2006年1月22日交流会
会場 |
桐生市青年の家 |
参加者 |
いずみっくす,N島,これ,伝五郎,あねご,将軍,るるいえ,ポン太,ポン子 |
プレイしたゲーム
フェットナップ
フェットナップはうんちカードを取らないようにするゲームです。
ゲームの進行は、手番になったら、1枚の数字カードをプレイして、今までの数字に合算する、これだけです。
数字が上がっていく時はノイのように数字を足していきます。
足していって、31以上になったら、今度は数字が下がることになります。
下がる時は、プレイする数字分だけ数を引いていきます。
9以下になったら今度は上がります。
上がる下がる、上がる下がる…を繰り返します。
プレイヤーは「地雷カード」を持っていて、この地雷カードと同じ数字を言ってしまうとうんちカード1枚を引き取ることになります。
もし、うんちカードを4枚集めると、そのプレイヤーの敗北でゲームは終了となります。
地雷カードは原則非公開情報として手札に持たれますが、手札に持つ寸前に全員に公開します。
したがって、記憶力さえよければ、絶対地雷を踏むことは無いんですが、だんだん地雷カードは増えていきます。
それで、「もう覚えられないよ!」となる訳です。
今回は、ポン太と将軍のビリ争いだったんですが、かろうじて、ビリにはなりませんでした。
このゲームはビリにさえならなきゃいいんですよ。
(ポン太)
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結果 |
コメント |
将軍 |
× |
最後はハメでした。 |
るるいえ |
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おぼえられん。 |
ポン太 |
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何とか負けずにすみました。 |
ポン子 |
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0をたして踏んだのが1回(汗 あとはOK |
魔法の掃除機(1)
メビウス便新着の「魔法の掃除機」。
今回は初めてなので、基本ゲームをプレイすることにしました。
システムは単純明快。
目測でタイルを選び、飛行ルートをプロットしていき、タイミングを計って飛行を開始。
障害物や他プレイヤーにぶつからないように進んでいき、ゴールを目指します。
(ちょっと「ウィングス・オブ・ウォー」を思い出しました)
慣れれば簡単・・・と思いきや、人間の目測というのがこれがまた驚くほど当てになりませんで、結構ミスを起こしてしまいます。
また、飛行を開始するタイミングで他プレイヤーの進路を妨害したりできるので、その辺りも考慮に入れなければなりません。
結局、ゴール寸前でルートを誤った私を尻目に、これ君がさくっと決めました。
なかなか面白いゲームですね。
別のヴァリエーションも試してみたいと思います。
(いずみっくす)
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結果 |
コメント |
これ |
◎ |
意外に目測とずれる・・・。 |
N島 |
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大回りしすぎた。 |
いずみっくす |
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2回も間違えた! |
デルファイ
デルファイは得点が高いプレイヤーが勝つ、カードゲームです。
得点はメモ用紙にペンで記録するんですが、得点のブレが、後半になるほど大きくなります。
ポン太は、後半に頑張るべく、前半はカードを温存する作戦。
しかしそれをぶっ飛ばす、特殊な神託カードが出て、その作戦は破綻。前半のリードを維持して、ポン子の勝利です。
(ポン子)
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
合計 |
ポン太 |
-1 |
-2 |
-3 |
-2 |
-3 |
+7 |
0 |
-4 |
+10 |
+2 |
ポン子 |
0 |
+4 |
+5 |
-2 |
+4 |
+5 |
-3 |
-4 |
+6 |
+15 ◎ |
るるいえ |
+3 |
0 |
+4 |
+5 |
-3 |
-4 |
+4 |
+8 |
-5 |
+12 |
将軍 |
+2 |
+3 |
-3 |
+3 |
+6 |
0 |
+6 |
-4 |
-5 |
+11 |
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コメント |
ポン太 |
神託カードで負けた・・・。 |
ポン子 |
たった一枚のカードで・・・。 |
るるいえ |
アポカリプスでえー。 |
将軍 |
計算してみないと結果が? |
アーク
「ノアの方舟」をテーマとした「アーク」。
船倉に動物カードを配置していき、動物の種類ごとに多数を獲得していきます。
基本行動は「引く」か「置く」と単純なのですが、カード配置のルールがやや複雑ですね。
ルールの書き方がやや分かりづらいので、リファレンスを用意すると良いかもしれません。
最初のうちは、満遍なくカードを配置し、中盤以降は狙えそうな種類で多数を取っていきます。
とは言え、カード配置の縛りルールが結構厳しいので、なかなか思うようにはいきません。
途中手札が一度に一枚しか出せない「遅い」動物だらけになってしまい、やや困りました。
全体の中の多数を占めればいいので、ダントツにトップをとるのは効率が悪いですね。
最終的にはこれ君と同点になりましたが、手札の残り枚数で私の勝ちになりました。
今回はルールを間違えてプレイしていた部分があったので、次回はそこを正して遊んでみたいですね。
(いずみっくす)
|
内気 |
重い |
遅い |
便利 |
食料 |
チップ |
合計 |
これ |
8 |
10 |
4 |
2 |
10 |
3 |
37 |
N島 |
2 |
6 |
4 |
6 |
4 |
5 |
27 |
いずみっくす |
8 |
2 |
10 |
10 |
4 |
3 |
37 ◎ |
|
コメント |
これ |
ペットは内気に限ります。 |
N島 |
流れにのれませんでした。 |
いずみっくす |
独占はピンチと背中合わせ。 |
ババンク
ババンクはギャンブルをテーマにしたハッタリのゲームです。
このゲームは、先手プレイヤーと比べると後手の方が先手の動きをじっくり見て考えられるので、明らかに後手有利のゲームです。
しかし、ラウンドごとに、所持金によって、プレイ順が変わりますので、その点、うまく考えられてます。
今回は、ポン子が順当に最初のラウンドから1位をキープ。ってそれじゃ、後のラウンドで不利になるからダメじゃん…と思いきや、素直なプレイ(?)がみんなの裏をかくことになり、結局最後まで1位を譲りませんでした。圧勝(?)。
(ポン子)
|
結果 |
コメント |
将軍 |
140 |
裏の裏は表だった。 |
るるいえ |
120 |
表の表は裏か? |
ポン太 |
620 |
将軍についていったら良いことがあった。 |
ポン子 |
715 ◎ |
エサの多いところが素直によかった。 |
魔法の掃除機(2)
魔法の掃除機は、いろんなヴァリアントがあるらしい…とのことですが、今回は最もオーソドックスなルールで遊びました。
目的は単純、黒猫(ゴール)にぶつかれば良いだけです。
このゲームにはボードが無く、テーブル上を進んでいくレースゲームです。
しかし、途中には城タイルと言うお邪魔タイルもあり、それにはぶつからないように進んでいかなくてはなりません。
ゲームの進行は、新たな、「軌跡」をとるか、今までためた軌跡全部を順番どおりに使用して飛ぶかの2つに1つです。
このゲームでは、他プレイヤーともぶつかれないため、他プレイヤーも障害物のような感じになり、お互いがお互いを邪魔しあう感じです。
軌跡も比較的真っ直ぐな軌跡が人気があり、これを相手に取らせまいと、自分のところにストックする戦法もありました(軌跡は5つまで貯めておくことができる)。
レースの方はかなりの接戦になりました。
(ポン太)
|
結果 |
コメント |
ポン太 |
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けっこう予想がつきません。 |
るるいえ |
◎ |
|
将軍 |
|
タッチの差で負けた。 |
ポン子 |
|
曲がり具合が難しい。 |
トロイの木馬
続いてはポン太さん持参の「トロイの木馬」。
コマを挿入して押し出す木馬のギミックが印象的なゲームです。
例によって?多数を占めれば良い訳ですが、「はげたかのえじき」よろしく、トップタイだと共倒れになってしまいます。
そうならないように木馬の中のコマをしっかりと記憶し、有利になるようにコマを配置していかなければなりません。
しかし、コマを配置できる数はカードと数字宣言によって決まるので、この辺りの兼ね合いが肝になります。
木馬の中に入るコマは僅か2つ、簡単に記憶できそうなんですが、他のことにも気を配っていると、結構忘れてしまいます。
今回も、「あれ???」というようなことが幾度もありました。
序盤、みんなが群がった高得点エリアが2-2-2-1となってしまい、1だったポン子さんが制しました。
コマは各色10個しかいなので、他の3人にとっては大きな損失です。
その後は各自エリアを獲得することに成功しましたが、結局ポン子さんが頭ひとつ抜け出したまま逃げ切りました。
やはり、あの高得点エリアが勝負を決めましたね。
(いずみっくす)
|
結果 |
コメント |
いずみっくす |
15 |
早々と黄色が・・・。 |
ポン子 |
22 ◎ |
他人の手番を見るトレーニングかも。いかに自分が見てないか。 |
ポン太 |
8 |
全然覚えられないです。 |
これ |
7 |
連チャンが遅すぎです。 |
盗賊の親方
「しょっぱな親方!。ルビーが引ければ勝ったも同然!」
根拠のない心の声に追われ、最初に親方を指定。
他にもそんなことをしていた人が一人いたのは誤算でしたが。
ルビーは引けませんでした。もうゲームが終わった心地でした。
なんか不当にうまい思いをしているような探偵が目に映ります。
さて、私の心とは裏腹に続くゲーム。
私も何とか地味に稼ぎを増やし、不思議なほどうだつのあがらない
あねごを除いては、中盤では皆がそこそこの収支を出していました。
しかし、さらにゲームが進むにつれ、ワントップでるるいえさんが
頭一つ抜け出ます。
しかし、私には秘策(?)がありました。
いつの間にか、じゃらじゃらとダイヤが敷き詰められた引き出し。
私はその場所を覚えていました。
盗賊の私の寸前に手番を行うポン太さん。盗賊の作業を終え、立方体
のコンポーネントから手を離しました。
このとき、私の狙っていた引き出しは上を向いていました。
ひそかに高鳴る胸をごまかすかのように、私はクールに言いました。
「(立方体のコンポーネントを)まわさなくてOK?」
・・・まわされてしまいました。
ご丁寧に私が狙っていた引き出しが下を向くように。
この際、泣く泣く私は別の引き出しを開け、運よく2つほどのダイヤを
手に入れはしましたが、逆転はなりませんでした。
順調に宝石を増やしたるるいえさんの勝利です。
ともあれ、最終的に勝負になっただけでも僥倖です。
(伝五郎)
|
ルビー |
サファイア |
ダイアモンド |
減点 |
合計 |
これ |
1 |
1 |
2 |
-4 |
4 |
伝五郎 |
1 |
2 |
5 |
0 |
13 |
N島 |
0 |
2 |
3 |
-4 |
3 |
将軍 |
1 |
2 |
7 |
-3 |
12 |
あねご |
0 |
0 |
1 |
-6 |
-5 |
ポン子 |
1 |
1 |
8 |
-2 |
12 |
ポン太 |
0 |
1 |
4 |
-2 |
4 |
るるいえ |
0 |
6 |
6 |
-2 |
16 ◎ |
|
コメント |
これ |
|
伝五郎 |
|
N島 |
|
将軍 |
思考ルーチンが同じの人が2人いた! |
あねご |
|
ポン太 |
コンポーネントは一見の価値あり。 |
ポン子 |
最初は、「盗賊のお館」だと思った(勘違いでした(^^;)。 |
るるいえ |
コンポーネントカコイイ! |
最終更新:2006年07月02日 14:53