マジシャン

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開放に必要な闇の欠片数:1500 所持スキル【ファイア】・【ヒール】 最大の恩恵は【ヒール】であり、これにより他職よりも回復手段に余裕ができる。不思議の泉が出た場合はダメージを恐れず必ず飲み、宝箱も鍵を使わずガスガス開けた方が良い。 宝物庫や緊急時の罠外しのために鍵は出来るだけ温存し、エリクサーも民家の住人回復用に温存した方が良い。 ムラマサとの相性も良いため入手イベントが起きた場合は必ず装備したほうが良い。 バランスの良い職業、30日以降は防御力の低さがネックになりがち &bold(){=開始時のステータス=}(Ver1.08にて調査) ||最低|最高| |所持金|6|37| |LIFE|5|21| |運|1|10| |攻撃力|1|8| |防御力|1|13| |ステータス合計値|16|42| |所持金含む合計値|32|69| ・各ステータスの最高値、最低値ともに出現確立が極端に低く設定されているようです。&br()そのため正確性には欠けるかもしれません。 ・ステータス合計値はダイスを100回まわしたサンプルの中での最高値と最低値を記入しております。 #br ----- #pcomment(reply)
開放に必要な闇の欠片数:1500 所持スキル【ファイア】・【ヒール】 最大の恩恵は【ヒール】であり、これにより他職よりも回復手段に余裕ができる。不思議の泉が出た場合はダメージを恐れず必ず飲み、宝箱も鍵を使わずガスガス開けた方が良い。 宝物庫や緊急時の罠外しのために鍵は出来るだけ温存し、エリクサーも民家の住人回復用に温存した方が良い。 ムラマサとの相性も良いため入手イベントが起きた場合は必ず装備したほうが良い。 序盤における敵との戦闘は障害と言うよりは回復チャンスである。民家、訓練所、闇の人影、冒険者の骸と言った任意のタイミングで戦闘を起こせる可能性がある物は1日の終わりまで残しておき、ゴミあさりや不思議の泉のようなHPへのリスクが高いイベントを積極的に実行して行くのが良い。 逆に言えば敵の攻撃力が上がり、1ターンで受けるダメージがヒールの回復量を上回るようになるとこうしたメリットは完全に失われてしまう。運やプレイヤーの知識に左右されず安定して数十日は生き残れるがそれ以上の伸び代は乏しい バランスの良い職業、30日以降は防御力の低さがネックになりがち &bold(){=開始時のステータス=}(Ver1.08にて調査) ||最低|最高| |所持金|6|37| |LIFE|5|21| |運|1|10| |攻撃力|1|8| |防御力|1|13| |ステータス合計値|16|42| |所持金含む合計値|32|69| ・各ステータスの最高値、最低値ともに出現確立が極端に低く設定されているようです。&br()そのため正確性には欠けるかもしれません。 ・ステータス合計値はダイスを100回まわしたサンプルの中での最高値と最低値を記入しております。 #br ----- #pcomment(reply)

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