初心者のスキマ - Beginner
このページでは
「ずっとイージーレベルから抜け出せないよ」
「誰にも勝てないなぁ・・・」
などの初心者の方へのオススメを紹介するページです。
注意としてここを読む前に上の項目をすべて熟読してください。
それでも紫で戦えないよという人はご覧ください。
※ここに書いてある事を実践しても必ず初心者脱出できるわけではありません。
※コマンド入力からできない人はまずそこから練習しましょう。(623など)
「ずっとイージーレベルから抜け出せないよ」
「誰にも勝てないなぁ・・・」
などの初心者の方へのオススメを紹介するページです。
注意としてここを読む前に上の項目をすべて熟読してください。
それでも紫で戦えないよという人はご覧ください。
※ここに書いてある事を実践しても必ず初心者脱出できるわけではありません。
※コマンド入力からできない人はまずそこから練習しましょう。(623など)
立ち回り
一番説明が難しいですが、こればっかりは経験しかないんじゃないだろうか。
いきなり丸投げする様で申し訳ないのですが、
キャラ対策、デッキ構築、霊力管理、天候操作などすべて含めて立ち回りだと思います。
状況によっても千差万別だと思うので割愛させていただければと思います。
初心者用、というのは思いつかないので、詳しくは戦術のページをご覧ください。
強いてオススメをあげるなら、紫は捕まると弱いのでできるだけ捕まらないようにする・・・くらいしか思い浮かばないのですが、これは全キャラに言えることですね。
あと動画やリプレイを見ることです。見て盗む!
紫の攻撃は銃口補正や誘導がかからず相手の位置に関係なく置くことのできる攻撃が多いため基本的に相手の行動に合わせて動くことになる
時には観戦で苦手なキャラ達の基本行動を観察して見るのもいいかもしれない
紫は飛翔時のガード不能時間がかなり長いです、他キャラから紫に移行するとなぜか空中でガードしたはずなのにバカスカ喰らうのはこれが原因です、慣れましょう
いきなり丸投げする様で申し訳ないのですが、
キャラ対策、デッキ構築、霊力管理、天候操作などすべて含めて立ち回りだと思います。
状況によっても千差万別だと思うので割愛させていただければと思います。
初心者用、というのは思いつかないので、詳しくは戦術のページをご覧ください。
強いてオススメをあげるなら、紫は捕まると弱いのでできるだけ捕まらないようにする・・・くらいしか思い浮かばないのですが、これは全キャラに言えることですね。
あと動画やリプレイを見ることです。見て盗む!
紫の攻撃は銃口補正や誘導がかからず相手の位置に関係なく置くことのできる攻撃が多いため基本的に相手の行動に合わせて動くことになる
時には観戦で苦手なキャラ達の基本行動を観察して見るのもいいかもしれない
紫は飛翔時のガード不能時間がかなり長いです、他キャラから紫に移行するとなぜか空中でガードしたはずなのにバカスカ喰らうのはこれが原因です、慣れましょう
コンボ
焦っちゃってAAAAしかできない! そんな人は…
AAAAで十分じゃね? | |
紫は画面端ならともかく中央コンボはかなり貧弱です。 大抵の人の基本コンボとなっているAAA>B~はキャラ限定かつ密着限定なので、 状況や相手によってはAAAAくらいしかやる事がそもそも無いというのもあり得ます。 実際、割と上のレベルの人でもとっさの時はAAAAで〆てしまって 止む無しとしている人も少なくありません。 もちろん、高威力のコンボが出来ればそれだけ少ないチャンスで勝てるので出来るに越した事はないのですが…。 | |
簡略版コンボがあるよ | |
AAA>C禅寺 | とりあえずどのキャラにも繋がります。 ただしとっさに出そうとするとやや入力が忙しいのでミスに注意。 |
AAA>各種スペカ | 藍さまや四重結界を撃ち込みましょう。 位置によってはAAAAを挟んだほうが強い場合とかもあります。 |
AAA>B>C>C禅寺 | ちょっと発展版。入力は比較的簡単ですが やや長いので落ち着いて入力しましょう。 なお先述の通りAAA>Bの流れを含んでいるのでキャラ限定です。 詳しくはコンボのページ参照 |
AAAA>6A>B禅寺 | 画面端用。 きっちり魔方陣まで行けます。 |
Aコンよりも先に覚える事があるよ | |
DC通常HIT>藍>B狂想穴 | DCはAよりも当てる機会が多いので、確実にダメージを 取れるようになっておくと便利です。 |
DCカウンターヒット>C>JC | カウンターヒットするとスペカを使わなくても追撃出来ます。 Cをジャンプキャンセルして即座にJCを撃つのは少しコツがいりますが、 後々お世話になるテクニックなので是非練習しましょう。 |
C禅寺>四重結界、ネスト等 | こちらも当てる機会の多い禅寺から追撃してダメージを稼ぎます。 先述のAAA>C禅寺からももちろん出来ます(補正の関係でダメージは下がりますが)。 |
固め
焦って2秒で抜けられてしまう・・・
そんな人はまず2A連打からはじめてみよう。
相手を壁際に追い込んだらとりあえず2A連打。
当たらなくなったらダッシュで近づくのもあり。
慣れたら2A×n>3Aor6Aとつなげてみよう。
さらに慣れたら近づいて3Aor6A>C>藍とつなげてみよう。
もちろん初心者同士なら適当に打撃と射撃を織り交ぜるだけでも効果があります。
ただ射撃を打つときは相手のグレイズ突進技に注意。
相手のスペカにも注意しましょう。
そんな人はまず2A連打からはじめてみよう。
相手を壁際に追い込んだらとりあえず2A連打。
当たらなくなったらダッシュで近づくのもあり。
慣れたら2A×n>3Aor6Aとつなげてみよう。
さらに慣れたら近づいて3Aor6A>C>藍とつなげてみよう。
もちろん初心者同士なら適当に打撃と射撃を織り交ぜるだけでも効果があります。
ただ射撃を打つときは相手のグレイズ突進技に注意。
相手のスペカにも注意しましょう。
固められた時
防御はとにかく冷静に。
まずは落ち着いて抜けられるポイントを待ちましょう。
初心者のうちは回避結界がなかなかできないものですので、
ガード反撃、霊撃はどんどん使っていきましょう。
でも練習しないといつまでもできるようになりませんけどね。
回避結界についてはキャラ対策によって変わります。
どのキャラのどの攻撃が回避結界しやすいか覚えて実践できたらすでに初心者ではないでしょう。
※回避結界の方向は上下反転です。
※ガード方向を間違った時は回避結界できません。
まずは落ち着いて抜けられるポイントを待ちましょう。
初心者のうちは回避結界がなかなかできないものですので、
ガード反撃、霊撃はどんどん使っていきましょう。
でも練習しないといつまでもできるようになりませんけどね。
回避結界についてはキャラ対策によって変わります。
どのキャラのどの攻撃が回避結界しやすいか覚えて実践できたらすでに初心者ではないでしょう。
※回避結界の方向は上下反転です。
※ガード方向を間違った時は回避結界できません。
起き上がり、起き攻め
まず起き上がりは基本的にガードしましょう。
HJで逃げたり、昇竜してやろうという気持ちはわかりますが、皆それを狙っています。
端でダウンしたら中央に起き上がり移動>ガードが基本です。
以上ことは相手や相手との距離にもよります。
よってHJが駄目とか昇竜はぶっぱとかそういうわけではないです。
成功すれば有利または5分になるのは確かです。
ただ、初心者は起き上がりに暴れてダメージが加速してしまうことが多いので、
気をつけてください。
HJで逃げたり、昇竜してやろうという気持ちはわかりますが、皆それを狙っています。
端でダウンしたら中央に起き上がり移動>ガードが基本です。
以上ことは相手や相手との距離にもよります。
よってHJが駄目とか昇竜はぶっぱとかそういうわけではないです。
成功すれば有利または5分になるのは確かです。
ただ、初心者は起き上がりに暴れてダメージが加速してしまうことが多いので、
気をつけてください。
逆に起き攻めですがこれはお好きなようにどうぞ。
攻めないともったいないですが、昇竜や相手のスペカには注意しましょう。
オススメは2A×n~や2Cなどでしょうか。
離れている場合はBを撒いたりするのもいいでしょう。
そのBを利用して波状攻撃・・・などなどバリエーションは多数あります。
使いやすいものを見つけてください。
攻めないともったいないですが、昇竜や相手のスペカには注意しましょう。
オススメは2A×n~や2Cなどでしょうか。
離れている場合はBを撒いたりするのもいいでしょう。
そのBを利用して波状攻撃・・・などなどバリエーションは多数あります。
使いやすいものを見つけてください。
慣れてきたら
自分でどんどん開発していきましょう。
いろいろな人と戦っているうちに自分の癖や悪いところが見えてくるはずです。
人のいいところはどんどん真似しましょう。
大会に出てみるのも強くなる手段です。
みんな必死ですのでいい経験になると思います。
いろいろな人と戦っているうちに自分の癖や悪いところが見えてくるはずです。
人のいいところはどんどん真似しましょう。
大会に出てみるのも強くなる手段です。
みんな必死ですのでいい経験になると思います。