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「有料ゲーム内ゲーム 芒」(2008/06/16 (月) 00:18:11) の最新版変更点
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●企画名
「THE WORLD NEEDS Dungeons!」
(世界にゃ迷宮が必要だ!)
●企画コンセプト
この企画を一言で表すのなら、そう!
「アイドレスで読参をやろう!」
に尽きます。
ゲーム内ゲームにおける性能要求として「参加者多数になった場合でも、GM負担の少ないルール。」・「参加時間の不定期、限られたPLも参加可能。」を考えた際、私の知る物で一番近いものが読者参加型ゲームつまりは「読参」だったのです。
●ゲームの内容
○ターゲット
ルール変更に伴い、国の懐事情によって編成に参加できない方も少なからずいるかと思われます。
その方々に気軽に参加していただき、このゲームを通して現行ルールの戦闘処理に触れていただこうと思います。
また、参加費を低く設定し何方でも参加していただけるようにすることでの、不動マイルの流動化も狙いです。
○何をするか
PLには2チームに分かれていただき、一つの目標(アイテム獲得やボス撃破など)を相手チームより先にクリアするべくダンジョンに潜っていただきます。
また、このゲームは1ゲーム終わるごとにゲームの様子を小説と絵を用い紹介しようと思っております。
幸い、アイドレスには上手い技族・文族の方が数多くおられますし、自分の参加したゲームが絵・小説になることを嬉しく思うPLが多いのは秘宝館の成功を見ても明らかです。
よってゲーム採用の際には、秘宝館と提携を結ばせていただき多くの技族・文族の方にご協力を仰ぎたく思います。
○手順
・GM側準備
1.GMによる今回のダンジョンのマップ及び設定(変更などあれば)の決定。
2.PLへの情報公開。
3.参加締め切り後、掲示板にてAR順に裁定。
4.ゲーム終了をもって技族・文族の方へ依頼、作品完成後にゲーム結果として公表。
マップは全体図を公開し、各チェックポイントごとに「リクエストの評価値」・各ルートの移動ARの設定、
ルートは多数用意し、自分の得意分野のあるルートを選んでいただくようにしようと思います。
・PL側手順
1.PLは2チームの内好きなチームに参加表明。
(チームは部隊とは別でお見合いのときのグリーンジャケットのような扱いです。)
2.同じチームの中から一人、または数名で部隊を組みエントリー。
(重編成部隊の方で、別々のチームまたは不参加をする場合は事前編成ARを消費して)
3.部隊が決まったらルートの選択。
(スタートからゴールまでのルートを予め決定していただくことで、処理の簡略化を図ろうと思います。)
#能力値・ARの面から、I=Dなどの乗り物の使用を禁止、ACE・オーマの参加者の方についてはリクエストにペナルティを付けさせていただきます。
●資金関係
○参加費
ゲームの参加費として一人1~3マイルを想定しています。
できれば3マイルほど欲しいですが、それでは参加者が見込めない恐れがあるので、2マイルで行こうかと思います。
○賞品
資本金+参加費の50%ほどを賞品の経費に当たいと思います。
内容としては、マイル・人気のあるチケットやアイテム(購入できれば)
対象は、そのゲームのMVP(目的を達成した)PL及び部隊に60%・勝利側のPLの中から抽選で40%を分割。
○経費
資本金+参加費の45%ほどを人件費などの経費に当たいと思います。
文族3~6名・技族2~4名・事務スタッフ2~3名ほど募集したいと思います。
○予備費
資本金+参加費の5%ほどを予備費に当たいと思います。
経費・賞品に不足分が出た場合の補填に。
○余剰金
余剰金・多くの利益が出た場合、次回開催時の賞品購入資金に回し更なる参加者増を目指します。
●不明点
○人件費
現在の人件費の相場がいま一つわからず、
○利率
一回のゲームにおいて、何マイルの利益を上げればいいのかわからず
○参加条件
重編成部隊の参加は確認済みなのですが、軽編成部隊・未編成者の方の参加は可能なのでしょうか?
現在、重編成部隊の編成数は多くなくその方々のみを対象とするならば利益が上がらないと考えます。