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「前半」(2008/05/19 (月) 23:27:36) の最新版変更点
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// 戦闘関係設定ファイル
//
// フラグ系は on/offもしくはyes/noで設定できます。1/0でもいいです。
//
// ワープポイントを普通に表示するかどうか
warp_point_debug: no
// LUKによるクリティカルを敵が行ってくるかどうか
enemy_critical: no
// 敵のクリティカル頻度の比率(100で通常、200で倍、10で1/10・・・)
enemy_critical_rate: 100
//敵のATK計算にSTRを適用するかどうか
enemy_str: yes
// 敵が完全回避をするかどうか
enemy_perfect_flee: no
// 詠唱時間の%比率(0で詠唱無し、100で通常、200で倍・・・)
casting_rate: 100
// 詠唱無しになるDEXの値
// 例:150設定時 -> dex50=詠唱2/3 dex100=詠唱1/3 dex150=詠唱無し
no_casting_dex: 150
// スキルディレイの%比率(0でディレイ無し、100で通常・・・)
delay_rate: 100
// マップフラグ毎のスキルディレイの%比率(0でディレイ無し、100で通常)
// フラグが重複した場合、gvg,turbo,pvp,pk,通常マップの順で優先される
gvg_skilldelay_rate: 100 // GVGマップ
turbo_skilldelay_rate: 100 // ターボトラックマップ
pvp_skilldelay_rate: 100 // PVPマップ
pk_skilldelay_rate: 100 // PKマップ
// スキルディレイがDEXの影響を受けるかどうか
delay_dependon_dex: no
// スキルディレイ無しになるDEXの値(ディレイがDEXの影響を受けない場合は意味無し)
// 例:150設定時 -> dex50=ディレイ2/3 dex100=ディレイ1/3 dex150=ディレイ無し
no_delay_dex: 150
// スキルディレイの間攻撃できるかどうか
skill_delay_attack_enable: yes
// 二刀流の左手武器の種族、属性、Sizeのダメージ補正を右手武器に適用するかどうか
left_cardfix_to_right: yes
// プレイヤーのスキル射程距離補正
player_skill_add_range: 0
// スキルの射程から敵が離れてスキルが失敗した時SPやアイテムを消耗するかどうか
skill_out_range_consume: yes
// モンスターのスキル射程距離補正
monster_skill_add_range: 0
// プレイヤー、ホムンクルスがダメージを受けた時移動できないディレイの%比率(0でディレイ無し(本鯖),100で1倍(400ms))
player_damage_delay_rate: 0
// 防御ユニット(SW/ニューマ)が敵に効果を及ぼさないようにするかどうか
defunit_not_enemy: no
// モンスター召還アイテムを使用したときに自分よりLVの高いモンスターを召還しないようにするかどうか
random_monster_checklv: yes
// 属性によって攻撃されても回復するかどうか
attribute_recover: yes
// アイテムドロップをモンスターに一番多くダメージを与えたキャラが自動で取得するか
item_auto_get: no
// 床に落ちたアイテムが消えるまでかかる時間(単位はms)
flooritem_lifetime: 60000
// モンスターに一番ダメージを多く与えたキャラ以外がそのモンスターのドロップアイテムを取れるようになるまでの時間(単位はms)
item_first_get_time: 3000
// item_first_get_timeの後モンスターに二番目にダメージを多く与えたキャラ以外がそのモンスターのドロップアイテムを取れるようになるまでの時間(単位はms)
item_second_get_time: 1000
// item_second_get_timeの後モンスターに三番目にダメージを多く与えたキャラ以外がそのモンスターのドロップアイテムを取れるようになるまでの時間(単位はms)
item_third_get_time: 1000
// モンスターに一番ダメージを多く与えたキャラ以外がそのモンスターのMVPアイテムを取れるようになるまでの時間(単位はms)
mvp_item_first_get_time: 10000
// mvp_item_first_get_timeの後モンスターに二番目にダメージを多く与えたキャラ以外がそのモンスターのMVPアイテムを取れるようになるまでの時間(単位はms)
mvp_item_second_get_time: 10000
// mvp_item_second_get_timeの後モンスターに三番目にダメージを多く与えたキャラ以外がそのモンスターのMVPアイテムを取れるようになるまでの時間(単位はms)
mvp_item_third_get_time: 2000
// アイテムドロップ(100で通常、200で倍…)
item_rate: 20000
// 落下確率ゼロのアイテムをドロップするかどうか
drop_rate0item: no
// アイテムを倍率分複数ドロップするかどうか(yesの場合、各ドロップ倍率の100未満の数値は無視されます)
item_multi_drop: no
// 複数ドロップの上限数(item_multi_dropが有効時のみ、0で上限なし、装備品類は無効)
item_multi_drop_max: 0
// base exp所得倍率(100で通常、200で倍…)
base_exp_rate: 10000000
// job exp所得倍率(100で通常、200で倍…)
job_exp_rate: 10000000
// 獲得経験値の上限を設定するかどうか。0で上限無し、1で本鯖仕様(1レベルずつ)
next_exp_limit: 1
// デスペナルティのタイプを決定。0で死んだ後リスタートする時に適用で持っているEXPの量から比率の分を減らす仕様、1で死んだ直後に適用で持っているEXPの量から比率の分を減らす仕様、
// 2で死んだ後リスタートする時に適用で次のレベルアップまでのEXPから比率の分を減らす仕様、3で死んだ直後に適用で次のレベルアップまでのEXPから比率の分を減らす仕様
death_penalty_type: 0
// BASE経験値デスペナルティの比率。単位は0.01%
// 0で無しになります。
death_penalty_base: 100
// JOB経験値デスペナルティの比率。単位は0.01%
// 0で無しになります。
death_penalty_job: 100
// 死んだ時無くなるゼニーの量。以下の3項目の合計額を損失させます。
// 各項目にマイナスの値を入力することは可能ですが、ゼニーを与えることはありません。
// 死んだ時減るわけではなく死んだ後セーヴポイントに戻る時適用されます。
// zeny_penalty: 損失するゼニーの額。
// zeny_penalty_percent: ゼニーの比率、単位は0.01%。
// zeny_penalty_by_lvl: ベースレベルに比例したゼニーを損失させる、値は傾き。
zeny_penalty: 0
zeny_penalty_percent: 0
zeny_penalty_by_lvl: 0
// リスタートする時に回復するHP比率。単位は%
restart_hp_rate: 0
// リスタートする時に回復するSP比率。単位は%
restart_sp_rate: 0
// MVP-モンスターのHP倍率(100で通常、200で倍…)
mvp_hp_rate: 100
// MVPアイテム所得倍率(100で通常、200で倍…)
mvp_item_rate: 100
// MVP-exp所得倍率(100で通常、200で倍…)
mvp_exp_rate: 100
// MVP以外のモンスターのHP倍率(100で通常、200で倍…)
monster_hp_rate: 100
// MVPモンスターの通常アイテム,カードのドロップ率(他の倍率に足される)
// 100,及び-100で1倍、0でドロップ無し -100以下の値を指定するとその分ドロップ率を減らす
mvpmob_item_drop_rate: 1000
mvpmob_card_drop_rate: 1000
// モンスターの最大攻撃速度を設定。
monster_max_aspd: 199
// @コマンドのGM専用化をするかどうか
atcommand_gm_only: yes
// 全てのスキルを覚えられるようにするGMのレベル(0は全てのキャラの意味ではなく全てのGMに全てのスキルを覚えられないようにすることを示す)
gm_all_skill: 1
// 全ての装備品を装備できるようにするGMのレベル(0は同上)
gm_all_equipment: 0
// 無条件にスキルを使用できるようにするGMのレベル(0は同上)
gm_skill_unconditional: 0
// GMが全スキルを覚えられるときにアブラカタブラ専用スキルをスキルリストに追加するか
gm_all_skill_add_abra: no
// スキルツリーに関係なくスキルを上げることができるかどうか
player_skillfree: no
// スキルリセット等をした時スキルを制限なしに上げるかどうか
player_skillup_limit: no
// 武器製造スキルでの製造確率調整(100で通常、200で倍の確率…)
weapon_produce_rate: 100
// ポーション製造スキルでの製造確率調整(100で通常、200で倍の確率…)
potion_produce_rate: 100
// 先攻モンスターを先攻にするかどうか
monster_active_enable: yes
// モンスターがダメージを受けた時移動できないディレイの%比率(0でディレイ無し(本鯖))
monster_damage_delay_rate: 0
// 追跡中のMobが攻撃を受けた時に一瞬停止(ヒットストップ)する確率 0で無効
// (monster_damage_delay_rateと違いランダムに止まるため、Aspd上限の高いサーバーで
// 遠距離攻撃での足止めを実装する場合はこのオプションの使用を推奨
// Aspd上限193~199ならば3~8、それ以下なら20程度に設定するのが無難)
mob_hitstop_rate: 0
// ルートモンスターの行動の仕方を決定。0の場合はLOOTITEM_SIZEまでアイテム
// を食べてもまたアイテムを食べて前のアイテムが消える仕様。
// 1の場合はLOOTITEM_SIZEまでアイテムを食べるともうアイテムを食べなくなる仕様。
monster_loot_type: 0
// MOBがスキルを使うかどうか
mob_skill_use: yes
// 配置MOBの割合(100で通常、200で倍の数を配置、…)
mob_count_rate: 70
// 配置されている通常MOBの再出現までの時間(0で即沸き、100で通常、200で倍の時間、…)
mob_delay_rate: 100
// 中bossMOBの再出現までの時間(再出現時間が30分(1800000ms)以上のBOSS属性mob)
mob_delay_rate_middle_boss: 100
// MvpMOBの再出現までの時間
mob_delay_rate_mvp_boss: 100
// クェストスキルを普通に習得するかどうか
quest_skill_learn: no
// スキルをリセットする時にクェストスキルをリセットするかどうか
quest_skill_reset: yes
// 座り、交換、パーティ結成、チャットルーム作り等の時基本スキルをチェックするかどうか
basic_skill_check: yes
// ギルドを作る時エンペリウムを消費するかどうか
guild_emperium_check: yes
// ギルドの上納経験値の制限(%)
guild_exp_limit: 50
// エンブレムのBMPに256色以外のカラーを利用可能にする
// 0: 256色のみ, +1: 16ビットカラー, +2: 24ビットカラー
guild_emblem_colors: 2
// マップ移動やテレポート、復活した時の無敵時間を設定。単囲はms(ミリ秒)。移動、攻撃行動、スキル使用、アイテム使用をするとこの時間はなくなる。(シーズモードでは時間を2倍にして適用)
player_invincible_time: 5000
// ペットの捕獲倍率(100で通常、200で倍の確率です )
pet_catch_rate: 100
// ペットの名前を変更するかどうかを決定。yesは何度でも名前の変更が可能。
// noは一度変更するともう変更不可能になる
pet_rename: no
// ペットに餌をあげた時上がる親密度の倍率(100で通常、200で倍です)
// 親密度が減る場合は適用されません
pet_friendly_rate: 100
// ペットの腹が減る時間の倍率(100で通常、200で倍の時間になります)
pet_hungry_delay_rate: 100
// ペットの腹が完全に減った時減る親密度
pet_hungry_friendly_decrease: 5
//ペットのATK計算にSTRを適用するかどうか
pet_str: yes
// ペットによるステータスボーナスを適用するかどうか
pet_status_support: no
// 主人がモンスターにダメージを与えたときにペットが支援攻撃をするかどうか
pet_attack_support: no
// 主人がモンスターからダメージを受けたときにペットが支援攻撃をするかどうか
pet_damage_support: no
// ペットの支援攻撃確率の倍率(100で通常、200で倍です)
pet_support_rate: 100
// ペットが与えたダメージの分の経験値を主人が収得するかどうか
pet_attack_exp_to_master: no
// ペットが与えたダメージの分の経験値を主人が収得する時の倍率(100で通常、50で半分)
pet_attack_exp_rate: 100
// ペットがアイテムをルートするかどうか
pet_lootitem: no
// ペットがアイテムをルートするときの重量制限
pet_weight: 1000
// スキルを使った時ダメージが連打数より未満の場合全てミスになるか1ダメージになるかを決定
skill_min_damage: no
// スキル指弾の表示タイプを決定。0は本サーバー仕様、1はアテナ仕様。
finger_offensive_type: 0
// Mobが使うスキルをレベル幾つ以上でオーバースキル効果にするか。(0で特殊効果なし)
monster_skill_over: 10
// ヒールによるJOB経験値獲得倍率 (100で回復量と同量、200で倍になります。バランス的には所得倍率100%時で5~10程度推奨)
heal_exp: 0
// リザレクションによる経験値獲得倍率。単位は0.01%。(復活したプレイヤーが持っている経験値 * レベル差/100 * resurrection_exp/10000 分の経験が貰えます。)
resurrection_exp: 0
// スキルディスカウントとオーバーチャージを習得してる場合NPC利用金額に応じたJOB経験値獲得倍率(100で通常、200で倍になります)
// 計算式はln(代金*スキルレベル) * shop_exp / 100 で買う場合はディスカウントがある時のみ適用で売る場合オーバーチャージがある時のみ適用
shop_exp: 0
// モンクのコンボディレイの時間の倍率(100で通常、200で倍・・・)
combo_delay_rate: 100
//アイテムのチェックを行うかどうか
//ログイン時とマップ移動時に所持アイテムに不正アイテムがないかチェックします。
item_check: no
// タキシードとウェディングドレスを表示するかどうか
wedding_modifydisplay: yes
// HPが自動回復するまで掛かる時間。
natural_healhp_interval:6000
// SPが自動回復するまで掛かる時間。
natural_healsp_interval:8000
// スキルによって自動回復する場合掛かる時間。
natural_heal_skill_interval:10000
// 自動回復ができなくなる重量を設定。
natural_heal_weight_rate: 50
// 重量50%アイコンを重量がnatural_heal_weight_rateになったときに表示する。
// (noでnatural_heal_weight_rateに関係なく50%で表示)
natural_heal_weight_rate_icon: no
// アイテムの名前を.grfファイルから読むかどうか
item_name_override_grffile: no
// 弓を使う時矢を消耗するかどうか
arrow_decrement: yes
// 弓以外の武器(素手含む)で自動鷹が発動
allow_any_weapon_autoblitz: no
// プレイヤーの最大攻撃速度を設定。
// マップフラグ別のASPDより優先される。
max_aspd: 190
// PKマップでのプレイヤーの最大攻撃速度を設定。
// マップフラグ別のASPDはフラグが複数ある場合、一番小さいものが優先される。
pk_max_aspd: 190
// GVGマップでのプレイヤーの最大攻撃速度を設定。
gvg_max_aspd: 190
// PVPマップでのプレイヤーの最大攻撃速度を設定。
pvp_max_aspd: 190
// ターボトラックマップでのプレイヤーの最大攻撃速度を設定。
turbo_max_aspd: 190
// 最大HPを設定。
max_hp: 999999
// 最大SPを設定。
max_sp: 999999
// プレイヤーの基本パラメータの最大値を設定。
max_parameter: 99
// カートの最大重量を設定。
max_cart_weight: 8000
// プレイヤーのスキル使用ログを表示するかどうか
player_skill_log: off
// モンスターのスキル使用ログを表示するかどうか
monster_skill_log: off
// 戦闘関係のログを表示するかどうか
battle_log: off
// キャラの保存に関するログを表示するかどうか
save_log: off
// エラーログを表示するかどうか
error_log: on
// スキル、戦闘、キャラ保存、エラー以外のログを表示するかどうか
etc_log: on
//服の色を保存するかどうか
save_clothcolor: no
// アンデッドを認識する方法を設定。0で属性のみ、1で種族のみ、2で属性と種族。
undead_detect_type: 0
// プレイヤーのオートカウンターの仕様を設定。0で100%クリティカルでスキル反撃無し、1で防御無視、Hit+20、クリティカル率2倍でスキル反撃無し
// 2で100%クリティカルでスキル反撃有り、3で防御無視、Hit+20、クリティカル率2倍でスキル反撃有り
player_auto_counter_type: 1
// モンスターのオートカウンターの仕様を設定。0で100%クリティカルでスキル反撃無し、1で防御無視、Hit+20、クリティカル率2倍でスキル反撃無し
// 2で100%クリティカルでスキル反撃有り、3で防御無視、Hit+20、クリティカル率2倍でスキル反撃有り
monster_auto_counter_type: 1
// 最低命中率
min_hitrate: 5
// agi_penaly_count以上の敵に攻撃された時のagiペナルティの仕様を設定。0でなし、1でagi_penaly_num%ずつ減る、2でagi_penaly_numずつ減る
agi_penaly_type: 1
// agiペナルティを適用する敵の数
agi_penaly_count: 3
// agiペナルティによって減る回避の量
agi_penaly_num: 10
// vit_penaly_count以上の敵に攻撃された時のvitペナルティの仕様を設定。0でなし、1でvit_penaly_num%ずつ減る、2でvit_penaly_numずつ減る
vit_penaly_type: 1
// vitペナルティを適用する敵の数
vit_penaly_count: 3
// vitペナルティによって減る防御の量
vit_penaly_num: 5
//プレイヤーが対象に攻撃する時のDEFの計算方法。0で本鯖仕様、1以上で減算(DEF*値)。
player_defense_type: 0
//モンスターが対象に攻撃する時のDEFの計算方法。0で本鯖仕様、1以上で減算(DEF*値)。
monster_defense_type: 0
//ペットが対象に攻撃する時のDEFの計算方法。0で本鯖仕様、1以上で減算(DEF*値)。
pet_defense_type: 0
//MDEFの計算方法。0で本鯖仕様、1以上で減算(MDEF*値)
magic_defense_type: 0
// プレイヤーが使う一部の地面スキルの重ね置きを許可するかどうか
player_skill_reiteration: no
// モンスターが使う一部の地面スキルの重ね置きを許可するかどうか
monster_skill_reiteration: no
// プレイヤーが使う一部の地面スキルをプレイヤーやモンスターの足元に置くのを禁止するかどうか
player_skill_nofootset: no
// モンスターが使う一部の地面スキルをプレイヤーやモンスターの足元に置くのを禁止するかどうか
monster_skill_nofootset: no
// プレイヤークローキングの仕様を設定
player_cloak_check_type: 0
// モンスタークローキングの仕様を設定
monster_cloak_check_type: 1
// シーズモードで近距離物理攻撃のダメージ倍率
gvg_short_attack_damage_rate: 60
// シーズモードで遠距離物理攻撃のダメージ倍率
gvg_long_attack_damage_rate: 60
// シーズモードで魔法攻撃のダメージ倍率
gvg_magic_attack_damage_rate: 90
// シーズモードで物理攻撃と魔法攻撃以外の攻撃(鷹やトラップ等)のダメージ倍率
gvg_misc_attack_damage_rate: 60
// シーズモードでエンペリウムが壊れた時の猶予時間
gvg_eliminate_time: 7000
//条件skillusedのMOBスキル発動時に使用者に対してスキルを使うかどうか
mob_changetarget_byskill: no
//シーズモードでEDPの効果を下げるかどうか(100で通常)
gvg_edp_down_rate: 75
//シーズモードでチャージアタックの移動効果を有効にするかどうか
gvg_chargeattack_move: no
// プレイヤーが攻撃した時方向を変更するかどうか
player_attack_direction_change: yes
// モンスターが攻撃した時方向を変更するかどうか
monster_attack_direction_change: no
// skill_db.txtで設定されている地面スキルの数制限をプレイヤーに適用するかどうか
player_land_skill_limit: yes
// skill_db.txtで設定されている地面スキルの数制限をモンスターに適用するかどうか
monster_land_skill_limit: yes
// 一部のパーティスキルを使用者とパーティでスキル効果が違うようにするかどうか
party_skill_penaly: yes
// モンスターがメタモルフォーシスとトランスフォーメーション等によって他のモンスターに変わった時そのモンスターのHPを最大まで回復させるかどうか
monster_class_change_full_recover: yes
// 製造で作られた鉄や属性石に製造者の名前を付けるかどうか
produce_item_name_input: no
// 製造で作られたポーションに製造者の名前を付けるかどうか
produce_potion_name_input: yes
// 矢作成で作られた矢に製造者の名前を付けるかどうか
making_arrow_name_input: no
// アクアベネディクタで作られた聖水に製造者の名前を付けるかどうか
holywater_name_input: no
//ディレイ中のスキル使用失敗を表示するかどうか
display_delay_skill_fail: no
//スナッチャーのスキル使用失敗を表示するかどうか
display_snatcher_skill_fail: yes
// チャット中プレーヤをワープポータルで飛ばせるかどうか
chat_warpportal: no
// MOBをワープポータルで飛ばせるかどうか
mob_warpportal: no
// 古木の枝で出したモンスターをアクティブにするかどうか
dead_branch_active: yes
// 露店で置けるアイテム価格の最高値
vending_max_value: 99990000
// 同じPTの中でスティールしたアイテムを公開するか
show_steal_in_same_party: no
// 転生スキル等を有効にするかどうか
enable_upper_class: yes
// ペットの通常攻撃を属性無しにするか
pet_attack_attr_none: no
// プレイヤーの通常攻撃を属性無しにするか
pc_attack_attr_none: no
// モンスターの通常攻撃を属性無しにするか
mob_attack_attr_none: yes
// agiペナルティを適用する敵の数の数え方 1以下:全てカウント 2:完全回避除外 3:完全回避と回避除外 4以上:全て除外
agi_penaly_count_lv: 2
// vitペナルティを適用する敵の数の数え方 1以下:全てカウント 2:完全回避除外 3:完全回避と回避除外 4以上:全て除外
vit_penaly_count_lv: 3
// gx関連
//MOB(PC)が重なっていても強制3HITする (本鯖はno)
gx_allhit: no
//ダメージ%UP系の武器カードの効果をGXにも有効にする (本鯖はno)
gx_cardfix: no
//GXの属性相性を2重に計算する (本鯖はyes)
gx_dupele: yes
//GX表示タイプ 0:黄文字 1:白文字 (本鯖は1)
gx_disptype: 1
//デボーション可能なレベル差
devotion_level_difference: 10
//合奏やダンスを一人で実行できるようにするかどうか(noで一人使用可能)
player_skill_partner_check: yes
//単独合奏可能時の設定 (player_skill_partner_check が yes なら無意味)
// +1: 歌・踊りと同じように移動可能
// +2: 歌・踊りと同じようにミュージカルストライク・矢撃ち使用可能
sole_concert_type: 2
//GMアカウントのキャラクターを@コマンド等で表示の対象にするかどうか
hide_GM_session: no
//ユニット移動処理方法。0で本鯖仕様(回線負荷→重、鯖処理→軽)、1でAthena仕様(回線負荷→軽、鯖処理→重)
unit_movement_type: 0
//各種要請中に他の要請も受け入れるかどうか。yesで受け入れる、noで受け入れない
invite_request_check: yes
//GVGマップ上で、キャラクターが取引要求で敵を妨害しようとしたら、取引は拒否するかどうか。yesで拒否、noで拒否しない
//注意: 同じギルドのキャラクター同士なら、取引拒否しない
gvg_trade_request_refused: yes
//PVPマップ上で、キャラクターが取引要求で敵を妨害しようとしたら、取引は拒否するかどうか。yesで拒否、noで拒否しない
pvp_trade_request_refused: yes
//リムーブトラップの仕様 0:本鯖仕様、罠1個 1:Athena仕様、使ったアイテムを使った個数
skill_removetrap_type: 0
//経験値を表示するか
disp_experience: no
//ペコペコ騎乗時に増加する重量(100でWeight+10、1000でWeight+100です)
riding_weight: 10000
// キャラのHP倍率を設定。(100で正規の値)
hp_rate: 100
// キャラのSP倍率を設定。(100で正規の値)
sp_rate: 100
//GMの行動制限 アイテムドロップ・倉庫出し入れ・ItemZeny交換
gm_can_drop_lv: 0
//全キャラがGMにHPメーターを常に送信するか
disp_hpmeter: no
//PC死亡時に、アイテムをドロップするか
//0:しない 1:PvPマップのみ 2:いつでも 3:PKマップのみ
bone_drop: 1
//ドロップするアイテムID(7005:ドクロ)
bone_drop_itemid: 7005
//敵のアイテムドロップ率をレートごとに個別倍率をかけるかどうか
//複数ドロップを許可しているとdatails2の上限・下限値は無視されます
//details = 0:個別設定なし(デフォルト)
// 1:それぞれ倍率指定(百分率)、detailsが0以外の場合、以前のドロップ倍率は無視されます
// 2:それぞれ倍率指定(百分率)、ドロップ率上限と下限を設定、ドロップ設定0は無視します
// 3:type別にドロップ率を指定する
item_rate_details: 0
//ドロップ設定1~9
item_rate_1: 100
item_rate_1_min: 1
item_rate_1_max: 9
//ドロップ設定10~99
item_rate_10: 100
item_rate_10_min: 10
item_rate_10_max: 99
//ドロップ設定100~999
item_rate_100: 100
item_rate_100_min: 100
item_rate_100_max: 999
//ドロップ設定1000~10000
item_rate_1000: 100
item_rate_1000_min: 1000
item_rate_1000_max: 10000
//type別のドロップ率ここからarrow_drop_rateまで、item_rate_detailsが3のときのみ有効
//回復アイテム(type0)のみのドロップ率(100で通常、200で倍…)
potion_drop_rate: 100
//消費アイテム(type2)のみのドロップ率(100で通常、200で倍…)
consume_drop_rate: 100
//鉱石以外の収集品アイテム(type3)のみのドロップ率(100で通常、200で倍…)
etc_drop_rate: 100
//武器アイテム(type4)のみのドロップ率(100で通常、200で倍…)
weapon_drop_rate: 100
//防具アイテム(type5)のみのドロップ率(100で通常、200で倍…)
equip_drop_rate: 100
//カード(type6)のみのドロップ率(100で通常、200で倍…)
card_drop_rate: 100
//ペット専用装備品(type8)のみのドロップ率(100で通常、200で倍…)
petequip_drop_rate: 100
//飛び道具(type10)のみのドロップ率(100で通常、200で倍…)
arrow_drop_rate: 100
//その他のアイテム(type1,9)のドロップ率(100で通常、200で倍…)
other_drop_rate: 100
//鉱石発見の鉱石発見率 (100 で 1%、10000 で 100%、item_rate の影響を受けます)
finding_ore_drop_rate: 100
//オリ・エルのドロップ率(100で通常、200で倍…)
refine_drop_rate: 100
//アイテム使用時アイテムを消費するかどうか
Item_res: yes
//共闘ボーナス、同一の対象に対して戦闘参加者が一人増える毎に経験値+n%(本鯖は25)
//戦闘参加判定はダメージを与える、または受けること
joint_struggle_exp_bonus: 25
//共闘ボーナスの上限(0で上限無し、本鯖は600?)
//基本経験値込みの値なので100未満にすると不思議なことに
joint_struggle_limit: 600
//PTボーナス、一人増えるごとに経験値+n% ohhsaba限定変更athena wiki よりのを改造(本鯖は0)
//base経験値ボーナス
pt_bonus_b: 0
//job経験値ボーナス
pt_bonus_j: 0
//一つのオートスペルしか発動しない (yes/no)
//noの場合発動しても残りのオートスペルも判定します
once_autospell: yes
//同じカードのオートスペルを許可する (yes/no)
//yes 武器などに同じカードを複数刺すと全て適用される
allow_same_autospell: yes
// MVPmobを倒した時に、全国放送するか
mvp_announce: no
// ペットがアイテムをルートした時に、ペットがアイテムを持つか、飼い主にそのまま渡すか
// typeの初期値 0:ルートしない 1:ペットが所持 2:飼い主へ渡す
petowneditem: 0
// 露店で誰かが購入した際に、購入者も通知する
buyer_name: no
// ワープポータルを制限するmapflagの設定(初期値:0)
// 0 : noteleportで制限
// 1 : noportalで制限
noportal_flag: 0
//コンボに最低入力保障時間を設けます
//パラメーターが大きくなりすぎる場合に使ってください(ミリ秒)
combo_delay_lower_limits: 0
//攻撃を受けた時の状態異常の反撃に武器の異常確率を加算する
reveff_plus_addeff: no
//取巻きのEXP,DROP,MVP
summonslave_no_exp: no
summonslave_no_drop: no
summonslave_no_mvp: no
//召喚MobのEXP,DROP,MVP
summonmonster_no_exp: no
summonmonster_no_drop: no
summonmonster_no_mvp: no
//バイオプラントのEXP,DROP,MVP
cannibalize_no_exp: yes
cannibalize_no_drop: yes
cannibalize_no_mvp: yes
//スフィアーマインのEXP,DROP,MVP
spheremine_no_exp: yes
spheremine_no_drop: yes
spheremine_no_mvp: yes
//枝MOBのEXP,DROP,MVP(conf_ref.txt参照
branch_mob_no_exp: no
branch_mob_no_drop: no
branch_mob_no_mvp: no
//枝MOB(BOSS属性)のEXP,DROP,MVP(conf_ref.txt参照
branch_boss_no_exp: no
branch_boss_no_drop: no
branch_boss_no_mvp: no
//プレイヤーのヒットストップの仕方
//0:位置補正情報有り(athena式) 1:位置補正情報無し(本鯖式 ヨーヨー現象が発生する)
pc_hit_stop_type: 1
戦闘関係設定ファイル
フラグ系は on/offもしくはyes/noで設定できます。1/0でもいいです。
ワープポイントを普通に表示するかどうか
warp_point_debug: no
LUKによるクリティカルを敵が行ってくるかどうか
enemy_critical: no
敵のクリティカル頻度の比率(100で通常、200で倍、10で1/10・・・)
enemy_critical_rate: 100
敵のATK計算にSTRを適用するかどうか
enemy_str: yes
敵が完全回避をするかどうか
enemy_perfect_flee: no
詠唱時間の%比率(0で詠唱無し、100で通常、200で倍・・・)
casting_rate: 100
詠唱無しになるDEXの値
例:150設定時 -> dex50=詠唱2/3 dex100=詠唱1/3 dex150=詠唱無し
no_casting_dex: 150
スキルディレイの%比率(0でディレイ無し、100で通常・・・)
delay_rate: 100
マップフラグ毎のスキルディレイの%比率(0でディレイ無し、100で通常)
フラグが重複した場合、gvg,turbo,pvp,pk,通常マップの順で優先される
gvg_skilldelay_rate: 100 GVGマップ
turbo_skilldelay_rate: 100 ターボトラックマップ
pvp_skilldelay_rate: 100 PVPマップ
pk_skilldelay_rate: 100PKマップ
スキルディレイがDEXの影響を受けるかどうか
delay_dependon_dex: no
スキルディレイ無しになるDEXの値(ディレイがDEXの影響を受けない場合は意味無し)
例:150設定時 -> dex50=ディレイ2/3 dex100=ディレイ1/3 dex150=ディレイ無し
no_delay_dex: 150
スキルディレイの間攻撃できるかどうか
skill_delay_attack_enable: yes
二刀流の左手武器の種族、属性、Sizeのダメージ補正を右手武器に適用するかどうか
left_cardfix_to_right: yes
プレイヤーのスキル射程距離補正
player_skill_add_range: 0
スキルの射程から敵が離れてスキルが失敗した時SPやアイテムを消耗するかどうか
skill_out_range_consume: yes
モンスターのスキル射程距離補正
monster_skill_add_range: 0
プレイヤー、ホムンクルスがダメージを受けた時移動できないディレイの%比率(0でディレイ無し(本鯖),100で1倍(400ms))
player_damage_delay_rate: 0
防御ユニット(SW/ニューマ)が敵に効果を及ぼさないようにするかどうか
defunit_not_enemy: no
モンスター召還アイテムを使用したときに自分よりLVの高いモンスターを召還しないようにするかどうか
random_monster_checklv: yes
属性によって攻撃されても回復するかどうか
attribute_recover: yes
アイテムドロップをモンスターに一番多くダメージを与えたキャラが自動で取得するか
item_auto_get: no
床に落ちたアイテムが消えるまでかかる時間(単位はms)
flooritem_lifetime: 60000
モンスターに一番ダメージを多く与えたキャラ以外がそのモンスターのドロップアイテムを取れるようになるまでの時間(単位はms)
item_first_get_time: 3000
item_first_get_timeの後モンスターに二番目にダメージを多く与えたキャラ以外がそのモンスターのドロップアイテムを取れるようになるまでの時間(単位はms)
item_second_get_time: 1000
item_second_get_timeの後モンスターに三番目にダメージを多く与えたキャラ以外がそのモンスターのドロップアイテムを取れるようになるまでの時間(単位はms)
item_third_get_time: 1000
モンスターに一番ダメージを多く与えたキャラ以外がそのモンスターのMVPアイテムを取れるようになるまでの時間(単位はms)
mvp_item_first_get_time: 10000
mvp_item_first_get_timeの後モンスターに二番目にダメージを多く与えたキャラ以外がそのモンスターのMVPアイテムを取れるようになるまでの時間(単位はms)
mvp_item_second_get_time: 10000
mvp_item_second_get_timeの後モンスターに三番目にダメージを多く与えたキャラ以外がそのモンスターのMVPアイテムを取れるようになるまでの時間(単位はms)
mvp_item_third_get_time: 2000
アイテムドロップ(100で通常、200で倍…)
item_rate: 20000
落下確率ゼロのアイテムをドロップするかどうか
drop_rate0item: no
アイテムを倍率分複数ドロップするかどうか(yesの場合、各ドロップ倍率の100未満の数値は無視されます)
item_multi_drop: no
複数ドロップの上限数(item_multi_dropが有効時のみ、0で上限なし、装備品類は無効)
item_multi_drop_max: 0
base exp所得倍率(100で通常、200で倍…)
base_exp_rate: 10000000
job exp所得倍率(100で通常、200で倍…)
job_exp_rate: 10000000
獲得経験値の上限を設定するかどうか。0で上限無し、1で本鯖仕様(1レベルずつ)
next_exp_limit: 1
デスペナルティのタイプを決定。0で死んだ後リスタートする時に適用で持っているEXPの量から比率の分を減らす仕様、1で死んだ直後に適用で持っているEXPの量から比率の分を減らす仕様、
2で死んだ後リスタートする時に適用で次のレベルアップまでのEXPから比率の分を減らす仕様、3で死んだ直後に適用で次のレベルアップまでのEXPから比率の分を減らす仕様
death_penalty_type: 0
BASE経験値デスペナルティの比率。単位は0.01%0で無しになります。
death_penalty_base: 100
JOB経験値デスペナルティの比率。単位は0.01%
0で無しになります。
death_penalty_job: 100
死んだ時無くなるゼニーの量。以下の3項目の合計額を損失させます。
各項目にマイナスの値を入力することは可能ですが、ゼニーを与えることはありません。
死んだ時減るわけではなく死んだ後セーヴポイントに戻る時適用されます。
zeny_penalty: 損失するゼニーの額。
zeny_penalty_percent: ゼニーの比率、単位は0.01%。
zeny_penalty_by_lvl: ベースレベルに比例したゼニーを損失させる、値は傾き。
zeny_penalty: 0
zeny_penalty_percent: 0
zeny_penalty_by_lvl: 0
リスタートする時に回復するHP比率。単位は%
restart_hp_rate: 0
リスタートする時に回復するSP比率。単位は%
restart_sp_rate: 0
MVP-モンスターのHP倍率(100で通常、200で倍…)
mvp_hp_rate: 100
MVPアイテム所得倍率(100で通常、200で倍…)
mvp_item_rate: 100
MVP-exp所得倍率(100で通常、200で倍…)
mvp_exp_rate: 100
MVP以外のモンスターのHP倍率(100で通常、200で倍…)
monster_hp_rate: 100
MVPモンスターの通常アイテム,カードのドロップ率(他の倍率に足される)
100,及び-100で1倍、0でドロップ無し -100以下の値を指定するとその分ドロップ率を減らす
mvpmob_item_drop_rate: 1000
mvpmob_card_drop_rate: 1000
モンスターの最大攻撃速度を設定。
monster_max_aspd: 199
@コマンドのGM専用化をするかどうか
atcommand_gm_only: yes
全てのスキルを覚えられるようにするGMのレベル(0は全てのキャラの意味ではなく全てのGMに全てのスキルを覚えられないようにすることを示す)
gm_all_skill: 1
全ての装備品を装備できるようにするGMのレベル(0は同上)
gm_all_equipment: 0
無条件にスキルを使用できるようにするGMのレベル(0は同上)
gm_skill_unconditional: 0
GMが全スキルを覚えられるときにアブラカタブラ専用スキルをスキルリストに追加するか
gm_all_skill_add_abra: no
スキルツリーに関係なくスキルを上げることができるかどうか
player_skillfree: no
スキルリセット等をした時スキルを制限なしに上げるかどうか
player_skillup_limit: no
// 武器製造スキルでの製造確率調整(100で通常、200で倍の確率…)
weapon_produce_rate: 100
ポーション製造スキルでの製造確率調整(100で通常、200で倍の確率…)
potion_produce_rate: 100
先攻モンスターを先攻にするかどうか
monster_active_enable: yes
モンスターがダメージを受けた時移動できないディレイの%比率(0でディレイ無し(本鯖))
monster_damage_delay_rate: 0
追跡中のMobが攻撃を受けた時に一瞬停止(ヒットストップ)する確率 0で無効
monster_damage_delay_rateと違いランダムに止まるため、Aspd上限の高いサーバーで
遠距離攻撃での足止めを実装する場合はこのオプションの使用を推奨
Aspd上限193~199ならば3~8、それ以下なら20程度に設定するのが無難)
mob_hitstop_rate: 0
ルートモンスターの行動の仕方を決定。0の場合はLOOTITEM_SIZEまでアイテム
を食べてもまたアイテムを食べて前のアイテムが消える仕様。
1の場合はLOOTITEM_SIZEまでアイテムを食べるともうアイテムを食べなくなる仕様。
monster_loot_type: 0
MOBがスキルを使うかどうか
mob_skill_use: yes
配置MOBの割合(100で通常、200で倍の数を配置、…)
mob_count_rate: 70
配置されている通常MOBの再出現までの時間(0で即沸き、100で通常、200で倍の時間、…)
mob_delay_rate: 100
中bossMOBの再出現までの時間(再出現時間が30分(1800000ms)以上のBOSS属性mob)
mob_delay_rate_middle_boss: 100
MvpMOBの再出現までの時間
mob_delay_rate_mvp_boss: 100
クェストスキルを普通に習得するかどうか
quest_skill_learn: no
スキルをリセットする時にクェストスキルをリセットするかどうか
quest_skill_reset: yes
座り、交換、パーティ結成、チャットルーム作り等の時基本スキルをチェックするかどうか
basic_skill_check: yes
ギルドを作る時エンペリウムを消費するかどうか
guild_emperium_check: yes
ギルドの上納経験値の制限(%)
guild_exp_limit: 50
エンブレムのBMPに256色以外のカラーを利用可能にする
0: 256色のみ, +1: 16ビットカラー, +2: 24ビットカラー
guild_emblem_colors: 2
マップ移動やテレポート、復活した時の無敵時間を設定。単囲はms(ミリ秒)。移動、攻撃行動、スキル使用、アイテム使用をするとこの時間はなくなる。(シーズモードでは時間を2倍にして適用)
player_invincible_time: 5000
ペットの捕獲倍率(100で通常、200で倍の確率です )
pet_catch_rate: 100
ペットの名前を変更するかどうかを決定。yesは何度でも名前の変更が可能。
noは一度変更するともう変更不可能になる
pet_rename: no
ペットに餌をあげた時上がる親密度の倍率(100で通常、200で倍です)
親密度が減る場合は適用されません
pet_friendly_rate: 100
ペットの腹が減る時間の倍率(100で通常、200で倍の時間になります)
pet_hungry_delay_rate: 100
ペットの腹が完全に減った時減る親密度
pet_hungry_friendly_decrease: 5
ペットのATK計算にSTRを適用するかどうか
pet_str: yes
ペットによるステータスボーナスを適用するかどうか
pet_status_support: no
主人がモンスターにダメージを与えたときにペットが支援攻撃をするかどうか
pet_attack_support: no
主人がモンスターからダメージを受けたときにペットが支援攻撃をするかどうか
pet_damage_support: no
ペットの支援攻撃確率の倍率(100で通常、200で倍です)
pet_support_rate: 100
ペットが与えたダメージの分の経験値を主人が収得するかどうか
pet_attack_exp_to_master: no
ペットが与えたダメージの分の経験値を主人が収得する時の倍率(100で通常、50で半分)
pet_attack_exp_rate: 100
ペットがアイテムをルートするかどうか
pet_lootitem: no
ペットがアイテムをルートするときの重量制限
pet_weight: 1000
スキルを使った時ダメージが連打数より未満の場合全てミスになるか1ダメージになるかを決定
skill_min_damage: no
スキル指弾の表示タイプを決定。0は本サーバー仕様、1はアテナ仕様。
finger_offensive_type: 0
Mobが使うスキルをレベル幾つ以上でオーバースキル効果にするか。(0で特殊効果なし)
monster_skill_over: 10
ヒールによるJOB経験値獲得倍率 (100で回復量と同量、200で倍になります。バランス的には所得倍率100%時で5~10程度推奨)
heal_exp: 0
リザレクションによる経験値獲得倍率。単位は0.01%。(復活したプレイヤーが持っている経験値 * レベル差/100 * resurrection_exp/10000 分の経験が貰えます。)
resurrection_exp: 0
スキルディスカウントとオーバーチャージを習得してる場合NPC利用金額に応じたJOB経験値獲得倍率(100で通常、200で倍になります)
計算式はln(代金*スキルレベル) * shop_exp / 100 で買う場合はディスカウントがある時のみ適用で売る場合オーバーチャージがある時のみ適用
shop_exp: 0
モンクのコンボディレイの時間の倍率(100で通常、200で倍・・・)
combo_delay_rate: 100
アイテムのチェックを行うかどうか
ログイン時とマップ移動時に所持アイテムに不正アイテムがないかチェックします。
item_check: no
タキシードとウェディングドレスを表示するかどうか
wedding_modifydisplay: yes
HPが自動回復するまで掛かる時間。
natural_healhp_interval:6000
SPが自動回復するまで掛かる時間。
natural_healsp_interval:8000
スキルによって自動回復する場合掛かる時間。
natural_heal_skill_interval:10000
自動回復ができなくなる重量を設定。
natural_heal_weight_rate: 50
重量50%アイコンを重量がnatural_heal_weight_rateになったときに表示する。
(noでnatural_heal_weight_rateに関係なく50%で表示)
natural_heal_weight_rate_icon: no
アイテムの名前を.grfファイルから読むかどうか
item_name_override_grffile: no
弓を使う時矢を消耗するかどうか
arrow_decrement: yes
弓以外の武器(素手含む)で自動鷹が発動
allow_any_weapon_autoblitz: no
プレイヤーの最大攻撃速度を設定。
マップフラグ別のASPDより優先される。
max_aspd: 190
PKマップでのプレイヤーの最大攻撃速度を設定。
マップフラグ別のASPDはフラグが複数ある場合、一番小さいものが優先される。
pk_max_aspd: 190
GVGマップでのプレイヤーの最大攻撃速度を設定。
gvg_max_aspd: 190
pVPマップでのプレイヤーの最大攻撃速度を設定。
pvp_max_aspd: 190
ターボトラックマップでのプレイヤーの最大攻撃速度を設定。
turbo_max_aspd: 190
最大HPを設定。
max_hp: 999999
最大SPを設定。
max_sp: 999999
プレイヤーの基本パラメータの最大値を設定。
max_parameter: 99
カートの最大重量を設定。
max_cart_weight: 8000
レイヤーのスキル使用ログを表示するかどうか
player_skill_log: off
モンスターのスキル使用ログを表示するかどうか
monster_skill_log: off
戦闘関係のログを表示するかどうか
battle_log: off
キャラの保存に関するログを表示するかどうか
save_log: off
エラーログを表示するかどうか
error_log: on
スキル、戦闘、キャラ保存、エラー以外のログを表示するかどうか
etc_log: on
服の色を保存するかどうか
save_clothcolor: no
アンデッドを認識する方法を設定。0で属性のみ、1で種族のみ、2で属性と種族。
undead_detect_type: 0
プレイヤーのオートカウンターの仕様を設定。0で100%クリティカルでスキル反撃無し、1で防御無視、Hit+20、クリティカル率2倍でスキル反撃無し
2で100%クリティカルでスキル反撃有り、3で防御無視、Hit+20、クリティカル率2倍でスキル反撃有り
player_auto_counter_type: 1
モンスターのオートカウンターの仕様を設定。0で100%クリティカルでスキル反撃無し、1で防御無視、Hit+20、クリティカル率2倍でスキル反撃無し
2で100%クリティカルでスキル反撃有り、3で防御無視、Hit+20、クリティカル率2倍でスキル反撃有り
monster_auto_counter_type: 1
最低命中率
min_hitrate: 5
agi_penaly_count以上の敵に攻撃された時のagiペナルティの仕様を設定。0でなし、1でagi_penaly_num%ずつ減る、2でagi_penaly_numずつ減る
agi_penaly_type: 1
agiペナルティを適用する敵の数
agi_penaly_count: 3
agiペナルティによって減る回避の量
agi_penaly_num: 10
vit_penaly_count以上の敵に攻撃された時のvitペナルティの仕様を設定。0でなし、1でvit_penaly_num%ずつ減る、2でvit_penaly_numずつ減る
vit_penaly_type: 1
vitペナルティを適用する敵の数
vit_penaly_count: 3
vitペナルティによって減る防御の量
vit_penaly_num: 5
プレイヤーが対象に攻撃する時のDEFの計算方法。0で本鯖仕様、1以上で減算(DEF*値)。
player_defense_type: 0
モンスターが対象に攻撃する時のDEFの計算方法。0で本鯖仕様、1以上で減算(DEF*値)。
monster_defense_type: 0
ペットが対象に攻撃する時のDEFの計算方法。0で本鯖仕様、1以上で減算(DEF*値)。
pet_defense_type: 0
MDEFの計算方法。0で本鯖仕様、1以上で減算(MDEF*値)
magic_defense_type: 0
レイヤーが使う一部の地面スキルの重ね置きを許可するかどうか
player_skill_reiteration: no
モンスターが使う一部の地面スキルの重ね置きを許可するかどうか
monster_skill_reiteration: no
プレイヤーが使う一部の地面スキルをプレイヤーやモンスターの足元に置くのを禁止するかどうか
player_skill_nofootset: no
モンスターが使う一部の地面スキルをプレイヤーやモンスターの足元に置くのを禁止するかどうか
monster_skill_nofootset: no
プレイヤークローキングの仕様を設定
player_cloak_check_type: 0
モンスタークローキングの仕様を設定
monster_cloak_check_type: 1
シーズモードで近距離物理攻撃のダメージ倍率
gvg_short_attack_damage_rate: 60
シーズモードで遠距離物理攻撃のダメージ倍率
gvg_long_attack_damage_rate: 60
シーズモードで魔法攻撃のダメージ倍率
gvg_magic_attack_damage_rate: 90
シーズモードで物理攻撃と魔法攻撃以外の攻撃(鷹やトラップ等)のダメージ倍率
gvg_misc_attack_damage_rate: 60
シーズモードでエンペリウムが壊れた時の猶予時間
gvg_eliminate_time: 7000
条件skillusedのMOBスキル発動時に使用者に対してスキルを使うかどうか
mob_changetarget_byskill: no
シーズモードでEDPの効果を下げるかどうか(100で通常)
gvg_edp_down_rate: 75
シーズモードでチャージアタックの移動効果を有効にするかどうか
gvg_chargeattack_move: no
レイヤーが攻撃した時方向を変更するかどうか
player_attack_direction_change: yes
モンスターが攻撃した時方向を変更するかどうか
monster_attack_direction_change: no
skill_db.txtで設定されている地面スキルの数制限をプレイヤーに適用するかどうか
player_land_skill_limit: yes
skill_db.txtで設定されている地面スキルの数制限をモンスターに適用するかどうか
monster_land_skill_limit: yes
一部のパーティスキルを使用者とパーティでスキル効果が違うようにするかどうか
party_skill_penaly: yes
モンスターがメタモルフォーシスとトランスフォーメーション等によって他のモンスターに変わった時そのモンスターのHPを最大まで回復させるかどうか
monster_class_change_full_recover: yes
製造で作られた鉄や属性石に製造者の名前を付けるかどうか
produce_item_name_input: no
製造で作られたポーションに製造者の名前を付けるかどうか
produce_potion_name_input: yes
矢作成で作られた矢に製造者の名前を付けるかどうか
making_arrow_name_input: no
アクアベネディクタで作られた聖水に製造者の名前を付けるかどうか
holywater_name_input: no
ディレイ中のスキル使用失敗を表示するかどうか
display_delay_skill_fail: no
スナッチャーのスキル使用失敗を表示するかどうか
display_snatcher_skill_fail: yes
チャット中プレーヤをワープポータルで飛ばせるかどうか
chat_warpportal: no
MOBをワープポータルで飛ばせるかどうか
mob_warpportal: no
古木の枝で出したモンスターをアクティブにするかどうか
dead_branch_active: yes
露店で置けるアイテム価格の最高値
vending_max_value: 99990000
同じPTの中でスティールしたアイテムを公開するか
show_steal_in_same_party: no
転生スキル等を有効にするかどうか
enable_upper_class: yes
ペットの通常攻撃を属性無しにするか
pet_attack_attr_none: no
プレイヤーの通常攻撃を属性無しにするか
pc_attack_attr_none: no
モンスターの通常攻撃を属性無しにするか
mob_attack_attr_none: yes
agiペナルティを適用する敵の数の数え方 1以下:全てカウント 2:完全回避除外 3:完全回避と回避除外 4以上:全て除外
agi_penaly_count_lv: 2
vitペナルティを適用する敵の数の数え方 1以下:全てカウント 2:完全回避除外 3:完全回避と回避除外 4以上:全て除外
vit_penaly_count_lv: 3
gx関連
MOB(PC)が重なっていても強制3HITする (本鯖はno)
gx_allhit: no
ダメージ%UP系の武器カードの効果をGXにも有効にする (本鯖はno)
gx_cardfix: no
GXの属性相性を2重に計算する (本鯖はyes)
gx_dupele: yes
GX表示タイプ 0:黄文字 1:白文字 (本鯖は1)
gx_disptype: 1
デボーション可能なレベル差
devotion_level_difference: 10
合奏やダンスを一人で実行できるようにするかどうか(noで一人使用可能)
player_skill_partner_check: yes
単独合奏可能時の設定 (player_skill_partner_check が yes なら無意味)
+1: 歌・踊りと同じように移動可能
+2: 歌・踊りと同じようにミュージカルストライク・矢撃ち使用可能
sole_concert_type: 2
GMアカウントのキャラクターを@コマンド等で表示の対象にするかどうか
hide_GM_session: no
ユニット移動処理方法。0で本鯖仕様(回線負荷→重、鯖処理→軽)、1でAthena仕様(回線負荷→軽、鯖処理→重)
unit_movement_type: 0
各種要請中に他の要請も受け入れるかどうか。yesで受け入れる、noで受け入れない
invite_request_check: yes
GVGマップ上で、キャラクターが取引要求で敵を妨害しようとしたら、取引は拒否するかどうか。yesで拒否、noで拒否しない
注意: 同じギルドのキャラクター同士なら、取引拒否しない
gvg_trade_request_refused: yes
//PVPマップ上で、キャラクターが取引要求で敵を妨害しようとしたら、取引は拒否するかどうか。yesで拒否、noで拒否しない
pvp_trade_request_refused: yes
リムーブトラップの仕様 0:本鯖仕様、罠1個 1:Athena仕様、使ったアイテムを使った個数
skill_removetrap_type: 0
経験値を表示するか
disp_experience: no
ペコペコ騎乗時に増加する重量(100でWeight+10、1000でWeight+100です)
riding_weight: 10000
キャラのHP倍率を設定。(100で正規の値)
hp_rate: 100
キャラのSP倍率を設定。(100で正規の値)
sp_rate: 100
GMの行動制限 アイテムドロップ・倉庫出し入れ・ItemZeny交換
gm_can_drop_lv: 0
全キャラがGMにHPメーターを常に送信するか
disp_hpmeter: no
PC死亡時に、アイテムをドロップするか
0:しない 1:PvPマップのみ 2:いつでも 3:PKマップのみ
bone_drop: 1
ドロップするアイテムID(7005:ドクロ)
bone_drop_itemid: 7005
敵のアイテムドロップ率をレートごとに個別倍率をかけるかどうか
複数ドロップを許可しているとdatails2の上限・下限値は無視されます
details = 0:個別設定なし(デフォルト)
1:それぞれ倍率指定(百分率)、detailsが0以外の場合、以前のドロップ倍率は無視されます
2:それぞれ倍率指定(百分率)、ドロップ率上限と下限を設定、ドロップ設定0は無視します
3:type別にドロップ率を指定する
item_rate_details: 0
ドロップ設定1~9
item_rate_1: 100
item_rate_1_min: 1
item_rate_1_max: 9
ドロップ設定10~99
item_rate_10: 100
item_rate_10_min: 10
item_rate_10_max: 99
ドロップ設定100~999
item_rate_100: 100
item_rate_100_min: 100
item_rate_100_max: 999
ドロップ設定1000~10000
item_rate_1000: 100
item_rate_1000_min: 1000
item_rate_1000_max: 10000
ype別のドロップ率ここからarrow_drop_rateまで、item_rate_detailsが3のときのみ有効
回復アイテム(type0)のみのドロップ率(100で通常、200で倍…)
potion_drop_rate: 100
消費アイテム(type2)のみのドロップ率(100で通常、200で倍…)
consume_drop_rate: 100
鉱石以外の収集品アイテム(type3)のみのドロップ率(100で通常、200で倍…)
etc_drop_rate: 100
武器アイテム(type4)のみのドロップ率(100で通常、200で倍…)
weapon_drop_rate: 100
防具アイテム(type5)のみのドロップ率(100で通常、200で倍…)
equip_drop_rate: 100
カード(type6)のみのドロップ率(100で通常、200で倍…)
card_drop_rate: 100
ペット専用装備品(type8)のみのドロップ率(100で通常、200で倍…)
petequip_drop_rate: 100
飛び道具(type10)のみのドロップ率(100で通常、200で倍…)
arrow_drop_rate: 100
その他のアイテム(type1,9)のドロップ率(100で通常、200で倍…)
other_drop_rate: 100
鉱石発見の鉱石発見率 (100 で 1%、10000 で 100%、item_rate の影響を受けます)
finding_ore_drop_rate: 100
オリ・エルのドロップ率(100で通常、200で倍…)
refine_drop_rate: 100
アイテム使用時アイテムを消費するかどうか
Item_res: yes
共闘ボーナス、同一の対象に対して戦闘参加者が一人増える毎に経験値+n%(本鯖は25)
戦闘参加判定はダメージを与える、または受けること
joint_struggle_exp_bonus: 25
共闘ボーナスの上限(0で上限無し、本鯖は600?)
基本経験値込みの値なので100未満にすると不思議なことに
joint_struggle_limit: 600
PTボーナス、一人増えるごとに経験値+n% ohhsaba限定変更athena wiki よりのを改造(本鯖は0)
base経験値ボーナス
pt_bonus_b: 0
job経験値ボーナス
pt_bonus_j: 0
一つのオートスペルしか発動しない (yes/no)
noの場合発動しても残りのオートスペルも判定します
once_autospell: yes
同じカードのオートスペルを許可する (yes/no)
yes 武器などに同じカードを複数刺すと全て適用される
allow_same_autospell: yes
MVPmobを倒した時に、全国放送するか
mvp_announce: no
ペットがアイテムをルートした時に、ペットがアイテムを持つか、飼い主にそのまま渡すか
typeの初期値 0:ルートしない 1:ペットが所持 2:飼い主へ渡す
petowneditem: 0
露店で誰かが購入した際に、購入者も通知する
buyer_name: no
ワープポータルを制限するmapflagの設定(初期値:0)
0 : noteleportで制限
1 : noportalで制限
noportal_flag: 0
コンボに最低入力保障時間を設けます
パラメーターが大きくなりすぎる場合に使ってください(ミリ秒)
combo_delay_lower_limits: 0
攻撃を受けた時の状態異常の反撃に武器の異常確率を加算する
reveff_plus_addeff: no
取巻きのEXP,DROP,MVP
summonslave_no_exp: no
summonslave_no_drop: no
summonslave_no_mvp: no
召喚MobのEXP,DROP,MVP
summonmonster_no_exp: no
summonmonster_no_drop: no
summonmonster_no_mvp: no
バイオプラントのEXP,DROP,MVP
cannibalize_no_exp: yes
cannibalize_no_drop: yes
cannibalize_no_mvp: yes
スフィアーマインのEXP,DROP,MVP
spheremine_no_exp: yes
spheremine_no_drop: yes
spheremine_no_mvp: yes
枝MOBのEXP,DROP,MVP(conf_ref.txt参照
branch_mob_no_exp: no
branch_mob_no_drop: no
branch_mob_no_mvp: no
枝MOB(BOSS属性)のEXP,DROP,MVP(conf_ref.txt参照
branch_boss_no_exp: no
branch_boss_no_drop: no
branch_boss_no_mvp: no
プレイヤーのヒットストップの仕方
0:位置補正情報有り(athena式) 1:位置補正情報無し(本鯖式 ヨーヨー現象が発生する)
pc_hit_stop_type: 1