ち~む@じょいふる BG部
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ち~む@じょいふる BG部
ja
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メニュー
https://w.atwiki.jp/izumix5001/pages/2.html
基本
-[[トップページ>ち~む@じょいふる ボードゲーム部のサイトへようこそ!]]
-例会報告
--[[新>>http://team-joyfull.tumblr.com]]
--[[旧>>http://teamjoyfull.blog.fc2.com/]]
-[[リンク]]
//-[[掲示板>>http://jbbs.livedoor.jp/game/1695/board.html]]
-[[mixiコミュ>>http://mixi.jp/view_community.pl?id=2589700]]
告知
//-[[第25回オープン例会>2013年12月14日(土) 第25回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会]] NEW!!
レポート
-[[GM2014春>>http://team-joyfull.tumblr.com/post/87589713316/2014-6-1-2014-n]] NEW!!
-[[GM2012秋>ゲームマーケット2012秋レポート]]
-オープン例会
--[[第25回>2013年12月14日(土) 第25回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]] 工事中
--[[第24回>2013年6月15日(土) 第24回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]] 工事中
--[[第23回>2013年4月13日(土) 第23回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]
--[[第22回>2013年3月16日(土) 第22回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]
--[[第21回>2013年2月16日(土) 第21回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]
--[[第20回>2013年1月26日(土) 第20回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]
--[[第19回>2012年12月8日(土) 第19回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]
--[[第18回>2012年7月28日(土) 第18回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]] 工事中
--[[第17回>2012年4月21日(土) 第17回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]] 工事中
--[[第16回>2012年1月14日(土) 第16回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]] 工事中
--[[第15回>2011年12月10日(土) 第15回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]] 工事中
--[[第14回>2011年11月12日(土) 第14回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]
--[[第13回>2011年9月24日(土) 第13回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]
--[[第12回>2011年8月20日(土) 第12回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]
--[[第11回>2011年7月16日(土) 第11回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]
--[[第10回>2011年6月25日(土) 第10回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]
--[[第9回>2011年5月21日(土) 第9回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]
--[[第8回>2011年4月16日(土) 第8回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]
--[[第7回>2011年3月19日(土) 第7回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]
--[[第6回>2011年2月19日(土) 第6回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]
--[[第5回>2011年1月15日(土) 第5回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]
--[[第4回>2010年12月11日(土) 第4回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]
--[[第3回>2010年10月23日(土) 第3回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]
--[[第2回>2010年9月18日(土) 第2回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]
--[[第1回>2010年8月28日(土) 第1回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]
-[[GM2011秋>ゲームマーケット2011秋レポート]]
-[[GM2011春>ゲームマーケット2011春レポート]]
-[[ドミニオンへの招待>ドミニオンへの招待レポート]]
-[[GM2010>ゲームマーケット2010レポート]]
-[[GM2009>ゲームマーケット2009レポート]]
-[[GM2006>ゲームマーケット2006レポート]]
[[動画>ち~む@じょいふるボードゲーム部 動画集]] 工事中
コラム
-[[100の質問(2011)>ボードゲーマーに100の質問(2011年版)]]
[[所有ゲームリスト>>https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AmPTn22cyNKwdFJHY3pweG0yNG1sc1hUbmtBa2p2OGc&pli=1&hl=ja#gid=10]]
//-[[あ行>ち~む@じょいふるボードゲーム部 所有ゲームリスト <あ行>]]
//-[[か行>ち~む@じょいふるボードゲーム部 所有ゲームリスト <か行>]]
//-[[さ行>ち~む@じょいふるボードゲーム部 所有ゲームリスト <さ行>]]
//-[[た行>ち~む@じょいふるボードゲーム部 所有ゲームリスト <た行>]]
//-[[な行>ち~む@じょいふるボードゲーム部 所有ゲームリスト <な行>]]
//-[[は行>ち~む@じょいふるボードゲーム部 所有ゲームリスト <は行>]]
//-[[ま行>ち~む@じょいふるボードゲーム部 所有ゲームリスト <ま行>]]
//-[[や行>ち~む@じょいふるボードゲーム部 所有ゲームリスト <や行>]]
//-[[ら行>ち~む@じょいふるボードゲーム部 所有ゲームリスト <ら行>]]
//-[[わ行・英数>ち~む@じょいふるボードゲーム部 所有ゲームリスト <わ行・英数>]]
ルール抄訳
-[[Singapore>"Singapore"ルール抄訳]] NEW!!
-[[Innovation>"Innovation"ルール抄訳]]
-[[Peloponnes>"Peloponnes"ルール抄訳]]
-[[Glory to Rome>"Glory to Rome"ルール抄訳]]
ゲームレビュー
-[[あ行]]
-[[か行]]
-[[さ行]]
-[[た行]]
-[[な行]]
-[[は行]]
-[[ま行]]
-[[や・ら・わ行]]
旧例会報告
-[[2013年まで>>http://teamjoyfull.blog.fc2.com/]]
-[[2012年まで>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]
-[[2007年上半期]]
-[[2006年下半期]]
-[[2006年上半期]]
-[[2005年下半期]]
-[[2005年上半期]]
-[[2004年下半期]]
-[[2004年上半期]]
-[[2003年下半期]]
-[[2003年上半期]]
-[[2002年下半期]]
-[[2002年上半期]]
カウンター
今日 &counter(today)
昨日 &counter(yesterday)
その他
-[[メニュー]]
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ち~む@じょいふる ボードゲーム部のサイトへようこそ!
https://w.atwiki.jp/izumix5001/pages/1.html
*&bold(){ご挨拶}
&font(16){ち~む@じょいふる ボードゲーム部」は、群馬県桐生市において活動しているボードゲームサークルです。}
&font(16){週1~2回程度、主催者宅での例会を行っている他、月1回程度のオープン例会を開催しております。}
*&bold(){お知らせ}
//&font(b,red,20){第25回オープン例会、開催が決定いたしました! 2013年12月14日(土)、桐生市青年の家において開催いたします。 }
//&font(b,red,20){詳しくは、[[こちら>2013年12月14日(土) 第25回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会]]の告知ページご覧ください。}
//
&font(b,red,20){第25回オープン例会は無事終了いたしました。ご参加いただきました皆さん、どうもありがとうございました!}
//&font(b,red,20){レポートは[[こちら>2013年4月13日(土) 第23回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]になります。}
*&bold(){最近の更新}
-2014/06/02 &font(b,20){[[ゲームマーケット2014春の参加レポート>>http://team-joyfull.tumblr.com/post/87589713316/2014-6-1-2014-n]]をtumblrにアップしました!}
*&bold(){過去の更新}
-2014/05/07 &font(b,20){例会報告を再度移転いたしました。新しいサイトは[[こちら>>http://team-joyfull.tumblr.com/]]になります。}4/26、5/3、5/4例会分も更新。
-2013/11/29 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.fc2.com/]]更新。11/10例会分です。
-2013/11/29 &font(b,20){ゲームレビュー[[「コンコルディア」>コンコルディア]]をアップしました!}
-2013/11/15 &font(b,20){[[第25回オープン例会開催告知ページ>2013年12月14日(土) 第25回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください!}
-2013/05/26 &font(b,20){[[第24回オープン例会開催告知ページ>2013年6月15日(土) 第24回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください!}
-2012/04/16 &font(b,20){[[第23回オープン例会レポート>2013年4月13日(土) 第23回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]を作成しました。}
-2012/04/16 &font(b,20){[[第22回オープン例会レポート>2013年3月16日(土) 第22回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]を作成しました。}
-2012/03/20 &font(b,20){[[第21回オープン例会レポート>2013年2月16日(土) 第21回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]を作成しました。}
-2013/03/19 &font(b,20){[[第23回オープン例会開催告知ページ>2013年4月13日(土) 第23回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください!}
-2013/02/18 &font(b,20){[[第22回オープン例会開催告知ページ>2013年3月16日(土) 第22回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください!}
-2013/01/29 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.fc2.com/]]更新。1/27例会分です。
-2012/01/28 &font(b,20){[[第20回オープン例会レポート>2013年1月26日(土) 第20回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]を作成しました。}
-2013/01/28 &font(b,20){[[第21回オープン例会開催告知ページ>2013年2月16日(土) 第21回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください!}
-2013/01/21 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.fc2.com/]]更新。1/20例会分です。
-2013/01/14 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.fc2.com/]]更新。1/12、1/13例会分です。
-2013/01/09 &font(b,20){[[第20回オープン例会開催告知ページ>2013年1月26日(土) 第20回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください!}
-2013/01/07 &font(b,20){例会報告ブログを移転いたしました。新しいサイトは[[こちら>>http://teamjoyfull.blog.fc2.com/]]になります。}1/3、1/5、1/6例会分も更新。
-2012/12/12 &font(b,20){[[第19回オープン例会レポート>2012年12月8日(土) 第19回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]を作成しました。}
-2012/11/21 &font(b,20){[[ゲームマーケット2012秋の参加レポート>ゲームマーケット2012秋レポート]]をアップしました!}
-2012/11/13 &font(b,20){[[第19回オープン例会開催告知ページ>2012年12月8日(土) 第19回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください!}
-2012/11/13 所有ゲームリストを[[こちら>>https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AmPTn22cyNKwdFJHY3pweG0yNG1sc1hUbmtBa2p2OGc&pli=1&hl=ja#gid=10]]に移行しました。未整理分がかなり多いですが、後ほど修正していきます。
-2012/10/02 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。9/15、9/16、9/22、9/29、9/30例会分です。
-2012/07/11 &font(b,20){[[第18回オープン例会開催告知ページ>2012年7月28日(土) 第18回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください!}
-2012/03/28 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。3/24例会分です。
-2012/03/28 &font(b,20){[[第17回オープン例会開催告知ページ>2012年4月21日(土) 第17回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください!}
-2012/03/19 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。3/18例会分です。
-2011/12/26 &font(b,20){[[第16回オープン例会開催告知ページ>2012年1月14日(土) 第16回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください!}
-2011/11/28 &font(b,20){[[ゲームマーケット2011秋の参加レポート>ゲームマーケット2011秋レポート]]をアップしました!}
-2011/11/23 &font(b,20){[[第14回オープン例会レポート>2011年11月12日(土) 第14回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]を作成しました。ゲーム紹介&感想動画もあります。}
-2011/11/18 &font(b,20){[[第15回オープン例会開催告知ページ>2011年12月10日(土) 第15回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください!}
-2010/11/10 &font(b,20){[["Singapore"のルール抄訳>"Singapore"ルール抄訳]]を作成しました。}
-2011/11/03 &font(b,20){[[第13回オープン例会レポート>2011年9月24日(土) 第13回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]を作成しました。ゲーム紹介&感想動画もあります。}
-2011/10/00 &font(b,20){[[第14回オープン例会開催告知ページ>2011年11月12日(土) 第14回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください!}
-2011/08/29 &font(b,20){[[第13回オープン例会開催告知ページ>2011年9月24日(土) 第13回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください!}
-2011/08/21 &font(b,20){[[第12回オープン例会レポート>2011年8月20日(土) 第12回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]を作成しました。ゲーム紹介&感想動画もあります。}
-2011/07/24 &font(b,20){[[第12回オープン例会開催告知ページ>2011年8月20日(土) 第12回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください!}
-2011/07/24 &font(b,20){[[第11回オープン例会レポート>2011年7月16日(土) 第11回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]を作成しました。ゲーム紹介&感想動画もあります。}
-2011/07/06 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。6/24、6/26、7/1例会分です。
-2011/07/02 &font(b,20){[[第11回オープン例会開催告知ページ>2011年7月16日(土) 第11回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください!}
-2011/06/27 &font(b,20){[[第10回オープン例会レポート>2011年6月25日(土) 第10回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]に、ゲーム紹介&感想動画を追加しました。}
-2011/06/27 &font(b,20){[[第10回オープン例会レポート>2011年6月25日(土) 第10回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]を作成しました。}
-2011/06/23 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。6/19例会分です。これでようやく最新まで追いつきました><
-2011/06/22 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。5/3、5/4、5/5、5/7、5/8、5/14、5/15、5/29例会分です。
-2011/06/19 &font(b,20){[[第10回オープン例会開催告知ページ>2011年6月25日(土) 第10回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会]]の持ち込み予定ゲームリストを更新しました。各種新作取り揃えております!}
-2011/06/13 &font(b,20){[[ゲームマーケット2011春の参加レポート>ゲームマーケット2011春レポート]]をアップしました!}
-2011/06/03 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。4/2、4/3、4/9、4/23例会分です。
-2011/05/22 &font(b,20){[[第10回オープン例会開催告知ページ>2011年6月25日(土) 第10回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください!}
-2011/05/22 &font(b,20){[[第9回オープン例会レポート>2011年5月21日(土) 第9回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]を作成しました。}
-2011/04/17 &font(b,20){[[第9回オープン例会開催告知ページ>2011年5月21日(土) 第9回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください!}
-2011/04/17 &font(b,20){[[第8回オープン例会レポート>2011年4月16日(土) 第8回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]を作成しました。}
-2011/03/02 &font(b,20){[[第8回オープン例会開催告知ページ>2011年4月16日(土) 第8回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください!}
-2011/03/30 &font(b,20){ゲームレビュー[[「サンダーストーン:Doomgate Legion」>サンダーストーン:Doomgate Legion]]をアップしました!}
-2011/03/30 &font(b,20){ゲームレビュー[[「サンダーストーン:精霊獣の怒り」>サンダーストーン:精霊獣の怒り]]をアップしました!}
-2011/03/29 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。3/13、3/21、3/27例会分です。
-2011/03/28 &font(b,20){[[第7回オープン例会レポート>2011年3月19日(土) 第7回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]を作成しました。}
-2011/03/23 [[所有ゲームリスト>ち~む@じょいふるボードゲーム部 所有ゲームリスト]]を更新。
-2011/03/05 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。2/20例会分です。
-2011/03/05 &font(b,20){[[第6回オープン例会レポート>2011年2月19日(土) 第6回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]を作成しました。}
-2011/03/02 &font(b,20){[[第7回オープン例会開催告知ページ>2011年3月19日(土) 第7回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください!}
-2011/02/14 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。2/13例会分です。
-2011/02/09 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。うっかり忘れていた2010/11/27分と、最新の2/6分です。
-2011/01/29 &font(b,20){[[ボードゲーマーに100の質問(2011年版)]]の回答を作成してみました。}
-2011/01/18 &font(b,20){続けて、[[第5回オープン例会レポート>2011年1月15日(土) 第5回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]を作成しました。}
-2011/01/17 &font(b,20){大変遅くなりましたが、[[第4回オープン例会レポート>2010年12月11日(土) 第4回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]を作成しました。}
-2011/01/17 &font(b,20){[[第6回オープン例会開催告知ページ>2011年2月19日(土) 第6回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください!}
-2011/01/12 [[所有ゲームリスト>ち~む@じょいふるボードゲーム部 所有ゲームリスト]]を更新。
-2010/12/19 &font(b,20){[[第5回オープン例会開催告知ページ>2011年1月15日(土) 第5回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください!}
-2010/11/15 &font(b,20){[[第4回オープン例会開催告知ページ>2010年12月11日(土) 第4回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください!}
-2010/11/15 &font(b,20){[[第3回オープン例会レポート>2010年10月23日(土) 第3回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]を作成しました。}
-2010/11/15 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。11/4例会分。
-2010/11/06 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。10/31例会、11/3例会分。
-2010/10/17 [[第3回オープン例会開催告知ページ>2010年10月23日(土) 第3回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会]]更新。持ち込み予定ゲーム一覧を大幅に追記しました。
-2010/10/09 &font(b,20){[["Innovation"のルール抄訳>"Innovation"ルール抄訳]]を作成しました。}
-2010/10/09 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。10/2例会、10/3例会分。
-2010/09/29 &font(b,20){[["Peloponnes"のルール抄訳>"Peloponnes"ルール抄訳]]を作成しました。}
-2010/09/27 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。9/25例会、9/26例会分。
-2010/09/25 [[所有ゲームリスト>ち~む@じょいふるボードゲーム部 所有ゲームリスト]]を更新。
-2010/09/24 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。9/20例会分。
-2010/09/20 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。9/17例会、9/19例会分。
-2010/09/18 &font(b,20){[[第3回オープン例会開催告知ページ>2010年10月23日(土) 第3回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください!}
-2010/09/18 &font(b,20){[[第2回オープン例会レポート>2010年9月18日(土) 第2回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]を作成しました。}
-2010/09/15 [[所有ゲームリスト>ち~む@じょいふるボードゲーム部 所有ゲームリスト]]を更新。
-2010/09/13 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。9/12例会分。
-2010/08/18 [[第2回オープン例会開催告知ページ>2010年9月18日(土) 第2回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会]]更新。持ち込み予定ゲーム一覧を大幅に追記しました。
-2010/09/12 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。9/11例会分。面白いゲームが多かったので長文です。
-2010/09/11 &font(b,20){[["Glory to Rome"の命令カード抄訳>"Glory to Rome"命令カード抄訳]]を作成しました。}
-2010/09/09 &font(b,20){[["Glory to Rome"のルール抄訳>"Glory to Rome"ルール抄訳]]を作成しました。}
-2010/09/08 [[所有ゲームリスト>ち~む@じょいふるボードゲーム部 所有ゲームリスト]]を更新。
-2010/09/06 [[所有ゲームリスト>ち~む@じょいふるボードゲーム部 所有ゲームリスト]]を更新。
-2010/09/05 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。9/5例会分。
-2010/09/05 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。9/4例会分。
-2010/09/02 &font(16,b){[[所有ゲームリスト>ち~む@じょいふるボードゲーム部 所有ゲームリスト]]を作成ました。オープン例会のリクエストの参考にお使いください。}
-2010/09/01 [[第2回オープン例会開催告知ページ>2010年9月18日(土) 第2回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください!
-2010/09/01 &font(b,20){[[第1回オープン例会レポート>2010年8月28日(土) 第1回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート]]を作成しました。}
-2010/08/31 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。8/20、8/21、8/22、8/29例会分。ドミニオン三昧でした。
-2010/08/20 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。8/15例会分。
-2010/08/19 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。8/7例会、8/8例会分。
-2010/08/18 [[オープン例会開催案内ページ>2010年8月28日(土) ち~む@じょいふるBG部オープン例会]]更新。持ち込み予定ゲーム一覧を大幅に追記しました。
-2010/08/02 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。8/1例会分です。
-2010/07/30 [[オープン例会開催案内ページ>2010年8月28日(土) ち~む@じょいふるBG部オープン例会]]の内容に誤りがあったため、訂正しました。
-2010/07/29 [[オープン例会開催案内ページ>2010年8月28日(土) ち~む@じょいふるBG部オープン例会]]作成。どうぞお気軽にご参加ください!
-2010/07/25 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。実に久々の即日アップです。
-2010/07/25 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。7/18例会、7/19例会、7/24例会分。これで最新分まで追いつきました!
-2010/07/22 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。7/4例会、7/10例会分。
-2010/07/21 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。6/19例会、6/20例会、6/27例会分。
-2010/07/19 &font(b,20){[[ドミニオンへの招待レポート]]を作成しました。}
-2010/07/06 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。
-2010/07/05 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。
-2010/06/09 &font(b,20){ゲームレビュー[[「サンダーストーン」>サンダーストーン]]アップ。}
-2010/06/08 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。
-2009/06/02 &font(b,20){[[ゲームマーケット2010レポート]]を作成しました。}
-2010/05/29 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。ようやく最新分まで追いつきました!><
-2010/05/25 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。4月分まで。
-2010/05/23 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。3月分まで。
-2010/03/15 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。2月分まとめてupです。
-2010/02/24 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。
-2010/02/11 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。
-2010/02/06 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。
-2009/12/07 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。
-2009/06/02 &font(b,20){[[ゲームマーケット2009レポート]]を作成しました。}
-2009/03/21 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。大変遅くなりました><; まずは昨年末分からです。
-2008/12/23 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。
-2008/12/14 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。
-2008/12/04 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。
-2008/11/17 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。
-2008/11/10 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。
-2008/11/02 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。
-2008/10/27 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。
-2008/10/20 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。
-2008/09/28 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。
-2008/09/21 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。
-2008/09/15 [[例会報告>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]更新。
-2008/09/08 更新再開です、新たな例会報告は[[ブログ形式>>http://teamjoyfull.blog.shinobi.jp/]]に移行しました。
*注意
-リンクの末尾に「?」がついているリンクは、現在リンク先が存在しません。
-「例会報告」の旧データを順次移動させているところです。
-「ゲームレビュー」は現在のところほとんど記事がありません。
2014-06-02T21:20:07+09:00
1401711607
-
コンコルディア
https://w.atwiki.jp/izumix5001/pages/175.html
#ref(concordia_box.jpg)
|メーカー|PD-Verlag|
|作者|Mac Gerdts|
|対象年齢|12歳以上|
|プレイ人数|2~5人|
|所要時間|90分|
----
*ゲーム概要
「コンコルディア」は、およそ2000年前のヨーロッパを舞台としたゲームです。
プレイヤーは名家のリーダーとなり、様々な人物の協力を得て勢力を拡大し、勝利点を獲得することを目指します。
Mac Gerdtsと言えば、「インペリアル」や「ナヴィガドール」等々、「ロンデル」というシステムを用いたゲームが有名ですが、「コンコルディア」にはロンデルは使用されていません。
基本となるシステムは非常にシンプルになっており、プレイヤーが手番で行うことは「手札から人物カードを1枚プレイし、その効果を解決する」だけです。
人物カードは9種類あり、
ゲーム開始時から所有している6種類
|護民官|使用済のカードを全て手札に戻し、新たなコマを配置する|
|建築士|コマを移動させ、拠点を作る|
|長官|商品を生産するか、お金を得る|
|商人|お金を得て、商品を売買する|
|外交官|他プレイヤーが使用したカードをコピーする|
|元老院議員|人物カードを購入し、手札に加える|
と、
|入植者|新たなコマを配置するか、お金を得る|
|執政官|人物カードを購入し、手札に加える|
|専門家|対応する商品を生産する|
購入することで使用可能になる3種類に分かれています。
どの人物カードを、どのタイミングで、どうやって使うか、この判断が「コンコルディア」の肝となっています。
得点計算はゲーム終了時に一度だけ行われます。
人物カードには種類に応じて得点の獲得条件(10金毎に1点、拠点1個毎に1点等々)が記されており、その達成度と枚数に応じて得点を獲得します。
こうして、最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者となります。
*写真
#ref(concordia_board.jpg)
綺麗に色分けされたボード。都市で生産される商品の種類はゲーム毎に変わります。
#ref(concordia_cards.jpg)
初期の人物カード、拠点・開拓者・船コマ、勝利点のリファレンスカード。
#ref(concordia_goods.jpg)
レンガ、食料、道具、ワイン、布の商品コマと、それを格納する倉庫ボード。
*雑感
手番にできることが1つだけ、というと簡単なゲームに思えるかもしれませんが、さにあらず。
地図、コマ、商品、カードと要素がかなり多いので、どの人物カードをどう使うか、毎手番非常に悩まされることになります。
また、セットアップが終わってしまうと、後は人物カードの登場順以外にはランダム要素がないため、かなりカッチリとしたゲームでもあります。
若干好き嫌いの出るところはあるかもしれませんが、苦しい判断を楽しく感じるようなコアなゲーマーにはばっちりはまるのではないでしょうか。
「コンコルディア」は2013年エッセンシュピール発表の新作ですが、いよいよNew Games Orderさんより販売が開始されるとのことで、国内流通が始まります。
悩ましいゲーム好きな方は是非遊んでみてください。
(2013/11/29 いずみっくす)
*プレイレポート
[[2013年11月10日例会>>http://teamjoyfull.blog.fc2.com/blog-entry-184.html]]
#comment_num2(size45,vsize3)
2013-11-29T22:48:48+09:00
1385732928
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サンダーストーン:Doomgate Legion
https://w.atwiki.jp/izumix5001/pages/130.html
#ref(DL_Box.jpg)
|メーカー|Alderac Entertainment Group|
|作者|Mike Elliot|
|対象年齢|12歳以上|
|プレイ人数|2~5人|
|所要時間|約45分|
----
*ゲーム概要
「サンダーストーン:Doomgate Legion」は、[[「サンダーストーン:精霊獣の怒り」」>サンダーストーン:精霊獣の怒り]]に続く、[[「サンダーストーン」>サンダーストーン]]の拡張セットです。
今回も数々のヴァリエーションカードと共に、"Treasure"や"Disease-Special"といった新たなシステムが追加されています。
*"Treasure"
#ref(DL_Treasure_Random.jpg)
前拡張である「精霊獣の怒り」で追加された"Dungeon Feature"。
「精霊獣の怒り」では、「トラップ」に「ガーディアン」と嬉しくないものばかりでしたが、今回はプレイヤーの助けとなる"Treasure"が追加されました。
その他の"Dungeon Feature"と同様、モンスター決定時にゲームに登場するかどうかの決定を行います。
写真は、"Dungeon Feature"のランダマイザに追加されるカードになります。
#ref(DL_Treasure.jpg)
今回登場する"Treasure"は、"Amulet"と"Ulbrick's"の2種類です。
何れも使い捨てではあるものの、その効果がかなり大きいため、重要な場面でその力を発揮することができます。
ダンジョンホールを補充した際に、ダンジョンデッキからこれらのカードがめくられたら、手番プレイヤーがそれを獲得し、(捨札ではなく)自分の前に置いておきます。
こうして獲得した"Treasure"は、いつでもその能力を使うことができます。
*"Disease-Special"
残念ながら、追加されたのは嬉しいことばかりではありません。
英雄を弱体化し、更にデッキも弱体化する嫌われ者、"Disease"がパワーアップしました。
特定のカードがゲームに登場する場合、この"Disease-Special"が通常の"Disease"の代わりに使われることになります。
#ref(DL_Disease_Special_Random.jpg)
その特定のカードである、英雄の"Sidhe"、モンスターの"Evil Druid"と"The Swarm-Animal"のランダマイザです。
通常は空欄であるテキスト部分に、"Disease-Speical"デッキを用意するように指示が書かれています。
#ref(DL_Disease_Special.jpg)
そして、これらが"Disease-Special"デッキに含まれるカードです。
"Disease"は、今までのものと同じです。
"Malaise"は、攻撃-2と通常の"Disease"の2倍の効果を持っています。
"Thunder's Curse"は、一見通常の"Disease"と同じに見えますが、勝利点が-2されてしまうため、最終的には何とかして取り除いておきたいカードです。
"Fatigue"は、1人の英雄の体力が-2されます。比較的効果が小さいですが、これによって装備計画が狂うこともままあります。
"Baleful Plague"は、全ての英雄の体力が-1されます。殆どの場合、一番影響が小さい"Disease"でしょう。
"Leprosy"は、唯一村で効果を発揮する"Disease"です。村カードのコストが3も上昇してしまうので、買い物はかなり厳しくなるでしょう。
いずれも癖のある、厄介なカードばかりです。
"Disease-Special"がゲームに登場する場合は、これらを廃棄できるカードを積極的に用意しておきたいところです。
*追加カード
ここから先は、追加カード群の紹介になります。
面白い効果を持つカードが増えて、更にゲーム展開が
#ref(DL_Hero.jpg)
7種類の新英雄から2種類。
"Deep"はレベル1から攻撃+3で体力が7もありますが、武器を装備すると弱くなってしまうという変わった英雄です。後述する"Mercenary"を公開すると強くなるので面白いデッキが作れそうです。
"Sidhe"は"Disease"の対策カードですが、他プレイヤーに送りつけることができる、というちょっと変わった対策能力も兼ね備えています。
#ref(DL_Monster.jpg)
5種類のモンスターから1枚ずつ。
"Abyssal-Thunderspawn"は、デッキを5枚めくって特定の種類の英雄を全て廃棄する、という厄介な"Breach"効果を持つモンスターが多く、デッキの英雄の構成によっては迂闊に手が出せません。
"Cultist-Humanoid"は、特定のレベルの英雄を廃棄してしまうため、攻撃を仕掛けるタイミングがかなり制限されてきます。
"Evil-Druid"は、"Disease-Special"の引き金となるモンスターであり、"Disease"に関するカードが多いです。また、様々な条件で強化されるカードがあるので、状況によって強さが変化することが多いです。
"The Swarm-Animal"は、「精霊獣の怒り」の"Horde"と同様、倒せば倒すほど強くなり、1枚あたりの勝利点が増えるようになっています。また、"Disease-Special"の引き金でもあります。
"Undead-Stromwraith"は、全てのカードが、厄介な"Immune to Magic Attack"を持っています。
#ref(DL_Guardian.jpg)
ガーディアンも追加されています。
"Unholy Guardian"は、サンダーストーンがダンジョンホールに出てくると、ダンジョンデッキの底に追い返してしまいます。
つまり、"Unholy Guardian"が倒されない限り、ゲームは決して終わらないということになります。
その他の特殊能力こそないものの、体力14は過去最大であり、倒すのにはかなり苦労するでしょう。
#ref(DL_Village.jpg)
Weapon、Spell、Item、Villagerから1枚ずつ。
"Soul Jar"は、見た目とは裏腹にWeaponです。公開したモンスターカードが威力に関わってくるので、中盤以降に力を発揮するカードでしょう。
"Spirit Blast"は、手持ちの経験値に応じた魔法攻撃を追加するという変わったカードです。
"Glow Berries"は、明かりにもなる食料です。勝利点1は僅差のゲームでは侮れません。
"Border Guard"は、"Viallager"ですが、今回新登場となる"Mercenary"の属性も持っています。村とダンジョンの両方で効果を発揮してくれるため、デッキにはかなり投入しやすいカードです。
#ref(DL_Stone_of_Avarice.jpg)
今回追加されたサンダーストーンは、"Stone of Avarice"です。
金貨値を持っており、サンダーストーンを2枚以上用いるキャンペーンゲームで使用することになります。
*まとめ
「精霊獣の怒り」に比べ、システム面での追加は大きいものではなく、ヴァリエーションの増加という印象の強い拡張セットです。
デッキ構築ゲームにおいては、ヴァリエーションの多さはそのまま新たなゲーム展開を生む可能性ですので、多いに越したことはないと思っています。
(セットアップの手間が大変になる、という欠点はありますが…。)
今回追加されたカードの中では、"Mercenary"シリーズが良いカードだと思っています。
村/ダンジョンどちらでも使える効果はとても便利ですし、殆どの"Mercenary"はカードが引けるようになっているため、「精霊獣の怒り」でも触れた不確定性が増して、ゲーム展開を読みづらいものにしてくれます。
「○○が足りないけど、"Mercenary"がいるから何とかなるかもしれない。ここは一か八かダンジョンに行って、カードを引いてみよう」という場面は、実際のプレイではかなり多く見られます。
悩み悩んでダンジョンに挑み、見事チャレンジに成功して強力なモンスターを討ち取った時の快感は、なかなか堪らないものがあります。
導入により、ヴァリエーションが増えて更にスリリングになる"Doomgate Legion"、やはりおすすめの拡張セットです。
(2011/03/30 いずみっくす)
#comment_num2(size45,vsize3)
2013-11-29T22:20:33+09:00
1385731233
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サンダーストーン:精霊獣の怒り
https://w.atwiki.jp/izumix5001/pages/129.html
#ref(WoE_Box.jpg)
|メーカー|Alderac Entertainment Group|
|作者|Mike Elliot|
|対象年齢|12歳以上|
|プレイ人数|2~5人|
|所要時間|約45分|
----
*ゲーム概要
「サンダーストーン:精霊獣の怒り」は、[[「サンダーストーン」>サンダーストーン]]初の拡張セットです。
拡張セットらしく既存のカードのヴァリエーションが多く追加されていますが、それ以外にも、"Dungeon Feature(ダンジョンの特色)"という新しいシステムが追加されます。
*"Dungeon Feature"(ダンジョンの特色)
本拡張で新たに追加されたのが、この"Dungeon Feature(ダンジョンの特色)"というシステムです。
通常はモンスター3種からなるダンジョンデッキに、"Trap(トラップ)"や"Guardian(ガーディアン)"という新たな種類のカードが加わるようになります。
いずれも強力な効果を持っており、プレイヤーたちを大いに困らせてくれます。
#ref(WoE_Dungeon_Feature.jpg)
上段が、"Dungeon Feature"がダンジョンデッキに登場するかどうかを決定するランダマイザです。
モンスターの種類を決定するランダマイザに混ぜて使用されます。
モンスターを決定する際に、このカードが引かれたら、そのゲームには"Dungeon Feature"が登場することになります。
一方下段は、どの種類の"Dungeon Feature"がダンジョンデッキに登場するのかを決定するランダマイザです。
モンスターを決定する際に引かれた"Dungeon Feature"1枚につき、このランダマイザを1枚引くことになります。
こうして引かれた種類の"Dungeon Feature"が、そのゲームに登場する"Dungeon Feature"ということになります。
ちなみに、一番左の"Pick Two"が引かれた場合は、更に2枚の"Dungeon Feature"を引かなければなりません。
こうして決定された"Dungeon Feature"は、モンスター同様ダンジョンデッキに混ぜられます。
#ref(WoE_Trap.jpg)
"Dungeon Feature"の「トラップ」です。
「トラップ」には、"Trap-Death(トラップ・致死)"と"Trap-Dire(トラップ・悪辣)"があり、それぞれランダマイザは別になっています。
これは、ダンジョンに仕掛けられた罠を示しており、モンスターがいなくなってダンジョンホールを補充する際、これらのカードが引かれると発動します。
"Trap-Dire"は病気を得たり、手札の呪文が廃棄されたり・・・と「ちょっと嫌な効果」という感じですが、"Trap-Death"はその名のとおり英雄が廃棄される凶悪な効果を持っています。
特に、"Rolling Boulder(ローリング・ストーン)"に至っては、合計3人の英雄が廃棄されるまで続くので、ゲーム展開に与える影響は甚大です。
これらのカードがゲームに登場する場合は、可能な限り対策を整えておきたいところです。
最も、対策となるようなカードがゲームに登場していれば、の話ですが・・・。
#ref(WoE_Guardian.jpg)
こちらも"Dungeon Feature"の「ガーディアン」です。
基本的には通常のモンスターと同じ扱いですが、幾つか異なる点を持っています。
まず、倒さずにダンジョンホールから追い払うことができません。
通常のモンスターの場合、勝利することができなくても戦いを挑めばダンジョンデッキの底に追い払うことができますが、ガーディアンはそれを許してくれません。
また、基本セットの"Banish(バニッシュ)"のような、ダンジョン内での位置を変更するような効果の対象にもなりません。
戦って倒さない限り、ガーディアンは確実にダンジョンを突き進んでくるのです。
そして、ガーディアンがダンジョンのランク1に到達すると、特別な"Breach(ブリーチ)"効果が発動します。
ガーディアンは、ランク1より更に浅い、ランク0という特別なランクに移動します。
そして、倒されるまでの間そこに居座り、特殊な効果を発揮し続けるのです。
例えば、写真の"Dark Champion(ダーク・チャンピオン)"の場合、このガーディアンがランク0にいる場合、手番プレイヤーは手札から1枚カードを廃棄しなければならなくなります。
非常に強力なガーディアンですが、ゲームに登場するのは後半になるようにセットアップされます。
ガーディアンがダンジョンホールに現れるまでの間に、しっかりとデッキを育て、倒す準備を整えておきたいところです。
*追加カード
ここからは、拡張セットの華?、追加カード群の紹介になります。
拡張セットらしく、基本セットより複雑で使いでのあるカードが追加されています。
#ref(WoE_Hero.jpg)
7種類の新英雄から、"Toryn(トーリン)"と"Runespawn(ルーンスポーン)"。
前者は武器を何枚でも装備できるという異色の戦士で、体力も高いためとても頼りになります。
レベル3になると、他プレイヤーの武器を借りられるようになり、かなりの攻撃力を出せるようになります。
後者は盗賊・魔術師という珍しい組み合わせで、他の英雄の体力を強化する力を持っています。
また、魔法攻撃を持ちつつ体力が高いので、活躍する場面は多いのではないでしょうか。
#ref(WoE_Monster.jpg)
4種類のモンスターから1枚ずつ。
"Elemental-Pain(エレメンタル・ペイン)"は、デッキの上からカードをめくり、そこからカードを廃棄する"Breach"能力を持っていることが多いです。
"Elemental-Nature(エレメンタル・ネイチャー)"は、攻撃できる条件が限られることが多く、なかなか倒すのが難しいモンスターです。
"Golem(ゴーレム)"は、特殊な能力はあまりないものの、体力の低い英雄は攻撃に参加できなくなるので、英雄の選択が難しくなります。
"Horde(ホード)"は、特殊なモンスターで、倒せば倒すほど強くなり、1枚あたりの勝利点が増えるようになっています。
#ref(WoE_Village.jpg)
Weapon、Spell、Item、Villagerから1枚ずつ。
"Short Bow(ショート・ボウ)"は、待望の?弓武器で、ランク2・3のモンスターにしか威力を発揮しませんが、射手が装備すると凄まじい威力を発揮します。
"Magic Missile(マジック・ミサイル)"は、魔法攻撃+4と大きな攻撃力を持っていますが、ランク1のモンスターにしか届きません。
"Ambrosia(神聖食)"は、英雄の体力と攻撃力を一気に強化し、更に勝利点もついているという最強の?食料カードです。
"Tax Collector(徴税人)"は、プレイヤー人数に応じた金貨値を出力する変わったカードです。
#ref(WoE_Stone_of_Agony.jpg)
今回追加されたサンダーストーンは、"Stone of Agony(苦悶の石)"です。
サンダーストーンを2枚以上用いるキャンペーンゲームのために、明かりが1ついています。
*まとめ
「精霊獣の怒り」の追加により、「サンダーストーン」のゲーム性は変化しました。
基本セットのみの場合、予測不能なアクシデントが発生することは少なく、手番がきた時点でできること、起こることは殆ど確定的です。
行動の結果も、そしてその積み重ねでさえ、ある程度計算通りに進行していくゲームだったと言えるでしょう。
しかし、「精霊獣の怒り」で追加された"Dungeon Feature"は、プレイヤーたちの計算を大いに狂わせてくれます。
特に、トラップ等によっていきなり英雄が廃棄されてしまうことが増えたため、強い英雄を1人育てれば取り敢えず安心…というわけにはいかなくなっています。
所謂「運ゲー度」が上がった、と切り捨ててしまえばそれまでですが、私はゲーム展開がよりスリリングになり、冒険らしくなったのではないかな、と思っています。
この傾向は、後ほど紹介する予定の拡張セット、"Doomgate Legion"、"Dragonspire"でも受け継がれており、今後の展開がますます楽しみになっているところです。
というわけで、この「精霊獣の怒り」、「サンダーストーン」を気に入っている方には是非おすすめしたい拡張セットです。
(2011/03/30 いずみっくす)
#comment_num2(size45,vsize3)
2013-11-29T21:02:58+09:00
1385726578
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2013年12月14日(土) 第25回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会/コメントログ
https://w.atwiki.jp/izumix5001/pages/174.html
- 半年振りの開催ありがとうございます。参加します。 -- (深紅) &size(80%){2013-11-19 21:38:53}
2013-11-19T21:38:53+09:00
1384864733
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2013年12月14日(土) 第25回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会
https://w.atwiki.jp/izumix5001/pages/173.html
&font(16,b){ち~む@じょいふるボードゲーム部では、毎週サークルメンバーによる自宅例会を行っていますが、サークル外の方とも交流を深めるべく、月1回程度、よりオープンな形での例会を開催しております。}
&font(16,b){今回が第25回となります。興味のある方はどうぞお気軽にご参加ください!}
*&font(20,b,red){日時}
&font(32,b){2013年12月14日(土) 10:30~18:30}&font(24,b){※最大21:00まで延長可能}
&font(16,red){※会場設営の都合により、「開場10:00・開始10:30」とさせていただきます。}
&font(16,red){※終了時間については、撤収時間を含めた時間となります。そのため、30分前くらいにはゲームを終了していただくことになります。}
*&font(20,b,red){会場}
&font(32,b){[[桐生市青年の家>>http://www.city.kiryu.gunma.jp/web/home.nsf/42fed222e9b38157492568fd002b273a/eaeabe87dc7fa39d49256c290018ec42?OpenDocument]] 1階 和室1・2号室}
//&font(20,b,red){※前回同様、今回も2階となりますのでご注意下さい。}
&font(16){(団体名は10:00~14:00が「AG交流会」、14:30~18:30が「卓上遊戯研究会」となります。)}
*&font(20,b,red){会場までの交通}
&font(16,b){[[JR桐生駅及び国道50号線から桐生市青年の家までのルート付き地図>>http://bit.ly/bhxFjS]]}
**電車でお越しの方
&font(16){JR桐生駅からは、徒歩ですと約15~20分かかります。}
&font(16){距離がありますので、事前にご相談いただければ、スタッフによる駅までの送迎対応を検討させていただきます。}
**お車でお越しの方
&font(16){国道50号線からは、前橋方面・太田方面どちらからでも「中通り大橋線」を利用することで、比較的スムーズに会場まで到着できます。}
&font(16){なお、駐車場については、桐生市青年の家敷地内に十分な広さの駐車場がございます。}
*&font(20,b,red){イベント内容}
・&font(16){非電源系ゲーム(ボードゲーム、カードゲーム)のフリープレイとなります。}
・&font(16){ゲームの持ち込みは大歓迎です!}
・&font(16){プレイしたいゲームのリクエストがありましたら、ページ下部のメールフォーム・コメント欄等でお知らせください。 }&font(20,b){参考:[[所有ゲームリスト>>https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AmPTn22cyNKwdFJHY3pweG0yNG1sc1hUbmtBa2p2OGc#gid=14]]}
*&font(20,b,red){参加について}
・&font(16){参加費は無料となります。}
・&font(16){自由に入退場できます。勿論、途中参加、途中退出も可能です。}
・&font(16){当日は会場入口等での受付はありませんので、直接1階の「和室1・2号室」までご来場ください。}
・&font(16){事前登録等は必要ありませんが、予めご連絡いただいておくと、人数管理等の点で助かります。ページ下のメール送信フォームやコメント欄をご利用ください。}
*&font(20,b,red){備考その他}
・&font(16){桐生市青年の家内は禁煙・禁酒となります。}
・&font(16){会場は和室のため畳の間となりますので、和室の入り口で履物を脱いでお上がり下さい。}
・&font(16){節電の関係上、会場より照明や空調の使用制限が申し渡される場合もありますが、その場合はご容赦ください。}
・&font(16){飲食物の持ち込みは可能です。また、適宜買い出し等も行う予定です。但し、ゲーム中の飲食にはくれぐれもご注意ください。}
・&font(16){初心者の方、歓迎です! どうぞお気軽にご参加ください。}
*&font(20,b,red){当日持ち込み予定のゲーム}&font(12){ ※順不同、随時追加します。}
鋭意選定中。リクエストをお待ちしております!
*&font(20,b,red){連絡について}
・&font(16){参加表明、送迎に関するご相談、ゲームのリクエスト等につきましては、下のメール送信フォームやコメント欄をご利用ください。}
*&font(20,b,red){メール送信フォーム}
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*&font(20,b,red){コメント欄}
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2013-11-15T23:27:51+09:00
1384525671
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2013年6月15日(土) 第24回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会
https://w.atwiki.jp/izumix5001/pages/172.html
&font(16,b){ち~む@じょいふるボードゲーム部では、毎週サークルメンバーによる自宅例会を行っていますが、サークル外の方とも交流を深めるべく、月1回程度、よりオープンな形での例会を開催しております。}
&font(16,b){今回が第24回となります。興味のある方はどうぞお気軽にご参加ください!}
*&font(20,b,red){日時}
&font(32,b){2013年6月15日(土) 10:30~18:30}&font(24,b){※最大21:00まで延長可能}
&font(16,red){※会場設営の都合により、「開場10:00・開始10:30」とさせていただきます。}
&font(16,red){※終了時間については、撤収時間を含めた時間となります。そのため、30分前くらいにはゲームを終了していただくことになります。}
*&font(20,b,red){会場}
&font(32,b){[[桐生市青年の家>>http://www.city.kiryu.gunma.jp/web/home.nsf/42fed222e9b38157492568fd002b273a/eaeabe87dc7fa39d49256c290018ec42?OpenDocument]] 1階 和室1・2号室}
//&font(20,b,red){※前回同様、今回も2階となりますのでご注意下さい。}
&font(16){(団体名は10:00~14:00が「AG交流会」、14:30~18:30が「卓上遊戯研究会」となります。)}
*&font(20,b,red){会場までの交通}
&font(16,b){[[JR桐生駅及び国道50号線から桐生市青年の家までのルート付き地図>>http://bit.ly/bhxFjS]]}
**電車でお越しの方
&font(16){JR桐生駅からは、徒歩ですと約15~20分かかります。}
&font(16){距離がありますので、事前にご相談いただければ、スタッフによる駅までの送迎対応を検討させていただきます。}
**お車でお越しの方
&font(16){国道50号線からは、前橋方面・太田方面どちらからでも「中通り大橋線」を利用することで、比較的スムーズに会場まで到着できます。}
&font(16){なお、駐車場については、桐生市青年の家敷地内に十分な広さの駐車場がございます。}
*&font(20,b,red){イベント内容}
・&font(16){非電源系ゲーム(ボードゲーム、カードゲーム)のフリープレイとなります。}
・&font(16){ゲームの持ち込みは大歓迎です!}
・&font(16){プレイしたいゲームのリクエストがありましたら、ページ下部のメールフォーム・コメント欄等でお知らせください。 }&font(20,b){参考:[[所有ゲームリスト>>https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AmPTn22cyNKwdFJHY3pweG0yNG1sc1hUbmtBa2p2OGc&pli=1&hl=ja#gid=10]]}
*&font(20,b,red){参加について}
・&font(16){参加費は無料となります。}
・&font(16){自由に入退場できます。勿論、途中参加、途中退出も可能です。}
・&font(16){当日は会場入口等での受付はありませんので、直接1階の「和室1・2号室」までご来場ください。}
・&font(16){事前登録等は必要ありませんが、予めご連絡いただいておくと、人数管理等の点で助かります。ページ下のメール送信フォームやコメント欄をご利用ください。}
*&font(20,b,red){備考その他}
・&font(16){桐生市青年の家内は禁煙・禁酒となります。}
・&font(16){会場は和室のため畳の間となりますので、和室の入り口で履物を脱いでお上がり下さい。}
・&font(16){節電の関係上、会場より照明や空調の使用制限が申し渡される場合もありますが、その場合はご容赦ください。}
・&font(16){飲食物の持ち込みは可能です。また、適宜買い出し等も行う予定です。但し、ゲーム中の飲食にはくれぐれもご注意ください。}
・&font(16){初心者の方、歓迎です! どうぞお気軽にご参加ください。}
*&font(20,b,red){当日持ち込み予定のゲーム}&font(12){ ※順不同、随時追加します。}
鋭意選定中。リクエストをお待ちしております!
*&font(20,b,red){連絡について}
・&font(16){参加表明、送迎に関するご相談、ゲームのリクエスト等につきましては、下のメール送信フォームやコメント欄をご利用ください。}
*&font(20,b,red){メール送信フォーム}
#mailform
*&font(20,b,red){コメント欄}
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2013-05-26T19:41:32+09:00
1369564892
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2013年3月16日(土) 第22回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート
https://w.atwiki.jp/izumix5001/pages/170.html
*序文
2013月3月16日(土)、桐生市青年の家において、第22回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会が開催されました。
お彼岸前のまだ肌寒い日でしたが、ち~む@じょいふるから6名、他から7名の計13名にご参加いただきました。
お越しいただきました皆さん、本当にありがとうございました!
#ref(000-持ち込みゲーム.jpg)
今回の持ち込みゲームです。
数はいつもの30個目安ですが、大箱が多かったためか右側に溢れ気味でした。
*プレイされたゲーム
&font(20,b){【AKINDO】}
#ref(001-AKINDO.jpg)
まずはお持ち込みいただいた「AKINDO」から。
手軽なゲームですが、なかなか一筋縄ではいかない感じです。
&font(20,b){【ドラゴンズストーン】}
#ref(002-ドラゴンズストーン.jpg)
GM大阪では第2版が頒布されたらしい「ドラゴンズストーン」。
読み合い要素の強いドラフトゲームです。
&font(20,b){【娘は誰にもやらん】}
#ref(003-娘は誰にもやらん01.jpg)
#ref(003-娘は誰にもやらん02.jpg)
同人ゲームが続きます。
やたらトークが盛り上がるゲームでした。
&font(20,b){【エスケープ】}
#ref(004-エスケープ.jpg)
定番化しつつある「エスケープ」。
今回はBGGストアから届いたミニ拡張を入れてみました。
&font(20,b){【ギャングスターパラダイス】}
#ref(005-ギャングスターパラダイス.jpg)
お持ち込みいただいた「ギャングスターパラダイス」。
詳細は不明です。
&font(20,b){【ガラパ・ゴー】}
#ref(006-ガラパ・ゴー.jpg)
久々の「ガラパ・ゴー」。
瞬間判断のゲームですが、カードイラストでつい笑ってしまいます。
&font(20,b){【オストラコン】}
#ref(007-オストラコン.jpg)
本日の目玉? 11人での「オストラコン」。
最初のうちはなかなかいい質問が出て来ませんでしたが、後半はかなり良い感じに。
最後の最後で大逆転が発生するという好ゲームになりました。
&font(20,b){【ハイパーロボット】}
#ref(008-ハイパーロボット.jpg)
隙間ができたところで「ハイパーロボット」。
得手不得手が分かれるゲームではありますが、人数の吸収力等々、オープン会では重宝するゲームです。
&font(20,b){【ミラーズホロウの狼男】}
13人になったところで最近流行りの?人狼、「ミラーズホロウの狼男」。
私のキューピッドが結び付けた2人がたまたま狼男同士という村人にとっては大変めでたい展開に。
&font(20,b){【メルクリウス】}
#ref(010-メルクリウス.jpg)
良い意味で最近のゲームらしくない渋い株ゲーム、「メルクリウス」。
名前の後ろに「プリティ」と付けたくなってしまうのはオールドPCゲーマーの性ですw
&font(20,b){【シディババ】}
#ref(011-シディババ.jpg)
アナログゲームで3Dダンジョンを探検するという変わり種の「シディババ」。
初プレイだったので今一つうまく行きませんでしたが、また遊んでみたいゲームです。
&font(20,b){【バザリ】}
#ref(012-バザリ.jpg)
バッティングゲームと言えば、「ハゲタカのえじき」と並んでこれを挙げたい「バザリ」。
相手の足元を見た交渉が楽しいんですよねー。
&font(20,b){【ペロポネソス】}
#ref(013-ペロポネソス.jpg)
異例の短時間で終わる文明ゲーム、「ペロポネソス」。
好きなゲームなんですが、なかなか卓が立つタイミングが合いません…。
&font(20,b){【ラブレター】}
#ref(014-ラブレター.jpg)
何故か今までプレイする機会がなかった「ラブレター」。
やっと遊べましたが、本当に良くできたゲームだと思います。
&font(20,b){【あやつり人形】}
#ref(015-あやつり人形.jpg)
リクエストがあったので持ち込んだ、随分と久しぶりの「あやつり人形」。
意図しない攻撃がしばしば発生してしまうのがなかなか辛いゲームです。
&font(20,b){【エスケープ】}
#ref(016-エスケープ01.jpg)
#ref(016-エスケープ02.jpg)
再度の「エスケープ」。
まだ遊んだことがなくて興味のある人が結構いるので、今後も定期的に持ち込もうと思います。
&font(20,b){【ネファリウス】}
#ref(017-ネファリウス.jpg)
日本語版の予定が何処かへいってしまった「ネファリウス」。
雰囲気も出ているし、ギリギリのところで得点の駆け引きのある良いゲームだと思います。
&font(20,b){【日本の城】}
#ref(018-日本の城.jpg)
出オチ感満点ながら、今回も遊ばれた「日本の城」。
結構みんな上手になってきているような…w
&font(20,b){【ぞくさり】}
#ref(019-ぞくさり.jpg)
ワードゲーム?の「ぞくさり」。
形のイメージと言葉を結び付けるのは難しいですねー。
&font(20,b){【フロカティサーカス】}
#ref(020-フロカティサーカス.jpg)
時間が押し迫ってきたところで軽めの「フロカティサーカス」。
さくさく遊べて盛り上がる良いゲームです。
&font(20,b){【ごいた】}
#ref(021-ごいた.jpg)
久々の「ごいた」。
コツを掴むまではちょっと大変ですが、慣れてくると本当に面白いゲームです。
&font(20,b){【ラー】}
#ref(022-ラー.jpg)
最後は競りの名ゲーム、「ラー」。
前半はラータイルが出まくり、後半はそれを踏まえてじっくり、という感じになったようです。
*まとめ
今回も軽めのゲーム中心となり、22個のゲームがプレイされました。
「オストラコン」や「ミラーズホロウの狼男」等、オープン回の華である大人数ゲームも遊ぶことができたのは良かったと思います。
皆さんが楽しめるイベントにしていきたいと思っておりますので、お気づきの点がございましたら、どんどんご指摘いただければ嬉しいです。
今後ともち~む@じょいふるボードゲーム部をどうぞよろしくお願いいたします!
*コメント欄
#comment_num2(nsize=20,size=100,disableurl)
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2013-04-16T22:30:18+09:00
1366119018
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2013年4月13日(土) 第23回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート
https://w.atwiki.jp/izumix5001/pages/171.html
*序文
2013月4月13日(土)、桐生市青年の家において、第23回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会が開催されました。
4月に入ってようやく暖かくなってきて、集まって遊びやすい季節になってきました。
今回はち~む@じょいふるから6名、他から7名の計13名にご参加いただきました。
お越しいただきました皆さん、本当にありがとうございました!
#ref(000-持ち込みゲーム.jpg)
今回の持ち込みゲームです。
前回同様、大箱が多かったため溢れてしまいました。
抑えよう、抑えようと思いつつもつい持ってきすぎてしまいます。
*プレイされたゲーム
&font(20,b){【マザーシープ】}
#ref(001-マザーシープ.jpg)
今回のオープニングはお持ち込みいただいた「マザーシープ」。
物理的に羊を囲い込んでいくゲームですが、相乗りを見切るのが肝要なゲームですね。
&font(20,b){【カッツェンジャマーブルース】}
#ref(002-カッツェンジャマーブルース.jpg)
日本語版発売記念ということで「カッツェンジャマーブルース」の英語版を遊びましたw
うかうかしているとあっという間に終わってしまうので、仕掛けるところではきっちり仕掛けなければなりません。
&font(20,b){【ドメイン】}
#ref(003-ドメイン01.jpg)
#ref(003-ドメイン02.jpg)
お持ち込みいただいたフィギュア塗装済みの「ドメイン」、実に美しいです。
旧版の「レーベンヘルツ」に比べると、あっさりとしていますがやはり面白いゲームです。
&font(20,b){【ラッキーナンバー】}
#ref(004-ラッキーナンバー.jpg)
最近のお気に入りの一つである「ラッキーナンバー」。
軽いですが程よい悩ましさが堪りません。
&font(20,b){【ラ・ボカ】}
#ref(005-ラ・ボカ.jpg)
先日メビウスさんの頒布会で届いたばかりの「ラ・ボカ」。
同時に取り掛かるチーム戦パズルというのはなかなか新鮮です。
難易度は高いほうで遊んだほうが面白いと思います。
&font(20,b){【ベガスショウダウン】}
#ref(006-ベガスショウダウン.jpg)
お持ち込みいただいた「ベガスショウダウン」。
こちらも自作ボードになっていて、プレイアビリティがとても高そうでした。
大きな単位で値付けが行われるのが印象強いゲームです。
&font(20,b){【悪魔城への馬車】}
#ref(007-悪魔城への馬車.jpg)
6人で「悪魔城への馬車」。
前半でほぼ勝ち目がなくなったことが分かってげんなりしていたんですが、相手チームの宣言ミスで大逆転勝利。
こんなに嬉しくない勝ち方は実に久方ぶりですw
&font(20,b){【サンファン】}
#ref(008-サンファン.jpg)
リクエストがあったため持ち込んだ「サンファン」。
最近ちょこちょこ遊んでいますが、慣れてくるとかなり早く遊べていい感じです。
&font(20,b){【キングオブトーキョー】}
#ref(009-キングオブトーキョー.jpg)
ダイスゲームではトップクラスにお気に入りの「キングオブトーキョー」。
今回は拡張の「パワーアップ!」入りでプレイされました。
誰も死なずに得点でゲームが終了するのは珍しいかもしれません。
&font(20,b){【ジャストインタイム】}
#ref(010-ジャストインタイム.jpg)
これまた頒布会で届いたばかりの「ジャストインタイム」。
リアルタイムパズルですが、これが実に難しい。
組み合わせによってはどうやっても高得点が出ないようなので、割り切りも重要ですw
&font(20,b){【世界の七不思議】}
#ref(011-世界の七不思議.jpg)
久々の「世界の七不思議」。
今回は拡張全部入りだったため、そこそこ時間がかかったようです。
&font(20,b){【エルファーラウス】}
#ref(012-エルファーラウス.jpg)
先日の「クニツィアフェア」で購入してきた「エルファーラウス」。
11並べ、という感じのゲームですが、細かいところが良くできていて面白いです。
4ラウンド中3ラウンドは失点が0-0-2という素晴らしい成績を収めながら、3ラウンド目で失点72を喰らって涙しました。
&font(20,b){【サフラニート】}
#ref(013-サフラニート.jpg)
アクションゲームでセットコレクション、という変わり種の「サフラニート」。
際物っぽいですがなかなかどうして駆け引きも楽しいゲームです。
&font(20,b){【タヒチ】}
#ref(014-タヒチ.jpg)
その名の通り、南の島が舞台となっている「タヒチ」。
プレイ時間は短かったものの、なかなか濃厚な駆け引きが楽しめるゲームのようです。
&font(20,b){【クリエイショナリー】}
#ref(015-クリエイショナリー01.jpg)
#ref(015-クリエイショナリー02.jpg)
レゴで遊ぶ「ピクショナリー」という感じの「クリエイショナリー」。
あれこれ考えながら目標物を作るのがとても楽しいです。
下の写真は私が頑張って作った「立体駐車場」。
組み立てている最中に崩壊しまくって苦労しましたw
&font(20,b){【ナッツ】}
#ref(016-ナッツ.jpg)
お持ち込みいただいた「ナッツ」。
詳細は不明です。
&font(20,b){【バナナマッチョ】}
#ref(017-バナナマッチョ.jpg)
リクエストのあった「バナナマッチョ」を遂にプレイできました。
単純なダイスゲームですが、競争になるとそれだけで盛り上がるものですね。
ひいろさんとダイスゲームで張り合うとした我々が愚かでしたw
&font(20,b){【デスペラード】}
#ref(018-デスペラード.jpg)
小箱ながらもしっかりとしたゲーム、「デスペラード」。
パッケージの左側の男が顔が半分隠れているにも関わらず志村けんに見えて仕方がありませんw
&font(20,b){【街コロ】}
#ref(019-街コロ.jpg)
ダイスゲームとして定番の位置を占めつつある「街コロ」。
とても良いゲームなんですが、拡張の建物を全部入れるとちょっと場所をとるのが難点かもしれませんね。
&font(20,b){【ケルトカード】}
#ref(020-ケルトカード.jpg)
「ケルト」のカード版、「ケルトカード」。
今回はカードが偏ったようで、一人が「願いの石」をほぼ独占してしまったために無双状態になってしまいました。
&font(20,b){【ラッキーナンバー】}
#ref(021-ラッキーナンバー.jpg)
締めは再び「ラッキーナンバー」。
地味ですが、シャハトのゲームの中は「コロレット」と同じくらい好きなゲームです。
*まとめ
今回は長時間ゲームが殆ど立たず、軽いゲーム中心で、21個のゲームがプレイされました。
最新ゲームのお披露目もでき、それがまた好評だったので良かったかな、と思っています。
皆さんが楽しめるイベントにしていきたいと思っておりますので、お気づきの点がございましたら、どんどんご指摘いただければ嬉しいです。
今後ともち~む@じょいふるボードゲーム部をどうぞよろしくお願いいたします!
*コメント欄
#comment_num2(nsize=20,size=100,disableurl)
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2013-04-16T22:17:04+09:00
1366118224