ルート
村長の家から出て集落を左に進み、幽霊の洞窟へ
↓
光が差している通路に進む(戦:亡霊騎士、強制逃走)
↓
洞窟の奥に進み、行き止まりの小部屋で中ボス戦
↓
村長の家に戻り、村長から聖十字をもらう
↓
洞窟入ってすぐの亡霊騎士を除霊して先へ進む
↓
冷凍エリアの最奥へ進む(戦:レヴィアタン、強制逃走)
↓
幽霊の洞窟を出たところでボス戦
↓
ヘブンサイドの出口で「もう行く」を選ぶと次の章へ
落ちこぼれ編開始前にユウの装備を剥がしておくと、Pチェーン+2と黒のコートを所持した状態で始められる。
村長が家にいる間は話しかければ無料で回復してもらえる。
亡霊騎士除霊後はいなくなるため、その後は冷凍エリア奥地の青い柱で回復しよう。
ギミック・謎解き
冷凍エリアの一部では鉄骨ブロックが道を塞いでいる。
道幅が狭いため敵シンボルが引っかかりやすいが、本編をクリアしたプレイヤーなら解くことは容易だろう。
敵
- 幽霊の洞窟
- 基本経験値:6
- 基本入手リル:10
シンボル |
出現敵 |
HP |
弱点 |
ドロップ |
コピー |
備考 |
スライム |
グリーングミ*3 |
36 |
|
ハニーキャンディ(8%)*3 |
ファイアボール |
こちらの平均Lvが 10以上だと逃げる |
飛行 |
フライキャッチャー*3 |
10 |
風 |
チョコキューブ(4%)*3 |
ブラッドサック |
|
霊体 |
ジャックフロスト |
116 |
炎 |
ハニーキャンディ(4%) |
アイスショット |
|
ソウルファイア*2 |
65 |
氷 |
救急BOX(3%)*2 |
ファイアボール |
|
+
|
中ボス |
名前 |
HP |
弱点 |
耐性 |
ドロップ |
コピー |
サンダービースト |
827 |
炎・氷(150%) |
雷(50%) |
200リル サンダーリング |
プラズマボルト |
条件 |
行動 |
効果 |
備考 |
常時 |
放電 |
全体に雷ダメージ |
1ターン目は必ず使用 |
常時 |
力をためる |
次ダメージ2倍 |
|
常時 |
通常攻撃 |
単体にダメージ |
|
常時 |
クラッシュバイツ |
単体にダメージ+攻撃防御ダウン |
|
5の倍数ターン |
チャージアクション |
使用者の攻撃防御精神敏捷アップ |
|
↑の後 |
サンダーバレー |
全体に雷ダメージ |
|
チャージアクションの次のターンにひるみなどを入れても
異常が治り次第サンダーバレーを使ってくる。
(本編のレライエなどは異常で大技を阻止できる)
|
- 冷凍エリア
- 基本経験値:9
- 基本入手リル:12
シンボル |
出現敵 |
HP |
弱点 |
ドロップ |
コピー |
備考 |
スライム |
ブルーグミ*3 |
52 |
|
ハニーキャンディ(10%)*3 |
アイスショット |
こちらの平均Lvが 10以上だと逃げる |
飛行 |
アイスナイト*3 |
15 |
風 |
チョコキューブ(5%)*3 |
ミサイルニードル |
|
霊体 |
ジャックフロスト*2 |
116 |
|
ハニーキャンディ(4%)*2 |
アイスショット |
|
ソウルファイア*2 |
65 |
|
救急BOX(3%)*2 |
ファイアボール |
|
ボス
+
|
... |
名前 |
HP |
弱点 |
耐性 |
ドロップ |
コピー |
テキーラ |
999 |
闇(200%) |
聖(0%) |
300リル ホワイトリング |
クロスボルト |
条件 |
行動 |
効果 |
備考 |
常時 |
パームフラッシュ |
単体に聖ダメージ+ひるみ |
|
自分HP90%以下 |
フラッシュスター |
全体に聖ダメージ |
|
自分HP70%以上 |
降霊術(ウィーク) |
単体にウィーク&ミゼラル&イノセン |
|
自分HP70%以下 |
降霊術(プッツン) |
単体にプッツン&ミゼラル&イノセン |
|
自分HP50%以下 |
スターショット |
単体に聖ダメージ |
|
3の倍数ターン |
ホワイトヒール |
単体のHP回復 |
|
|
備考
+
|
倒せない方々 |
名前 |
HP |
弱点 |
耐性 |
ドロップ |
コピー |
備考 |
亡霊騎士 |
99999 |
|
全属性(50%) マヒ(0%) |
|
|
敏捷1(ほぼ確実に逃走成功) |
条件 |
行動 |
効果 |
備考 |
常時 |
通常攻撃 |
単体にダメージ |
クリティカル25% |
名前 |
HP |
弱点 |
耐性 |
ドロップ |
コピー |
備考 |
レヴィアタン |
99999 |
|
炎・雷・風・聖・闇(50%) 氷(0%) マヒ・ウィーク・ミゼラル・ イノセン・ディレイ(0%) |
|
|
|
条件 |
行動 |
効果 |
備考 |
常時 |
通常攻撃 |
単体にダメージ |
2回攻撃 |
毎ターンHPが大量に回復するため倒すことはできない。
2周目ならヒートやフリーズを入れることもできるが
ツクール2000側の処理で最大ダメージが999に抑えられてしまう。
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最終更新:2016年06月02日 17:15