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&ref(1.JPG)
*ステ振り
ストレングス: 13 (12+1)
ハンマー マスタリー: 16 (12+4)
*スキル
イレジスティブル ブロウ
デバステイト ハンマー [Elite]
クラッシュ ブロウ
ヘヴィー ブロウ
スプリント
フレンジ
リザレクション シグネット
(あと何か一つ)
*防具・ルーン
ドワーヴン ヘルム(hammer+1)
グラディエーター ホーバーク(EN+3)
グラディエーター ゲートル(EN+2)
ストンスキン ガントレット(転倒時間延長)
ナイト ブーツ(reduce damage)
スーペリア ビガー(hp+50
スーペリア アブソープション (reduce 3damage per attack)
スーペリア ハンマー マスタリー(hammer+1)
マイナー ストレングス(strength+1)
*武器
アグレッシブに行くならサンダリングの柄とハンマーマスタリーのグリップ まぁ好みで
*動き方とか
火力バカハンマーW。転倒技を織り交ぜながらとにかくダメージを稼ぎまくり!
自己回復が無いくせに意外ともろいのでTA向き。
killまでのプロセスとして
-殴る
armor60の相手に大体25から40くらいのダメージ
(自分が狙われていなければ)フレンジを展開しながら殴ること。追うときは当然スプリントで。
-イレジスティブルブロウ連打
主力。通常攻撃に32ダメージが追加されて貫通率が13%up、しかも回避されない
後衛相手にクリティカルでれば軽く100超えます リキャストも4秒と短いので削るにはもってこい
ブロックされた場合は32ダメージ+転倒。状況に応じてクラッシュブロウに繋ぐ
ディストーションだろうが何だろうがガンガン当たるけど残りエネには注意
-転倒コンボ
7発攻撃がヒットするとアドレナリンが溜まるので、デバステイトハンマー→クラッシュブロウ→ヘヴィーブロウ→イレジスティブルブロウ を連続でたたき込む。回避されなければ2回転倒してる間にかなりのダメージが入る
コンボ中はフレンジを展開すること。合間に通常攻撃を挟めるし、相手Moなんかにキャストのスキを与えにくくなる
体力半分切った後衛は大体これで殺せます
狙いは(味方の編成にもよるけど)Mo=>Me>air E>N>E>R>W
2W編成の場合はハンマーWか、サブがMo N以外のWから狙う
Mo以外を狙う場合は、Moが無力化したのを確認してからコンボを決めにいく
Wの宿命としてsnareとか不自由とか盲目とかにめっぽう弱いです
特にキツイのがフェイリアスピリットとか盲目とかのミス誘発系
アドレナリン貯めるのが片手武器Wと比べてかなり大変なので、コンボが確実に決まらない状況はしんどいです
フェイントハートとか攻撃が遅くなるのはイレジスティブル連打でなんとかなる。アドレナリン溜まりにくいけど、まだマシなhex
スパイトフルスピリットやエンパシーを食らったら、殴るのを止めた方が無難。だましだましイレジスティブルで殴ることもできるけどやっぱり痛い。
*予備スキル
スキルスロットが一つ開くので、ここに色々入れてみる
-ショック
転倒手段の追加。実はこいつアドレナリンが溜まっていないとキャスト止めることが出来ません
そこでショックを入れていつでも転倒させられるようにしようということ
対象に接近している必要があるけど、盲目状態でも転倒させられるし、クラッシュブロウに繋ぐことも出来る。エネきついけど。
なんでゲイルじゃないん?ってひとは一回使ってみるべし ゲイルはエアーに特性ポイントふらないといかんしね
-パージコンディション 他
状態異常を治せます 自力で盲目や不自由を治してすぐ攻撃に移ることができるので、火力もあがる キャストもほぼ一瞬
毒塗りピンダウンや多重トラップなんかを一瞬で治せるので便利。リキャストが20秒と長いんで、気になる人はメンドエイルかな これもエネきつそうだけど・・
-プレイグタッチ
状態異常を移せます 衰弱や盲目を敵WやRに移せるのが強み。剣・斧Wと対峙したときも頼りになる だけど不自由を遠距離から食らうとあんまり役に立たない
-ホーリーベール スマイトヘックス他
hex取れます けど状態異常より優先度が低いからなぁ・・・
-ウォーリアカニング、リガーモーティス
回避されないぜ!状況によっちゃ強いけどやっぱり相手を選ぶから使いにくい。
&ref(1.JPG)
*ステ振り
ストレングス: 13 (12+1)
ハンマー マスタリー: 16 (12+4)
*スキル
イレジスティブル ブロウ
デバステイト ハンマー [Elite]
クラッシュ ブロウ
ヘヴィー ブロウ
スプリント
フレンジ
リザレクション シグネット
(あと何か一つ)
*防具・ルーン
ドワーヴン ヘルム(hammer+1)
グラディエーター ホーバーク(EN+3)
グラディエーター ゲートル(EN+2)
ストンスキン ガントレット(転倒時間延長)
ナイト ブーツ(reduce damage)
スーペリア ビガー(hp+50
スーペリア アブソープション (reduce 3damage per attack)
スーペリア ハンマー マスタリー(hammer+1)
マイナー ストレングス(strength+1)
*武器
アグレッシブに行くならサンダリングの柄とハンマーマスタリーのグリップ まぁ好みで
*動き方とか
火力バカハンマーW。転倒技を織り交ぜながらとにかくダメージを稼ぎまくり!
自己回復が無いくせに意外ともろいのでTA向き。
killまでのプロセスとして
-殴る
armor60の相手に大体25から40くらいのダメージ
(自分が狙われていなければ)フレンジを展開しながら殴ること。追うときは当然スプリントで。
-イレジスティブルブロウ連打
主力。通常攻撃に32ダメージが追加されて貫通率が13%up、しかも回避されない
後衛相手にクリティカルでれば軽く100超えます リキャストも4秒と短いので削るにはもってこい
ブロックされた場合は32ダメージ+転倒。状況に応じてクラッシュブロウに繋ぐ
ディストーションだろうが何だろうがガンガン当たるけど残りエネには注意
-転倒コンボ
7発攻撃がヒットするとアドレナリンが溜まるので、デバステイトハンマー→クラッシュブロウ→ヘヴィーブロウ→イレジスティブルブロウ を連続でたたき込む。回避されなければ2回転倒してる間にかなりのダメージが入る
コンボ中はフレンジを展開すること。合間に通常攻撃を挟めるし、相手Moなんかにキャストのスキを与えにくくなる
体力半分切った後衛は大体これで殺せます
狙いは(味方の編成にもよるけど)Mo=>Me>air E>N>E>R>W
2W編成の場合はハンマーWか、サブがMo N以外のWから狙う
Mo以外を狙う場合は、Moが無力化したのを確認してからコンボを決めにいく
Wの宿命としてsnareとか不自由とか盲目とかにめっぽう弱いです
特にキツイのがフェイリアスピリットとか盲目とかのミス誘発系
アドレナリン貯めるのが片手武器Wと比べてかなり大変なので、コンボが確実に決まらない状況はしんどいです
フェイントハートとか攻撃が遅くなるのはイレジスティブル連打でなんとかなる。アドレナリン溜まりにくいけど、まだマシなhex
スパイトフルスピリットやエンパシーを食らったら、殴るのを止めた方が無難。だましだましイレジスティブルで殴ることもできるけどやっぱり痛い。
*予備スキル
スキルスロットが一つ開くので、ここに色々入れてみる
-ショック
転倒手段の追加。実はこいつアドレナリンが溜まっていないとキャスト止めることが出来ません
そこでショックを入れていつでも転倒させられるようにしようということ
対象に接近している必要があるけど、盲目状態でも転倒させられるし、クラッシュブロウに繋ぐことも出来る。エネきついけど。
なんでゲイルじゃないん?ってひとは一回使ってみるべし ゲイルはエアーに特性ポイントふらないといかんしね
-パージコンディション 他
状態異常を治せます 自力で盲目や不自由を治してすぐ攻撃に移ることができるので、火力もあがる キャストもほぼ一瞬
毒塗りピンダウンや多重トラップなんかを一瞬で治せるので便利。リキャストが20秒と長いんで、気になる人はメンドエイルかな これもエネきつそうだけど・・
-プレイグタッチ
状態異常を移せます 衰弱や盲目を敵WやRに移せるのが強み。剣・斧Wと対峙したときも頼りになる だけど不自由を遠距離から食らうとあんまり役に立たない
-ホーリーベール スマイトヘックス他
hex取れます けど状態異常より優先度が低いからなぁ・・・
-ウォーリアカニング、リガーモーティス
回避されないぜ!状況によっちゃ強いけどやっぱり相手を選ぶから使いにくい
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