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*外交戦(1/4) #asciiart(blockquote){EV125 外交戦 情景 ”外交使節団は軌道上の宇宙港で外交を行うことになった。外交施設を出迎えるのは、 ビッグセブンの摂政団であり、ここに外交戦の火蓋が切って落とされることになった。” /*/ チェックポイント ・冒険騎士団の参加者が外交部隊にいると、外交は即座に破綻します。 ゲームの進め方。  以下の設問に答えて外交戦能力を提出しなさい。 現在、1/4ステップ このフェイズでの議題 1.停戦なのか、講和なのか、降伏なのか 2.新しい国境線の画定 希望ラインは? 3.なぜ通例に従い降伏勧告をしなかったかtera側の釈明を聞く } |部隊名|元記事|次のアイドレス|判定| |帝國および共和国外交団|&blanklink(元記事){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1424}|[[ステップ 2/4>外交ステップ2/4]]|&blanklink(終了){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1426}| #back(text=戻る,center)
#contents() *外交戦(1/4) #asciiart(blockquote){EV125 外交戦 情景 ”外交使節団は軌道上の宇宙港で外交を行うことになった。外交施設を出迎えるのは、 ビッグセブンの摂政団であり、ここに外交戦の火蓋が切って落とされることになった。” /*/ チェックポイント ・冒険騎士団の参加者が外交部隊にいると、外交は即座に破綻します。 ゲームの進め方。  以下の設問に答えて外交戦能力を提出しなさい。 現在、1/4ステップ このフェイズでの議題 1.停戦なのか、講和なのか、降伏なのか 2.新しい国境線の画定 希望ラインは? 3.なぜ通例に従い降伏勧告をしなかったかtera側の釈明を聞く } |部隊名|元記事|判定| |帝國および共和国外交団|&blanklink(元記事){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1424}|&blanklink(終了){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1426}| &link_up(上へ) *外交戦(2/4) #asciiart(blockquote){EV125 外交戦(その2) 情景 ”外交は1日目を終え、たがいが本国とやりあっている。外交官たちはほとんど寝ずに連絡をとりあっている” ”キノウツンで大規模なデモ発生との報あり” /*/ チェックポイント ・感覚で15のチェックに成功すると・・・ ゲームの進め方。  以下の設問に答えて外交戦能力を提出しなさい。 現在、2/4ステップ 外交に使える部隊はあと2つです このフェイズでの議題 1.賠償金/資源/燃料をどれくらい要求するか 2.戦争責任者をどうするか 3.講和後、任意の高官たちを移住させてもよいか(安全のため、国を捨てて身を寄せることは可能か?) } |部隊名|元記事|判定| |帝國および共和国外交団|&blanklink(元記事){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1429}|&blanklink(終了){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1432}| &link_up(上へ) *外交戦(3/4) #asciiart(blockquote){EV125 外交戦(その3) 情景 ”外交は2日目を終え、一部でもめたところもあったものの、大筋で合意に達している” ”この日、深夜。しるばーふぁんぐ大統領は国民の前で演説し、(奇怪なことに)民衆弾圧を開始した停戦派を非難して徹底抗戦をぶちあげて、にゃんにゃん共和国の旗の前で拳銃自殺した。” ”キノウツンで発生した大規模な内乱により、新政権が樹立する模様。弱腰で、外交の場にも出ず、帝國の藩に尻尾ふる浅田を殺せ、王は何をしていると、騒いでいる” ”悪童同盟の議会は核兵器使用を可決した。” /*/ チェックポイント ・感覚で15のチェックに成功し、過激派が乱入するのを事前に防いだ。 ゲームの進め方。  以下の設問に答えて外交戦能力を提出しなさい。 現在、3/4ステップ 外交に使える部隊はあと2つです このフェイズでの議題 1.これまでの議題でやりなおしたいものはあるか? 2.特殊部隊を降下させてやりたいことはあるか。 3.講和を成立させてOKか? } |部隊名|元記事|判定| |帝國および共和国外交団|&blanklink(元記事){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1438}|&blanklink(終了){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1441}| **追加 &blanklink(皇帝より0081のタイミングで全帝國臣民に対し、演説){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1439} &link_up(上へ) *外交戦(4/4) #asciiart(blockquote){情景 ”戦争は終わった。外交使節団はダンスパーティに誘われダンスパーティに興じる一方、 特殊部隊は撤収を行い、その一方でペルセウスアーム領域の調査が行われた。” ”ひとつは終わった。そしてひとつの次は またひとつ。” ―是空とおる /*/ チェックポイント なし ゲームの進め方。  以下の設問に答えて外交戦能力を提出しなさい。 現在、4/4ステップ このフェイズでの議題 1.ダンスパーティを行って楽しげに振舞います。 外見10の判定でうまく演技できます。成功することで人脈を残せます。 2.特殊部隊の治安活動 白兵判定/詠唱判定です。 難易は15。 4か所まで鎮圧できます。(部隊分割可能) 3.特殊部隊の幸運判定 難易15にいくつの部隊が成功するかでペルセウスアームの情報がわかります。 } |部隊名|行動|元記事|判定| |帝國および共和国外交団|ダンスパーティー参加|&blanklink(元記事){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1451}|&blanklink(終了){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1454}| |帝國および共和国外交団|治安活動|&blanklink(元記事){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1452}|&blanklink(終了){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1455}| |帝國および共和国外交団|幸運判定|&blanklink(元記事){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1453}|&blanklink(終了){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1456}| &link_up(上へ) **結果 ペルセウスアームの情報点・・100点 |&blanklink(開示申請){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/1457}|&blanklink(結果){http://blog.tendice.jp/200808/article_23.html}|

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