ち~む@じょいふる BG部
http://w.atwiki.jp/izumix5001/
ち~む@じょいふる BG部
ja
2013-11-29T22:48:48+09:00
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コンコルディア
https://w.atwiki.jp/izumix5001/pages/175.html
#ref(concordia_box.jpg)
|メーカー|PD-Verlag|
|作者|Mac Gerdts|
|対象年齢|12歳以上|
|プレイ人数|2~5人|
|所要時間|90分|
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*ゲーム概要
「コンコルディア」は、およそ2000年前のヨーロッパを舞台としたゲームです。
プレイヤーは名家のリーダーとなり、様々な人物の協力を得て勢力を拡大し、勝利点を獲得することを目指します。
Mac Gerdtsと言えば、「インペリアル」や「ナヴィガドール」等々、「ロンデル」というシステムを用いたゲームが有名ですが、「コンコルディア」にはロンデルは使用されていません。
基本となるシステムは非常にシンプルになっており、プレイヤーが手番で行うことは「手札から人物カードを1枚プレイし、その効果を解決する」だけです。
人物カードは9種類あり、
ゲーム開始時から所有している6種類
|護民官|使用済のカードを全て手札に戻し、新たなコマを配置する|
|建築士|コマを移動させ、拠点を作る|
|長官|商品を生産するか、お金を得る|
|商人|お金を得て、商品を売買する|
|外交官|他プレイヤーが使用したカードをコピーする|
|元老院議員|人物カードを購入し、手札に加える|
と、
|入植者|新たなコマを配置するか、お金を得る|
|執政官|人物カードを購入し、手札に加える|
|専門家|対応する商品を生産する|
購入することで使用可能になる3種類に分かれています。
どの人物カードを、どのタイミングで、どうやって使うか、この判断が「コンコルディア」の肝となっています。
得点計算はゲーム終了時に一度だけ行われます。
人物カードには種類に応じて得点の獲得条件(10金毎に1点、拠点1個毎に1点等々)が記されており、その達成度と枚数に応じて得点を獲得します。
こうして、最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者となります。
*写真
#ref(concordia_board.jpg)
綺麗に色分けされたボード。都市で生産される商品の種類はゲーム毎に変わります。
#ref(concordia_cards.jpg)
初期の人物カード、拠点・開拓者・船コマ、勝利点のリファレンスカード。
2013-11-29T22:48:48+09:00
1385732928
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2013年12月14日(土) 第25回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会/コメントログ
https://w.atwiki.jp/izumix5001/pages/174.html
- 半年振りの開催ありがとうございます。参加します。 -- (深紅) &size(80%){2013-11-19 21:38:53}
2013-11-19T21:38:53+09:00
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2013年12月14日(土) 第25回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会
https://w.atwiki.jp/izumix5001/pages/173.html
&font(16,b){ち~む@じょいふるボードゲーム部では、毎週サークルメンバーによる自宅例会を行っていますが、サークル外の方とも交流を深めるべく、月1回程度、よりオープンな形での例会を開催しております。}
&font(16,b){今回が第25回となります。興味のある方はどうぞお気軽にご参加ください!}
*&font(20,b,red){日時}
&font(32,b){2013年12月14日(土) 10:30~18:30}&font(24,b){※最大21:00まで延長可能}
&font(16,red){※会場設営の都合により、「開場10:00・開始10:30」とさせていただきます。}
&font(16,red){※終了時間については、撤収時間を含めた時間となります。そのため、30分前くらいにはゲームを終了していただくことになります。}
*&font(20,b,red){会場}
&font(32,b){[[桐生市青年の家>>http://www.city.kiryu.gunma.jp/web/home.nsf/42fed222e9b38157492568fd002b273a/eaeabe87dc7fa39d49256c290018ec42?OpenDocument]] 1階 和室1・2号室}
//&font(20,b,red){※前回同様、今回も2階となりますのでご注意下さい。}
&font(16){(団体名は10:00~14:00が「AG交流会」、14:30~18:30が「卓上遊戯研究会」となります。)}
*&font(20,b,red){会場までの交通}
&font(16,b){[[JR桐生駅及び国道50号線から桐生市青年の家までのルート付き地図>>http://bit.ly/bhxFjS]]}
**電車でお越しの方
&font(16){JR桐生駅からは、徒歩ですと約15~20分かかります。}
&font(16){距離がありますので、事前にご相談いただければ、スタッフによる駅までの送迎対応を検討させていただきます。}
**お車でお越しの方
&font(16){国道50号線からは、前橋方面・太田方面どちらからでも「中通り大橋線」を利用することで、比較的スムーズに会場まで到着できます。}
&font(1
2013-11-15T23:27:51+09:00
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2013年6月15日(土) 第24回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会
https://w.atwiki.jp/izumix5001/pages/172.html
&font(16,b){ち~む@じょいふるボードゲーム部では、毎週サークルメンバーによる自宅例会を行っていますが、サークル外の方とも交流を深めるべく、月1回程度、よりオープンな形での例会を開催しております。}
&font(16,b){今回が第24回となります。興味のある方はどうぞお気軽にご参加ください!}
*&font(20,b,red){日時}
&font(32,b){2013年6月15日(土) 10:30~18:30}&font(24,b){※最大21:00まで延長可能}
&font(16,red){※会場設営の都合により、「開場10:00・開始10:30」とさせていただきます。}
&font(16,red){※終了時間については、撤収時間を含めた時間となります。そのため、30分前くらいにはゲームを終了していただくことになります。}
*&font(20,b,red){会場}
&font(32,b){[[桐生市青年の家>>http://www.city.kiryu.gunma.jp/web/home.nsf/42fed222e9b38157492568fd002b273a/eaeabe87dc7fa39d49256c290018ec42?OpenDocument]] 1階 和室1・2号室}
//&font(20,b,red){※前回同様、今回も2階となりますのでご注意下さい。}
&font(16){(団体名は10:00~14:00が「AG交流会」、14:30~18:30が「卓上遊戯研究会」となります。)}
*&font(20,b,red){会場までの交通}
&font(16,b){[[JR桐生駅及び国道50号線から桐生市青年の家までのルート付き地図>>http://bit.ly/bhxFjS]]}
**電車でお越しの方
&font(16){JR桐生駅からは、徒歩ですと約15~20分かかります。}
&font(16){距離がありますので、事前にご相談いただければ、スタッフによる駅までの送迎対応を検討させていただきます。}
**お車でお越しの方
&font(16){国道50号線からは、前橋方面・太田方面どちらからでも「中通り大橋線」を利用することで、比較的スムーズに会場まで到着できます。}
&font(16
2013-05-26T19:41:32+09:00
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2013年4月13日(土) 第23回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート
https://w.atwiki.jp/izumix5001/pages/171.html
*序文
2013月4月13日(土)、桐生市青年の家において、第23回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会が開催されました。
4月に入ってようやく暖かくなってきて、集まって遊びやすい季節になってきました。
今回はち~む@じょいふるから6名、他から7名の計13名にご参加いただきました。
お越しいただきました皆さん、本当にありがとうございました!
#ref(000-持ち込みゲーム.jpg)
今回の持ち込みゲームです。
前回同様、大箱が多かったため溢れてしまいました。
抑えよう、抑えようと思いつつもつい持ってきすぎてしまいます。
*プレイされたゲーム
&font(20,b){【マザーシープ】}
#ref(001-マザーシープ.jpg)
今回のオープニングはお持ち込みいただいた「マザーシープ」。
物理的に羊を囲い込んでいくゲームですが、相乗りを見切るのが肝要なゲームですね。
&font(20,b){【カッツェンジャマーブルース】}
#ref(002-カッツェンジャマーブルース.jpg)
日本語版発売記念ということで「カッツェンジャマーブルース」の英語版を遊びましたw
うかうかしているとあっという間に終わってしまうので、仕掛けるところではきっちり仕掛けなければなりません。
&font(20,b){【ドメイン】}
#ref(003-ドメイン01.jpg)
#ref(003-ドメイン02.jpg)
お持ち込みいただいたフィギュア塗装済みの「ドメイン」、実に美しいです。
旧版の「レーベンヘルツ」に比べると、あっさりとしていますがやはり面白いゲームです。
&font(20,b){【ラッキーナンバー】}
#ref(004-ラッキーナンバー.jpg)
最近のお気に入りの一つである「ラッキーナンバー」。
軽いですが程よい悩ましさが堪りません。
&font(20,b){【ラ・ボカ】}
#ref(005-ラ・ボカ.jpg)
先日メビウスさんの頒布会で届いたばかりの「ラ・ボカ」。
同時に取り掛かるチーム戦パズルというのはなかなか新鮮です。
難易度は高いほうで遊んだほうが面白いと思います。
&font(20,b){【ベガスショウダウン】}
#ref(006-ベガスショウダウン.jpg)
お持ち
2013-04-16T22:17:04+09:00
1366118224
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2013年3月16日(土) 第22回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート
https://w.atwiki.jp/izumix5001/pages/170.html
*序文
2013月3月16日(土)、桐生市青年の家において、第22回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会が開催されました。
お彼岸前のまだ肌寒い日でしたが、ち~む@じょいふるから6名、他から7名の計13名にご参加いただきました。
お越しいただきました皆さん、本当にありがとうございました!
#ref(000-持ち込みゲーム.jpg)
今回の持ち込みゲームです。
数はいつもの30個目安ですが、大箱が多かったためか右側に溢れ気味でした。
*プレイされたゲーム
&font(20,b){【AKINDO】}
#ref(001-AKINDO.jpg)
まずはお持ち込みいただいた「AKINDO」から。
手軽なゲームですが、なかなか一筋縄ではいかない感じです。
&font(20,b){【ドラゴンズストーン】}
#ref(002-ドラゴンズストーン.jpg)
GM大阪では第2版が頒布されたらしい「ドラゴンズストーン」。
読み合い要素の強いドラフトゲームです。
&font(20,b){【娘は誰にもやらん】}
#ref(003-娘は誰にもやらん01.jpg)
#ref(003-娘は誰にもやらん02.jpg)
同人ゲームが続きます。
やたらトークが盛り上がるゲームでした。
&font(20,b){【エスケープ】}
#ref(004-エスケープ.jpg)
定番化しつつある「エスケープ」。
今回はBGGストアから届いたミニ拡張を入れてみました。
&font(20,b){【ギャングスターパラダイス】}
#ref(005-ギャングスターパラダイス.jpg)
お持ち込みいただいた「ギャングスターパラダイス」。
詳細は不明です。
&font(20,b){【ガラパ・ゴー】}
#ref(006-ガラパ・ゴー.jpg)
久々の「ガラパ・ゴー」。
瞬間判断のゲームですが、カードイラストでつい笑ってしまいます。
&font(20,b){【オストラコン】}
#ref(007-オストラコン.jpg)
本日の目玉? 11人での「オストラコン」。
最初のうちはなかなかいい質問が出て来ませんでしたが、後半はかなり良い感じに。
最後の最後で大逆転が発生するという好ゲームになりました。
&font(20,b)
2013-04-16T22:30:18+09:00
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2013年2月16日(土) 第21回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート
https://w.atwiki.jp/izumix5001/pages/169.html
*序文
2013月2月16日(土)、桐生市青年の家において、第21回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会が開催されました。
先月に引き続きの開催となります。
このまましっかり続けていきたいところです。
なお、今回の参加者は、ち~む@じょいふるから6名、他から10名の計16名でした。
瞬間的には4卓が立ち、一時的に別の部屋も借りることになるほどの盛況ぶりとなりました。
お越しいただきました皆さん、本当にありがとうございました!
#ref(000-持ち込みゲーム.jpg)
今回の持ち込みゲームです。
30個程度が目安ですが、この他にお持ち込みいただいたゲームもありますので、40個以上はあったのではないでしょうか。
*プレイされたゲーム
&font(20,b){【貨モッツァ】}
#ref(001-貨モッツァ.jpg)
今回もお持ち込みいただいたゲーム、「貨モッツァ」からスタートしました。
手軽なバッティングゲームですが、うまくすり抜けた時の爽快感は堪らないものがあります。
&font(20,b){【街コロ】}
#ref(002-街コロ.jpg)
卓が分かれて定番となりつつある?街建設ダイスゲーム、「街コロ」。
初めて拡張入りで遊びましたが、大分ゲームの雰囲気が変わりますね。
個人的な結果は酷かったですが、楽しかったです。
&font(20,b){【EKIDEN】}
#ref(003-EKIDEN.jpg)
もう片方は「EKIDEN」。
最近は同人ゲームがプレイされることもかなり多くなってきました。
&font(20,b){【サムライソード】}
#ref(004-サムライソード.jpg)
「BANG!」のリメイクである「サムライソード」。
脱落がなく、強制的に終わりが近付き、そして武士道(=ダイナマイト)で即死しない、と全面的に良くなっているように思います。
&font(20,b){【宝の滝】}
#ref(005-宝の滝.jpg)
途中参加の方が時間調整にプレイされていました。
コイン落としを彷彿とさせるゲームは幾つかありますね。
&font(20,b){【ファウナ】}
#ref(006-ファウナ.jpg)
ようやく手元に届いた「ファウナ」日本語版を早速プレイ。
動
2013-03-20T17:26:01+09:00
1363767961
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2013年4月13日(土) 第23回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会
https://w.atwiki.jp/izumix5001/pages/168.html
&font(16,b){ち~む@じょいふるボードゲーム部では、毎週サークルメンバーによる自宅例会を行っていますが、サークル外の方とも交流を深めるべく、月1回程度、よりオープンな形での例会を開催しております。}
&font(16,b){今回が第23回となります。興味のある方はどうぞお気軽にご参加ください!}
*&font(20,b,red){日時}
&font(32,b){2013年4月13日(土) 10:30~18:30}&font(24,b){※最大21:00まで延長可能}
&font(16,red){※会場設営の都合により、「開場10:00・開始10:30」とさせていただきます。}
&font(16,red){※終了時間については、撤収時間を含めた時間となります。そのため、30分前くらいにはゲームを終了していただくことになります。}
*&font(20,b,red){会場}
&font(32,b){[[桐生市青年の家>>http://www.city.kiryu.gunma.jp/web/home.nsf/42fed222e9b38157492568fd002b273a/eaeabe87dc7fa39d49256c290018ec42?OpenDocument]] 1階 和室1・2号室}
//&font(20,b,red){※前回同様、今回も2階となりますのでご注意下さい。}
&font(16){(団体名は10:00~14:00が「AG交流会」、14:30~18:30が「卓上遊戯研究会」となります。)}
*&font(20,b,red){会場までの交通}
&font(16,b){[[JR桐生駅及び国道50号線から桐生市青年の家までのルート付き地図>>http://bit.ly/bhxFjS]]}
**電車でお越しの方
&font(16){JR桐生駅からは、徒歩ですと約15~20分かかります。}
&font(16){距離がありますので、事前にご相談いただければ、スタッフによる駅までの送迎対応を検討させていただきます。}
**お車でお越しの方
&font(16){国道50号線からは、前橋方面・太田方面どちらからでも「中通り大橋線」を利用することで、比較的スムーズに会場まで到着できます。}
&font(16
2013-03-19T21:22:44+09:00
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2013年3月16日(土) 第22回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会
https://w.atwiki.jp/izumix5001/pages/167.html
&font(16,b){ち~む@じょいふるボードゲーム部では、毎週サークルメンバーによる自宅例会を行っていますが、サークル外の方とも交流を深めるべく、月1回程度、よりオープンな形での例会を開催しております。}
&font(16,b){今回が第22回となります。興味のある方はどうぞお気軽にご参加ください!}
*&font(20,b,red){日時}
&font(32,b){2013年3月16日(土) 10:30~18:30}&font(24,b){※最大21:00まで延長可能}
&font(16,red){※会場設営の都合により、「開場10:00・開始10:30」とさせていただきます。}
&font(16,red){※終了時間については、撤収時間を含めた時間となります。そのため、30分前くらいにはゲームを終了していただくことになります。}
*&font(20,b,red){会場}
&font(32,b){[[桐生市青年の家>>http://www.city.kiryu.gunma.jp/web/home.nsf/42fed222e9b38157492568fd002b273a/eaeabe87dc7fa39d49256c290018ec42?OpenDocument]] 1階 和室1・2号室}
//&font(20,b,red){※前回同様、今回も2階となりますのでご注意下さい。}
&font(16){(団体名は10:00~14:00が「AG交流会」、14:30~18:30が「卓上遊戯研究会」となります。)}
*&font(20,b,red){会場までの交通}
&font(16,b){[[JR桐生駅及び国道50号線から桐生市青年の家までのルート付き地図>>http://bit.ly/bhxFjS]]}
**電車でお越しの方
&font(16){JR桐生駅からは、徒歩ですと約15~20分かかります。}
&font(16){距離がありますので、事前にご相談いただければ、スタッフによる駅までの送迎対応を検討させていただきます。}
**お車でお越しの方
&font(16){国道50号線からは、前橋方面・太田方面どちらからでも「中通り大橋線」を利用することで、比較的スムーズに会場まで到着できます。}
&font(16
2013-03-10T21:37:47+09:00
1362919067
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2013年1月26日(土) 第20回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会 レポート
https://w.atwiki.jp/izumix5001/pages/166.html
*序文
2013月1月26日(土)、桐生市青年の家において、第20回ち~む@じょいふるボードゲーム部オープン例会が開催されました。
今回は幸いにも間を空けることなく、12月に引き続いて開催することができました。
今後もこの調子で続けていきたいと思っています。
なお、今回の参加者は、ち~む@じょいふるから6名、他から9名の計15名でした。
お越しいただきました皆さん、本当にありがとうございました!
#ref(001-持ち込みゲーム.jpg)
今回の持ち込みゲームです。
相変わらず目安は30個にしていますが、大箱と小箱のバランスを取ることで、ケースの数自体が増えないように工夫しています。
*プレイされたゲーム
&font(20,b){【ヘルプミー!】}
#ref(002-ヘルプミー!.jpg)
今回のオープニングゲームは、お持込みいただいた「ヘルプミー!」から。
10分ちょっとで終わる簡単なゲームですが、なかなか悩ましいゲームでした。
&font(20,b){【世界の七不思議】}
#ref(003-世界の七不思議.jpg)
久しぶりに「世界の七不思議」。
基本+都市の組み合わせは、プレイ時間が延びないので個人的に好みです。
&font(20,b){【帝国(古代ローマの新しいゲームから)】 ※写真なし}
この度めでたく再販された「古代ローマの新しいゲーム」。
小型化されたことで持ち運びも楽になり、更に使い勝手が良いゲームになったと思います。
&font(20,b){【デカスロン】}
#ref(004-デカスロン.jpg)
OKAZU Brandさんの「デカスロン」。
その名の通り十種競技がテーマとなっており、手札のマネジメントがとても悩ましいゲームです。
&font(20,b){【エスケープ】}
#ref(005-エスケープ.jpg)
今回も「エスケープ」は人気です。
実は後ほど酷いルールミスが発覚したんですが、その状態でもクリアできたりできなかったり、という感じですね。
&font(20,b){【クロニクル】 ※写真なし}
カナイ製作所さんの「クロニクル」。
トリックテイクですが、物語やキャラクターの特殊能力のお陰でなかなか派手な展開になります。
&font(20,b){
2013-01-28T22:30:23+09:00
1359379823