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#asciiart(blockquote){L:一騎打ち(EV136-203)={  t:名称=一騎打ち(EV136-203)(戦闘)  t:要点=皇子,剣,盾  t:周辺環境=平原  t:説明文 ={闘いの中、敵の第1軍指揮官、デド皇子と一騎打ちを演じることになった}  t:とれる行動={  t:この場面で得られる効果 ={ ここでは1人を選んで敵の3皇子の一人デドに襲い掛かることが出来る。 複数人で攻めても、デドを倒すことは出来ない。強制リクエストが発生する } t:強制リクエスト={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{7,4、1} t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値  *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0 *白兵距離まで移動して敵皇子に攻撃を行う,白兵,99,5,3000 *詠唱戦して敵皇子に攻撃を行う,近距離,99,4,3000 *(弓で)敵皇子に攻撃を行う,中距離,99,3,3000 *相手の弱点を探す,感覚,22,3,0 *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。 *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=一騎打ち }  t:→次のアイドレス =(勝ったら)大勝利(EV136-209),(敗北した場合)大壊走(EV136-208) } } ||藩国名|部隊名|元記事|次のアイドレス|判定|残りAR|修正一覧|達成値|バンド先| #back(text=戻る,center)

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