エラッタ

「エラッタ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

エラッタ」(2020/11/01 (日) 20:22:43) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**2015-09-13  [>[★]疾風怒濤 / 自身の素早さが上昇した時、そのターンに行う攻撃の  威力が10%増加する。 【2】  [>[1/3]アクセルスマッシュx [テ/2] / 「自身」の素早さが上昇している時、  「単体・近距離」である物理攻撃が「隊列補正無視」となる。また「素早さ」の上昇量に応じて  威力が増加(+1/2%)し、攻撃後「素早さ」が元に戻る。「LV/戦」。 【3】 **2015-09-05  [>[★]カース / 「自身」を戦闘不能にした対象の全能力を-2する。 【2】 **2015-07-04  [>[1/5]疾風怒濤 / 自身の素早さが上昇した時、そのターンに行う攻撃の  威力が5%増加する。 【2】  [>[2/5]ホイミ [MP3] / 「仲間単体」 「単体/回復」 「80/200%」  「回復上限80」 【呪文/なし】 【2】
**2015-09-13  [>[★]疾風怒濤 / 自身の素早さが上昇した時、そのターンに行う攻撃の  威力が10%増加する。 【2】  [>[1/3]アクセルスマッシュx [テ/2] / 「自身」の素早さが上昇している時、  「単体・近距離」である物理攻撃が「隊列補正無視」となる。また「素早さ」の上昇量に応じて  威力が増加(+1/2%)し、攻撃後「素早さ」が元に戻る。「LV/戦」。 【3】 **2015-09-05  [>[★]カース / 「自身」を戦闘不能にした対象の全能力を-2する。 【2】 **2015-07-04  [>[1/5]疾風怒濤 / 自身の素早さが上昇した時、そのターンに行う攻撃の  威力が5%増加する。 【2】  [>[2/5]ホイミ [MP3] / 「仲間単体」 「単体/回復」 「80/200%」  「回復上限80」 【呪文/なし】 【2】 ---------- **2016-11-13 【バフ・デバフについて】 バフ・デバフに減退がかかるようになります。+-5以上は半分ずつ上昇、または低下します。 つまり、1上昇しても0.5。2上昇して1となります。0.5上昇した場合数値には出ません。 ですがカウントしているので、もう0.5上昇すると+1と表示されます。 これにともない、減退無視する効果なども出てきます。 「歌による能力減退が発生しない」などですね。もしくは「騎獣が~」など 【「イオ」の属性変更】 【爆】属性と扱う事とします。 【爆】と言っても、被ダメージ計算が「防御」になるだけで、耐性欄に「爆」が増えたりはしません。 実質「無属性」です 【行動速度の実装】 行動速度 … 素早さのステータスを参考に、バフやスキルなどによって増加した最終的な速度。 です

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: