「ピカーさんの研究室」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ピカーさんの研究室」(2006/06/13 (火) 22:55:48) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&html(<font size=5>ようこそ!</font)
&html(<font size=6>ピカーの研究室へ!</font>)
村名:ポケモン村
名前:ピカー
コード:4768-0269-7935
----
*掲示板つくりました!
[[こちら>http://yui.at/bbs1/sr3_bbss.cgi?cat=9236pika79]]です!
画像のアップロードもできます!
----
*研究したイベント
**クイズ・オイモネア
***必要な物
おとしあなのタネ(問題数×選択肢の間違いの数)、植えても根の出ないアイテム(問題数だけ)、選択肢のデザイン
***参加人数
1人
***ルール
主催者が、クイズを出題します。
次に、回答者が、「これだ!」と思うところに移動します。
移動して、正解であれば、そのまますり抜けられますが、不正解の場合は、落とし穴にはまります。
正解であれば、アイテムを1個GETできます。
***もっと楽しい遊び方
まず、掲示板に問題を載せます。
そしたら、主催者は、ゲーム内でのチャットで問題を言わずに、そのまま、回答者が移動します。
(ネットの掲示板なら、削除したほうがもっと楽しいですよ)
***注意
準備中は、主催者を覗かないようにするため、施設に入ってもらいます。
Bダッシュは、もちろんのごとく禁止です。
→正式ルールは[[こちら>その他アイテムを使う遊び#id_a8bf0cc7]]
→発展版もあります。ルールは[[こちら>その他アイテムを使う遊び#id_2b16324e]]
**羊数え
***必要な物
なし。
***参加人数
1~3人
***ルール
参加者全員が眠る(DSのフタを閉じる)状態になったら、
主催者が、1匹、2匹…と数えていきます。
そして、「もういいかな?」と思ったときに、DSのフタを開けてください。
最終的に、最も、匹数が多かった人の負けです。
***もっと楽しい遊び方
最低の匹数を設定するのもいいですよ。
最低の匹数を設定した場合、その数未満の場合でも負けです。
***注意
チャットの発言時の音が鳴らないように、音量のツマミを左に動かしておきましょう。
→正式ルールは[[こちら>その他アイテムを使う遊び#id_f932cdc6]]
**貝当て
***必要な物
主催者だけ、貝をたくさん(サンゴ以外)←サンゴのみ、地面に置いたときに固有のグラフィックで表示されるため。
部屋でやる場合は、サンゴも。
***参加人数
2~3人
***ルール
まず、主催者が、貝を置きます。
そしたら、回答者が貝を当てます。
正解であれば、その貝をゲットできます。
***部屋でやる場合の追加ルール
部屋でやる場合は、貝を置くときに、回答者は、部屋の外(家の外)に出て、順番を決めてもらいます。次に、順番に当たった人は、部屋の中(家の中)に入って、部屋の中にある貝を当ててもらいます。
複数の貝を置く場合は、左から、1、2、3…と番号などをつけるといいでしょう。何番の貝を当てるのは、主催者が指定するか、回答者が自由に決めるかは主催者の自由です
→正式ルールは[[こちら>その他アイテムを使う遊び②#id_bbf8875a]]
**おい森オセロ
***必要な物
黒と白の無地のデザイン
***参加人数
2人
***ルール
まず、真ん中の2×2の座標に、黒と白のデザインを交互に貼ります。
↓のようにして貼る。
○○○○○○○○
○○○○○○○○
○○○○○○○○
○○○■□○○○
○○○□■○○○
○○○○○○○○
○○○○○○○○
○○○○○○○○
○は空マス■は、黒マス、□は、白マス。
次に、順番を決めて、先攻になった人は黒、後攻になった人は、白のデザインを傘にして、貼りたい場所に立ちます。
あとは、普通のオセロと同じルールです。
***追加ルール
ポイント制にすることもできます。
例えば、
1つにつき1ポイントです。
同じ色でビンゴが成立すればその人の色の点数に10ポイント加算されます。
→正式ルールは[[こちら>デザインを使う遊び②#id_90a6de31]]
**証券コード当て
***人数
2~4人
***準備
自分のともだちコード、検索サイトの画面(主催者のみ)
***ルール
まず、自分のともだちコードをチャットで言います。このときは、4ケタごとに(-)ハイフンで区切って言います。
次に、回答する人は、○○○○-□□□□-△△△△のどの部分を答えたいかをせんたくして、次に、その証券コードの会社名をあてます。
次に、主催者が、正解か不正解かを判定します。
その時、主催者が回答した○□△のどれか数字4ケタを検索サイトの検索フォームに入力します。
***特別ルール
分からないとき、回答者は、1回だけ検索サイトで検索することができます。
----
*参加したイベントレポート(外部)
[[3月11日 半丁賭博>http://obs.jugem.jp/?eid=5]]
4月15日 おい森うろ覚えイラスト大会(準備中)
&html(<font size=5>ようこそ!</font)
&html(<font size=6>ピカーの研究室へ!</font>)
|村名|ポケモン村|
|名前|ピカー|
|コード|4768-0269-7935|
----
*掲示板つくりました!
[[こちら>http://yui.at/bbs1/sr3_bbss.cgi?cat=9236pika79]]です!
画像のアップロードもできます!
----
*研究したイベント
**クイズ・オイモネア
***必要な物
おとしあなのタネ(問題数×選択肢の間違いの数)、植えても根の出ないアイテム(問題数だけ)、選択肢のデザイン
***参加人数
1人
***ルール
主催者が、クイズを出題します。
次に、回答者が、「これだ!」と思うところに移動します。
移動して、正解であれば、そのまますり抜けられますが、不正解の場合は、落とし穴にはまります。
正解であれば、アイテムを1個GETできます。
***もっと楽しい遊び方
まず、掲示板に問題を載せます。
そしたら、主催者は、ゲーム内でのチャットで問題を言わずに、そのまま、回答者が移動します。
(ネットの掲示板なら、削除したほうがもっと楽しいですよ)
***注意
準備中は、主催者を覗かないようにするため、施設に入ってもらいます。
Bダッシュは、もちろんのごとく禁止です。
→正式ルールは[[こちら>その他アイテムを使う遊び#id_a8bf0cc7]]
→発展版もあります。ルールは[[こちら>その他アイテムを使う遊び#id_2b16324e]]
**羊数え
***必要な物
なし。
***参加人数
1~3人
***ルール
参加者全員が眠る(DSのフタを閉じる)状態になったら、
主催者が、1匹、2匹…と数えていきます。
そして、「もういいかな?」と思ったときに、DSのフタを開けてください。
最終的に、最も、匹数が多かった人の負けです。
***もっと楽しい遊び方
最低の匹数を設定するのもいいですよ。
最低の匹数を設定した場合、その数未満の場合でも負けです。
***注意
チャットの発言時の音が鳴らないように、音量のツマミを左に動かしておきましょう。
→正式ルールは[[こちら>その他アイテムを使う遊び#id_f932cdc6]]
**貝当て
***必要な物
主催者だけ、貝をたくさん(サンゴ以外)←サンゴのみ、地面に置いたときに固有のグラフィックで表示されるため。
部屋でやる場合は、サンゴも。
***参加人数
2~3人
***ルール
まず、主催者が、貝を置きます。
そしたら、回答者が貝を当てます。
正解であれば、その貝をゲットできます。
***部屋でやる場合の追加ルール
部屋でやる場合は、貝を置くときに、回答者は、部屋の外(家の外)に出て、順番を決めてもらいます。次に、順番に当たった人は、部屋の中(家の中)に入って、部屋の中にある貝を当ててもらいます。
複数の貝を置く場合は、左から、1、2、3…と番号などをつけるといいでしょう。何番の貝を当てるのは、主催者が指定するか、回答者が自由に決めるかは主催者の自由です
→正式ルールは[[こちら>その他アイテムを使う遊び②#id_bbf8875a]]
**おい森オセロ
***必要な物
黒と白の無地のデザイン
***参加人数
2人
***ルール
まず、真ん中の2×2の座標に、黒と白のデザインを交互に貼ります。
↓のようにして貼る。
○○○○○○○○
○○○○○○○○
○○○○○○○○
○○○■□○○○
○○○□■○○○
○○○○○○○○
○○○○○○○○
○○○○○○○○
○は空マス■は、黒マス、□は、白マス。
次に、順番を決めて、先攻になった人は黒、後攻になった人は、白のデザインを傘にして、貼りたい場所に立ちます。
あとは、普通のオセロと同じルールです。
***追加ルール
ポイント制にすることもできます。
例えば、
1つにつき1ポイントです。
同じ色でビンゴが成立すればその人の色の点数に10ポイント加算されます。
→正式ルールは[[こちら>デザインを使う遊び②#id_90a6de31]]
**証券コード当て
***人数
2~4人
***準備
自分のともだちコード、検索サイトの画面(主催者のみ)
***ルール
まず、自分のともだちコードをチャットで言います。このときは、4ケタごとに(-)ハイフンで区切って言います。
次に、回答する人は、○○○○-□□□□-△△△△のどの部分を答えたいかをせんたくして、次に、その証券コードの会社名をあてます。
次に、主催者が、正解か不正解かを判定します。
その時、主催者が回答した○□△のどれか数字4ケタを検索サイトの検索フォームに入力します。
***特別ルール
分からないとき、回答者は、1回だけ検索サイトで検索することができます。
----
*参加したイベントレポート(外部)
[[3月11日 半丁賭博>http://obs.jugem.jp/?eid=5]]
4月15日 おい森うろ覚えイラスト大会(準備中)
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: