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「外交戦」(2008/08/17 (日) 14:23:16) の最新版変更点
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*外交戦(1/4)
#asciiart(blockquote){EV125 外交戦
情景
”外交使節団は軌道上の宇宙港で外交を行うことになった。外交施設を出迎えるのは、
ビッグセブンの摂政団であり、ここに外交戦の火蓋が切って落とされることになった。”
/*/
チェックポイント
・冒険騎士団の参加者が外交部隊にいると、外交は即座に破綻します。
ゲームの進め方。
以下の設問に答えて外交戦能力を提出しなさい。
現在、1/4ステップ
このフェイズでの議題
1.停戦なのか、講和なのか、降伏なのか
2.新しい国境線の画定 希望ラインは?
3.なぜ通例に従い降伏勧告をしなかったかtera側の釈明を聞く
}
|部隊名|元記事|次のアイドレス|判定|
|帝國および共和国外交団|&blanklink(元記事){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1424}|[[ステップ 2/4>外交ステップ2/4]]|&blanklink(終了){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1426}|
#back(text=戻る,center)
#contents()
*外交戦(1/4)
#asciiart(blockquote){EV125 外交戦
情景
”外交使節団は軌道上の宇宙港で外交を行うことになった。外交施設を出迎えるのは、
ビッグセブンの摂政団であり、ここに外交戦の火蓋が切って落とされることになった。”
/*/
チェックポイント
・冒険騎士団の参加者が外交部隊にいると、外交は即座に破綻します。
ゲームの進め方。
以下の設問に答えて外交戦能力を提出しなさい。
現在、1/4ステップ
このフェイズでの議題
1.停戦なのか、講和なのか、降伏なのか
2.新しい国境線の画定 希望ラインは?
3.なぜ通例に従い降伏勧告をしなかったかtera側の釈明を聞く
}
|部隊名|元記事|判定|
|帝國および共和国外交団|&blanklink(元記事){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1424}|&blanklink(終了){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1426}|
&link_up(上へ)
*外交戦(2/4)
#asciiart(blockquote){EV125 外交戦(その2)
情景
”外交は1日目を終え、たがいが本国とやりあっている。外交官たちはほとんど寝ずに連絡をとりあっている”
”キノウツンで大規模なデモ発生との報あり”
/*/
チェックポイント
・感覚で15のチェックに成功すると・・・
ゲームの進め方。
以下の設問に答えて外交戦能力を提出しなさい。
現在、2/4ステップ
外交に使える部隊はあと2つです
このフェイズでの議題
1.賠償金/資源/燃料をどれくらい要求するか
2.戦争責任者をどうするか
3.講和後、任意の高官たちを移住させてもよいか(安全のため、国を捨てて身を寄せることは可能か?)
}
|部隊名|元記事|判定|
|帝國および共和国外交団|&blanklink(元記事){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1429}|&blanklink(終了){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1432}|
&link_up(上へ)
*外交戦(3/4)
#asciiart(blockquote){EV125 外交戦(その3)
情景
”外交は2日目を終え、一部でもめたところもあったものの、大筋で合意に達している”
”この日、深夜。しるばーふぁんぐ大統領は国民の前で演説し、(奇怪なことに)民衆弾圧を開始した停戦派を非難して徹底抗戦をぶちあげて、にゃんにゃん共和国の旗の前で拳銃自殺した。”
”キノウツンで発生した大規模な内乱により、新政権が樹立する模様。弱腰で、外交の場にも出ず、帝國の藩に尻尾ふる浅田を殺せ、王は何をしていると、騒いでいる”
”悪童同盟の議会は核兵器使用を可決した。”
/*/
チェックポイント
・感覚で15のチェックに成功し、過激派が乱入するのを事前に防いだ。
ゲームの進め方。
以下の設問に答えて外交戦能力を提出しなさい。
現在、3/4ステップ
外交に使える部隊はあと2つです
このフェイズでの議題
1.これまでの議題でやりなおしたいものはあるか?
2.特殊部隊を降下させてやりたいことはあるか。
3.講和を成立させてOKか?
}
|部隊名|元記事|判定|
|帝國および共和国外交団|&blanklink(元記事){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1438}|&blanklink(終了){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1441}|
**追加
&blanklink(皇帝より0081のタイミングで全帝國臣民に対し、演説){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1439}
&link_up(上へ)
*外交戦(4/4)
#asciiart(blockquote){情景
”戦争は終わった。外交使節団はダンスパーティに誘われダンスパーティに興じる一方、
特殊部隊は撤収を行い、その一方でペルセウスアーム領域の調査が行われた。”
”ひとつは終わった。そしてひとつの次は またひとつ。” ―是空とおる
/*/
チェックポイント
なし
ゲームの進め方。
以下の設問に答えて外交戦能力を提出しなさい。
現在、4/4ステップ
このフェイズでの議題
1.ダンスパーティを行って楽しげに振舞います。 外見10の判定でうまく演技できます。成功することで人脈を残せます。
2.特殊部隊の治安活動 白兵判定/詠唱判定です。 難易は15。 4か所まで鎮圧できます。(部隊分割可能)
3.特殊部隊の幸運判定 難易15にいくつの部隊が成功するかでペルセウスアームの情報がわかります。
}
|部隊名|行動|元記事|判定|
|帝國および共和国外交団|ダンスパーティー参加|&blanklink(元記事){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1451}|&blanklink(終了){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1454}|
|帝國および共和国外交団|治安活動|&blanklink(元記事){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1452}|&blanklink(終了){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1455}|
|帝國および共和国外交団|幸運判定|&blanklink(元記事){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1453}|&blanklink(終了){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1456}|
&link_up(上へ)
**結果
ペルセウスアームの情報点・・100点
|&blanklink(開示申請){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1457}|&blanklink(結果){http://blog.tendice.jp/200808/article_23.html}|