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**2015-09-13
[>[★]疾風怒濤 / 自身の素早さが上昇した時、そのターンに行う攻撃の
威力が10%増加する。 【2】
[>[1/3]アクセルスマッシュx [テ/2] / 「自身」の素早さが上昇している時、
「単体・近距離」である物理攻撃が「隊列補正無視」となる。また「素早さ」の上昇量に応じて
威力が増加(+1/2%)し、攻撃後「素早さ」が元に戻る。「LV/戦」。 【3】
**2015-09-05
[>[★]カース / 「自身」を戦闘不能にした対象の全能力を-2する。 【2】
**2015-07-04
[>[1/5]疾風怒濤 / 自身の素早さが上昇した時、そのターンに行う攻撃の
威力が5%増加する。 【2】
[>[2/5]ホイミ [MP3] / 「仲間単体」 「単体/回復」 「80/200%」
「回復上限80」 【呪文/なし】 【2】
**2015-09-13
[>[★]疾風怒濤 / 自身の素早さが上昇した時、そのターンに行う攻撃の
威力が10%増加する。 【2】
[>[1/3]アクセルスマッシュx [テ/2] / 「自身」の素早さが上昇している時、
「単体・近距離」である物理攻撃が「隊列補正無視」となる。また「素早さ」の上昇量に応じて
威力が増加(+1/2%)し、攻撃後「素早さ」が元に戻る。「LV/戦」。 【3】
**2015-09-05
[>[★]カース / 「自身」を戦闘不能にした対象の全能力を-2する。 【2】
**2015-07-04
[>[1/5]疾風怒濤 / 自身の素早さが上昇した時、そのターンに行う攻撃の
威力が5%増加する。 【2】
[>[2/5]ホイミ [MP3] / 「仲間単体」 「単体/回復」 「80/200%」
「回復上限80」 【呪文/なし】 【2】
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**2016-11-13
【バフ・デバフについて】
バフ・デバフに減退がかかるようになります。+-5以上は半分ずつ上昇、または低下します。
つまり、1上昇しても0.5。2上昇して1となります。0.5上昇した場合数値には出ません。
ですがカウントしているので、もう0.5上昇すると+1と表示されます。
これにともない、減退無視する効果なども出てきます。
「歌による能力減退が発生しない」などですね。もしくは「騎獣が~」など
【「イオ」の属性変更】
【爆】属性と扱う事とします。
【爆】と言っても、被ダメージ計算が「防御」になるだけで、耐性欄に「爆」が増えたりはしません。
実質「無属性」です
【行動速度の実装】
行動速度 … 素早さのステータスを参考に、バフやスキルなどによって増加した最終的な速度。 です