吸血鬼検証


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初期ステごとの差異検証
Lv 1 5 10 15 99
HP 58 104 162 220 1277
AT 30 55 86 117 824
DF 35 63 98 133 721

99レベルのステはイベント増加分込み
上記ステで炎の剣ありで80日死亡(2015/07/08 ランキング28位)
70日台前半でレベルカンスト、以降は戦闘を回避して闇の底を探し続ける

全てのステが重要
言うまでも無く火力の元になる攻撃力
ミノタウロス等の攻撃を1撃耐える為に初期HP
吸血で回復出来るモブ敵を増やすには防御力
生存日数を延ばすには妥協できる部分が無い

20分ダイスを振り続けて・・
攻撃30 3回(他も良ステ1回)
攻撃31 1回(他が残念ステ)
良ステで始める難易度は高い
良ステでも炎の剣が手に入れられなければ先に進むのは難しい

ダメージ計算式予想

通常攻撃
ATK-敵防御力=ダメージ

覚醒攻撃
(ATK-敵防御力)X1.5?=ダメージ

覚醒後攻撃スキル
(ATKXスキル倍率X1.5?)-敵防御力=ダメージ

通常吸血
ATK-敵防御力=ダメージ+回復

覚醒吸血
(ATK-敵防御力)X1.5?=ダメージ+回復

  • 最低ダメージ設定があるらしく、防御力が極めて高い敵でも0にはならない?
  • 防御力が極めて高い敵に他職で低攻撃力で攻撃した場合とダメージの差があまりない、覚醒倍率は防御減算後?


高相性スキル
連撃(☆モラ・ルタ等) 2連続通常攻撃1回
射撃(☆ガンブレード等) ターン消費なし通常攻撃1回
灼炎(☆炎の剣等) ほぼ攻撃X3の防御無視ダメージ1回

通常攻撃の倍率が ほぼ1倍 と低いので、攻撃力を上げる事よりもスキルを重視したい
攻撃1のモラ・ルタでも40日台程度なら連撃→吸血で最大HPを維持していける(攻撃高初期値前提)
高防御力の敵に弱いのでムラマサを使う場合は注意、序盤でキューブ2辺りと戦うと死亡する事があり、太りしもの出現日以降はムラマサでは戦えない
特に理由が無ければムラマサは使わない方がいい

後半の強敵との戦闘
炎の剣が無ければ長期生存はほぼ無理

覚醒→吸血→吸血→灼炎→覚醒攻撃
このパターンで太りしものをエリクサー無しで最大HPを維持して倒せるケースもある
しかし相手の残りHPがわかっていないと危険