「ノベルゲーム編」(2006/01/29 (日) 01:13:40) の最新版変更点
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*ノベルゲーム編
スクリプト:ノベルの人 ◆V0ww5j7f0c
現状はほとんど進んでない・・・
以下、状況のコピペ
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202 名前: ◆9qt4xh8yEY [] 投稿日:2006/01/27(金) 02:39:30.00 ID:0iCSIOFU0
◇ゲーム目的
カネを稼げ、そしてあのコの心の扉を開け☆
LOVE☆DOOR・・・それは大きなおカネと小さな愛の物語。
◇ゲームシステム
マップ移動システム。よくあるえろげ風。
特定期間内にヒロインの好感度を上げて、特定キャラがボーダーを越えたらそのキャラのルート入り。
「オフィス」に居る時は株ゲーム。
「オフィス」外の移動先には、ヒロインが居たり居なかったり。
「オフィス」からヒロインに電話をかけることも出来る。但しこれはヒロインから番号貰った時だけね。
株ゲームで個人資産が増えたら、ヒロインに貢ぐことが出来る。貢いだ結果好感度が上がる、こともある。
ヒロイン誰も好感度がボーダーを超えなかった場合、若しくは全員が均等過ぎて特定キャラのルートに
入れなかった場合は、下にある「終了条件」のうち「4」は成立しなくなる。
ヒロインの好感度の構成要素にはもちろん(プレイヤーの)「懐具合」もある。
どれぐらいのウェイトかはキャラによる。キャラによってはある程度以上は逆効果かも。
203 名前: ◆9qt4xh8yEY [] 投稿日:2006/01/27(金) 02:40:24.84 ID:0iCSIOFU0
◇ゲームの終了条件は以下の通り。
1:手持ち財産が規定額を超えた場合。
2:頃された場合。
3:パクられた(失脚した)場合。
4:自ら離脱した場合。
1:
いわゆる「ノーマルエンド」。
2:
ヤヴァいことに手を出してればこんなことも。「バッドエンド」。
特定のヒロインが敵となることもある(二股かけてるのがバレた時とか)。
3:
もちろんこれも「バッドエンド」。
こちらも特定のヒロインが敵となることもある。
但し個人的には「実はあるヒロインではこれがハッピーエンド」という仕込みも欲しい。
4:
いわゆる「ハッピーエンド」。ヒロインとの絡みでそういう選択肢が出る。
「わたしと会社とどっちを取るの」みたいな。
自ら離脱した場合、その時の手持ち財産でその後が何パターンが出来る。
あと、ヒロインによっては「一緒になってマネーゲームを突っ走る」みたいなのがあってもいいかも。
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317 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/01/27(金) 22:23:10.00 ID:BgY8VxzG0
逮捕エンドには
逮捕後のエピログとして
・特別に他の大手経営男(屈強)キャラとしてヒラマツと目玉(HUJI)TVの社長登場
・主人公がいなくなって途方にくれてる女達は上の2人に輪姦調教
~かなりの月日~
・主人公が出所後、見事に調教された主人公の女達を見て
自分への不甲斐なさ、自分がしたことへの過ち、自分が・・・etc
・だが、そんなことで折れない主人公。
上の2人を見返す手を考えるのだった・・・
(ふははははwwwwwwwwあっははははwwwwwwwww!!!)
なんだこれorz
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324 名前: ◆9qt4xh8yEY [] 投稿日:2006/01/27(金) 22:47:04.24 ID:0iCSIOFU0
キャラ作り・・・5人ってのは妥当な数でない?
問題はそれだけのネタが出せるかだが(爆
取り敢えず、3キャラ分捻り出した。
あと2キャラか・・・
・あくまでも庶民的、あくまでもマイペース。そして、幼なじみ。
→いわゆる「エロゲ的」幼なじみな。好感度補正MAX(笑。
・ヤリ手の彼女は超キツい。エリート弁護士。
→いわゆるツンデレか?流行言葉なんであんま使いたくないんだが。ツンツンでもいいと思われ。
・世間ではアイドルの卵、演技なんかお手の物?自称アイドル。
→表裏のあるキャラ。裏が「実は純真な努力家」なのか「実は腹黒」なのかはシナリオの流れ次第、みたいな。
エロシーンはむしろゲーム進行中に、ってのはどうだろう。
エロは結果じゃないんだ、過程なんだ(以下略。
Ed数=キャラ数×マネーゲームの結果のパターン数・・・うわ、多っ。
出来るんか?
325 名前:317[] 投稿日:2006/01/27(金) 22:48:19.89 ID:BgY8VxzG0
破産エンドを完全なBADエンドってことにして
・破産した主人公に残ったのは、無駄に広く一人では寂しさと虚しさしか残らない
オフィスと、何千人もの元同業者からの痛烈なファックス紙、、、複数十台の電話音・・・。
・すべてを失い、金も地位も目当ての女さえも無くなった主人公。
・その無駄にでかいビルの屋上から最高の夜景を堪能していた。
・主人公「今、思えば自分は、このビルの中で人々が生き生きと働いている景色、
このすばらしく輝かしい景色を見ることをしなかった・・・
見ているものは、常にブラインドと自分のくるくるまわるCMだけ・・・
他の経営者を見れば価格表にしか思っていなかった・・・
女達やすべての物は、値札にしか見えなかった・・・」
・ポツリと雨が降る・・・それは勢いを増して主人公を包んで行った・・・
眼から出た汗を洗い流すように・・・そして・・・
・主人公「それでも!自分は今まで頑張って来ていたはずだ!!!だから!!だからせめて!!
この景色だけは俺の物だ!!!」・・・・・・・
長い空虚が続いた・・・
・翌日の新聞一面にはデカデカと、主人公の顔と主人公のビルが映っていた・・・
なんだこれorz
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329 名前:飛鳥翔 ◆FRgoAoHiWU [sage] 投稿日:2006/01/27(金) 22:56:12.51 ID:6HL14BLx0
・逮捕エンド
あまりにも唐突だった。
今まで作り上げてきたキャリアが、目の前で音を立てて崩れ落ちた。
日増しに下がってゆく株価が、市場を混乱させる様子は、
俺の生き方そのものだったのかも知れない・・・
留置所の牢屋越しに見える景色は、今までと変わらない様子で時間が流れていた。
この社会はもう俺を必要をしていないのか?
もう疲れた・・・
ここを出たら田舎で静かに暮らすことにしよう。
アチャー
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335 名前: ◆9qt4xh8yEY [] 投稿日:2006/01/27(金) 23:10:47.15 ID:0iCSIOFU0
取り敢えず、EDパターンでも捻ってみるか。
1・手持ち財産が規定額を超えた場合
-1・全キャラ共通:ノーマル(バッド)。
2・頃された場合
-1・マネーゲームでやり過ぎて恨みを買った場合
-2・その筋からカネを借りて返せなくなったような場合
3・パクられた場合。
-1・マネーゲームで悪さがばれた場合
-2・特定のヒロインがネタをバラした場合
4・失脚した場合。
-1・マネーゲームに失敗した場合
-2・特定のヒロインがネタをバラした場合(寝取られ有?)
5・自ら離脱した場合。
-1・ヒロインを選んだ場合(ハッピー)
1-1以外全てのEdにキャラ別があり
但し5-1以外は「特定のヒロイン+特定の条件」だけ、というものもあり
・・・まぁこんな感じだが。
結局、漏れの考えてるゲーム構造ってのは各ヒロインルート+マネーゲーム、みたいな感じで。
こういうゲーム、えろげに限らなくとも色々あったし。
#ぱっと思いつく感じでは、メタモルファンタジーとか。
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357 名前: ◆9qt4xh8yEY [] 投稿日:2006/01/27(金) 23:53:26.04 ID:0iCSIOFU0
そか、創業の時にカネかりた相手=ヒロインにしちまえ。
プチ金持ちのプチお嬢様、だがばりばりに同性友達感覚。どつきあい有り。
要するに、まるっきりそれっぽくないという「お約束」。
・・・あと一人。やっぱ秘書?
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370 名前: ◆9qt4xh8yEY [] 投稿日:2006/01/28(土) 00:12:00.34 ID:ylJWkHti0
>>360
敵対的買収かけた相手のお嬢様ってのはありかも。
いつか裏かいてやろうと腹にイチモツ持って近寄ってくる、と。
単なるおっとりお嬢とか受付嬢だと、どうやって盛り上げるか苦労しそうなんで>漏れの場合
幼なじみ=秘書、はどうだろう。
>>324では、≠を想定してる。完全にフツーの人で、自営商とかOLとか。
会いに行くと「大事なのはお金だけじゃないんだよ~」とか言ってる、みたいな。
371 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/01/28(土) 00:13:26.22 ID:gd93EjZE0
幼馴染=大企業の女社長・・・
仕事もできて、スタイルもいい、それでいて、どこか主人公におせっかいというかあまい・・・
株の分配も手伝っちゃうぞ♪みたいな・・
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そのほか絵師様による。立ち絵や、タイトルの作画中
*ノベルゲーム編
スクリプト:ノベルの人 ◆V0ww5j7f0c
現状はほとんど進んでない・・・
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そのほか絵師様による。立ち絵や、タイトルの作画中
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