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L:忍者マスターとの戦い(DEX02-012)={
 t:名称=忍者マスターとの戦い(DEX02-012)(冒険)
 t:要点=冒険者達,裏山,手裏剣
 t:周辺環境=竹林
 t:説明文 ={冒険者たちは忍者マスター、オールドロジャーと戦う}
 t:とれる行動={
  t:この場面で得られる効果 ={
  ここではARが尽きるまで戦闘できる。強制リクエストを受けなければならない。
  }
 t:強制リクエスト={
 #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
 *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,20,0,0,{7、4、1}
 }

 t:この場面で選ぶことが出来る行動={
 #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
 *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,50,4,400
 *詠唱戦して敵に攻撃を行う,詠唱,55,3,400
 *(弱点をみつけていたら)弱点に攻撃を行う,中距離,15,3,400
 *弱点をみつける。,幸運,15,3,0
 *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
 *撤退して次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0

 t:要求されるパーティロールプレイ=忍者マスターとの戦い
 }
 t:→次のアイドレス =アスレチックコースめぐり(DEX02-011),表彰状もらう(DEX02-031)


藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR 修正一覧 達成値
01 フィールド・エレメンツ・グローリー フィールド・エレメンツ・グローリー 元記事 表彰状もらう(DEX02-031) 終了 3 修正一覧 400