BBSゲームまとめ@Wiki内検索 / 「05-0000040」で検索した結果

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    ...0039:お弁当 05-0000040:おもちゃボール 05-0000041:親父の魂(ウイングブーツ) 05-0000042:終わりの秘宝地図 か 10-0000043
  • S01-0000004
    L:青い玉={ t:名称=青い玉(アイテム) t:読み=あおいたま t:イラスト=http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?plugin=ref serial=47 t:取得条件=12/7:小笠原ゲームにて入手 t:所有者=1700321:さくらつかさ:Flores valerosas bonitas t:根拠URL=http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/14329 t:特徴=剣鈴が変化した青い玉 預かりモノ t:特殊{ *青い玉=個人所有のアイテムとして見なす。 *青い玉の効果=不明 } t:参考資料={ *アイテム図鑑ページ=http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/342.html } }
  • S03-0000021
    L:失われた王族の悲劇についての資料={ t:名称=失われた王族の悲劇についての資料(アイテム) t:読み=しなわれたおうぞくのひげきについてのしりょう t:取得条件=12/28:小笠原ゲームで入手 t:所有者=2400453:紅葉ルウシィ:紅葉国 t:根拠URL=http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/14943 t:特殊{ *失われた王族の悲劇についての資料の位置づけ = 個人所有のアイテム *失われた王族の悲劇についての資料の効果 = 冒険の続きをすることができる *失われた王族の悲劇についての資料の詳細 = 不明 } }
  • S01-0000005
    L:青薔薇={ t:名称=青薔薇(アイテム) t:読み=あおばら t:取得条件=08/1/29:小笠原ゲームで入手 t:所有者=0500127:鍋村 藤崎:鍋の国 t:根拠URL=http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/15459 t:特徴=青い薔薇、普通の薔薇 t:特殊{ *青薔薇=個人所有のアイテムとして見なす。 *青薔薇=フラグアイテムに変化する可能性がある。 *青薔薇の効果=不明 } t:参考資料={ *アイテム図鑑ページ=http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/434.html } }
  • S02-0000010
    L:イアリング={ t:名称=イアリング(アイテム) t:取得条件=11/29:小笠原ゲームで入手 t:所有者=2300449:比野青狸:キノウツン藩国 t:根拠URL=http //www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/278.html t:特殊{ *イアリングの位置づけ =個人所有のアイテム *イアリングの購入価格 =10にゃんにゃん *イアリングの効果 =爆発する *イアリングの効果 =たいした威力はないが、大抵は驚かせる } t:参考資料={ *キノウツン藩国 @ ウィキ 小笠原ログ アシタスナオ主催によるアルカランド紀行(後編)=http //www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/278.html *アイテム図鑑ページ=http //www35.atwiki.jp/marsdaybrea...
  • A01-0000006
    L:”青森救助勲章”={ t:名称=”青森救助勲章”(アイテム) t:読み=あおもりきゅうしゅつくんしょう t:イラスト=http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?plugin=ref serial=31 t:取得条件=「EV69 青森救出作戦」参加 t:特殊{ *青森救助勲章の位置づけ=個人所有のフラグアイテムとして見なす。 *青森救助勲章の位置づけ=勲章としてみなす } t:参考資料={ *ゲーム結果EV69 青森救出作戦 =http //blog.tendice.jp/200704/article_17.html *アイテム図鑑ページ=http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/119.html } }
  • S01-0000009
    L:アンコ付きの小笠原チケット={ t:名称=アンコ付きの小笠原チケット(アイテム) t:取得条件=7/4:ログ整形残念賞で入手 t:所有者=0500145:鍋嶋 つづみ :鍋の国(使用済み) t:根拠URL=http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/10125 t:特徴=アンコ付きの小笠原チケット t:特殊{ *アンコ付きの小笠原チケットの位置づけ =個人所有のアイテム *アンコ付きの小笠原チケットの効果 =ヤガミ限定で小笠原旅行が出来るチケット *アンコ付きの小笠原チケットの消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する } t:参考資料={ *上級者向け・世界間設定掲示板No.10125 =http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/10125 *アイテム図鑑ページ=http //www35.atwiki...
  • S04-0000023
    L 永劫の炎={ t 名称=永劫の炎(アイテム) t 読み=えいごうのほのお t 所得条件=知恵者の露店で購入 t 要点=小さな炎の指輪・本物の炎みたい・揺らめいている t 周辺環境=不明 t 評価=不明 t 所有者=3800697:白石裕:暁の円卓藩国 t 根拠=http //thecircleofdaybreak.at.webry.info/200712/article_2.html t 特殊={  *永劫の炎のアイテムカテゴリ=個人所有のアイテムとして扱う。  *永劫の炎の位置づけ=結婚指輪とみなす。  *永劫の炎の効果=死んだふりの成功率があがる  *永劫の炎の効果=生命を炎にしてある。不死者を滅ぼせる武器でもあり、子供を授かれる。  *永劫の炎の価格=20マイル、または根源力6万 } →次のアイドレス:未開示 }
  • S04-0000024
    L 英雄達のオルゴール={ t 名称=英雄達のオルゴール(アイテム) t 読み=えいゆうたちのおるごーる t 所得条件=2/7:小笠原ゲームで入手 t 要点=不明 t 周辺環境=不明 t 評価=不明 t 所有者=1100230:玄霧弦耶:玄霧藩国 t 根拠=http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/15341 t 特殊={  *英雄達のオルゴールのアイテムカテゴリ=個人所有のアイテムとして扱う。  *英雄達のオルゴールの効果=不明  *英雄達のオルゴールの形状=小さなオルゴールでコガの人形が踊っている(というか廻っている) } →次のアイドレス:未開示 }
  • A01-0000001
    L:アイオブザアーミー={ t:名称=アイオブザアーミー(アイテム) t:取得条件=アイドレス第1シーズンステージ1 イベント17 偵察大隊投入に参加し成功した。 t:イラスト=http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?plugin=ref serial=27 t:特殊={ *アイオブザアーミー=個人所有のフラグアイテムとして見なす。 *アイオブザアーミー=勲章としてみなす *アイオブザアーミーの効果=所持者は天戸扱いされない。 } t:参考資料={ *ステージ1 イベント17 偵察大隊投入=http //blog.tendice.jp/200701/article_63.html *臨時質問所=http //blog.tendice.jp/200701/article_74.html *アイテム図鑑ページ=http //www3...
  • S02-0000014
    L:一角獣のネックレス={ t:名称=一角獣のネックレス(アイテム) t:取得条件=08/3/5:小笠原ゲームで入手 t:所有者=2600510:こんこ:たけきの藩国 t:根拠URL=http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/15729 t:特殊{ *一角獣のネックレスの位置づけ =個人所有のアイテム *一角獣のネックレスの材料 = 一角獣の角の欠片 *一角獣のネックレスの効果 =耐久力を+1する } }
  • A01-0000003
    L:”アウドムラ迎撃戦”={ t:名称=”アウドムラ迎撃戦”(アイテム) t:読み=あうどむらげいげきせん t:イラスト=http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?plugin=ref serial=45 t:取得条件=イベント18 はじめての戦闘に共和国側で参加 t:特殊{ *アウドムラ迎撃戦=個人所有のフラグアイテムとして見なす。 *アウドムラ迎撃戦=勲章としてみなす } t:参考資料={ *ゲーム結果:イベント18 はじめての戦闘 共和国編=http //blog.tendice.jp/200701/article_85.html *アイテム図鑑ページ=http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/115.html } }
  • S02-0000015
    L:イルカのキーホルダー={ t:名称=イルカのキーホルダー(アイテム) t:取得条件=2/4:小笠原ゲームにて入手 t:所有者=0500143:八守時緒:鍋の国 t:要点=イルカがジャンプしている姿 t:根拠URL=http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/15323 t:特殊{ *イルカのキーホルダーの位置づけ =個人所有のアイテム *イルカのキーホルダーの効果 = 振るとピィピィと音がする *イルカのキーホルダーの音 =ポイポイダーのなき声   *イルカのキーホルダーの側面 =ヤガミの暇つぶしにつくったもの } }
  • C03-0000020
    L:ウェディングドレス={ t:名称=ウェディングドレス(アイテム) t:取得条件=1/8:広島ゲームで入手 t:所有者=白石ほむら t:根拠URL=http //thecircleofdaybreak.at.webry.info/200802/article_3.html t:特殊{ *ウェディングドレスの位置づけ = マジックアイテム *ウェディングドレスの効果 = 不明 } }
  • S04-0000022
    L 大気(エアー)={ t 名称=大気(エアー)(アイテム) t 読み=えあー t 所得条件=知恵者の露店で購入 t 要点=不明 t 周辺環境=不明 t 評価=不明 t 所有者=なし t 特殊={  *大気(エアー)のアイテムカテゴリ=個人所有のアイテムとみなす。  *大気(エアー)の位置づけ=結婚指輪として扱う。  *大気(エアー)の側面=目は良く見えないリング。目をこらすと風がリングになっているのが見える。  *大気(エアー)の効果=魔力がある。  *大気(エアー)の詳細=不明。 } →次のアイドレス:未開示 }
  • M01-0000002
    L:愛のエプロン={ t:名称=愛のエプロン(アイテム) t:読み=あいのえぷろん t:取得条件=08/3/13:第三回アイテム無料作成ゲームで製作されたアイテムを購入 t:所有者=http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/459.html t:要点=フワフワのフリル、白か淡いピンク、可愛い刺繍 t:周辺環境=台所 t:評価=なし t:特殊={ *愛のエプロン=個人所有の着用アイテムとして見なす。 *愛のエプロンの効果=その見た目で外見に+3の修正が入る。ただし、エプロン萌え相手に限る *愛のエプロンの効果=調理作業用エプロンとしての機能をもち、調理作業の判定時に+3修正が入る } →次のアイドレス:・新妻(職業4)・後ろから抱きしめられる(イベント) ・隠した拳銃(イベント)・亭主のことがわかる超能力(絶技) t...
  • M01-0000007
    L:アーミーナイフ={ t:名称=アーミーナイフ(アイテム) t:取得条件=08/3/13:第三回アイテム無料作成ゲーム(第2部)で製作されたアイテムを購入 t:所有者=http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/464.html t:要点=大振りな刀身・握りやすそうな柄・軍人 t:周辺環境=密林 t:評価=なし t:特殊={ *アーミーナイフの位置ずけ =側面:個人所有アイテム *アーミーナイフの効果 =所持することでI=Dに乗っていないとき、白兵戦の 攻撃判定は評価+1できる。 *アーミーナイフの効果=室内戦闘での白兵戦の攻撃判定は評価+3できる。 } →次のアイドレス:・多目的鞘、スコップ、バヨネット、ナイフ格闘術(技術) t:参考資料={ *世界間設定掲示板 No.15876=http //p.ag.etr...
  • A01-0000008
    L:雨の司勲章={ t:名称=雨の司勲章(アイテム) t:読み=あめのつかさくんしょう t:取得条件=「E98 九州会戦」にて素晴らしいアイデアを出した数人に授与 t:イラスト=http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?plugin=ref serial=27 t:特殊={ *雨の司勲章=個人所有のフラグアイテムとして見なす。 *雨の司勲章=勲章としてみなす *雨の司勲章の効果=なし } t:参考資料={ *E98 九州会戦 ログ=http //gamechaki.kotonet.com/kohya/log/98_kyusyu.html *上級者向け・世界間設定掲示板No.11273=http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/11273 *アイテム図鑑ページ=http //www35.atwiki.jp/m...
  • C02-0000011
    L:イカナのシチュー={ t:名称=イカナのシチュー(アイテム) t:取得条件=イベント63 吏族ダンスパーティで注文 t:特殊{ *イカナのシチューの位置づけ =食事アイテム *イカナのシチューの側面 =食べ遺し厳禁 *イカナのシチューの効果 =根源力-6000 *イカナのシチューの効果 =感覚評価+1 } }
  • B03-0000018
    L:ウィスパーオブボイス={ t:名称=ウィスパーオブボイス(アイテム) t:読み=うぃすぱーおぶぼいす t:取得条件=知恵者の露天で購入 t:要点:僅か5mmの細工物、ミミズク(知恵の女神の使い)の姿をしている t:特殊{ *ウィスパーオブボイスの位置づけ = マジックアイテム *ウィスパーオブボイスの価格 = 根源力30000 *ウィスパーオブボイスの効果 = 不明 } }
  • C03-0000016
    L:海の剣={ t:名称=海の剣(アイテム) t:読み=うみのけん t:取得条件=E90、またはE90-3のリザルト入手 t:特殊{ *海の剣(うみのけん)の位置づけ = マジックアイテム *海の剣(うみのけん)の消滅 = 一度使うと、このアイテムは消滅する。 *海の剣(うみのけん)の効果 = 使用するたびに白兵評価が+8 } }
  • A03-0000019
    L:ウイングマーク={ t:名称=ウイングマーク(アイテム) t:読み=ういんぐまーく t:イラスト=http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?plugin=ref serial=26 t:取得条件=ステージ1 イベント11 テストパイロット出撃に参加、成功した t:特殊{ *ウイングマークの位置づけ=個人所有のフラグアイテムとして見なす。 *ウイングマークの位置づけ=勲章としてみなす *ウイングマークの効果 = 所有者は天戸扱いされない } }
  • B02-0000012
    L:生命(イグドラシル)={ t:名称=生命(イグドラシル)(アイテム) t:読み=イグドラシル t:取得条件=知恵者の露店で購入 t:要点=木でできている。良く磨かれて、金色に輝いている。 t:特殊{ *生命(イグドラシル)の位置づけ = 個人所有のアイテム *生命(イグドラシル)の位置づけ =結婚指輪として扱う *生命(イグドラシル)の側面 =魔力がある *生命(イグドラシル)の効果 =不明 } }
  • C03-0000017
    L:ウイザードプリン={ t:名称=ウイザードプリン(アイテム) t:読み=ういざーどぷりん t:取得条件=E90-2のリザルトで入手 t:特殊{ *ウイザードプリンの位置づけ = マジックアイテム *ウイザードプリンの効果 = 1戦闘中の間 感覚+5 *ウイザードプリンの消滅 = 一度使うと、このアイテムは消滅する。 }
  • S02-0000013
    L:憩いの我が家={ t:名称=憩いの我が家(施設) t:要点=木を囲むように作られた家,花庭,生活感 t:周辺環境=キノウツンの森 t:評価=住み易さ25 t:特殊={ *家の扱い =個人所有アイテムとして見なし、キノウツンに設置する *家の現在の状況 =NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。 *家の住人 = PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる *家の床面積 = 220m2とする *家の構造  = 2階建て *家の特殊効果1 =高原家の家は戦場にならない。 *家の特殊効果2 =高原家の家に宿泊した客は、元気になる。 *家の特殊効果3 =この家の中で行なう生活ゲームは10%割引になる。 } →次のアイドレス:・増築(イベント)・焼き鳥屋(施設) ・アントニオ(ACE)・ブランコ(アイテム)
  • 冒険の終わり(DEX03-99)
    L:冒険の終わり(DEX03-99)={ t:名称=冒険の終わり(DEX03-99)(戦闘) t:要点=冒険者たち,帰り路、疲れた感じ t:周辺環境=冒険の地 t:説明文 ={冒険者たちは冒険を終えて帰還する} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた宝を得られる。t:得た達成値={ 999以下 =参加者は根源力10000を得た。だけだった。1000以上 =参加者は根源力15000を得た。パーティ合計で資源10万tを得た。2000以上 =参加者は根源力30000を得た。パーティ合計で資源20万tを得た。3000以上 =参加者は根源力40000を得た。パーティ合計で資源40万tを得た。4000以上 =参加者は根源力50000を得た。パーティ合計で資源60万tを得た。}t:要求されるパーティロールプレイ=帰りの風景。} t:→次のアイドレス =なし。ゲーム終了} ...
  • ゲーム終了(DEX02-099)
    L:ゲーム終了(DEX02-099)={ t:名称=ゲーム終了(DEX02-099)(冒険) t:要点=冒険者たち,帰り路、とぼとぼ t:周辺環境=冒険の地 t:説明文 ={冒険者たちは冒険を終えて帰還する} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた宝を得られる。t:得た達成値={500以下 =参加者は根源力40000を得た。だけだった。501以上 =参加者は根源力38000を得た。パーティ合計でコロッケ一年分もらった。800以上 =参加者は根源力36000を得た。パーティ合計で資源5万tを得た。1000以上 =参加者は根源力34000を得た。パーティ合計で資源15万tを得た。1500以上 =参加者は根源力32000を得た。パーティ合計で資源25万tを得た。2000以上 =参加者は根源力30000を得た。パーティ合計で資源35万tを得た。}t:要求されるパーテ...
  • 第二階層へ(DEX04-02)
    第二階層へ L:第二階層へ(DEX04-02)={ t:名称 = 第二階層へ(DEX04-02)(冒険) t:要点 = 冒険者達,酷く入り組んだ,迷宮 t:周辺環境 = リワマヒ t:説明文 = {冒険者たちは死の迷宮にいる。} t:とれる行動 = { t:この場面で得られる効果 = {  ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。 } 強制リクエスト *防戦する,装甲,12+1d20,0,200 (ガスマスクを持ってない場合難易度は+20、冒険セット、地図は効果を現さない)}t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値  *戦闘を行う,白兵、近距離戦闘,12+1d20,3,300(冒険セット、地図は効果を現さない) *特殊を使う,なし,なし,3,0...
  • スーパーダウジングタイム(DEX03-011)
    L:スーパーダウジングタイム(DEX03-011)={ t:名称=スーパーダウジングタイム(DEX03-011)(冒険) t:要点=冒険者達,ダウジング,平原 t:周辺環境=大陸 t:説明文 ={冒険者たちは平原を探し回っている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが尽きるまで捜索できる。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *ダウジングを行う,幸運,30,3,0(X-パーティの人数×5)*捜索を行う,感覚,X,3,3000*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0Xの値は70である。t:要求されるパーティロールプレイ=平原で探しながら移動。} t:→次のアイドレス =冒険の終わり(DEX03-99),チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013)} 藩国...
  • アイテムコード一覧
    アイテムコードについて 現在アイテムコード(仮)を作成しています アイテムコードを導入することで、アイテム検索を容易にし、 現時点でどの程度アイテムが存在するか把握することが可能になります。 申請についてもコードを発行することで、財務当の管理を楽にする効果を期待します。 アイテムコードは次のような部分からなります 1)アイテム種別コード 2)アイテム五十音コード 3)アイテム番号 1)アイテム種別コード アイテムコードの一番初めについているアルファベットです。 ここではそのアイテムの種別を表記します。 ※今後アイテムの変化によって呼び名が変わることがありますが、 その場合はアイテムのコードを変えて対応する予定です。 現時点でのアイテムコード案 S 個人向け一点(ユニーク)アイテム A 全体用フラグアイテム B 全体用...
  • 脱出(EV136-0012)
    L:脱出(EV136-0012)={ t:名称=脱出(EV136-0012)(戦闘) t:要点=脱出,艦隊,遠くなる戦闘光 t:周辺環境=宇宙 t:説明文 ={戦士たちは脱出を開始した。} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={強制リクエストを3回受けなければいけない。}t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,68,0,0#敵装甲空母を40部隊以上撃滅していれば、このリクエストはない。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=逃げ回る。(敵空母40部隊以上撃破では悠々と逃げる)} t:→次のアイドレス =...
  • EV114 第一波 修正一覧
    になし藩国 になし輸送部隊 越前藩国 情報戦第弐部隊 宰相府 東方有翼騎士団 りんく分隊 宰相府 東方有翼騎士団 まき分隊 宰相府 東方有翼騎士団 風野分隊 宰相府 東方有翼騎士団 tacty分隊 宰相府 有翼茉莉花騎士団 鍋の国 鍋アビ打ち上げ隊 鍋の国 鍋アビにゃん隊 土場藩国 土場缶王個人士団 宰相府 王女親衛軍(PPG) 帝國軍 エチオピアンスター部隊 帝國軍 星鋼防空部隊 人狼領地 人狼戦車小隊 松永班 人狼領地 人狼戦車小隊 大神班 FEG  FEG騎士団~草原の翼 キノウツン藩国 アシタのツン隊 よんた藩国 よんた防空隊 フィーブル藩国 フィーブル・エコノミーハッカーズ フィーブル・ハッカーチーム フィーブル藩国 フィーブル・エコノミーハッカーズ フィーブル・摂政のティータイム 星鋼京 ソード1 になし藩国 になし輸送部隊 カード 修正内容 修正値 EV11...
  • 上陸戦!(EV136-0011)
    L:上陸戦(EV136-002)={ t:名称=上陸戦(EV136-002)(戦闘) t:要点=通路,銃声,白兵戦 t:周辺環境=美しい都市 t:説明文 ={戦士たちは上陸して本部を潰しにかかる。} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが0になるまで戦闘できる。強制リクエストを受けなければいけない。ここでは乗り物(歩兵用装備を除く)を使うことが出来ない。}t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,24,0,0,{6、3}}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*連携(バンド)する,外見,7,1,0*オペレートし...
  • 謎の表彰状もらう(DEX02-032)
    L:謎の表彰状もらう(DEX02-032)={ t:名称=謎の表彰状もらう(DEX02-032)(冒険) t:要点=笑顔,表彰状,喜ぶ t:周辺環境=故国(ホーム) t:説明文 ={冒険者たちは忍者マスター、オールドロジャーから表彰状をもらう} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここでは表彰状がもらえる。}アスレチックをクリアしていたら。おめでとう賞で+1000達成点を得られる。t:要求されるパーティロールプレイ=ほめられる} t:→次のアイドレス =ゲーム終了(DEX02-099)} 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR 修正一覧 達成値 01 無名冒険者組合 無名間借り冒険隊 元記事 ゲーム終了(DEX02-099) 終了 1 修正一覧 1000
  • お気楽冒険ゲーム大会:修正一覧
    フィールドエレメンツグローリー01―f1 01―f2 01―f3 01―f4 01―f5 土場藩国部隊02-f1 02-f2 02-f3 02-f4 02-f5 akiharu国 ターキッシュバン2隊03-f1 03-f2 03-f3 03-f4 03-f5 冒険騎士団04-f1 04-f2 04-f3 04-f4 04-f5 無名冒険者組合 無名間借り冒険隊05-f1 05-f2 05-f3 05-f4 05-f5 フィールドエレメンツグローリー 修正一覧 カード 修正内容 修正値 DEX02-00 f1 同調判定修正+2 DEX02-00 f2 冒険に関する対応能力への修正+1 DEX02-00 f3 修正なし DEX02-00 f4 修正なし DEX02-00 f5 戦闘修正+1 DEX02-00 RP評価 +1 DEX02-012 RP評価 +1 01―f1 f:連...
  • なまはげが強すぎる(DEX02-072)
    L:なまはげが強すぎる(DEX02-072)={ t:名称=なまはげが強すぎる(DEX02-072)(冒険) t:要点=倒れた冒険者達,なまはげ、説教 t:周辺環境=ご近所 t:説明文 ={冒険者たちはなまはげに説教される。そもそも柔軟性を重視しないからうんぬん・・・} t:とれる行動={ここでは行動をすることは出来ない。} なまはげに反撃することが出来なくもないが、この場合、AR4を使うことが出来ないといけない。このときばかりはあらゆる攻撃手段、評価を使って攻撃できる。倒す難易度は30だ。(倒すとコゼットという少女が出てくる。)  t:要求されるパーティロールプレイ=説教受ける } t:→次のアイドレス =ゲーム終了(DEX02-099)} 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR 修正一覧 達成値 01 akiharu国 ターキッシュバン2隊 元記事 ゲーム終了(D...
  • 本星への決死突撃(EV136-001)
    L:本星への決死突撃(EV136-001)={ t:名称=本星への決死突撃(EV136-001)(戦闘) t:要点=美しく青い星,艦隊,戦闘光 t:周辺環境=宇宙 t:説明文 ={艦隊は奇襲を開始した。} t:とれる行動={  t:この場面で得られる効果 ={   ここではARが4になるまで戦闘できる。撤退して次の戦闘のアイドレスを選ぶことができなければ部隊は撤退できずに全滅する。強制リクエストを受けなければいけない。宇宙艦のARは22とする。  }  t:強制リクエスト={   #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR   *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,120(ただし、リクエスト対象が宇宙艦船でない場合は30になる),0,0,{15、12、9、6}  }  t:この場面で選ぶことが出来る行動={   #行動名,リ...
  • 迷宮の封印(DEX04-06)
    迷宮の封印 L:迷宮の封印(DEX04-06)={ t:名称=迷宮の封印(DEX04-06)(冒険) t:要点=冒険者達,魔法陣,迷宮 t:周辺環境=リワマヒ t:説明文 ={冒険者たちは迷宮の封印を開始する} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ここでは迷宮の封印が出来る。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,3000t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘} t:→次のアイドレス =ゲーム終了(DEX04-99)} バンド状況 参加部隊一覧 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR ガスマスク 洞窟探検キット 地図 RP修正 達成値 01 akiharu国 ...
  • 転戦(EV136-0025)
    L:転戦(EV136-0025)={ t:名称=転戦(EV136-0025)(戦闘) t:要点=ゲート,艦船,輸送 t:周辺環境=空間のゆがみ t:説明文 ={ここでは転戦できる。しないことも出来る} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここでは転戦を行う。ARは回復する。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *転戦する,なし,なし,4,0*転戦しない,なし,なし,4,0t:要求されるパーティロールプレイ=転戦} t:→次のアイドレス =(転戦する場合)上空の悪魔(EV136-0501),(転戦しない場合)ゲーム終了(EV136-0099)} 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR 修正一覧 達成値 バンド先 01 宰相府 東方光翼騎士団 元記事 上空の悪魔(EV136-0501...
  • 脱出劇(EV136-0023)
    L:脱出劇(EV136-0023)={ t:名称=脱出劇(EV136-0023)(戦闘) t:要点=脱出,宇宙港まで,爆発までのカウントダウン t:周辺環境=巨大建物 t:説明文 ={戦士たちは脱出を開始した。} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここでは脱出作戦を行う。強制リクエストを受けなければいけない。ARは回復する。}t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエスト脱出(このリクエストは強制),敏捷,40,0,0,{7、4、3、2、1}#装甲でもよい}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。*脱出する,なし,なし,6,900t:要求されるパーティロールプレ...
  • 第四階層へ(DEX04-04)
    第四階層へ L:第四階層へ(DEX04-04)={ t:名称=第四階層へ(DEX04-04)(冒険) t:要点=冒険者達,祈り,迷宮 t:周辺環境=リワマヒ t:説明文 ={冒険者たちは死の迷宮にいる。操られたリワマヒ国民に襲われる} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。}強制リクエスト*防戦する,装甲,14+1d20,0,200 (ガスマスクを持ってない場合難易度は+20、冒険セット、地図は効果を現さない)}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *戦闘を行う,僧侶の攻撃、白兵、詠唱,17+1d20,3,500(冒険セット、地図は効果を現さない。自動的に不殺で扱う)*特殊を使う,なし,な...
  • ゲーム終了(EV136-0099)
    L:ゲーム終了(EV136-0099)={ t:名称=ゲーム終了(EV136-0099)(戦闘) t:要点=戦士たち,帰り路、喜び t:周辺環境=宇宙 t:説明文 ={戦士たちは闘いを終えて帰還する} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは全国にアイドレス枠2が配られ、達成値に応じた宝を得られる。t:得た達成値={100以下  =参加者は根源力10000を得た。ペルセウスの矢勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。101以上  =参加者は根源力15000を得た。ペルセウスの矢勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。300以上  =参加者は根源力20000を得た。ペルセウスの矢勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。500以上  =参加者は根源力25000を得た。ペルセウスの矢勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。8...
  • 戦いの観測(EV108-021)
    L:戦いの観測(EV108-021)={ t:名称=戦いの観測(EV108-021)(戦闘) t:要点=青空,高い空,兵器 t:周辺環境=地上 t:説明文 ={戦士たちは防空にあたって準備をしている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは敵の位置を確認することが出来る。t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *敵の位置を観測する,感覚,30,3,100 #ただし、防空回廊によるFVBとのデータリンクが出来ていれば難易度は-15修正される。*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=観測風景。} t:→次のアイドレス =臨時移動開始(EV108-022)} 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR 修正一覧 達成値 00 FEG FE...
  • 臨時移動開始(EV108-022)
    L:臨時移動開始(EV108-022)={ t:名称=臨時移動開始(EV108-022)(戦闘) t:要点=青空,高い空,兵器 t:周辺環境=地上 t:説明文 ={戦士たちは急速移動を開始する} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは戦場へ兵力を移動できる。t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *移動を行い、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0 *t:要求されるパーティロールプレイ=移動風景。} t:→次のアイドレス =空の地獄(EV108-024)} 特殊処理 EV108-024で敵3部隊が全滅時新カード開示 敵の撤退(EV108-027) 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR 修正一覧 達成値 00 FEG FEG煌月部隊 元記事 敵の撤退...
  • 敵の撤退(EV108-027)
    L:敵の撤退(EV108-027)={ t:名称=敵の撤退(EV108-027)(戦闘) t:要点=航空機,投下爆弾,爆発 t:周辺環境=燃える都市 t:説明文 ={敵はシープホーンへの学習だけで上陸作戦を断念し、撤退を開始した。置き土産とともに} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={敵はFVBの宇宙港を東京に落下させたのち、撤退した。}ランダムに落ちる先が決定する。1d6してきめる。このダイスはNWCで芝村が振る1.FEG2.芥3.世界忍者国4.羅幻5.鍋の国6.東京湾(不発)t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *対空戦闘を行い宇宙港に攻撃を行う,対空戦闘,50,3,250 #この攻撃は同調が自動成功する。*ハッキングを行い宇宙港を自爆させる,情報戦,25,3,0*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,...
  • ひとまずの勝利(EV108-28)
    L:ひとまずの勝利(EV108-28)={ t:名称=ひとまずの勝利(EV108-28)(戦闘) t:要点=見上げる民,宇宙港,爆発 t:周辺環境=都市 t:説明文 ={破壊不可能な宇宙港を破壊したのはハッカーたちの働きであった} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた宝を得られる。t:得た達成値={200以下 =残念何も得られない201以上 =参加者は根源力3000を得た。300以上 =参加者は根源力4000を得た。400以上 =参加者は根源力5000を得た。職業4:対空銃手(買う場合根源力4万が必要)500以上 =参加者は根源力6000を得た。職業4:対空銃手(買う場合根源力4万が必要)600以上 =参加者は根源力7000を得た。職業4:対空銃手(買う場合根源力4万が必要)}t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘の終わり。} t:→次のアイドレス =な...
  • 第2次辺境資源探索大会:修正一覧
    キノウツン藩国 浅田冒険隊01―f1 01―f2 01―f3 01―f4 越前藩国 越前剣王隊02-f1 02-f2 02-f3 02-f4 02-f5 無名騎士藩国 無名ペルシャ最後のおつとめ隊03-f1 03-f2 03-f3 03-f4 03-f5 FEG騎士団 草原の翼04-f1 04-f2 04-f3 04-f4 04-f5 東方遊楽騎士団 フェイク分隊05-f1 05-f2 東方遊楽騎士団 緋翼分隊 土場藩国 藩王防衛部隊06-f1 06-f2 06-f3 06-f4 06-f5 FEG FEG本隊07-f1 07-f2 07-f3 07-f4 07-f5 海法よけ藩国 海法紀光MK2部隊08-f1 08-f2 08-f3 08-f4 08-f5 詩歌藩国 詩歌探索部隊09-f1 09-f2 09-f3 09-f4 09-f5 世界忍者国 世界忍者資源堀り隊10-f1 10-f...
  • 死の迷宮(DEX04-01)
    死の迷宮 L:死の迷宮(DEX04-01)={ t:名称=死の迷宮(DEX04-01)(冒険) t:要点=冒険者達,何もない,平原 t:周辺環境=大陸 t:説明文 ={冒険者たちは死の迷宮に突入した。} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。}強制リクエスト*防戦する,装甲,10+1d20,0,200 (ガスマスクを持ってない場合難易度は+20、冒険セット、地図は効果を現さない)}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *戦闘を行う,白兵、近距離戦闘,10+1d20,3,300(冒険セット、地図は効果を現さない)*逃げ出す,敏捷,20+1d20,3,300*抜け道を探す,感覚,35,3,300...
  • 空の地獄(EV108-024)
    L:空の地獄(EV108-024)={ t:名称=空の地獄(EV108-024)(戦闘) t:要点=航空機,投下爆弾,爆発 t:周辺環境=燃える都市 t:説明文 ={敵は90機の戦闘爆撃機で3隊に分れ、制圧爆撃を開始する} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが0になるまで戦闘できる。強制リクエストを受けなければいけない。敵は芥辺境藩に攻撃してきた。}t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,38,0,0,{18、15、12}#失敗で部隊破壊、部隊がなくなったら戦闘爆撃部隊は対空施設すべてと王城を破壊し、最後にACEおよび個人ACEを狙って空爆を行う。その国は破壊される。#ただし、この強制リクエストは、航空機には課せられない。}t:この場面...
  • S43護衛団との戦闘(EV107-51)
    L:S43護衛団との戦闘(EV107-51)={ t:名称=S43護衛団との戦闘(EV107-51)(戦闘) t:要点=兵士達,襲い来るなりそこない,兵器 t:周辺環境=るしにゃんの荒野 t:説明文 ={部隊は美しい化け物どもと戦いだした。バロ、ふみこ松井総一郎+ユイカ、ペンギンが見事な連携を開始した} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが10になるまで戦闘できる。ARがひとたび10以下になれば、部隊は果てしない連続攻撃にあって全滅する。強制リクエストに答えなければいけない。敵部隊1部隊を破壊せねば到底前に進めぬようだ。}t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,40,0,0,{18、15、12}#失敗した場合は全滅する。}t:この場面で選ぶことが出来る行動=...
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