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*ノベルゲーム編 スクリプト:ノベルの人 ◆V0ww5j7f0c 現状はほとんど進んでない・・・ 以下、状況のコピペ ---- 202 名前: ◆9qt4xh8yEY [] 投稿日:2006/01/27(金) 02:39:30.00 ID:0iCSIOFU0 ◇ゲーム目的  カネを稼げ、そしてあのコの心の扉を開け☆  LOVE☆DOOR・・・それは大きなおカネと小さな愛の物語。 ◇ゲームシステム  マップ移動システム。よくあるえろげ風。  特定期間内にヒロインの好感度を上げて、特定キャラがボーダーを越えたらそのキャラのルート入り。  「オフィス」に居る時は株ゲーム。  「オフィス」外の移動先には、ヒロインが居たり居なかったり。  「オフィス」からヒロインに電話をかけることも出来る。但しこれはヒロインから番号貰った時だけね。  株ゲームで個人資産が増えたら、ヒロインに貢ぐことが出来る。貢いだ結果好感度が上がる、こともある。  ヒロイン誰も好感度がボーダーを超えなかった場合、若しくは全員が均等過ぎて特定キャラのルートに  入れなかった場合は、下にある「終了条件」のうち「4」は成立しなくなる。  ヒロインの好感度の構成要素にはもちろん(プレイヤーの)「懐具合」もある。  どれぐらいのウェイトかはキャラによる。キャラによってはある程度以上は逆効果かも。 203 名前: ◆9qt4xh8yEY [] 投稿日:2006/01/27(金) 02:40:24.84 ID:0iCSIOFU0 ◇ゲームの終了条件は以下の通り。  1:手持ち財産が規定額を超えた場合。  2:頃された場合。  3:パクられた(失脚した)場合。  4:自ら離脱した場合。  1:  いわゆる「ノーマルエンド」。  2:  ヤヴァいことに手を出してればこんなことも。「バッドエンド」。  特定のヒロインが敵となることもある(二股かけてるのがバレた時とか)。  3:  もちろんこれも「バッドエンド」。  こちらも特定のヒロインが敵となることもある。  但し個人的には「実はあるヒロインではこれがハッピーエンド」という仕込みも欲しい。  4:  いわゆる「ハッピーエンド」。ヒロインとの絡みでそういう選択肢が出る。  「わたしと会社とどっちを取るの」みたいな。  自ら離脱した場合、その時の手持ち財産でその後が何パターンが出来る。  あと、ヒロインによっては「一緒になってマネーゲームを突っ走る」みたいなのがあってもいいかも。 ---- 317 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/01/27(金) 22:23:10.00 ID:BgY8VxzG0 逮捕エンドには 逮捕後のエピログとして ・特別に他の大手経営男(屈強)キャラとしてヒラマツと目玉(HUJI)TVの社長登場 ・主人公がいなくなって途方にくれてる女達は上の2人に輪姦調教 ~かなりの月日~ ・主人公が出所後、見事に調教された主人公の女達を見て 自分への不甲斐なさ、自分がしたことへの過ち、自分が・・・etc ・だが、そんなことで折れない主人公。 上の2人を見返す手を考えるのだった・・・ (ふははははwwwwwwwwあっははははwwwwwwwww!!!) なんだこれorz ---- 324 名前: ◆9qt4xh8yEY [] 投稿日:2006/01/27(金) 22:47:04.24 ID:0iCSIOFU0 キャラ作り・・・5人ってのは妥当な数でない? 問題はそれだけのネタが出せるかだが(爆 取り敢えず、3キャラ分捻り出した。 あと2キャラか・・・ ・あくまでも庶民的、あくまでもマイペース。そして、幼なじみ。  →いわゆる「エロゲ的」幼なじみな。好感度補正MAX(笑。 ・ヤリ手の彼女は超キツい。エリート弁護士。  →いわゆるツンデレか?流行言葉なんであんま使いたくないんだが。ツンツンでもいいと思われ。 ・世間ではアイドルの卵、演技なんかお手の物?自称アイドル。  →表裏のあるキャラ。裏が「実は純真な努力家」なのか「実は腹黒」なのかはシナリオの流れ次第、みたいな。 エロシーンはむしろゲーム進行中に、ってのはどうだろう。 エロは結果じゃないんだ、過程なんだ(以下略。 Ed数=キャラ数×マネーゲームの結果のパターン数・・・うわ、多っ。 出来るんか? 325 名前:317[] 投稿日:2006/01/27(金) 22:48:19.89 ID:BgY8VxzG0 破産エンドを完全なBADエンドってことにして ・破産した主人公に残ったのは、無駄に広く一人では寂しさと虚しさしか残らない オフィスと、何千人もの元同業者からの痛烈なファックス紙、、、複数十台の電話音・・・。 ・すべてを失い、金も地位も目当ての女さえも無くなった主人公。 ・その無駄にでかいビルの屋上から最高の夜景を堪能していた。 ・主人公「今、思えば自分は、このビルの中で人々が生き生きと働いている景色、      このすばらしく輝かしい景色を見ることをしなかった・・・      見ているものは、常にブラインドと自分のくるくるまわるCMだけ・・・      他の経営者を見れば価格表にしか思っていなかった・・・      女達やすべての物は、値札にしか見えなかった・・・」 ・ポツリと雨が降る・・・それは勢いを増して主人公を包んで行った・・・ 眼から出た汗を洗い流すように・・・そして・・・ ・主人公「それでも!自分は今まで頑張って来ていたはずだ!!!だから!!だからせめて!!      この景色だけは俺の物だ!!!」・・・・・・・ 長い空虚が続いた・・・ ・翌日の新聞一面にはデカデカと、主人公の顔と主人公のビルが映っていた・・・ なんだこれorz ---- 329 名前:飛鳥翔 ◆FRgoAoHiWU [sage] 投稿日:2006/01/27(金) 22:56:12.51 ID:6HL14BLx0 ・逮捕エンド あまりにも唐突だった。 今まで作り上げてきたキャリアが、目の前で音を立てて崩れ落ちた。 日増しに下がってゆく株価が、市場を混乱させる様子は、 俺の生き方そのものだったのかも知れない・・・ 留置所の牢屋越しに見える景色は、今までと変わらない様子で時間が流れていた。 この社会はもう俺を必要をしていないのか? もう疲れた・・・ ここを出たら田舎で静かに暮らすことにしよう。 アチャー ---- 335 名前: ◆9qt4xh8yEY [] 投稿日:2006/01/27(金) 23:10:47.15 ID:0iCSIOFU0 取り敢えず、EDパターンでも捻ってみるか。  1・手持ち財産が規定額を超えた場合   -1・全キャラ共通:ノーマル(バッド)。  2・頃された場合   -1・マネーゲームでやり過ぎて恨みを買った場合   -2・その筋からカネを借りて返せなくなったような場合  3・パクられた場合。   -1・マネーゲームで悪さがばれた場合   -2・特定のヒロインがネタをバラした場合  4・失脚した場合。   -1・マネーゲームに失敗した場合   -2・特定のヒロインがネタをバラした場合(寝取られ有?)  5・自ら離脱した場合。   -1・ヒロインを選んだ場合(ハッピー)  1-1以外全てのEdにキャラ別があり  但し5-1以外は「特定のヒロイン+特定の条件」だけ、というものもあり ・・・まぁこんな感じだが。 結局、漏れの考えてるゲーム構造ってのは各ヒロインルート+マネーゲーム、みたいな感じで。 こういうゲーム、えろげに限らなくとも色々あったし。 #ぱっと思いつく感じでは、メタモルファンタジーとか。 ---- 357 名前: ◆9qt4xh8yEY [] 投稿日:2006/01/27(金) 23:53:26.04 ID:0iCSIOFU0 そか、創業の時にカネかりた相手=ヒロインにしちまえ。 プチ金持ちのプチお嬢様、だがばりばりに同性友達感覚。どつきあい有り。 要するに、まるっきりそれっぽくないという「お約束」。 ・・・あと一人。やっぱ秘書? ---- 370 名前: ◆9qt4xh8yEY [] 投稿日:2006/01/28(土) 00:12:00.34 ID:ylJWkHti0 >>360 敵対的買収かけた相手のお嬢様ってのはありかも。 いつか裏かいてやろうと腹にイチモツ持って近寄ってくる、と。 単なるおっとりお嬢とか受付嬢だと、どうやって盛り上げるか苦労しそうなんで>漏れの場合 幼なじみ=秘書、はどうだろう。 >>324では、≠を想定してる。完全にフツーの人で、自営商とかOLとか。 会いに行くと「大事なのはお金だけじゃないんだよ~」とか言ってる、みたいな。 371 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/01/28(土) 00:13:26.22 ID:gd93EjZE0 幼馴染=大企業の女社長・・・ 仕事もできて、スタイルもいい、それでいて、どこか主人公におせっかいというかあまい・・・ 株の分配も手伝っちゃうぞ♪みたいな・・ ---- そのほか絵師様による。立ち絵や、タイトルの作画中
*ノベルゲーム編 スクリプト:ノベルの人 ◆V0ww5j7f0c 現状はほとんど進んでない・・・ ---- そのほか絵師様による。立ち絵や、タイトルの作画中

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