コロレット

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*コロレット #ref(coloretto_box.jpg) |メーカー|Abacus Spiele| |作者|Michael Schacht| |対象年齢|8歳以上| |プレイ人数|3~5人| |所要時間|約30分| ---- **ルール概要 「コロレット」は、できるだけ少ない色数で、そしてできるだけ多くのカードを獲得することを目指すゲームです。 場の中央に、プレイヤーの人数と同じ枚数の「列カード」を並べます。 各プレイヤーはそれぞれ別の色のカードを1枚取り、自分の前に表向きにして置きます。 残った山札の、下から16枚目に「最終ラウンドカード」を入れ、ゲーム開始です。 手番が来たら、プレイヤーは2つのアクションのうち、どちらかを行います。 その後、次のプレイヤーに手番が移ります。 -&font(b,#ff0000){カードをめくる} --山札の一番上のカードをめくり、表向きにしていずれかの列にそのカードを置きます。1つの列には、最大で3枚のカードしか置くことができません。もし、既に全ての列に3枚のカードが置かれていたら、このアクションはそもそも選択できません。 -&font(b,#ff0000){列を取る} --場にある列の中から1つを選択し、その列のカードを全て受け取ります。列を取ったプレイヤーは、受け取ったカードを自分の前に表向きにして並べ、そのラウンドから抜けます。 全てのプレイヤーが列を取ったら、ラウンドは終了です。 最後に列を取ったプレイヤーの手番から、次のラウンドが始まります。 この繰り返しでゲームは進んでいき、「最終ラウンドカード」がめくられたら、そのラウンドを最後までプレイしてから、得点計算に入ります。 &font(b,#ff0000){得点計算} プレイヤーはそれぞれの色について、カードを何枚持っているか数えます。この際、ジョーカーはどの色のカードとして使うのかを決定し、それを含めて枚数を数えます。枚数が多ければ多いほどポイントが高くなります。 続いて、各プレイヤーは任意に色を3つ選びます。選ばれた色のカードはプラスポイントに、それ以外の全ての色のカードはマイナスポイントになります。 「+2」カードはそのまま、1枚につき2ポイントになります。 全てを合計して、ポイントが一番高いプレイヤーが勝者となります。 **感想 できることはたった2つ、シンプルを極めたルールですが、ジレンマは極大です。 カードをめくれば取れるカードが増えるかもしれませんが、カードを置いた列を他の人に取られてしまうかもしれませんし、勿論欲しい色のカードが出るとは限りません。下手をすれば下家の欲しい色のカード(最悪の場合、ジョーカー)を引き、下家においしい思いをさせることになるかもしれません。 かと言って早々と少ない枚数の列を取ってしまっては、今度は最終的なカードの枚数が少なくなり、高得点を得られるチャンスが遠のいてしまうかもしれません。 このように、実に悩ましい選択を迫られ続けます。そして、かなりシビアなバランスのため、一度の選択ミスは大きく響きます。一瞬たりとも油断はできません。 この緊張感こそが「コロレット」の醍醐味だと思います。 簡単なルール、痺れるジレンマ・・・という意味では、クニツィアの「フリンケ・ピンケ」(「トール」「ロコ」としてリメイクされています)を思い出しますね。 全く違うゲームですが、「シンプル・イズ・ベスト」という言葉をまざまざと思い出させてくれる、素晴らしいゲームたちだと思います。 (いずみっくす) **画像 #ref(coloretto_001.jpg) 得点を決めるカード群。 右下は「引いたらショック」のジョーカーです。 #ref(coloretto_002.jpg) 引きべきか、大人しく取るべきか・・・。 まさに決断の瞬間です。 #ref(coloretto_003.jpg) ゲームの終了告げる「最終ラウンドカード」。 大抵は「えっ、もう!?」という反応になります(^-^; #comment_num2(size45,vsize3)
#ref(coloretto_box.jpg) |メーカー|Abacus Spiele| |作者|Michael Schacht| |対象年齢|8歳以上| |プレイ人数|3~5人| |所要時間|約30分| ---- **ルール概要 「コロレット」は、できるだけ少ない色数で、そしてできるだけ多くのカードを獲得することを目指すゲームです。 場の中央に、プレイヤーの人数と同じ枚数の「列カード」を並べます。 各プレイヤーはそれぞれ別の色のカードを1枚取り、自分の前に表向きにして置きます。 残った山札の、下から16枚目に「最終ラウンドカード」を入れ、ゲーム開始です。 手番が来たら、プレイヤーは2つのアクションのうち、どちらかを行います。 その後、次のプレイヤーに手番が移ります。 -&font(b,#ff0000){カードをめくる} --山札の一番上のカードをめくり、表向きにしていずれかの列にそのカードを置きます。1つの列には、最大で3枚のカードしか置くことができません。もし、既に全ての列に3枚のカードが置かれていたら、このアクションはそもそも選択できません。 -&font(b,#ff0000){列を取る} --場にある列の中から1つを選択し、その列のカードを全て受け取ります。列を取ったプレイヤーは、受け取ったカードを自分の前に表向きにして並べ、そのラウンドから抜けます。 全てのプレイヤーが列を取ったら、ラウンドは終了です。 最後に列を取ったプレイヤーの手番から、次のラウンドが始まります。 この繰り返しでゲームは進んでいき、「最終ラウンドカード」がめくられたら、そのラウンドを最後までプレイしてから、得点計算に入ります。 &font(b,#ff0000){得点計算} プレイヤーはそれぞれの色について、カードを何枚持っているか数えます。この際、ジョーカーはどの色のカードとして使うのかを決定し、それを含めて枚数を数えます。枚数が多ければ多いほどポイントが高くなります。 続いて、各プレイヤーは任意に色を3つ選びます。選ばれた色のカードはプラスポイントに、それ以外の全ての色のカードはマイナスポイントになります。 「+2」カードはそのまま、1枚につき2ポイントになります。 全てを合計して、ポイントが一番高いプレイヤーが勝者となります。 **感想 できることはたった2つ、シンプルを極めたルールですが、ジレンマは極大です。 カードをめくれば取れるカードが増えるかもしれませんが、カードを置いた列を他の人に取られてしまうかもしれませんし、勿論欲しい色のカードが出るとは限りません。下手をすれば下家の欲しい色のカード(最悪の場合、ジョーカー)を引き、下家においしい思いをさせることになるかもしれません。 かと言って早々と少ない枚数の列を取ってしまっては、今度は最終的なカードの枚数が少なくなり、高得点を得られるチャンスが遠のいてしまうかもしれません。 このように、実に悩ましい選択を迫られ続けます。そして、かなりシビアなバランスのため、一度の選択ミスは大きく響きます。一瞬たりとも油断はできません。 この緊張感こそが「コロレット」の醍醐味だと思います。 簡単なルール、痺れるジレンマ・・・という意味では、クニツィアの「フリンケ・ピンケ」(「トール」「ロコ」としてリメイクされています)を思い出しますね。 全く違うゲームですが、「シンプル・イズ・ベスト」という言葉をまざまざと思い出させてくれる、素晴らしいゲームたちだと思います。 (いずみっくす) **画像 #ref(coloretto_001.jpg) 得点を決めるカード群。 右下は「引いたらショック」のジョーカーです。 #ref(coloretto_002.jpg) 引きべきか、大人しく取るべきか・・・。 まさに決断の瞬間です。 #ref(coloretto_003.jpg) ゲームの終了告げる「最終ラウンドカード」。 大抵は「えっ、もう!?」という反応になります(^-^; #comment_num2(size45,vsize3)

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