指揮官

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*指揮官について 2015/5/16現在はレートによって選出、志願可能 *流れについて **攻撃 以下の外門を割る作戦を実行する [[作戦A]] [[作戦B]] 外門を割る時の状況から戦力差を分析 外門を割った直後、全戦力で内門を攻め、 ロケーションを使い、相手の配置のバランスを確認 以下、バランスによって作戦を変更 -1が手薄だった場合、交戦中の味方にPvPで敵を釣るように命じ、復帰を1へ向かわせる 味方の残存で相手の復帰を遅らせて、 1拠点に戦力を集中させる 制圧が失敗したら、再度バランスを確認する -内門が手薄で内門に味方がいる場合、継続して内門を殴る 内門のHPを減らし、篭城戦へ移行させる 相手が内門に流れたら、手薄になった1拠点を攻める -相手が1拠点に多く、内門に味方がいない場合、交戦中の味方も含め、全員はしごへ向かわせる 一度敵をはしご対応に向かわせ、 防衛のバランスを崩す 判断には多少の経験が必要 1拠点制圧後は省略 **防御 以下作戦を使用する 【編成】 PT1とPT4 適当 PT2とPT3 近接1、遠距離2、回復2で編成 【配置】 PT1 1拠点 PT2 2拠点 PT3 3拠点 PT4 テラス 外門妨害を最優先にする テラスは戦車1 外門突破されるまで、ローテしながら2名づつ爆弾を使用 【編成】 PT1とPT4 適当 PT2とPT3 近接1、遠距離2、回復2で編成 【配置】 PT1 1拠点 PT2 2拠点 PT3 3拠点 PT4 テラス 外門妨害を最優先にする テラスは戦車1 外門突破されるまで、ローテしながら2名づつ爆弾を使用 CTごとにロケーションを使用する 内門のHPが一定以上減った場合は1を捨てるように指示しておく(例:内門30%で1を放棄) テラス進入があった場合、全員に初期拠点復帰を命じる 基本的に指揮官が決めるのは配置と1を捨てるタイミングであり、味方の個々の動きが重要となる **指揮官をするに当たってのポイント 基本戦術を理解する MAPやオブジェクトのHP、味方のチャット、相手の構成等の情報をできるだけ多く分析する 間違えても良いので、指示を素早く出し、出した指示は簡単には曲げない どんな戦況でも手を抜かない 相手の指揮官の心境を理解することが先読みにつながる
*指揮官について 2015/5/16現在はレートによって選出、志願可能 *基本戦術 **攻撃 以下の外門を割る作戦を実行する [[作戦A]] [[作戦B]] 外門を割る時の状況から戦力差を分析 外門を割った直後、全戦力で内門を攻め、 ロケーションを使い、相手の配置のバランスを確認 以下、バランスによって作戦を変更 -1が手薄だった場合、交戦中の味方にPvPで敵を釣るように命じ、復帰を1へ向かわせる 味方の残存で相手の復帰を遅らせて、 1拠点に戦力を集中させる 制圧が失敗したら、再度バランスを確認する -内門が手薄で内門に味方がいる場合、継続して内門を殴る 内門のHPを減らし、篭城戦へ移行させる 相手が内門に流れたら、手薄になった1拠点を攻める -相手が1拠点に多く、内門に味方がいない場合、交戦中の味方も含め、全員はしごへ向かわせる 一度敵をはしご対応に向かわせ、 防衛のバランスを崩す 判断には多少の経験が必要 1拠点制圧後は省略 **防御 以下の作戦を使用する 【編成】 PT1 適当 PT2 近接1(出来れば槍)、遠距離2、回復2で編成 PT3 近接1(出来れば槍)、遠距離2、回復2で編成 PT4 ガンナー1、指揮官、他3で編成 【配置】 PT1 1拠点 PT2 2拠点 PT3 3拠点 PT4 テラス 拠点制圧より外門妨害を優先 テラスは戦車1、左梯子下ガンナー1、他爆弾兵 CTごとにロケーションを使用 内門のHPが一定以上減った場合は1を捨てるように指示しておく(例:内門30%で1を放棄) テラス進入があった場合、全員に初期拠点復帰を命じる 基本的に指揮官が決めるのは配置と1を捨てるタイミングであり、味方の個々の動きが重要となる **指揮官をするに当たってのポイント 基本戦術を理解する MAPやオブジェクトのHP、味方のチャット、相手の構成等の情報をできるだけ多く分析する 間違えても良いので、指示を素早く出し、出した指示は簡単には曲げない どんな戦況でも手を抜かない 相手の指揮官の心境を理解することが先読みにつながる

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