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無料(マイルがかからない)ゲーム内ゲームの開発企画書 *アイドレスすごろく 全ての評価値が20以下の重編成1部隊を使ったすごろくです。 (20以下に限定してあるのは反転のルールのためであり、評価が高ければ絶対勝てる状況を変えるためです。反転のルールは後述します。) さいころ(1d6)を振り、とまったマスの指示に従います。 マスの種類は評価値による判定(リクエスト)、イベント、反転の三種類になります。 1.評価値による判定(リクエスト)について アイドレスルールの評価値とダイスロールのルールに従い、評価値とリクエストされた値の差によって成功率が変わり、さいころ(1d100)を振ります。 2.イベントについて 評価値を上げ下げします。 3.反転について 評価値を反転します。20の評価値が0に。19の評価値が1に。 同様に18→2、・・・1→19、0→20となります。 &bold(){ここからi言語} f:アイドレスすごろく=評価値を使った判定を行いながらやるすごろく f:評価値を使った判定を行いながらやるすごろく={ 側面=基本的にすごろく。ダイスを転がして、出た目だけ進む。 側面=マスに入るごとにイベント、判定、反転を行う。 f:マス=すごろくのマス f:イベント=評価値を上げ下げするイベントが起きる。 f:判定=アイドレスルールにある1d100を振った判定法。 f:反転=0→20、1→19、2→18、・・・、20→0、というように全評価値を変化させる。 側面=ゴールにたどり着けばクリアー。 側面=判定に失敗すればゲームオーバー。 } 提供の仕方として、Web上で動くページを作れたら面白いと思います。 ボードゲームとして作ってみました。 こういったイメージです。 (以下写真) #ref(01.jpg) #ref(02.jpg) #ref(03.jpg) #ref(04.jpg) #ref(05.jpg)
無料(マイルがかからない)ゲーム内ゲームの開発企画書 *アイドレスすごろく 全ての評価値が20以下の重編成1部隊を使ったすごろくです。 (20以下に限定してあるのは反転のルールのためであり、評価が高ければ絶対勝てる状況を変えるためです。反転のルールは後述します。) さいころ(1d6)を振り、とまったマスの指示に従います。 マスの種類は評価値による判定(リクエスト)、イベント、反転の三種類になります。 1.評価値による判定(リクエスト)について アイドレスルールの評価値とダイスロールのルールに従い、評価値とリクエストされた値の差によって成功率が変わり、さいころ(1d100)を振ります。 2.イベントについて 評価値を上げ下げします。 3.反転について 評価値を反転します。20の評価値が0に。19の評価値が1に。 同様に18→2、・・・1→19、0→20となります。 &bold(){ここからi言語} f:アイドレスすごろく=評価値を使った判定を行いながらやるすごろく f:評価値を使った判定を行いながらやるすごろく={ 側面=基本的にすごろく。ダイスを転がして、出た目だけ進む。 側面=マスに入るごとにイベント、判定、反転を行う。 f:マス=すごろくのマス f:イベント=評価値を上げ下げするイベントが起きる。 f:判定=アイドレスルールにある1d100を振った判定法。 f:反転=0→20、1→19、2→18、・・・、20→0、というように全評価値を変化させる。 側面=ゴールにたどり着けばクリアー。 側面=判定に失敗すればゲームオーバー。 } 提供の仕方として、Web上で動くページを作れたら面白いと思います。 ボードゲームとして作ってみました。 こういったイメージです。 (以下写真) #image(01.jpg) #image(02.jpg) #image(03.jpg) #image(04.jpg) #image(05.jpg)

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