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*最下層へ
#asciiart(blockquote){L:最下層へ(DEX04-05)={
t:名称=最下層へ(DEX04-05)(冒険)
t:要点=冒険者達,うらがえった人々,迷宮
t:周辺環境=リワマヒ
t:説明文 ={冒険者たちは最下層にいる。なりそこないが増殖している}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。
}
強制リクエスト
*防戦する,装甲,20+1d20,0,200 (ガスマスクを持ってない場合難易度は+20、冒険セット、地図は効果を現さない)
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*戦闘を行う,白兵,20+1d20,3,500(冒険セット、地図は効果を現さない。自動的に不殺で扱う)
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
#バンドしている場合、達成値は得られないが、バンド先の行動結果を得たものとして振る舞うことが出来る。が、この場合、得たものとして振る舞う相手先のARと同じ数値になる。(11以上にはならない)
#AR4以下の時、最下層はベルカインたちの力が加わる。全ての判定で+5の修正をえること。
t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘
}
t:→次のアイドレス =(戦闘を行って成功した場合)ゲーム終了(DEX04-99),(それ以外)全滅(DEX04-098)
}
}
*バンド状況
*参加部隊一覧
||藩国名|部隊名|元記事|次のアイドレス|判定|残りAR|ガスマスク|洞窟探検キット|地図|RP修正|達成値|
|01|たけきの藩国|藩国部隊|&blanklink(元記事){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3981}|[[ゲーム終了(DEX04-99)]]|&blanklink(終了){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3989}|1|○|○|×|+3|1700|
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*最下層へ
#asciiart(blockquote){L:最下層へ(DEX04-05)={
t:名称=最下層へ(DEX04-05)(冒険)
t:要点=冒険者達,うらがえった人々,迷宮
t:周辺環境=リワマヒ
t:説明文 ={冒険者たちは最下層にいる。なりそこないが増殖している}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。
}
強制リクエスト
*防戦する,装甲,20+1d20,0,200 (ガスマスクを持ってない場合難易度は+20、冒険セット、地図は効果を現さない)
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*戦闘を行う,白兵,20+1d20,3,500(冒険セット、地図は効果を現さない。自動的に不殺で扱う)
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
#バンドしている場合、達成値は得られないが、バンド先の行動結果を得たものとして振る舞うことが出来る。が、この場合、得たものとして振る舞う相手先のARと同じ数値になる。(11以上にはならない)
#AR4以下の時、最下層はベルカインたちの力が加わる。全ての判定で+5の修正をえること。
t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘
}
t:→次のアイドレス =(戦闘を行って成功した場合)ゲーム終了(DEX04-99),(それ以外)全滅(DEX04-098)
}
}
*バンド状況
#image(03.png,width=600)
*参加部隊一覧
||藩国名|部隊名|元記事|次のアイドレス|判定|残りAR|ガスマスク|洞窟探検キット|地図|RP修正|達成値|
|01|たけきの藩国|藩国部隊|&blanklink(元記事){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3981}|[[ゲーム終了(DEX04-99)]]|&blanklink(終了){http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3989}|1|○|○|×|+3|1700|
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