ゲーム内ゲーム企画

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L:カード集めゲーム={

t:カード集めゲーム={
側面:ゲーム内ゲーム
側面:カード屋からカードを買って集めて楽しむゲーム
側面:集めたカードによって賞品を得るゲーム


t:カード屋={
側面:カード集めゲーム用のカードを販売する店
側面:プレイヤーの持つカードを管理する
側面:プレイヤーの持つ特定のカードと賞品とを交換する
側面:プレイヤー同士のカードトレードを管理する


t:カード={
側面:アイテムとしての効果はない
側面:5枚5マイルワンセット販売
側面:賞品取得ルールに沿って、賞品と交換できる
側面:シリーズごとに販売される
側面:購入の際ダイスを振る。そのダイス目に指名されたカードしか手に入らない
側面:ACEカード、ブロンズカード、シルバーカード、ゴールドカードはカードとみなす
側面:トレード可能


t:ACEカード={
側面:無名世界に登場するACEの姿が印刷されたカードをACEカードと言う
側面:同一ACEカード三枚でそのACEのプレミアムカードがもらえる
側面:一つのシリーズの全ACEカードと交換でコンプリート賞がもらえる


t:ブロンズカード={
側面:カードの中に2%の確率で混ざっている
側面:カード屋に渡すことで売られているACEカード一枚と交換できる


t:シルバーカード={
側面:カードの中に2%の確率で混ざっている
側面:カード屋に渡すことで売られているACEカード二枚と交換できる


t:ゴールドカード={
側面:カードの中に2%の確率で混ざっている
側面:カード屋に渡すことで売られているACEカード三枚と交換できる


t:カード購入ルール={
側面:カード屋に購入申請して、その後にダイスを振ってそのダイス目のカードを手に入れる
側面:カードは五枚5マイルのワンセット販売。
側面:カード屋従業員によりプレイヤーの所持カード一覧が作成される


t:賞品取得ルール={
側面:同一ACEカード3枚でそのACEのプレミアムカードを得る
側面:プレミアムカード2枚で好きなACEのプレミアムカードを得る
側面:一シリーズの全てのカードでコンプリート賞を得る


t:カードトレードルール={
側面:カード所有者同士、カードを交換できる
側面:カード一枚とカード三枚といった交換も可能
側面:金銭によるトレードや、譲渡はできない
側面:プレミアムカードのトレードは出来ない
側面:トレードを行った場合、カード屋に報告しなければならない


t:プレミアムカード={
側面:カード屋で交換できる賞品
側面:無名世界に登場するACEの姿が印刷されたマジックアイテム
側面:人(知類)のACE又は、無名世界の登場人物(知類)しか絵柄にできない
側面:同じACEカード3枚をカード屋に渡すことでそのACEのプレミアムカードを得る
側面:2枚のプレミアムカードをカード屋に渡すことで好きなACEのプレミアムカードを得る
側面:カード屋で販売しているカードとは違って、効果をもつ
側面:複数所持してもアイテム効果は重複しない。


t:コンプリート賞={
側面:コンプリートしたカードをカード屋に渡すことで得る
側面:特殊能力をもったアイテム「お守り袋」がコンプリート賞


t:カードのシリーズ={
側面:第一弾はガンパレードマーチシリーズ。カード23種類(5121小隊)。一種類1d100で4%。
側面:売上次第で第二弾などがありうる




プレミアムカード例:

L:来須のプレミアムカード={
t:名称=来須のプレミアムカード(アイテム)
t:要点=来須の姿絵が印刷されたカード
t:周辺環境=不明
t:評価=なし
t:特殊={
 *来須のプレミアムカード=プレミアムカードとみなす
 *プレミアムカードのアイテムカテゴリ =個人所有のアイテムとして扱う
 *プレミアムカードの位置づけ=カード屋の特別アイテム
 *プレミアムカードの効果=幸運+1
 *プレミアムカードの効果=二枚以上持っても効果は重複しない

→次のアイドレス:

L:お守り袋={
t:名称=お守り袋(アイテム)
t:要点=お守り
t:周辺環境=不明
t:評価=なし
t:特殊={
 *お守り袋のアイテムカテゴリ =個人所有のアイテムとして扱う
 *お守り袋の位置づけ=カード屋の特別アイテム
 *お守り袋の効果=幸運+1
 *お守り袋の効果=プレミアムカードを中に入れることで「加護」を発動する
 *お守り袋の効果=加護とは、中に入れたプレミアムカードの絵のACEの生存判定や蘇生判定に+1、または+10%する効果がある
 *お守り袋の効果=分裂したACEへの加護は、その分裂したACEのプレミアムカードが必要
 *お守り袋の効果=二個以上持っても効果は重複しない
#加護を発動させる場合、カード屋へ申請をすること

→次のアイドレス:

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概要:
マイルを払って、賞品をゲットするゲームです。
独特のアイテムを提示しなければ顧客はつかないと思いましたので、オリジナルアイテムを作りました。
通常プレイヤーに対しては幸運+のアイテムを得る機会を。
個人ACE持ちプレイヤーに対しては、その個人ACEの死亡確率をちょっとだけ減らせるアイテムを。
プレミアムカードのマイル価値や、お守り袋のマイル価値が不明なので、ゲーム参加者がどれくらいになるか不安なゲームです。
トレード可能にしましたので、プレミアムカードは10~30マイル程度、コンプリート賞は30マイル前後で取れると思われます。(かなーりアバウトな概算です。)
それx7、8割程度の価値の既成アイテムを賞品にしても良いかと思われます。
カードトレードを通じた交流が行われれば良いなぁという願いもあります。
最終更新:2008年06月15日 21:32