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&font(b,24,#0000ff){2006年7月30日例会}
|会場|いずみっくす宅|
|参加者|いずみっくす,ドリーマー,N島,つっちー,伝五郎|
プレイしたゲーム
#contents
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**ターボタクシー
久々にドリーマーを迎え、「ターボタクシー」でスタート。
パズルライクなゲームで、指定された条件を満たすようにタイルを素早く配置していかなければなりません。
この手のゲームはコツが掴めると面白いように解けるものです。
今回は私が途中からコツを掴み、次々と問題を解いて独走状態に。
最終ラウンド時点で、獲得タイルは私6、N島さん1、ドリーマー/伝五郎君2という状態。
激しい2位争いに注目が集まります(;´∀`)
ここで見事抜け出したのはドリーマー!!!
…と思いきや、痛恨のミスで自爆、続いて正解を完成させた伝五郎君が2位になりました。
単純ですが、結構熱くなるゲームですね。
焦っているとありえないくらい単純なミスをしてしまうのが面白いところです。
時間もかからないし、頭の体操的に楽しめます。
(いずみっくす)
||結果|コメント|
|いずみっくす|6 ◎|ふははははは。|
|N島|1|人力車じゃ勝てねえ!!|
|ドリーマー|2|最後に華麗に自爆。|
|伝五郎|3|遅かったわ。|
#comment_num2(size45)
**ルッカ・チッタ
続いては「ルッタ・チッタ」。
カードゲームにしてはルールがややこしくてインストに苦労しました。
基本的な進行はそんなに難しくないのですが、動きの幅があって例示がしづらいのがちょっと辛かったです。
プレイヤーは手札を用いて建物を建てて得点を稼いでいきます。
得点の仕方が数種類あるのがポイントになっていて、状況に合わせてどのタイミングでどの得点を取るのかが非常に難しいところであり、肝でもあります。
最終的な結果は以下のとおり。
伝五郎君は仕掛けが早過ぎて後半が伸びず、私もカードの巡りが悪く、期待していたより点数が伸びませんでした。
一方、序盤手広く構えていたつっちーが後半で大量得点を上げ、大躍進の勝利。
お見事でした。
かなり難しいゲームですね。
初プレイでは掴みどころがない印象でした。
次回はもう少し戦略的に動ける…かな?(;´∀`)
(いずみっくす)
||結果|コメント|
|いずみっくす|35|僅かに流れが悪かったか。|
|N島|39|黄色がもうからなかった。|
|ドリーマー|43|つっちーに潰された!のか?|
|つっちー|45 ◎|勝因はなんだったのか?|
|伝五郎|31|気付いたときにはすでに遅く。|
#comment_num2(size45)
**ブラックマンデー
最後は「ブラックマンデー」で締めたのですが、どうもルールの解釈がおかしかったようです。
凄い勢いで株が消し飛んでしまい、滅茶苦茶な展開になってしまいました。
そんなわけで、参考記録ということで…。
(いずみっくす)
||結果|コメント|
|伝五郎|16,500 ◎|買うだけ損という謎。|
|いずみっくす|15,800|多分、いや絶対ルール間違えてる。|
|N島|10,400|真面目に働くか…。|
|ドリーマー|7,600|ノリに生きる。|
|つっちー|7,600||
#comment_num2(size45)
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