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【マイルのかからないゲーム内ゲーム】
◎兵棋演習ゲーム

~兵棋演習ゲームとは?~
 PLが集まって行う戦闘練習ゲームです。
 アイドレス2の戦闘システムに準拠したルールと部隊を用いて、戦闘シミュレーションを行います。
 Aマホのように有志を募り、将棋をするような気軽さで、いつでも何回でもプレイが可能です。

〇ゲームの目的
・戦闘指揮官の育成
・本部付き作戦参謀の育成
・部隊運用練習の場の提供
・ドクトリンの開発、試用の場の提供
・各藩国の戦力把握の場の提供

○概要
・PLがSDをつとめ、紅白の2チームに分かれた陣営の模擬戦闘を行う。
・SDは紅白両チームの戦闘指揮官とそれぞれメッセを繋ぎ、模擬戦闘を実施。
・指揮官はSDの他、本部付き作戦参謀と別窓でメッセを繋げ、評価計算や部隊運用を相談できる。

○利点
・マイルをかけずに戦闘訓練が可能。
・人数がそろえば、思い立った時に始められる。
・戦闘指揮官をやりたいとは思っているが、いまいち自信が持てないというPLでも、気軽に参加できる。

○要検討事項
・システム2における戦闘ルールに沿った、明確な演習ルールの作成。
・システム2のルール変更に伴う、演習ルールの更新。
・SDの育成と、報酬関連についての環境整備。
・演習ゲームログの公開方法の決定。

○雑感
演習ごとに、各チームの編成コンセプトや作戦目標を明確にしておくと、演習結果を後の本ゲームに生かすことができると考えます。
最初は指揮官や参謀の出身国部隊を使い、シーズンイン後は必要に応じた部隊を選んで全体の編成を組むのが良さそう。

○演習ルール基本方針
・SDはナンバリングイベントにおける戦闘と同じように、戦闘指揮官の行動宣言を処理する。ルールの詳細については芝村さんと相談し、実際に則したものを整える。
・戦闘指揮官が指揮する部隊は、編成の軽重を問わず、ターン頭に組まれた各藩国の部隊とする。
・シミュレーションを行う戦場は、各藩国の地勢情報(地図)を用いる。それ以外のシチュエーション(宇宙・レムーリア等)を想定する場合は、事前に芝村さんに相談し、地勢を設定する。
・演習結果ログは犬猫の参謀本部サイト等にまとめて収録し、閲覧性を高めると同時に作戦立案の検討材料とする。