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#asciiart(blockquote){L:一騎打ち(EV136-203)={
t:名称=一騎打ち(EV136-203)(戦闘)
t:要点=皇子,剣,盾
t:周辺環境=平原
t:説明文 ={闘いの中、敵の第1軍指揮官、デド皇子と一騎打ちを演じることになった}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここでは1人を選んで敵の3皇子の一人デドに襲い掛かることが出来る。
複数人で攻めても、デドを倒すことは出来ない。強制リクエストが発生する
}
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{7,4、1}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*白兵距離まで移動して敵皇子に攻撃を行う,白兵,99,5,3000
*詠唱戦して敵皇子に攻撃を行う,近距離,99,4,3000
*(弓で)敵皇子に攻撃を行う,中距離,99,3,3000
*相手の弱点を探す,感覚,22,3,0
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
t:要求されるパーティロールプレイ=一騎打ち
}
t:→次のアイドレス =(勝ったら)大勝利(EV136-209),(敗北した場合)大壊走(EV136-208)
}
}
||藩国名|部隊名|元記事|次のアイドレス|判定|残りAR|修正一覧|達成値|バンド先|
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