押し込みに使え サンを予め撃ってゴフェルからは待機だ 強襲は10%で消えるとかなんとからしいので必ず2アビは10%切ってからだ ゼタ入りだと無属性試練ができるようになる 火に負担かけまくりじゃん 水 最終カトル エウロペ 最終リリィ 属性変換と属性ダメカ 高級鞄でとにかくしぶとい グラビを入れるイケメンでもある ロペがいなけりゃウーノでもいいけどロペの方が便利 最悪カトルがいればいい 参戦者のCT調整がズレる(パラロス回避の調整に支障が出る事がある)のでグラビのタイミングには気を付けたい 試練は2担当 9もできるけど大抵火がサンエッセルで終わらせるのでこっちは失敗した時の控えといった感じ リリィ1ロペ2で11も突破できるけど他に楽に突破できる属性があるのでこちらもあくまで予備 土 最終オクト― ゴブロ あと知らん 12の謎ブルは土がまずオバチェ試練を突破しないとクリア不可能なので責任重大 逆に言えばそれを突破できれば最初の山場を越えた事になる 試練は3.8.11担当 編成次第で7もできるので要相談 7をやる場合は最終サラーサが入るがゴフェル被りでカウントが確定で1進んでしまう でも大体闇がやってくれるってばよ サラ、ラッシャイ1年組、水着ヴィーラ、バアル、カリおっさん、クリマギサだったり有能キャラが地味に多いけどなんかヒューマンに偏ってねえ? 風 最終シエテ アンチラ &bold(){&color(red){ユリウス}} 最初から最後までユリウス擦ってるだけでいいから寄生するならこれ でもユリウスなしはしね ユリウスが攻略の要だから何がなんでも落とすなころすぞユリウスいねえならリミ武器10000000本あろうが風やるなしね未所持が部屋建てるな持ってると嘘つくなカス メイン武器はゼノ槍か4凸したリミグリム槍がオススメ ディスペルの枚数が不安なら前者 慣れてきてもう少し殴りに参加したいなら後者 どっちもないならオメガ剣でも握ってろ HP盛りまくれてディスペルも多く用意できる神石がやりやすいが%%最近ハジってきたばかりのゼピュなんて昔から魂売ってた奴しかすぐにできない%%マグナだとHPに悩まされる事になるっていうかマグナだとHP低すぎてガンガン行動できないしそもそもユリウス以外じゃシエテ砲しかやる事ないってばよつまんね 本体が全体攻撃を撃ってくる区間はファラを確実に貰って動くこと 要所でユリウス擦って切らさないようにしつつ本体25%直前で待機 25%を誰かが踏んだのを確認したらユリウスを擦ってまた10%まで待機 踏んだのを確認したら再びユリウスを擦ってその後シエテ4アビを使用して(カウントが余っていればその後3アビ)で一気に吹き飛ばす 試練は4担当 シエテの代わりにグリームニルを入れるとゴフェルを踏めるようになるので殴りに参加できるけど待機してシエテ砲で最後を吹き飛ばす方がポピュラーな感じある。編成するならサブにでも入れとけ 光 最終フュンフ リミヴィーラ 銃ゾorリミノア 一人だけ大縄跳び免除権を所持しているヤバい奴 マージと銃ゾ3アビを交互に回せば通常攻撃はファラなしで受けられる リミノアを入れる場合はオバチェも担当できるので参加者と要相談 キャラが揃っているなら一番敷居が低い属性がおそらくコイツ そのぶん道中の火力は頑張ってもらう事になる 特殊行動も+ファラで大抵受けきれるがビットとアビ管理には注意 羽が闇属性なので天司武器も入れられるぞ パラロス受けたらさっさと羽を殺すのがお前の仕事だ ただ試練前に張り切り過ぎると他属性の試練準備が間に合わないなんて事もあるので注意 あと被りがあるのでゴフェルでカウントが確定で1進む 残りカウントを見て25%から先は他の人に任せるか判断しよう カウントが2以下の場合は絶対に止まった方がいい 試練は5.(8).11担当 試練パラロスはマージがないと絶対に受けきれない事に注意。リミノアなら2アビで楽勝 水着ハルマルがいるなら7もできるけどちょっと動きづらい 羽を倒せる速度はお前にかかってる 貢献度下のほうだったら仕事できてないと思えわかったかきせいはころすぞ 闇 バレクラ 水ゾ 色々できるバレクラがマジでやばい 強い事しか書いてねえよコイツ あとはリミフェリ入れてる奴が多いあとヴァンピィ 闇=バレクラって風潮だからなんかよくわからんもう書くの飽きた 試練は6.7.11担当 賢者がいる場合突破できる試練が増える属性もあるけどそこまで書けるわけねえだろ とりあえず前提を書き殴り ・基本的にファラ貰ってから行動する  ・本体特殊技はファラだけだと受けきれない技ばかりなので100カット かばう 幻影 無敵などを絡めて受ける ・グラビ確認後はリロードしてCTバグ回避 ・クリアオールは全体で4枚以上 ・赫刃Lvが上がりすぎると色々まずいのでディスペルでこまめに下げていく ・羽70%以降のキャラ落ちは報告 カウントも進んでしまうし重要キャラが落ちた場合その時点で詰みもある 開幕:パラダイス・ロスト 全体に3万無属性ダメージ 3ターンの間、召喚不可を付与 本体に福音の黒翼と福音の赫刃を付与 HP3万以上確保していないと挑戦権すら与えられない オルポや回復アビ等で立て直したら最初はファランクス大縄跳びしながら進んでいく 羽100%~70% 全員で羽から殴る 全員スパルタだから最初は本体にダメージ通らん 本体CTが1なのでグラビを入れてCTが増えたのを確認したら一度リロード(CTバグ回避) 本体OD時羽同時CTMAXでパラロスが飛んでくるので絶対に受けないようにスロウで調整しながら進む &bold(){パラロスはHPトリガーよりも優先して飛んでくる} もし調整が失敗した場合は待機 両方グラビがかかっていて事故ったならもうどうしようもない本体OD中は絶対動くな 70%:セフィロト 味方の強化効果全消去 一人目通過時にデバフリセット 本体に終末へのカウントダウンを付与 一人目が通過したのを確認後ユリウスを入れ直す アニラ1アビは試練の為に温存 ここからキャラを落とし過ぎると参戦者全員が強制全滅してしまうのでキャラを落とした場合は必ず報告をする 無理に動いてカウントを減らされても全体が困るだけなのでどうしようもない時は一言言って止まってろ黙ってカウントすすめるなころすぞ 羽70%~50% 立て直しつつ試練に向けて色々準備する期間 土は50%までにオバチェ準備を絶対に終わらせること 間に合わないなら参戦者に待機など呼びかける 福音の黒翼を消去しないと本体にダメージが通らないのでここまでに一度羽の特殊技『マルス』を受けて剥がしておく 同時に付与してくる禁断の果実には注意する事 2回目の『フィークス』を受けてしまうと福音の黒翼が再度本体に付く そうなると試練突破はまず無理なのでもう一度羽のCTを進めてマルスを受ける事 羽50%:黙示録の喇叭(一人目のみ) 味方の強化効果全消去 デバフリセット ルシファーに『12の試練』を付与 12のナゾブルが始まる 黙示録を踏んだ参戦者に限り本体95%85%60%のトリガー技が発生しなくなる ディスペルが不足しがちな火が踏むのがいいらしい 本体(試練) 試練全部書くのめんどくせ 団のディスコにスプシに行動表あるからそれみろこんな所読むな 最大の大縄跳びポイント 誰かが50%を踏んだ時点で本体になんか色々付くので全員必ず止まる ユリウスがデバフを入れ直したらアニラ1アビを入れ、土8(オバチェ試練)を突破する 突破確認後火が9を突破(この時点でもう10も突破できているはず) 7.11担当者はそちらを優先しつつここから全員で1~6を突破する 水はパラロス担当にグラビを入れるか確認しておく 適当にうってるとCT調整がズレて大変 羽が生存したまま誰かが本体HP75%を踏むと1~6からランダムで追試が発生する その属性以外のダメージが半分カットされてしまうので試練が終わったら羽殴りに戻る事 万が一追試が発生したら追試者をフォローするか諦めてバフが切れるまで5分間殴り続けるしかない あと羽を倒すとパラロス試練が受けられなくなる事にも注意 本体95~90% ポースポロス 100カットor幻影or無敵 味方単体にランダム属性大ダメージ 味方1人の強化効果を全消去 試練中に飛んでくるので素受けしないように注意 羽50%を踏んだ人は免除 90%以下でも発動しなくなる 本体85~76% アキシオン 100カット 対象ランダムでランダム属性特大ダメージ×3 アキシオンでキャラが落ちた時全体に無属性3万ダメージ こっちも試練中に飛んでくるので素受けしないように注意 一人でも落とすと無属性ダメが飛んできてフロントはほぼ壊滅する これも羽50%を踏んだ人は免除 またHP75%以下で発動しなくなる ポロスより被害が大きいから無理なら止まっとけ 本体70% CTMAX 特に言う事ない 本体60~56% アキシオン 100カット 全体でランダム属性特大ダメージ×3 アキシオンでキャラが落ちた時全体に無属性3万ダメージ 85と同じ やっぱり羽50%を踏んだ人は免除 HP55%以下で発動しなくなる ここはかばう不可で死ぬから注意しろ 本体55% CTMAX 特に言う事ない 本体54%~25% ここまで来たら一安心 この区間はHPトリガーがないため皆でファラ大縄跳びしつつ進む CT技にだけ注意しろ 風は25%までにユリウスの奥義ゲージを100%にして維持 シエテ砲の用意もしておく 本体25% ゴフェルアーク 配置が後ろの種族被りキャラにHP100%の無属性ダメージ(サブ込み) 召喚不可 復活不可付与 フィールド『天の水門』展開(アカシャのアレ) デバフリセット 種族被りを絶対殺す行動 例えば順にシエテ アンチラ ユリウスの状態でゴフェルを踏むとユリウスが落とされる(サブに同種族がいた場合そいつもボッシュート) 被り落ちだろうと問答無用でカウントが進んでしまうので突入するかは直前のカウントを確認して判断する カウントが2~1で不安なら止まっとけ &bold(){風はカウントに関わらず絶対突入するな誰かが踏んだのを確認してユリウス4回入れたら10%まで待機してろ} あとゴフェルはHPトリガーよりも優先して発動する  本体20~17% アキシオンアポカリプス 100カット 対象ランダムでランダム属性多段3回ダメージ 福音の赫刃が2上昇 味方強化効果全消去 赫刃レベルが4以上で無属性1万ダメージ めっちゃ痛いし赫刃レベルも上がるしめっちゃ痛い 受けたらディスペルでケアを忘れず行う HP16%で発動しない けど猶予が僅か1%しかないじゃねえか 本体15~12% アキシオンアポカリプス 100カット 対象ランダムでランダム属性多段3回ダメージ 福音の赫刃が2上昇 味方強化効果全消去 赫刃レベルが4以上で無属性1万ダメージ こっちもHP11%で発動しない けどやっぱり1%しか猶予がない 本体10% パラダイスロスト 100カット 全体にランダム属性999999ダメージ デバフリセット ダメージがとんでもないから100カット以外無理 誰かがここを踏んだら待機していた風がユリウスを4回擦る その後動ける奴が3%ギリギリまで削りシエテ砲やらエッセル砲やら飛ばせる奴から飛ばす 本体3% パラダイスロスト 100カット 全体にランダム属性999999ダメージ デバフリセット 10%と同じだけどこの辺消し飛ばすからあんまみない気がする クリア これで終末5凸が作れるなやったな と思いきや5凸の素材にルシHLを周回しないと手に入れられない素材が5個必要でスキルを付けるのにも5個、つまり合計10個必要になる あとヒヒもいる 大体5回クリアで5凸を一つ作れる量が拾えるからクリア目指して頑張れ 慣れてくると割と楽しいぞ discordから飛べるスプシにCT技とか書いた行動表作ってるから詳しく見たいヤツはそこみて めっちゃ見づらいから誰か見やすくして #endregion #areaedit(end) ---- **ベルゼバブHL #areaedit() #region //ベルゼバブHL ルシファーと同難易度とか言って実装されたV2仕様の6人マルチ…なんだけどトーメンターが全てを破壊していった。バトル漫画でありそうなパワータイプを絡め手で完封勝利して主人公達の前に初登場する第二の強敵って気分になれる。トメさえいなければもう少し苦戦されてたと思う アレと同じくらいめんどくせーのかと思いきや特殊技の対策さえできればすげえ簡単。というか&bold(){&color(red){めんどくせえ要素はほぼV2のバトルシステム}}って言うなんとも頭の悪い作りで成り立っている。そうまでしてV2とかいう欠陥システムを浸透させてえのか ルシHLクリアできる頭があるなら余裕だからさっさと羽60個もぎってこい フリクエクリアしなくても自発できないだけでマルチは参戦できるからキャリーもできて雑魚でも安心。けど明確な足切りなんだからフリクエの余倒してない奴は共闘くんなよ ジョブはトーメンターサイッキョ暗器はスロウと全体幻影があればいいこれしか使わん。ポンバだの再発動だのはお好みで 暗器の素材ケチりたい奴はカオルだったりランバーだったりする アビとかなんとか &bold(){・ディスペル} 50%初通過時にめっちゃバフ付けてくるからそれの解除用 &bold(){・グラビ} 最初に風が弱体ついでに撃ってるけど途中で途切れたら困るから持っていっとけ &bold(){・ダブルアサシン} 便利枠 &bold(){・悪夢のなんたら} ディスペルと入れ替え候補 ディスペル持ち連れてるから自前で入れる必要ないぜってヤツが入れる 前提として キャラ一人落とすと2000万くらい回復して弱体効果も消える 落とすな 6人だと動けるターン数が30tしかないそれ以上動くと全員に超越飛んできて死ぬ 踏むな29で止まれ スロウバカスカ撃つからスロウ持ちを最低一人は編成する事 開幕 1t経過 ケイオスキャリバー 30hitで解除 全体ダメ 受けると死ぬ 耐えても気絶が付いて死ぬ ムゲンかペコの全体かばうかレイ3アビで避けてから2アビで交代するのがポピュラー 調整入って召喚で予兆出せなくなったテンポわるいんじゃあほしね ムゲンかペコを使う人がいるなら真っ先に行動してキャラ落とせ他の奴らの1t目が無駄になるぞ。ユリウス役は落とす人が行動したのを確認してから弱体を入れる事 100%~76% 弱体とグラビを確認したら暗器でスロウと全体幻影を適度にぶち込みつつ殴っていく編成にもよるが通常特殊技は受けないくらいが大体ちょうどいい 75か60カルマへのチェンバ準備は忘れない事 75% カルマ CB 弱体リセット ハナクソみたいなダメージだけど召喚不可(12t)と掌握(5t)ってデバフが凶悪 召喚不可の方は貫通してくるから予兆解除しない限り何やっても無駄 やむを得ず受けなくちゃいけない場合は掌握のケアだけはしっかりできるようにする 行動不能+敵対心upとこちらもまあヤバい CB間に合わなかったからって75~50待機されると参戦者への負担バリキツくなるから思い切って75踏んで60カルマにCB合わせたらさっさとターン回して召喚不可解いた方がいいと思う 野良だと特に この区間を処理した人は頑張って60手前まで削る事  60% カルマ CB 75と同じ 75%手前で待機してた人が踏んで50%まで削っていくのが正攻法らしいけど共闘野良ってアホしかいないから75~50まで待機してる奴ばっかあほしね そんなワケだから75踏んでも一応60でもCB撃てる準備しておいた方がいい ログちまちま確認して一人も動く様子なかったら動いちまえ ぶっちゃけそうなった時点でクリアは絶望的だけどな 50% ランジュランフィールド 弱体リセット 初通過時に5つくらいバフが付く 殴ったら殴り返してくるけど殴らなかったら殴ってこない殻にこもるモードになる 通過者以外がディスペルを撃って発動させたら4t全員ガードさせれば被害ゼロ しかも勝手にブレイクする 距離感間違えてふざけたら周囲にドン引きされたのを数分経って自覚して大火傷負った可哀そうな人みたいな特殊行動 50%~撃破まで これ以降参戦者の一人でも31t経過するとキングスレリジョンって超越飛ばして強制全滅させてくる間違えて踏まないようにターン数はよく確認すること。30t目に予兆が飛んでくるので29t目に止まれ%%こういうの仕込んでくるならターン数常時表示ぐらい出来るようにしとけアホサイゲ%% 実はこの技下記の四つの特殊技より優先度が低いという仕様がある これを利用する事で大体2~3tくらいはちょろまかせたりする でも全部処理するとレリジョン予兆出るから調子には乗るな 30% 黒き槍 CB ガード不可だの最大HPダウンだのデバフがヤバいから受けたくない 実はダメージ大きくないからゼウスバリア+全員ガードで処理できたりする ここの為にグリームニル入れてるヤツもいる 25% ケイオスレギオン CB 素受けすると死ぬ CB当てるか無敵張ってスルーが吉だけどトランス3だと無属性ダメに変化してしぬがよいしてくる 15% 黒き槍 CB 30%と同じ 10% ケイオスレギオン CB 25%と同じ 全部にCB当てるとかほぼ不可能だからCB当てる所と当てずに通過できる所を自分なりに決めておく事 大体この区間で黄龍とかテュポが飛び交うから順調に進んでいれば全て処理する間もなく死ぬ ・&bold(){&color(#ffffff){どうしてもクリアしたいオマエに}} &color(#ffffff){ここで落ちる素材が現状アストラル武器の5凸にしか使えないので目標数集め終え次第一旦卒業していく…という現象が発生しており、決して難易度は高くないはずなのに参戦者の足の引っ張り合いで日に日に地獄となっていくクソマルチと化しているのはわざわざこんな所まで読んでいるオマエも感じているだろう} &color(#ffffff){少しでも成功率を上げるコツを一つ書いておく} &color(#ffffff){と言ってもあくまで俺の主観なのでそこのところ理解しておくように} ・&color(#ffffff){風が3人以上いる部屋は抜けろ} &color(#ffffff){正確に書くと風マグナが複数いる部屋は避けろって話。風が3人以上いるだけでマジで成功率ガクンと落ちる。落ちてた} &color(#ffffff){風マグナは編成の敷居が低いせいでやたらとこれでの参加者が多い そして野良でトップクラスに動かないのはダントツでこいつら 多分ユリウス持ってるし弱体だけやってればいいでしょとか思ってる間違いない。そういうのが重なるとどうなるかってワケよ} &color(#ffffff){風が3人以上いたらすぐにサポ石を確認 ティアマトが2人以上置いてあったら即退室だ、風4人とかになったら即抜けでいいぞ} &color(#ffffff){別に風マグナ自体を批判しているワケじゃあなくて現状風マグナには動こうとする努力をしないヤツばかりだから気をつけろって話使ってるヤツが悪いよ使ってるヤツが!} &color(#ffffff){「俺は風マグナでやってるけど動きも理解してるしバッチリ殴れている」思っているのならこんな事真に受けて風マグナやめようとか思わずに胸張ってモリモリ殴って周りを見下していけ} #endregion #areaedit(end)
*マグナ・HL攻略 #contents(fromhere=true) マグナはとりあえずMVP確定が取れるようになれればいい HLはよくわかんねぇからそのうちな &color(red){手持ちのキャラとかで攻略方法が変わってくるし細かいことは団チャかスレで相談しよ?} スレ立つことほぼないけどな 気が向いたら加筆修正するしろ SR混ぜた攻略とか書けないから誰か書け *マグナ攻略 ---- **ティアマト・マグナ #areaedit() #region //ティアマト・マグナ たぶんそんなに強くない、おっぱいアピールがすごい 敵の奥義対策は土SSRのサラちゃんがいれば大体解決する弱点属性なのにすごい カタリナとかスーテラ(火)とかもいいかも、フレ石アテナでカットが捗る |技名|モード|説明|状態異常| |トルネードディザスター|通常時・OD時|全体攻撃|奥義ゲージが減った気がする| |バックドラフト|通常時|全体攻撃|防御ダウンとアビ封印 多分| |乱壊のテンペスト|OD時|ランダム単体攻撃 4回か5回ぐらいとても痛い|なし| ディザスターは大したことないから、HP次第だけど30%カットでも耐えられる多分 テンペストは痛い、ディザスター受けれるぐらいのカットかけつつかばえば安心 @筆者の初MVP確定構成 ダクフェ(ブラインド)・サラ(土SSR)・ユエル・クラリス(火) 全部サラちゃんで耐えろ、多少は火力ないとジリ貧になって死ぬ実際死んでた #endregion #areaedit(end) ---- **ユグドラシル・マグナ #areaedit() #region //ユグドラシル・マグナ ファミ通も言ってるさいかわマグナ、しかも弱い 通常攻撃は多段、そんな痛くないと見せかけて偏ると割りと痛い |技名|モード|説明|状態異常| |アクシス・ムンディ|通常時・OD時|全体攻撃 そんな痛くない|防御ダウンとアビ封印 多分| |ネザーマントル|通常時|火+土全体攻撃 風パで行くと火が痛い|攻撃ダウン| |創世のルミノックス|OD時|全体攻撃 クッソ痛い|奥義封印 敵HP20万回復| 奥義撃たせる前にブレイクさせて確定まで持っていこう ミムルメモル(SR)を連れていくと楽らしい俺は使ったこと無い 下記は奥義受けるの前提構成 @筆者の初MVP確定構成 ダクフェ(アマブレ)・ガウェイン・メーテラ(風)・クリスティーナ&3凸土カーバンクル メーテラとダクフェのスロウをメーテラダクフェダクフェメーテラの順番で使えば鞄のCTが稼げるすごい メーテラがスロウ外したら死ね、ガウェインは50%カット持ってる奴ならなんでもいい、クリスはなんか持ってるキャラでいい 敵の奥義はOD中に受けないと火属性食らって死ぬ多分、この構成で勝てなかったらよっぽど火力がない #endregion #areaedit(end) ---- **リヴァイアサン・マグナ #areaedit() //反射使ってくるからディスペルとかばう持ち必須。サラちゃんいれば全て解決だよやったな #region //リヴァイアサン・マグナ 高い通常攻撃力と通常時、OD時に使ってくるTSUNAMIとOD時の水鏡の対処が必要な強いうなぎ //基本は主人公にディスペルを積むのでアロレやブラインドを使うことができず通常攻撃だけでも辛い 水鏡の反射ダメージが以前は凄まじくディスペル必須だったが、2017/02/22のアップデートで1回の反射ダメージ上限が1000になったので気にしなくてよい アロレとかブラインドとか持っていけるぞやったね 普通にやっていたら1回目の特殊技に鞄が間に合わないのでかばう持ちや壁持ちは必須 |技名|モード|説明|状態異常| |潰崩のタイダルフォール|通常時・OD時|ランダム単体攻撃×2の高威力攻撃|なし| |水の楔|通常時|全体攻撃 威力は低いが状態異常青の楔を付与してくるのでグダグダになる|青の楔| |水鏡|OD時|全体攻撃 うなぎに防御ダウンと反射(3回*上限1000ダメ)が付与される|なし| &sizex(5){おすすめキャラ} &bold(){ボレミア(R)} レア度も低く入手しやすいかばう持ち 初回のTSUNAMIに流されるためだけの存在 &bold(){ユーリ(SR)} イベントで入手可能なかばう持ち TSUNAMIに流されなくて邪魔になっても反射時にアビ打って間引くことができるイケメン &bold(){アルルメイヤ(SSR)} 青の楔を防ぎつつスロウをうてるすごいやつ 地味に攻デバフもあるのでサラちゃんに次ぐリヴァマグキラー &bold(){サラ(SSR)} 最強の守護神 こいつがいて苦戦するようなら火力が足りないので諦めよう #endregion #areaedit(end) ---- **コロなんとか・マグナ #areaedit() //前半はシェルターとかいう技がうざいやばいしゅごい。後半は次元斬でやばいしゅごい。次元断打つタイミングは忘れた #region //コロッサス・マグナ 通常攻撃の威力は高いがDA、TAをしてこない 壁や回復持ちの多い水属性で挑むことができるので確定流しのハードルは高くない しかしソロ討伐になるとOD時や特殊行動の次元断が50%カット程度では即死する程度の威力なので対策必須 ブレイクする頃には瀕死状態なのでブレイクはないものとして考えたほうがいい |技名|モード|説明|状態異常| |シェルター|通常時|全体攻撃 コロッサスに防御アップ、水耐性アップ、リジェネ20,000、攻撃力ダウン リアクターの効果解除|なし| |プロミネンスリアクター|通常時|全体攻撃 コロッサスの攻撃力アップ、防御ダウン シェルターの効果解除|灼熱| |次元断|OD時|単体大威力の攻撃 相手は死ぬ|なし| &sizex(4){特殊行動} &bold(){次元断} HPが30、20、10、5%以下の時に使用 一気に削れば飛ばした分は打ってこない #endregion #areaedit(end) ---- **シュバリエ・マグナ #areaedit() #region //シュヴァリエ・マグナ 初っ端から使ってくるイージスマージとかいう技がうざいから絶対にディスペルもってけ。 イージスマージ解除したらひたすら殴り合え 一人に攻撃が集中しないことをひたすら祈れ 上記マグナとは体力と火力がダンチだから軽い気持ちで行くと死ぬぞ &bold(){イージスマージ}  全属性カット+状態異常無効+約65kのリジェネがシュヴァリエに付与され、奥義だろうが問答無用でカスダメになる  敵の強化効果を消去するアビリティで解除できる  マージ中に殴るな怒るぞ &bold(){サクリファイス}  イージスマージを解除すると今度はこちらが付与される  状態異常数に応じて攻撃力が上昇し、防御力が下がる  同時にDA確率上昇も付与されるため調子に乗って状態異常かけまくると前衛があっさり死ぬ &bold(){光の剣}  HP50%以下になると使ってくる対象ランダム単体5回攻撃  味方全体の強化効果消去+5回目の攻撃の対象に麻痺  軽減する手段がないとやはり前衛があっさり死ぬ #endregion #areaedit(end) ---- **セレスト・マグナ #areaedit() #region //セレスト・マグナ 硬いしめんどくさいマグナ、霧の演出長いんだよ死ね &color(red){2017/06/26のアプデで大幅に行動パターンが変更された} 一番の特徴は攻防バフを打っても霧が発動しなくなったのでいわゆるレイジテロが無くなったこと |技名|モード|説明|状態異常| |無常の霧|通常時|全体デバフ|味方全体にアンデッド深度1付与(5T)/腐敗(2T)/DATADOWN(3T)を付与| |静謐の霧|通常時|全体デバフ(頻度少)|プレイヤー再生効果付与(6ターン)/セレマグに弱体効果回復(1個)・DA確率UPを付与| |オーバード・イネイン|OD時|全体攻撃(3000-4000ダメージ)|味方全体にアンデッド深度1付与(5T)| &big(){&bold(){特殊行動}} &bold(){深淵の霧} &color(red){無常の霧で付与されたアンデッド深度1に反応し発動}     味方の強化効果消去     アンデッド深度2付与(5ターン)     アビリティ封印(1ターン)     腐敗(2ターン)を付与 &bold(){オーバード・イネイン}  敵のHPが50%時に発動  詳細はOD時の特殊技と同じ &bold(){ヴォイド・オール}  敵のHPが25%時に発動  プレイヤー全体を5000回復・暗闇付与(2T)・腐敗付与(10T)・闇属性防御DOWN付与(2T) アプデで攻防バフについては以前ほど細かく気を使わなくていいようになった &color(red){無常の霧で付与されるアンデッドがついたままだと次のターン深淵の霧でアビリティを封印されるため、クリアは必ず持っていこう} 攻略法としては OD時まで:攻撃→無常の霧→アンデッド消去→攻撃→… OD時  :攻撃→オーバードイネイン(ダメカ推奨)→アンデッド消去→攻撃→… 50%   :オーバードイネイン(ダメカ推奨) 25%   :ヴォイドオール(アンデッドに注意) 以前はヴォイドオールがプレイヤー全回復だったため、アンデッド状態のままだと即死していたが 回復値が5000固定になったためHPが増えていればアンデッド状態のまま受けることも可能 とはいえアンデッド状態ではHP回復できないのは同じなので、極力ヴォイドオール前にはアンデッド状態を消しておこう #endregion #areaedit(end) ---- #br() *HL攻略 ---- **HLに参加する前に #areaedit() #region //HLに参加する前に 一番重要 書いてあるダメージ等に関しては有利で行く事を大体前提にして書いてます 風とか闇とか光で行く場合はそれ以上貰う事を覚悟して行ってください 多少違うとこはあるかもしれない間違ってたら苦情は団チャにタノム デバフ等の扱いに関して理解してくれ 基本的に耐性が高い敵が多いのでデバフ打つ時はピルファーが掛かってる時に 6人HLは常時ガードの以外は楽器チャームボイスⅡ アロレⅢ ブラインドの3種は大体必須 上のを賄えるキャラもいるのでその場合は相談 他にも大体ディアルインパルスやらも必要だが上の三種がないと殴り殺される CT毎にデバフ上書きしてたら耐性上昇で後半が悲惨な事になります 特に恐怖 魅了 麻痺 グラビ等良く使うやつはギリギリに掛け直すか切れてから入れてください 攻防ダウンもそうです CT毎に連打とかするなたまに相手のデバフ見て切れそうだったら入れるぐらいが丁度いいと思う(状況による) ブレイク維持に関して 敵により使い方が変わって来るが耐性がきついので2回目のブレイクから使う場合が多い ブレキホークが居る場合はそれと石で維持をするので光サル・ゼタ等のブレイク維持スキルは絶対に使うな ブレイク時に恐怖とかグラビ入れるのはしね ダクフェミゼラ等ですら長期戦するやつは後半普通に外します なるべくギリギリにかけましょう 2016/3/10のアップデートにより一部弱体効果の累積耐性が上昇した 弱体した一覧 DAダウン TAダウン 魅了 麻痺 睡眠 恐怖 石化 ブレイク延長 と 30人マルチ ナタク フラム マキュラ メドゥ アポロン オリヴィエ オデン グラニ リッチ プロバハ 各種HL の弱体耐性の修正(恐らく上昇) により難易度があがってるのでデバフ管理は更に重要になりました 6人で2億越える敵を倒す訳で寄生とか入れる余裕は基本ない 特に1人の役職は後半まで落ちるのは許されない 特にダクフェ ビショ等は大体1人が多い為最後まで残れる方がやりましょう ビショは回復役なのでまだ替えがきく場合もあるが ダクフェはミゼラ グラビ等が属性によっては詰むかもしれない ダメージカットについて 特殊行動 真の力解放等でアホみたいなダメージ叩き出してきます 攻ダウン50%入れてもカット無しだと壊滅するのも多々あります なのでホリセは大体1~2は居ますがファランクス(70%カット)でも死ぬ事が多々あります 基本的にカーバンクルの3凸は1匹は最低持っていきましょう 2匹あると更に安定します6ターン50%カット出来るので 0~2凸は25%カットゴミ 合体召喚の場合は相手が何凸であろうと25%になります ただしいわゆる高級鞄など最終上限開放された石を拾えた場合に限り最終上限時の効果を拾える とはいえ見た目ではわかりづらいのであまり期待しない ファミ通のはステも低いし30%カットなのでおすすめしない アテナは30%の1ターンですがステも高いし風の敵の時はメインまたはフレで使う場合も多い ファラと合わせると100%カット出来るからあるといい 他のおススメサブ石 ガチャ産 グラニ4凸(ステも高いし攻ダウン20% 保健用) マキュラ・メドゥ(ブレキ用)4凸すればステも高い バアル(クリア用・ただし主人公が行動不能等の場合は使えないので注意) アポロン4凸(マウント用 ステも高い優秀なサブ石) ガルーダ(幻影用 単発の大ダメージは防げるただし全体は防げないし単発複数の場合は祈るゲームになる) サタン(ブラインド保険用 命中率が低いのが難点) オリヴィエ4凸(スロウ用 アビ短縮 注意点は合体事故が起きる可能性がある) オーディン4凸(アマブレ用 ステも高いしクリティカルも付く) グランデ(回復用あれば安定度は増す) オケアノス(蘇生運ゲー ただし一番蘇生したい主人公に使えないし微妙) シヴァ いわゆる1回だけいつでもブレアサ HPトリガーを確実に通過したいときに ゴッドガードブローディア 100%カット HPトリガーとかを耐えよう ルシフェル(4凸) 前衛全員のHP3000回復 トール 弱体耐性攻防DATAデバフを確実に入れてくれる アルバハHLへの参加を考え始めた場合サプチケ最優先 テュポーン チャージターンMAXで動けないときに1回だけリセットできる 実質アルバハHLくらいか イベント産石 アルバコア(DAダウン用 大体千鳥・クイック等持っていかない場合が多いので敵により有効) ヘカトンケイル(闇カット用 ファミ通の鞄よりステも高いし光石なので闇鞄より早く打てる) #endregion #areaedit(end) ---- **ローズクイーンHL #areaedit() #region //ローズクイーン 常時魅了ガード EXチャームだけはやめろ ブレキは必ず2回目のブレイクから 初回は石も含め一切のブレイク維持をするな 共通して言えるがファラ クリア等が必要な場合はちゃんと申告しろ 無理に殴って落ちたら悲惨 ビショは常にCT毎にヒールを回せ自分が大丈夫でも他は分からん 開始からHP60%まで みんなで殴る 結構通常も痛い アロレブラは必ず入れよう 恐怖も序盤から使っていっていい 60%から恐怖 麻痺 グラビ等弾くので大体でいいからその前にかけよう 通常奥義 ダーティローズ(全体風ダメージ、魅了、カウントダウン) アイアン・メイデン(?回の対象ランダム多段攻撃風属性ダメージ、カウントダウン付与) OVER DRIVEモード スパイラル・ローズ(単体風ダメージ、スパイラル・ローズ(3ターン)付与) 60%~40%まで 姿が変わって風→闇に変貌 通常攻撃は一切しなくなる 大体2回目のブレイクがここで来るけどブレキするとひたすら殴れる その場合はひたすら殴れビショは常に殴ってヒールを回せ 通常中奥義 リフレクティア(ダメージ反射付与:反射ダメージ上限500) イナレタルフェーバー(全体に睡眠) OVER DRIVE クリスタル・ローズ(?回の対象ランダム多段攻撃、風属性ダメージ) 40%~10%まで 特殊行動2回あり 25%でスパイラルローズ(単体風ダメージ8000ぐらい+状態異常つき 10%でドミネイションフィールド全体5000~6000程度+服従(魅了 楔) 再度姿が戻って闇→風になる 攻撃力大幅アップ 恐怖等耐性も戻る スパイラルは受けれるやつが報告してもいいが10kないと不安 10%からは恐怖麻痺等耐性また入るので直前にかけれるなら掛けると吉 通常中奥義 ネメシス(HP40%以下)(全体闇ダメージ、毒) OVER DRIVE スパイラル・ローズ(単体風ダメージ、スパイラル・ローズ(3ターン)付与) 10%~撃破まで 特殊1回あり 3%でドミネイションフィールド 全体5000~6000程度+服従(魅了 楔) 恐怖麻痺等耐性 10%でドミネイションフィールド使ってから真の力解放 残り3%で再度ドミネ飛んでくる鞄だけでもいいからカットしないと痛い 後は殴り倒す 通常モード奥義 ネメシス(全体闇ダメージ、毒) OVER DRIVEドミネイション・フィールド 全体5000~6000程度+服従(魅了 楔) #endregion #areaedit(end) ---- **ナタクHL #areaedit() #region //ナタク 麻痺恐怖は50%以降からが一般的 定期アロレ ブラインド チャームは持っていこうねパスタのピルファーは切らすな ビショはCT毎にヒールを打てクリアの場合はCT毎に打って10%の時に灼熱付与あるからそこの時にすぐ打てるように調整しようそんぐらい ホリセは特殊火尖鎗の時に必ずファラ使えるようにしろ 後は2人居るだろうがファラを被らすなスタンプ被った場合は最初に打った方が打て 簡単な説明をすると奥義は10%まで怖くないデバフかバフを付与して殴ってくるやつアホみたいに強いシュヴァマグと思って 敵の奥義 混天綾 (アビリティ封印(3ターン)火属性防御力down(7ターン)防御力down(2ターン) HP25%から幻影追加 風火二輪 (アビリティ封印(3ターン)敵風属性攻撃力UP(永続)敵火属性攻撃力UP(永続) 火尖鎗(HP10%から) 風+火ダメージランダム10回ずつ 大体単体4~5万ぐらい 開始から50%ぐらいまで 75%でチャージMAX 奥義はデバフか自身強化してきて殴ってくるディスペルしよね 50%~10%まで 50%で特殊の火尖鎗 大体単体で15k~20kぐらいかなファラあればたぶん死なないけど ファラかばうかファラアテナしたいねうん 25%から混天綾に幻影追加 枚数多いから全体攻撃かディスペルで剥がしてね 50%付近で麻痺打つのは死んでくれ 10%から最後まで 10%で特殊の風火二輪 敵強化とこっちに灼熱(HP10%ダメージ) 全員通ったらディスペル灼熱はマウントするかクリア解除 10%からOD奥義が火尖鎗になる全体4万ぐらいかなムラはあるけど80%カットしても全壊するレベルだから100%カットしたいねうん 25%辺りから攻撃力も結構あがってくるから通常にも気をつけよう HLの入門的な感じアポクリアした次辺りにやるのはおすすめ #endregion #areaedit(end) ---- **アポロンHL #areaedit() #region //アポロン 雑魚雑魚言われてるが上位HLの中では特殊行動もきつくなく簡単な部類なだけで 硬いのもそうだし火力はちゃんとあるからな気軽に行ったら死ぬ 開幕で特殊するので必ず全員集まってからクリアを打ちましょう 光鞄3凸を2匹入れると5%まで安定5%からも6ターン50%カット出来るのはでかいので推奨 3/10のアプデ以降元々デバフ耐性きつかったのが更にきつくなりました チャーム ブレキ 恐怖等の耐性はほんときつい パスタ2両方EXチャームでもいいかも 例に漏れず チャーム アロレ(水着ダヌア代行可) ブラインド(サタンでも代用は可能だが命中率が低い) 上記の3種は必ず入れろ 耐性上昇の関係もあってチャームは序盤入れない選択肢もあるがチャームないとヴァンピィ奥義下がるからその分速度が落ちるかもしれないし暫く様子見 戦闘開始から25%まで 特殊4回あり 開幕ヘリオスドライブ 75%チャージターンMAX 50%ヘリオスドライブ 25%ヘリオスドライブ ヘリオスドライブはノーダメ 単体ショート・敵対up付与(10ターン) ヴィーラを入れる場合マウントしても敵対upはマウント貫通します これは特殊したらクリアでショートが消えるその後ct回して再度打つ 25%までに注意するのはOD奥義のディバインペスティレンス程度でそれまでに落ちるなら戦力不足 通常奥義オラクルレイ(ランダム対象光ダメージ、暗闇、ハレーション付与) クリアした場合はハレーションから消える 25%までは素受けしても大したダメージではなかったはず OVER DRIVEディバイン・ペスティレンス (単体光9999ダメージ) これに注意 ホリセや鞄等のカットは可能なので回避出来ない場合はカットしろ 25%から5%まで ヘリオスした後真の力解放 攻撃力up 常時DA化 このへんから痛くなりますがここで落ちるようでも基本戦力不足です 奥義に関しては上と同じですが攻撃力があがってる為通常時のオラクルレイが痛くなってますカット推奨 5%から撃破まで(麻痺・睡眠耐性) ここからがこいつの本番 5%だからすぐ死ぬとはいえHPは1000万以上ある油断すると壊滅する なぜか即死耐性が消失するのでルシウス等の奥義であっさり死ぬ事がある 攻撃力特大up 常時TA化 攻ダウン限界まで入れても通常9kのTAが必ず飛んできます鞄カット以上推奨 残り少ないとはいえカットしないと毎ターン数人落ちる可能性大 奥義はここからオラクルレイのみになるがとても痛い為ファラ以上のカット推奨100%あると吉 #endregion #areaedit(end) ---- **オリヴィエHL #areaedit() #region //オリヴィエ ちょっと強めのやつ 3種の神器 アロレ ブラインド チャームは必須 50%までグラビ耐性 麻痺は50%までは禁止なるべく25%辺りから使用 編成は暫定だけど ビショ(クリア) ビショ(アロレorレイジ) ホリセ(デュアル) ホリセ(レイジorアロレ) ダクフェ(ブラインド) パスタ(チャーム) って感じかなあ 時間ねえからwikiの丸投げ 通常モード: コンデムネーション (全体闇ダメージ、防御力ダウン、DA、TA率ダウン、自身にかかった弱体効果一つ消去) ※更なる力の解放後は威力大、ODモード時も使用するように OVER DRIVEモード シルバーレイク (全員に最大HPからの割合無属性ダメージ、虚脱) ※敵HP50%までは自キャラ最大HPの25%、敵HP50%以下からは最大HPの50%ダメージ、ダメージカット、無敵を貫通 殊行動: チャージターンMAX(HP75%) 真の力解放(HP50%、シルバーレイクの割合量増加、グラビティ耐性消失) Dフォールンソード(HP50%、5%) (ランダム対象に2回特大ダメージ、奥義封印) ※50%時は一発15000、5%時は40000程度 シルバーレイク(HP25%) (全員に最大HPからの割合無属性ダメージ、虚脱) ※ダメージカット、無敵を貫通 更なる力の解放(HP10%、攻撃力アップ、コンデムネーションの威力が大幅アップ、弱体耐性アップ) ※備考: HP50%まではグラビティ無効 #endregion #areaedit(end) ---- **マリウスHL #areaedit() #region //マリウス 変なデバフがうっとおしいブス 真面目に殴る気ならマウントとクリア1枚は必ず入れておくこと #endregion #areaedit(end) ---- **メデューサHL #areaedit() #region //メデューサ #endregion #areaedit(end) ---- **フラムHL #areaedit() #region //フラム #endregion #areaedit(end) ---- **プロバハHL #areaedit() #region //プロバハ マグナⅡやら強化がいっぱい入ったのもあって団でも少人数攻略が可能になってきている やりたい人は団茶で声をかけてみよう グラビは土ブレイク明けから 恐怖は風から 麻痺は50%切ってから(ブレイク中には絶対に打つな) 特殊で痛いのは土から通常で単体2万ODで単体4万の技飛んでくる可能性あり 風はHP1がやばい それ以降は察して 最初は今までのプロバハ 雑魚 属性変化火 変わった瞬間チャージMAX 特殊は素受けしても死なないファラ貰えば無難 属性変化水 上に同じく 属性変化土 上に同じく 特殊の単体大ダメージは素受けしたら死ぬかもファラでもかなり痛い 怖いならファラアテナかホリセならかばうファラで             ダクフェは土のブレイク明けからグラビ使うと思う 属性変化風 上に同じく 特殊の終末の風が全員HP1にしてくる食らったら回復待ってね たまに2回受ける事もある地獄 パーが居るとかなり楽になる拷問ゾーン パー持ちは恐怖打って 属性変化闇 上に同じく 通常奥義はレギン大 ファラなら耐えると思う怖いならファラかばうまたはアテナ 50%~25%までのOD奥義は地獄だからここで消費したい             50%切って闇になってブレイク明けた辺りから麻痺解禁だと思う 50%~25%のODは絶対に受けるな単体最大HP割合55%のランダム4発飛んでくるカット無敵貫通             もし食らって落ちたら悲惨な事になるからビショに任せるべき 残りHP25%から 25%でチャージMAX 残り1%でスーパーノヴァ(全体無敵ファラ貫通の最大HP95%ダメージ) 通常はスーパーノヴァかレギン特大 ファラだけじゃ死ぬかばうファラかファラアテナで         OD中奥義は確か全部破局 ここの時に既にホリセが何人か落ちてたりすると地獄ですねうん         50%ぐらいからそうだけど通常だけでもクソ痛いから闇鞄2匹積んで行くと楽になる鞄入ってても5000ぐらい持ってかれるかも 闇光以外参加の場合例えば火でいくなら水の時ゲロ痛いから最悪動かなくてもいいと思います そんな感じやってみたいやつは団の誰かに助言貰うとかしてね 闇ガイジ用 重要 ディープはスロウ目的ではあるけど片面30ってほぼいねえから50%からの闇のOD中までは絶対に使うな(闇ジャンヌも同じく)    もしスロウ用で使って片面防御入った場合CT明けたら打て切れたらシカタナイ まあ大体はおでんとかで上限行ってるから大丈夫だが例外はある    ナルメアを持って行く場合スロウに関してはゲージがあがったりして参加者が事故る場合もあるのでほんとに非常時以外使うな    役割は50%のとこのOD削るアタッカー スロウは特にブレイクギリギリとかは絶対使うなよODなった瞬間とかは問題ない 行くなら大体ホリセ デュアルorレイジ 編成は何でもいいけどPC持ちならスロウあると色々助かるかも MVPとかどうでもいいなら ディープ ヴァンピィ ナルメアとか黒騎士とかスロウあると楽になるかもね ただし相手は基本闇でスロウ欲しいとこ闇だからあまり過信はするな ホリセのZP全部振っとけ振らないならしね 麻痺中は時間に気をつけながら通常してdi3とか使って麻痺切れるギリギリぐらいにチェインしろ スロウのみのやつは使ってゲージ0にしとくといいかもしれないしゲージMAX近いならスロウは全部温存しろ ただし相手がブレイク中でいつ明けるかわからないとか HPゲージMAX近いとかなら気をつけろ ブレイク中は特にそうだけどスロウつかって必ず明けたら特殊打たれないようにしろ 事故は怖い やること 最初の闇~水まで 全員集まったらデュアル(別にしなくてもいい)入ったらすぐ1パンして特殊受けろ          CTごとにデュアルかレイジして殴るだけ 土 特殊の単体大ダメージは最悪死ぬからファラかばうでノーダメ 風 特殊でHP1になることもある なったら回復待ち 上の全部一応特殊はそれ以外もあるからファラで受けとけ ファラあれば土大ダメージ以外は即死なし 水とか火とかそうだけど状態異常あるからバアルありゃ楽かもね クリアビショは居るが自分で使えると楽 闇 50までは通常特殊はレギン大 ファラかばう+アテナorかばうノーダメ 痛いからファラだけだと不安 50になる前にここでゲージ消化しておくと吉 50~25%のODは55%のカットとか無視の4回ダメ絶対に受けるな ここでスロウやらで特殊引き伸ばして殴れるだけ殴ると楽になる 25から 通常はレギン特大かスーパーノヴァ レギンはファラ+アテナorかばう必須 受けたら死ぬ     ODは全部破局 編成のススメ 石 闇鞄1~2(1はアテナある場合のみ) 通常もクソ痛いから2詰むと楽になるかも アテナあれば1 後は何か適当にバアルとかそうゆう石あればいいかもね メインはバハorオリヴィエ   フレはバハならバハでもオリヴィエでもいいけど不安ならオリヴィエ推奨スロウもあるし短縮でかい   書いてるやつは石ないからメインバハ 鞄2 バアル ショロトルとかで普通に行ってた 武器は特に言うことがないのでバハバハとかの編成のやつもってけ #endregion #areaedit(end) ---- **アルバハHL #areaedit() #region //アルバハ 現状このゲーム一番のエンドコンテンツことアルバハHL…というのは過去の話 騎空士達のインフレが進んで今はそうでもなくなったなんたって牧場でもソロクリア者続出中だ 団でもやりたいと言えば前よりは人が集まるから器が欲しい新規は遠慮なく大声出してキャリーさせてもらえ &bold(){下にも書かれてるけど30~50%の間にCT技の理の超越を食らうと参加者全員がめおべらだから気をつけろ} おすすめの編成は スパルタ:クリア・センチュリオンⅡ・リヴァイヴ ×3 スパルタ:グラビ・センチュリオンⅡ・リヴァイヴ スパルタ:ディスペル・センチュリオンⅡ・リヴァイヴ セージ(ニルヴァーナ装備):クリア・ディスペルシージ・リヴァイヴ の6人。最低でもジータのHP25k以上、その他20k以上でなおかつ火力も出るだけの戦力がないとつらい。 おすすめの属性は光or水or土。 光はシュヴァ剣染めにより火力は低いものの高い水準のHPを得られる。4アビ覚えた最終ソーンがいると結構安定する 水はウーノによる100%カットが非常に有用で、回復も手厚くできるため最も向いている属性とも言われる。 土は編集者がクリアした時の属性。ブロ刀の実装で高いHPを獲得でき、またウォフ剣による無属性以外の被ダメの水属性固定化、プレイアブルブローディアによるカット&無敵に加え、土レ・おっさん・水着ヴィーラ・ゆぐゆぐなどの回復要員も多いのでとにかく死なない。土レと水着ヴィーラは剣得意な上、水着ヴィーラはディスペルも持ってるのがgood。サラーサとオクトーは封印しとけ トールは参加券などとも言われるが実際は最低2人居れば事足りる。ただ50%で恐怖が入らなかった時のためにテュポーンがあれば一応持っていこう。 以下アルバハの行動表。覚える必要はないけどちゃんと見ながらやらないと死ぬからマジで気をつけろ? 全体的に言えることだが癖でリロードすると壊滅しかねないからリロードは封印しとけ 100-76% 通常攻撃でランダムに付与されるターゲッティング後のレギンレイヴが非常に厄介。クールタイムの問題もあるためスタンプで連携しながら確実にターゲッティングを消去していくこと。ターゲッティングを見逃して攻撃すると確実に壊滅コースなので死ぬほど慎重になれリロードするなころすぞ 95%:ダイダロスウイング 高揚効果がついてチャージが加速するため、ダイダロスウイングを受けた後に「ハイ!」スタンプを必ず押すこと。セージ役は6人全員通過を確認後ディスペルで高揚を消去。 85%:キルフレア 通常のアルバハNも撃ってくるめっちゃ痛いアレ。しかも火傷と虚脱までついてくる。通過したらクリアオールを推奨。 80%:チャージターンMAX 無属性ダメージ込みの特殊技が飛んでくるのでここでグラビ→1ターンブレイクでゴリ押して75%まで持っていく。ちなみにここ以外でグラビの出番はないので戦力に自信がない奴がグラビ持ってくといいかもしれない 75%:バースコントロール クソみたいな戦い方筆頭の前衛後衛入れ替え攻撃。威力も高いので100%カット推奨。単発攻撃なので幻影や回数制限有りの反射・無敵系スキルでも受けられる。最終ソーン役はここでソーンが入れ替わってしまう可能性がある事を考慮しておくこと。後ろにソーン入れとくか後衛0で挑め?70%までに麻痺入れれる状態にしとけよ絶対だぞ 75-51% 通常攻撃がランダムな属性での超威力全体攻撃(クリティカル有り)になる。土属性ならばウォフ剣の効果で被ダメを水に限定できるため比較的楽だが、それ以外の場合弱点属性を引いた瞬間壊滅の未来が待つ。後述する麻痺が成功するか否かで全てが決まると言っても過言ではない。 70%:神撃(トールポイントその1)(麻痺ポイント) 高威力光ダメと共にアルバハに入れたデバフがモリモリ消えて悲しみを覚える。最低限ファラは貰って通過しよう。 ここを通過したら「ハイ!」スタンプで合図。&bold(){6人全員の通過を確認したら}70%トール係がトールを撃ち、ソーン役が麻痺を入れる。ソーン2アビを先に撃つことで若干成功率が上がる。ソーン奴はちゃんと指輪ガチャで低下成功率上げてけ? 55%:キルフレア ここで注意すべきは麻痺によって調子に乗っている最中に致死攻撃を撃ってくることである。ちゃんとファランクスを貰って、できれば100%カットで受けよう。マウントがないと石化までするので注意。 50-31%:理の超越 みんなご存知大縄跳び。以降麻痺、スロウ及び攻防ダウンが入らなくなる(10%切ると攻防ダウンは入る)。50,45,40,35にシリウスを撃ってくる以外何の攻撃もしてこない代わりに特殊を食らうと&bold(){参戦者全員が全滅する}。ここのために火か闇で恐怖を入れ、最終ソーンで延長。それでも届かないほど火力が低いならばテュポーンを用意していけ?トールの人数に余裕があるのならばトールを入れて弱体耐性を下げるのも一考。最終ソーン役はここで恐怖を延長するのでここまで絶対にソーンを落とさないこと。 50,40%:シリウス シリウスには最大HPの3割に当たる無属性ダメージ4連打と属性大ダメージの2種がある。50%と40%は特に注意すべき無属性攻撃。よっぽど運が悪くない限りHP9割以上維持してつっこめば大丈夫…大丈夫?最悪120%ぶっこまれるので誰か1人かばう持ちを入れるのも手。ここまでキュアポーションを維持しておかないと最悪主人公が落ちてその後が続かなくなる。ソフィアで死んだ際の保険にするなり赤HPから全快にするなりするのもなしではない気がする。 45,35%:シリウス こっちは属性大ダメージのシリウス。ファランクスでなんとかなるけどだからといって適当につっこむと壊滅するから絶対一旦足を止めろ? 30-16% 通常攻撃が痛いとにかく痛い。かといって暗闇なんて入れれないので幻影やらカットやらでゴリ押す。OD時の特殊技は破局。100%カットしないと死ぬのでテュポーンが余ってるならちゃんと使えよ絶対だぞ 30%:滅びの刻 大縄跳び終了のお知らせ。以降はHP1割以下になるとターン終了時に問答無用でご退場になるので回復やカットを手厚くしていくこと。特殊でTAアップが付いた結果、1人にTAが集中して一発で1割未満ご退場なんて事故も起こり得る。 28%:チャージターンMAX オメガブラスト(属性ランダム?)無属性じゃないのでファラだけでも受けきれる。ただ追加効果でTAアップがつくから通常の火力がやばいのも相まって死が見える。ディスペルがあったらディスペルしよねせやね 22%:オメガブラスト(水) ダメカットで乗り切ろう。大して痛くないのでファラだけで事足りる。水属性確定なので恐怖用の火の難所のような気がするけど火じゃないからわからない 15-0% 石が使えなくなる。しかも召喚不可はクリアで消去不能。嫌がらせか?&bold(){10%トール役は15%を踏む前、具体的には17%程度で足を止めて5%の特殊から復帰する}。編集者は10%トール係だったので15-5%体験してなくてどんなだったかわからんので誰かやったやつ所感あったら編集してくれ 15%:完全なる破局 バハシリーズ恒例の破局。神光と終末の光とかいうバフが付くのでディスペルで解除。 10%:ビッグバン デバフ全解除+無属性ダメージを含む全属性のダメージをぶっこんでくる特殊技。弱りきった状態で受けるとあの世が見えるのでちゃんとカットしよねせやね。10%トール役は自分以外の5人が踏んだのを確認したらトール使用するだけしてその後5%まで待機。トール使った流れで殴るとトールのデバフが消えるので戦犯と化す。あとここから攻防デバフが入るのでちゃんと入れておくこと。 5%:キルフレア 闇属性のキルフレア。ちゃんとカットして対応すること。相手に終末の光が入るのでディスペル持ってたらディスペル。ただ菱形の固有タイプだった気がするのでディスペルがないやつは回復を手厚くしてゴリ押す。10%トール役はここから復帰。 1%:ビッグバン アルバハくんの最後っ屁。デバフ解除がない以外は10%のビッグバンと同じだが無属性ダメージを含むのでちゃんとカットしていても思わぬダメージをくらって泣くことになる。ここで全滅とか泣くに泣けないからちゃんとカットしていこう。 全体を通してとにかく慣れないと辛い。ミスったら負けるというプレッシャーからミスや事故が頻発するのでとにかく冷静にプレイすること。 #endregion #areaedit(end) ---- **ティアマト・マリスHL #areaedit() #region //ティアマト・マリス クンタラ仮面だか五感がアレな奴みたいなマスクを付けてパワーアップしたティアマトおばさん 通常攻撃が全体でクソ痛いしCT1だし恐怖耐性高いしグラビスロウの耐性上昇激しい上に特殊行動でCTリセット入らないクソオブクソボス でも汁は飲めるから全滅する度汁を飲めば倒せる雑魚 ジョブ構成はスパルタ5カオル1 スパは特殊技及び特殊行動で強化系アビリティのCT追加してくるから中盤からファラ全然打てないけど気にするな お前が打てないなら他の奴も打てない カオルはグラビをCT毎に撃ってたら耐性上がりまくって後半死ぬから気持ち遅めに 遅めにした掛けなおしで外れても泣かないこと 武器にローズクリスタルワンド 石にアテナ+プロメテウス等カット系があれば少し安定するかもしれない 100~86% 開幕からかなり危険な部分 上述の通りCTが1なうえに通常モードの特殊技が クルーエルバイト(単体約25000ダメージ+強化系アビリティCT+3) なのでグラビティはここで必ず入れる 受ける際は必ずファラを使うか貰うかしよう 恐怖は入らないものと考える 85% 特殊行動 クルーエルバイト 上述のと同じカットしないと受けた奴が死ぬ 85~66% 80%前後からODに入るためクルーエルバイトとはしばらくの間さよなら ODモードになると特殊技が ソニックブラスター(全体ダメ+敵にDATAUP個別枠3T付与) ダウンバースト(全体ダメ+バフ全消去+強化系アビリティCT+3) の2種類になる 前者はともかく後者を受けまくるとファラのCTが無限に増えるので特殊技の度に祈るしか対策はない 65% 特殊行動 ダウンバースト f●●k 65~51% 行動的には85-66と同じ 50%の特殊が痛いので誰かがファラを打てるようにここで整えておきたい ダウンバースト来ないように祈れ 50% 特殊行動 断空のトルネードディザスター(全体ダメ+敵に幻影個別枠5T+50%ダメガ個別枠5T付与) %%心にて悪しき空間を断つ%% 出来ればファラで受けたい 幻影は召喚石で解除してダメガはディスペルでもそのままでも 50%~41% 特殊技が変化する サーベイジファング(単体50000ダメ) キリングバイト(単体20000ダメ+即死) クソデカダメージで死ぬか即死で死ぬか選べるクソゲー 45%前後でブレイクするのでできる限り受けないようにしようもしも受けるときはファラは絶対貰おう 40% 特殊行動 体勢を立て直す 強制ブレイク解除 40%になった瞬間ブレイク解除が入るのでCTを管理してないと上記の特殊が飛んできて死ぬから気を付けよう 40%~26% 50%~と特殊技は同じ キリングバイトは100%カットだと即死は入らないため鞄が使えるならそれで受けよう 100%カットできない場合はアニラ3アビでお祈り %%アニラおりゅ?%% 25% 特殊行動 クルーエルバイト 死ね 25%~11% 通常モードの特殊技にクルーエルバイトが帰ってくるが20%付近でODするためあまり見ないかもしれない ODモードの特殊行動に断空のトルネードディザスター 殲嵐のトルネードディザスター(全体闇属性20000ダメ+奥義ゲージ-200%) が登場する 断空はさっき見たから対応は同じように 問題は殲嵐の闇属性ダメージでありローズクリスタルや鞄などの軽減が通じず20000ダメージがそのままスーっと効いてこれは…全滅 特殊技は絶対にファラで受けよう 10% 特殊行動 殲嵐のトルネードディザスター 奥義ゲージ-200%は100%カットで防げるらしい 10%~ 特殊技は同じ ファラで受けないと壊滅するのも同じ #endregion #areaedit(end) ---- **リヴァイアサン・マリスHL #areaedit() #region //リヴァイアサン・マリスHL 身体に悪そうな鰻になった 生意気にもチェンバを封印してこようとしてきたけどティアマトより楽っていうかなんか随分引っ張ったくせに弱くね? #endregion #areaedit(end) ---- **四大天司HL #areaedit() #region //四大天司HL 土、HRT、水、ババアの順に戦う最低最悪のゴミマルチ まともに殴るのもバカバカしくなるから野良ならワンパン、共闘なら毎ターン汁チェでいいぞ 調整入ったけどやっぱりクソ さっさと輪っか集めて卒業が一番かしこい #endregion #areaedit(end) ---- **ルシファーHL #areaedit() #region //ルシファー 遂に実装されたアルバハを超える高難易度コンテンツ 最近は共闘野良でガイジ発見器としてブイブイ言わせててオタクが格下ニチャる為の撒き餌にされがち 試練やらなんやらで参加者全員に役割があるけど研究とインフレが進んだので別に全属性揃えなくても大丈夫じゃねってなりました哀れ 団でもクリアできるからやりたいって言えばタコ殴りにするぞ人集まらんけど &bold(){&color(red){天破実装されたから汁ガブ飲みクリアができるようになりました オワーッ!!!!!!!!!!!!}} ジョブは全員スパルタ アビ構成はクリアオール(かばう) ディスペル シールドワイアがテンプレ クリオが3~4枚あればなんとか回るのでCT技対策が不足しがちなヤツがかばうに入れ替えてる テンプレ必須キャラ 火 アニラ アテナ 最終エッセルor最終ゼタ メイン武器は虚空槍を持て貴重な回復源だ 特に言う事もないくらいこれで完成されてるやばい属性 石なしで100カットができるので最初から最後まで火力として動いていける というかどれか欠けてもつらい これは全ての属性での話になるがルシHLは基本的にフロントメンバーだけで攻略を進めるので落ちたらほぼ事故。カウントも進むしな ルシHLはキャラゲー 試練は1.9.10担当 エッセル4アビは10%以降の押し込みに使え サンを予め撃ってゴフェルからは待機だ 強襲は10%で消えるとかなんとからしいので必ず2アビは10%切ってからだ ゼタ入りだと無属性試練ができるようになる 火に負担かけまくりじゃん 水 最終カトル エウロペ 最終リリィ 属性変換と属性ダメカ 高級鞄でとにかくしぶとい グラビを入れるイケメンでもある ロペがいなけりゃウーノでもいいけどロペの方が便利 最悪カトルがいればいい 参戦者のCT調整がズレる(パラロス回避の調整に支障が出る事がある)のでグラビのタイミングには気を付けたい 試練は2担当 9もできるけど大抵火がサンエッセルで終わらせるのでこっちは失敗した時の控えといった感じ リリィ1ロペ2で11も突破できるけど他に楽に突破できる属性があるのでこちらもあくまで予備 土 最終オクト― ゴブロ あと知らん 12の謎ブルは土がまずオバチェ試練を突破しないとクリア不可能なので責任重大 逆に言えばそれを突破できれば最初の山場を越えた事になる 試練は3.8.11担当 編成次第で7もできるので要相談 7をやる場合は最終サラーサが入るがゴフェル被りでカウントが確定で1進んでしまう でも大体闇がやってくれるってばよ サラ、ラッシャイ1年組、水着ヴィーラ、バアル、カリおっさん、クリマギサだったり有能キャラが地味に多いけどなんかヒューマンに偏ってねえ? 風 最終シエテ アンチラ &bold(){&color(red){ユリウス}} 最初から最後までユリウス擦ってるだけでいいから寄生するならこれ でもユリウスなしはしね ユリウスが攻略の要だから何がなんでも落とすなころすぞユリウスいねえならリミ武器10000000本あろうが風やるなしね未所持が部屋建てるな持ってると嘘つくなカス メイン武器はゼノ槍か4凸したリミグリム槍がオススメ ディスペルの枚数が不安なら前者 慣れてきてもう少し殴りに参加したいなら後者 どっちもないならオメガ剣でも握ってろ HP盛りまくれてディスペルも多く用意できる神石がやりやすいが%%最近ハジってきたばかりのゼピュなんて昔から魂売ってた奴しかすぐにできない%%マグナだとHPに悩まされる事になるっていうかマグナだとHP低すぎてガンガン行動できないしそもそもユリウス以外じゃシエテ砲しかやる事ないってばよつまんね 本体が全体攻撃を撃ってくる区間はファラを確実に貰って動くこと 要所でユリウス擦って切らさないようにしつつ本体25%直前で待機 25%を誰かが踏んだのを確認したらユリウスを擦ってまた10%まで待機 踏んだのを確認したら再びユリウスを擦ってその後シエテ4アビを使用して(カウントが余っていればその後3アビ)で一気に吹き飛ばす 試練は4担当 シエテの代わりにグリームニルを入れるとゴフェルを踏めるようになるので殴りに参加できるけど待機してシエテ砲で最後を吹き飛ばす方がポピュラーな感じある。編成するならサブにでも入れとけ 光 最終フュンフ リミヴィーラ 銃ゾorリミノア 一人だけ大縄跳び免除権を所持しているヤバい奴 マージと銃ゾ3アビを交互に回せば通常攻撃はファラなしで受けられる リミノアを入れる場合はオバチェも担当できるので参加者と要相談 キャラが揃っているなら一番敷居が低い属性がおそらくコイツ そのぶん道中の火力は頑張ってもらう事になる 特殊行動も+ファラで大抵受けきれるがビットとアビ管理には注意 羽が闇属性なので天司武器も入れられるぞ パラロス受けたらさっさと羽を殺すのがお前の仕事だ ただ試練前に張り切り過ぎると他属性の試練準備が間に合わないなんて事もあるので注意 あと被りがあるのでゴフェルでカウントが確定で1進む 残りカウントを見て25%から先は他の人に任せるか判断しよう カウントが2以下の場合は絶対に止まった方がいい 試練は5.(8).11担当 試練パラロスはマージがないと絶対に受けきれない事に注意。リミノアなら2アビで楽勝 水着ハルマルがいるなら7もできるけどちょっと動きづらい 羽を倒せる速度はお前にかかってる 貢献度下のほうだったら仕事できてないと思えわかったかきせいはころすぞ 闇 バレクラ 水ゾ 色々できるバレクラがマジでやばい 強い事しか書いてねえよコイツ あとはリミフェリ入れてる奴が多いあとヴァンピィ 闇=バレクラって風潮だからなんかよくわからんもう書くの飽きた 試練は6.7.11担当 賢者がいる場合突破できる試練が増える属性もあるけどそこまで書けるわけねえだろ とりあえず前提を書き殴り ・基本的にファラ貰ってから行動する  ・本体特殊技はファラだけだと受けきれない技ばかりなので100カット かばう 幻影 無敵などを絡めて受ける ・グラビ確認後はリロードしてCTバグ回避 ・クリアオールは全体で4枚以上 ・赫刃Lvが上がりすぎると色々まずいのでディスペルでこまめに下げていく ・羽70%以降のキャラ落ちは報告 カウントも進んでしまうし重要キャラが落ちた場合その時点で詰みもある 開幕:パラダイス・ロスト 全体に3万無属性ダメージ 3ターンの間、召喚不可を付与 本体に福音の黒翼と福音の赫刃を付与 HP3万以上確保していないと挑戦権すら与えられない オルポや回復アビ等で立て直したら最初はファランクス大縄跳びしながら進んでいく 羽100%~70% 全員で羽から殴る 全員スパルタだから最初は本体にダメージ通らん 本体CTが1なのでグラビを入れてCTが増えたのを確認したら一度リロード(CTバグ回避) 本体OD時羽同時CTMAXでパラロスが飛んでくるので絶対に受けないようにスロウで調整しながら進む &bold(){パラロスはHPトリガーよりも優先して飛んでくる} もし調整が失敗した場合は待機 両方グラビがかかっていて事故ったならもうどうしようもない本体OD中は絶対動くな 70%:セフィロト 味方の強化効果全消去 一人目通過時にデバフリセット 本体に終末へのカウントダウンを付与 一人目が通過したのを確認後ユリウスを入れ直す アニラ1アビは試練の為に温存 ここからキャラを落とし過ぎると参戦者全員が強制全滅してしまうのでキャラを落とした場合は必ず報告をする 無理に動いてカウントを減らされても全体が困るだけなのでどうしようもない時は一言言って止まってろ黙ってカウントすすめるなころすぞ 羽70%~50% 立て直しつつ試練に向けて色々準備する期間 土は50%までにオバチェ準備を絶対に終わらせること 間に合わないなら参戦者に待機など呼びかける 福音の黒翼を消去しないと本体にダメージが通らないのでここまでに一度羽の特殊技『マルス』を受けて剥がしておく 同時に付与してくる禁断の果実には注意する事 2回目の『フィークス』を受けてしまうと福音の黒翼が再度本体に付く そうなると試練突破はまず無理なのでもう一度羽のCTを進めてマルスを受ける事 羽50%:黙示録の喇叭(一人目のみ) 味方の強化効果全消去 デバフリセット ルシファーに『12の試練』を付与 12のナゾブルが始まる 黙示録を踏んだ参戦者に限り本体95%85%60%のトリガー技が発生しなくなる ディスペルが不足しがちな火が踏むのがいいらしい 本体(試練) 試練全部書くのめんどくせ 団のディスコにスプシに行動表あるからそれみろこんな所読むな 最大の大縄跳びポイント 誰かが50%を踏んだ時点で本体になんか色々付くので全員必ず止まる ユリウスがデバフを入れ直したらアニラ1アビを入れ、土8(オバチェ試練)を突破する 突破確認後火が9を突破(この時点でもう10も突破できているはず) 7.11担当者はそちらを優先しつつここから全員で1~6を突破する 水はパラロス担当にグラビを入れるか確認しておく 適当にうってるとCT調整がズレて大変 羽が生存したまま誰かが本体HP75%を踏むと1~6からランダムで追試が発生する その属性以外のダメージが半分カットされてしまうので試練が終わったら羽殴りに戻る事 万が一追試が発生したら追試者をフォローするか諦めてバフが切れるまで5分間殴り続けるしかない あと羽を倒すとパラロス試練が受けられなくなる事にも注意 本体95~90% ポースポロス 100カットor幻影or無敵 味方単体にランダム属性大ダメージ 味方1人の強化効果を全消去 試練中に飛んでくるので素受けしないように注意 羽50%を踏んだ人は免除 90%以下でも発動しなくなる 本体85~76% アキシオン 100カット 対象ランダムでランダム属性特大ダメージ×3 アキシオンでキャラが落ちた時全体に無属性3万ダメージ こっちも試練中に飛んでくるので素受けしないように注意 一人でも落とすと無属性ダメが飛んできてフロントはほぼ壊滅する これも羽50%を踏んだ人は免除 またHP75%以下で発動しなくなる ポロスより被害が大きいから無理なら止まっとけ 本体70% CTMAX 特に言う事ない 本体60~56% アキシオン 100カット 全体でランダム属性特大ダメージ×3 アキシオンでキャラが落ちた時全体に無属性3万ダメージ 85と同じ やっぱり羽50%を踏んだ人は免除 HP55%以下で発動しなくなる ここはかばう不可で死ぬから注意しろ 本体55% CTMAX 特に言う事ない 本体54%~25% ここまで来たら一安心 この区間はHPトリガーがないため皆でファラ大縄跳びしつつ進む CT技にだけ注意しろ 風は25%までにユリウスの奥義ゲージを100%にして維持 シエテ砲の用意もしておく 本体25% ゴフェルアーク 配置が後ろの種族被りキャラにHP100%の無属性ダメージ(サブ込み) 召喚不可 復活不可付与 フィールド『天の水門』展開(アカシャのアレ) デバフリセット 種族被りを絶対殺す行動 例えば順にシエテ アンチラ ユリウスの状態でゴフェルを踏むとユリウスが落とされる(サブに同種族がいた場合そいつもボッシュート) 被り落ちだろうと問答無用でカウントが進んでしまうので突入するかは直前のカウントを確認して判断する カウントが2~1で不安なら止まっとけ &bold(){風はカウントに関わらず絶対突入するな誰かが踏んだのを確認してユリウス4回入れたら10%まで待機してろ} あとゴフェルはHPトリガーよりも優先して発動する  本体20~17% アキシオンアポカリプス 100カット 対象ランダムでランダム属性多段3回ダメージ 福音の赫刃が2上昇 味方強化効果全消去 赫刃レベルが4以上で無属性1万ダメージ めっちゃ痛いし赫刃レベルも上がるしめっちゃ痛い 受けたらディスペルでケアを忘れず行う HP16%で発動しない けど猶予が僅か1%しかないじゃねえか 本体15~12% アキシオンアポカリプス 100カット 対象ランダムでランダム属性多段3回ダメージ 福音の赫刃が2上昇 味方強化効果全消去 赫刃レベルが4以上で無属性1万ダメージ こっちもHP11%で発動しない けどやっぱり1%しか猶予がない 本体10% パラダイスロスト 100カット 全体にランダム属性999999ダメージ デバフリセット ダメージがとんでもないから100カット以外無理 誰かがここを踏んだら待機していた風がユリウスを4回擦る その後動ける奴が3%ギリギリまで削りシエテ砲やらエッセル砲やら飛ばせる奴から飛ばす 本体3% パラダイスロスト 100カット 全体にランダム属性999999ダメージ デバフリセット 10%と同じだけどこの辺消し飛ばすからあんまみない気がする クリア これで終末5凸が作れるなやったな と思いきや5凸の素材にルシHLを周回しないと手に入れられない素材が5個必要でスキルを付けるのにも5個、つまり合計10個必要になる あとヒヒもいる 大体5回クリアで5凸を一つ作れる量が拾えるからクリア目指して頑張れ 慣れてくると割と楽しいぞ discordから飛べるスプシにCT技とか書いた行動表作ってるから詳しく見たいヤツはそこみて めっちゃ見づらいから誰か見やすくして #endregion #areaedit(end) ---- **ベルゼバブHL #areaedit() #region //ベルゼバブHL ルシファーと同難易度とか言って実装されたV2仕様の6人マルチ…なんだけどトーメンターが全てを破壊していった。バトル漫画でありそうなパワータイプを絡め手で完封勝利して主人公達の前に初登場する第二の強敵って気分になれる。トメさえいなければもう少し苦戦されてたと思う アレと同じくらいめんどくせーのかと思いきや特殊技の対策さえできればすげえ簡単。というか&bold(){&color(red){めんどくせえ要素はほぼV2のバトルシステム}}って言うなんとも頭の悪い作りで成り立っている。そうまでしてV2とかいう欠陥システムを浸透させてえのか ルシHLクリアできる頭があるなら余裕だからさっさと羽60個もぎってこい フリクエクリアしなくても自発できないだけでマルチは参戦できるからキャリーもできて雑魚でも安心。けど明確な足切りなんだからフリクエの余倒してない奴は共闘くんなよ ジョブはトーメンターサイッキョ暗器はスロウと全体幻影があればいいこれしか使わん。ポンバだの再発動だのはお好みで 暗器の素材ケチりたい奴はカオルだったりランバーだったりする アビとかなんとか &bold(){・ディスペル} 50%初通過時にめっちゃバフ付けてくるからそれの解除用 &bold(){・グラビ} 最初に風が弱体ついでに撃ってるけど途中で途切れたら困るから持っていっとけ &bold(){・ダブルアサシン} 便利枠 &bold(){・悪夢のなんたら} ディスペルと入れ替え候補 ディスペル持ち連れてるから自前で入れる必要ないぜってヤツが入れる 前提として キャラ一人落とすと2000万くらい回復して弱体効果も消える 落とすな 6人だと動けるターン数が30tしかないそれ以上動くと全員に超越飛んできて死ぬ 踏むな29で止まれ スロウバカスカ撃つからスロウ持ちを最低一人は編成する事 開幕 1t経過 ケイオスキャリバー 30hitで解除 全体ダメ 受けると死ぬ 耐えても気絶が付いて死ぬ ムゲンかペコの全体かばうかレイ3アビで避けてから2アビで交代するのがポピュラー 調整入って召喚で予兆出せなくなったテンポわるいんじゃあほしね ムゲンかペコを使う人がいるなら真っ先に行動してキャラ落とせ他の奴らの1t目が無駄になるぞ。ユリウス役は落とす人が行動したのを確認してから弱体を入れる事 100%~76% 弱体とグラビを確認したら暗器でスロウと全体幻影を適度にぶち込みつつ殴っていく編成にもよるが通常特殊技は受けないくらいが大体ちょうどいい 75か60カルマへのチェンバ準備は忘れない事 75% カルマ CB 弱体リセット ハナクソみたいなダメージだけど召喚不可(12t)と掌握(5t)ってデバフが凶悪 召喚不可の方は貫通してくるから予兆解除しない限り何やっても無駄 やむを得ず受けなくちゃいけない場合は掌握のケアだけはしっかりできるようにする 行動不能+敵対心upとこちらもまあヤバい CB間に合わなかったからって75~50待機されると参戦者への負担バリキツくなるから思い切って75踏んで60カルマにCB合わせたらさっさとターン回して召喚不可解いた方がいいと思う 野良だと特に この区間を処理した人は頑張って60手前まで削る事  60% カルマ CB 75と同じ 75%手前で待機してた人が踏んで50%まで削っていくのが正攻法らしいけど共闘野良ってアホしかいないから75~50まで待機してる奴ばっかあほしね そんなワケだから75踏んでも一応60でもCB撃てる準備しておいた方がいい ログちまちま確認して一人も動く様子なかったら動いちまえ ぶっちゃけそうなった時点でクリアは絶望的だけどな 50% ランジュランフィールド 弱体リセット 初通過時に5つくらいバフが付く 殴ったら殴り返してくるけど殴らなかったら殴ってこない殻にこもるモードになる 通過者以外がディスペルを撃って発動させたら4t全員ガードさせれば被害ゼロ しかも勝手にブレイクする 距離感間違えてふざけたら周囲にドン引きされたのを数分経って自覚して大火傷負った可哀そうな人みたいな特殊行動 50%~撃破まで これ以降参戦者の一人でも31t経過するとキングスレリジョンって超越飛ばして強制全滅させてくる間違えて踏まないようにターン数はよく確認すること。30t目に予兆が飛んでくるので29t目に止まれ%%こういうの仕込んでくるならターン数常時表示ぐらい出来るようにしとけアホサイゲ%% 実はこの技下記の四つの特殊技より優先度が低いという仕様がある これを利用する事で大体2~3tくらいはちょろまかせたりする でも全部処理するとレリジョン予兆出るから調子には乗るな 30% 黒き槍 CB ガード不可だの最大HPダウンだのデバフがヤバいから受けたくない 実はダメージ大きくないからゼウスバリア+全員ガードで処理できたりする ここの為にグリームニル入れてるヤツもいる 25% ケイオスレギオン CB 素受けすると死ぬ CB当てるか無敵張ってスルーが吉だけどトランス3だと無属性ダメに変化してしぬがよいしてくる 15% 黒き槍 CB 30%と同じ 10% ケイオスレギオン CB 25%と同じ 全部にCB当てるとかほぼ不可能だからCB当てる所と当てずに通過できる所を自分なりに決めておく事 大体この区間で黄龍とかテュポが飛び交うから順調に進んでいれば全て処理する間もなく死ぬ ・&bold(){&color(#ffffff){どうしてもクリアしたいオマエに}} &color(#ffffff){ここで落ちる素材が現状アストラル武器の5凸にしか使えないので目標数集め終え次第一旦卒業していく…という現象が発生しており、決して難易度は高くないはずなのに参戦者の足の引っ張り合いで日に日に地獄となっていくクソマルチと化しているのはわざわざこんな所まで読んでいるオマエも感じているだろう} &color(#ffffff){少しでも成功率を上げるコツを一つ書いておく} &color(#ffffff){と言ってもあくまで俺の主観なのでそこのところ理解しておくように} ・&color(#ffffff){風が3人以上いる部屋は抜けろ} &color(#ffffff){正確に書くと風マグナが複数いる部屋は避けろって話。風が3人以上いるだけでマジで成功率ガクンと落ちる。落ちてた} &color(#ffffff){風マグナは編成の敷居が低いせいでやたらとこれでの参加者が多い そして野良でトップクラスに動かないのはダントツでこいつら 多分ユリウス持ってるし弱体だけやってればいいでしょとか思ってる間違いない。そういうのが重なるとどうなるかってワケよ} &color(#ffffff){風が3人以上いたらすぐにサポ石を確認 ティアマトが2人以上置いてあったら即退室だ、風4人とかになったら即抜けでいいぞ} &color(#ffffff){別に風マグナ自体を批判しているワケじゃあなくて現状風マグナには動こうとする努力をしないヤツばかりだから気をつけろって話使ってるヤツが悪いよ使ってるヤツが!} &color(#ffffff){「俺は風マグナでやってるけど動きも理解してるしバッチリ殴れている」思っているのならこんな事真に受けて風マグナやめようとか思わずに胸張ってモリモリ殴って周りを見下していけ} #endregion #areaedit(end)

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