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id,モンスター見た目すり替え先ID(0で無効にはなりません)
1001~2000を指定した場合該当するモンスターをそのIDのモンスターのCGで表示する。
サーバーでは違う種類でもクライアントでは同じ見た目のモンスターを作れます。
IDが1~ のPCや46~ であるNPCを指定すると見た目はその通りに表示されます。

1002,1039 //(例)ポリンの見た目をバフォメットに変える

PCキャラの作り方
MOB-ID,グラフィックすり替え先ID,見た目サイズ(-1=小,0=中,1=大),性別(0=female,1=male),髪型,髪色,服色,武器,盾,上段頭装備,中段頭装備,下段頭装備,option,trans

グラフィックすり替え先ID
   0:ノービス      23:スーパーノービス  22:結婚衣裳
   1:剣士           7:騎士              14:クルセイダー
   2:マジシャン     9:ウィザード        16:セージ
   3:アーチャー    11:ハンター          19:バード   20:ダンサー
   4:アコライト     8:プリースト        15:モンク
   5:商人          10:ブラックスミス    18:アルケミスト
   6:盗賊          12:アサシン          17:ローグ
  24:テコン        25:拳聖              27:ソウルリンカー
  28:ガンスリンガー
  29:忍者

武器・盾は、item_dbで定義されているitem_idを設定して下さい。
頭装備は、item_dbのviewで定義されている値を設定して下さい。

option
    1:サイト               2:ハイディング?       4:クローキング?
    8:カート(1)          16:鷹                  32:ペコペコ(ナイト・クルセのみ)
   64:消える?           128:カート(2)       256:カート(3)
  512:カート(4)      1024:カート(5)      2048:リバースオーキッシュ
 4096:結婚衣裳?        8192:ルアフ           16384:足跡
32768:サンタ衣裳

trans
   0:何も無し             1:転生キャラ           2:養子キャラ(ちびキャラ)

1324,12,0,1,9,6,0,1301,1301,37,84,0,0,0
1187,1002
1992,12,0,1,8,,,1252,,314,,,1,1
1993,0,0,1,8,,,,,101,,,,0
1994,28,1,1,8,,,13151,,314,12,55,1,0
1995,12,1,0,8,,,1252,,314,,401,1,1
1996,10,1,0,8,,,1363,,314,,,1025,1
1997,14,1,1,8,,,1409,,314,,,33,1
1999,15,1,1,8,,,1525,,109,12,55,8192,1
1998,11,1,0,8,,,1704,,314,,,17,1
2000,7,1,0,8,,,1409,,314,,,33,1
1991,12,0,1,9,6,0,1301,1301,37,84,0,0,0