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#region(close,【サンプル:風丸一郎太(イナズマイレブン)】)
【サンプル:風丸一郎太(イナズマイレブン)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:シルフ ♂
Lv11 元気
HP 108
MP 14
精霊系
[>攻撃 …D-
[>防御 …E-
[>魔力 …D-
[>精神 …F+
[>素早さ …D+
[>キャパシティ …[15/18]
【種族スキル】
[>シルフ / 「剣」、「槍」、「弓」、「道具」を装備できる。
[>風の精霊 / 「自身」が使用する「風」属性の攻撃の威力が
10%増加する。
[>美少年 / 「単体」攻撃で「自身」を選択した「異性」の相手を
低確率(20%)で「魅了」にし、攻撃を中断させる。稀に「同性」
にも発動する。
【セットアップ】
[>[2/5]ピオラ [MP3] / 「仲間単体」 「補助/強化」 「素早さ+LV」
【呪文/なし】 【1】
【特技】
[>[3/5]バギ [MP2] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「110/120%」
【呪文/風】 【2】
[>[1/5]踵落とし [MP3] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「130/90%」
【格闘/なし】 【2】
【パッシブスキル】
[>[★]疾風迅雷 / 自身の素早さが上昇した時、攻撃を+1する。 【2】
[>[★]疾風怒濤 / 自身の素早さが上昇した時、そのターンに行う攻撃の
威力が30%増加する。 【2】
[>[1/2]不屈の闘志 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、発動(50%)。最大HPの
10%を回復して復活する。 「1/戦」 【3】
【アクティブスキル】
[>[★]ソニックブラストx [テ/2] / このターン「自身」の行う「物理攻撃」の
威力を20%増加し、属性を【風】に変更する。 【3】
【耐性】
[>火:0 氷:0 風:+8 雷:-5 光:0 闇:-3
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
----
#region(close,【アンチラ(グランブルーファンタジー)】)
【アンチラ(グランブルーファンタジー)】
#size(14){#aa(){{{{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
Lv100 天真爛漫
HP 600
MP 60
亜人系
[>攻撃 …B
[>防御 …B+
[>魔力 …B
[>精神 …B+
[>素早さ …B
[>キャパシティ …[34/34]
【種族スキル】
[>エルーン / 「道具」を装備できる。
【セットアップ】
[>[★]風のダンス [MP5] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「テンション+1」
「【風】耐性+10(2T)」 【踊り/風】 【2】
[>[2/3]烈風の舞 [MP4] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「素早さ+LV」
「【風】耐性+10(2T)」 【踊り/風】 【2】
【特技】
[>[4/5]ハリケーンフィスト [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/90%」
【格闘/風】 【3】
[>[3/5]ライフダンス [MP7] / 「仲間全体」 「範囲/回復」 「120/200%」
「回復上限200」 「判定・魔力」 【踊り/なし】 【3】
【パッシブスキル】
[>[★]猿神宮の主 / 「自身」の設置した陣地がある場合、味方全体の回避率が増加(+10%)する。
また「自身」の設置した神殿がある場合、味方全体の回避率が追加で増加(+10%)する。【2】
[>[★]葦編三絶 / 「自身」が陣地作成使用時、味方全体の全能力を増加(+1)する。
また神殿作成使用時、味方全体の全能力・命中・回避を増加(+2)する。【2】
[>[★]陣地準備 / 戦闘開始時、陣地作成を使用する。この時、コストは消費しない。【2】
[>[★]高速陣地 / 陣地作成をアクティブスキルxも使用することで、2回発動することができる。「1/戦」【1】
[>[★]導きの風 / 「自身」がSUで【風】を使用した時、「仲間全体の」命中率が
増加(+10%)する。「T/終」 【2】
[>[2/3]風精霊の守護 / 「自身」が仲間の【風耐性】を上昇させた時、
対象の防御・精神を増加(+LV)させる。対象が複数の場合は全てに
発動する。 【3】
[>[2/3]風精霊の追風 / 「自身」が仲間の【風耐性】を上昇させた時、
対象の素早さを増加(+LV)させる。対象が複数の場合は全てに発動する。 【2】
[>[3/3]風の鼓舞 / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、テンションが増加(+1)する。
「LV/戦」 【2】
[>[2/5]ダンシングアタック / SUで「踊り」を使用した時、そのターンに行う
攻撃の威力が増加(+15%)する。 【2】
[>[★]祈りの成就 / 「自身」の行動で、「自身以外の仲間」の能力値を上昇させた時、
テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】
【アクティブスキル】
[>[5/5]陣地作成y [テ/1]/ 「自陣」に陣地LV1を設置する。すでに設置されている場合、
陣地のレベルを上げる。(最大LVまで)【3】
※陣地:相手に与えるダメージが増加し、受けるダメージが低下(+1/+-5%)する。
[>[★]神殿作成y [テ/3]/ 陣地LV5が「自陣」にある場合、陣地を神殿に変化させる。【1】
※神殿:相手に与えるダメージが増加し、受けるダメージが低下(+-30%)する。陣地としても扱う。
【耐性】
[>火:0 氷:0 風:+20 雷:-20 光:0 闇:0
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
}}}}}}
#endregion
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#region(close,【初春飾利(とあるシリーズ)】)
【初春飾利(とあるシリーズ)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【初春飾利】
種族:ハッカー ♀
Lv96 はらぐろい…?
HP 380
MP 45
妖精系
[>攻撃 …D-
[>防御 …C-
[>魔力 …B-
[>精神 …C+
[>素早さ …C-
[>キャパシティ …[42/42]
【種族スキル】
[>ハッカー / 「道具」、「魔具」を装備できる。
【セットアップ】3
[>[2/3]トロイの木馬 [MP5] / 「敵単体」 「単体/強化」 「※下記詳細」
【呪文/なし】 【2】
※敵単体の「任意の能力1つ指定。それを(SL分)増加」させる。
このターン、この呪文発動以後に効果を受けた相手の「指定した能力の強化」が行われた際に、
「硬直」付与の判定を行う。命中率は「50+(指定した能力の上昇値*5)%」
[>[★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、
「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。 【1】
【特技】
[>[5/5]デインワーム [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「120/80%」「命中毎に威力+10(上限はSL*10まで)」
【呪文/雷】 【3】
[>[★]ダダモーレ [MP5] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、
「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか2つを解析する。 【2】
[>[★]ミナダモーレ [MP8] / 敵全体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、
「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。 【3】
【パッシブスキル】
[>[★]先行解析 / 戦闘開始時、敵単体を指定。「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、
「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。
この際、解析を連動とした他のPSは発動しない。【2】
[>[★]情報管理者 / 自身が場にいる際にマスター含む味方全体の行う解析、「隠蔽」系統の成功判定率が上昇(+10%)する【2】
[>[2/3]隠蔽 / 高確率(60%)で解析されない。 【2】
[>[★]シークレットバーン / 敵が行う解析が失敗した際に、自身のテンションを増加(+1)する。「1/T」【2】
[>[★]シークレットダウナー / 敵が行う解析が失敗した際に、敵全体の最も高い能力値を低下(-1)する。「1/T」【2】
[>[★]シークレットアッパー / 敵が行う解析が失敗した際に、味方全体の最も高い能力値を増加(+1)する。「1/T」【2】
[>[2/3]ダミートラップ / 敵が行う解析が失敗した際に、敵全体に「(!1D100*SL個数)を振って出た値の)ランダムダメージを与える。「SL/戦」【2】
[>[2/3]クラックバーン / 「自身」の行う解析が成功した際に、自身のテンションを増加(+1)する。「LV/戦」【2】
[>[2/3]クラックパワー / 「自身」が使用した「解析」で敵の能力を開示させた時、
対象の攻撃を低下(-3)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。
「LV/戦」 【2】
[>[2/3]クラックマインド / 「自身」が使用した「解析」で敵の能力を開示させた時、
対象の精神を低下(-3)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。
「LV/戦」 【2】
[>[2/3]オールクラック / 「解析」で敵の能力を全て開示させた時、
対象の全能力を低下(-3)させる。 「LV/戦」「1体/1回」 【3】
【アクティブスキル】
[>[2/3]ファイアーウォールx [テ/1] / 「敵単体」を指定。使用したターン、対象の解析度合に応じて、味方が受けるダメージを軽減(解析箇所*5%)する。「LV/戦」 【2】
[>[2/3]情報の守護神y [テ/1] / 使用したターンの間、自身のもつPS【隠蔽】の範囲を仲間全体に拡大する。
「LV/戦」 【2】
[>[3/3]いたずらごころy / 「ダメージ/回復の発生しない」「弱体」「妨害」「強化」のSUと同時に使用。
その効果を最速で発動させる「LV/戦」 【4】
【耐性】
[>火:0 氷:0 風:-15 雷:+15 光:0 闇:0
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
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#region(close,【松本乱菊(BLEACH)】)
【松本乱菊(BLEACH)】
#size(14){#aa(){{{{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
Lv100 姉御肌
HP 600
MP 60
亜人系
[>攻撃 …B
[>防御 …C+
[>魔力 …B-
[>精神 …C-
[>素早さ …A
[>キャパシティ …[39/40]
【種族スキル】
[>死神 / 「剣」「刀」「道具」「魔具」を装備できる。
【セットアップ】4
[>[★]幻惑の風舞 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱体」 「命中-1(1T)」
「【風】耐性-10(2T)」 【踊り/風】 【2】
[>[2/3]烈風の舞 [MP4] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「素早さ+LV」
「【風】耐性+10(2T)」 【踊り/風】 【2】
【特技】7
[>[3/5]烈風の剣舞 [MP10] / 「敵前列ランダム」 「範囲/攻撃」 「80/70%」「攻撃3回」
【斬撃/踊り/風】 【4】
[>[3/5]ミラージュダンス [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「120/80%」
「命中時、確率(10+SL*5)%で対象の命中率-1」 【踊り/なし】 【3】
【パッシブスキル】
[>[★]死神 / 「自身」の攻撃で敵を倒した際、全能力が+3される「1回/戦」【2】
[>[★]灰被りの舞姫/ 自陣が「灰塵」時、自身の行う「踊り」の命中率が増加(+10%)する。【3】
[>[1/3]灰被りの剣姫/ 自陣が「灰塵」時、自身の行う「斬撃」の威力が増加(+SL*10)する。【2】
[>[★]烈風撃 / 素早さが増加したターン中、会心率が増加(+5%)する。 【2】
[>[★]幻惑の風舞 / 【風耐性】の「踊り」を使用したターン、自身の回避率が増加(+10%)する。【3】
[>[2/3]追風の風舞 / 「自身」が「踊り」で仲間の【風耐性】を上昇させた時、
対象の素早さを増加(+LV)させる。対象が複数の場合は全てに発動する。 【2】
[>[3/3]風の鼓舞 / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、テンションが増加(+1)する。
「LV/戦」 【2】
[>[3/5]グレイズドッジ / 「自身」が攻撃を回避した時、テンションが
増加(+1)する。「LV/戦」 【2】
[>[2/5]ダンシングアタック / SUで「踊り」を使用した時、そのターンに行う
攻撃の威力が増加(+15%)する。 【2】
【アクティブスキル】
[>[3/5]灰猫x [テ/3]/ 「自陣」を(SL)Tの間「灰塵」状態にする。「2/戦」【3】
※灰塵:設置中、自軍の回避率+10%/敵から命中率を-10%する。ターン経過もしくは相手からの風属性攻撃で解除される。
[>[3/5]灰斬舞x[テ/1+MP3] / 「灰塵」展開中に、メインPでの「踊り」と同時に使用。
使用者のメインP終了時に、「100/100%」で自身の踊りの対象になった相手(複数の場合はすべて)に
1回分の追撃を行う。
この時のダメージ判定は「与ダメージ攻撃/被ダメージ防御」で行う【4】
[>[★]灰塵舞y [MP3]/ 「灰塵」展開時に使用可能。使用したターンは風属性攻撃で自陣の灰塵を除去されなくなる。【1】
【耐性】
[>火:0 氷:0 風:+20 雷:-20 光:0 闇:0
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
}}}}}}
#endregion
----
#region(close,【フェアリオン(スパロボOGシリーズ)】)
【フェアリオン(スパロボOGシリーズ)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【フェアリオン】
種族:フェアリオン ♀
Lv 100
HP 500
MP 45
妖精系
【type:G】 ⇔ 【type:S】
[>攻撃 …C- ⇔ C-
[>防御 …C+ ⇔ B-
[>魔力 …A+ ⇔ C+
[>精神 …B- ⇔ C+
[>素早さ …C+ ⇔ A+
[>キャパシティ …[48/48]
【種族スキル】
[>フェアリオン / 「道具」、「魔具」を装備できる。
[>ツインユニット / 2体で1体の魔物として扱う。HP/MP/能力変化と共用スキルは回数を共有する
それぞれの形態で1つずつ装備を持てる
※効果が反映されるのは、戦闘にメインで出ている方のもの
【セットアップ】
(両形態共通)
[>[2/3]フェアリーダンス [MP6] / 「味方全体」 「範囲/強化」 「回避+1(1T)」
「(回避以外のステータス)ランダム強化+(SL)」 【踊り/なし】 【2】
(【type:S】時専用)
[>[★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、
「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。【呪文/なし】 【1】
(【type:G】時専用)
[>[★]同調 [MP3] / 使用したターンの間、自身のステータスを指定した味方一体と自身のもののうち高い方にする 【1】
【特技】
(両形態共通)
[>[3/5]ボストーク・レーザー [MP10] / 「敵全体」 「全体/攻撃」【射撃/光】 「170/80%」【3】
[>[1/5]ロイヤル・ハートブレイカー [AS【W-I3NK(ウィンク)システムx】と併用・自身が最後の1体時] / 「敵単体」 「単体/攻撃/2回」
「200/80%」 「1/戦」 【踊り/光】 【奥義】
(【type:S】時専用)
[>[5/5]アンカーショット [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「130/90%」
「命中時、この攻撃直後の同対象への被ダメージ上昇(+25%)(1T)」 【射撃/なし】 【3】
(【type:G】時専用)
[>[3/5]精密予知 [MP10] / 「敵単体」 「単体/補助」「成功時、次ターン対象が行う行動と対象をすべて開示する」「30+(SL*10)%」【なし/なし】 【3】
【パッシブスキル】
(両形態共通)
[>[★]超音速の妖精 / 毎ターン終了時に自身の素早さが上昇(+1)するが、常に被ダメージが増加(+20%)する 【2】
[>[3/5]グレイズドッジ / 「自身」が攻撃を回避した時、テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】
[>[★]主役交代 / PT交代や自身が複数ステータスを持つ場合の切り替え時に、自身のテンションを+1する。 【2】
[>[★]未来の断片 / 自身が「解析」した敵が生存した状態でのターン終了時、低確率(10%)で対象の次ターンの行動を開示する。
対象が複数の場合はすべてに発動する。【2】
(【type:S】時専用)
[>[★]先制の一手 / このターン、自身の攻撃が敵味方全体で最初に行われた際、味方全体の行う攻撃のダメージが増加(+10%)する 【3】
[>[2/5]ウィークサーチ / 自身が「解析」した対象に与えるダメージが増加(+15%)する。 【3】
[>[2/3]クラックバーン / 「自身」の行う解析が成功した際に、自身のテンションを増加(+1)する。「LV/戦」【2】
[>[★]クラックドッジ / 自身が「解析」した対象から攻撃を受ける際、回避率が上昇(+10%)する。 【3】
(【type:G】時専用)
[>[★]シンクロアクション / 他者とのステータスを同期する能力を使用したターンの間、回避率を+(10%)する【2】
[>[2/3]シンクロバーン / ステータスを同期した相手のテンションが上昇した際、自身のテンションが増加する。【2】
[>[2/3]破壊の預言書 / 自身の行動やスキルにより、相手の行動が開示されている対象のターン、
対象へ味方全体の行う攻撃のダメージを増加(+SL*10)する。対象が複数の場合全てに発動する。「SL/戦」 【3】
[>[2/3]守護の預言書 / 自身の行動やスキルにより、相手の行動が開示されている対象のターン、
対象から味方全体の受ける攻撃のダメージを軽減(-SL*10)する。対象が複数の場合全てに発動する。「SL/戦」 【3】
【アクティブスキル】
(両形態共通)
[>[★]W-I3NK(ウィンク)システムx[テ/2] / 使用したターンの間のみ、各形態専用の【PS】を発動するようになる。【2】
[>[★]タイプチェンジy[テ/3] / ターン開始時に、自身のメインとなるステータスとスキルを切り替える 【*】
(【type:S】時専用)
[>[★]ダモーレアタックx [テ/1] / 「自身」が攻撃を行った時、対象の「ステータス」、
「種族スキル」、「セットアップスキル」、「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」の
いずれか一つを解析する。攻撃対象が複数の場合は全てを解析
する。 【2】
(【type:G】時専用)
[>[★]チアリーダンスx [MP2] / 味方を対象にする「踊り」と同時使用。対象のテンションを増加(+1)する。
対象が複数の場合は全てに発動する。 【2】
【耐性】
[>火:0 氷:0 風:-15 雷:+15 光:+15 闇:-15
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
----
#region(close,【サーナイト(ポケットモンスター)】)
【サーナイト(ポケットモンスター)】
#size(14){#aa(){{{{{ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:サーナイト
Lv85
HP 520
MP 40
妖精系
[>攻撃 …C+
[>防御 …B
[>魔力 …C+
[>精神 …A-
[>素早さ …C
[>キャパシティ …[34/35]
【種族スキル】
[>サーナイト / 「道具」「魔具」を装備できる。
【セットアップ】
[>[3/5]リフレクター [MP5] / 「自陣」 「範囲/強化」 「リフレクターLV3を設置」
「1T」 【設置/なし】 【2】
※リフレクター:被ダメージを「防御」で判定する攻撃を受けた際、ダメージを(SL*5%)軽減する。
スキルによる判定切り替えの際は、変更前の特技に準じた判定で行う
[>[3/5]ひかりのかべ [MP5] / 「自陣」 「範囲/強化」 「ひかりのかべLV3を設置」
「1T」 【設置/なし】 【2】
※ひかりのかべ:被ダメージを「精神」で判定する攻撃を受けた際、ダメージを(SL*5%)軽減する。
スキルによる判定切り替えの際は、変更前の特技に準じた判定で行う
【特技】
[>[3/5]マジカルシャイン [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「120/80%」
「攻撃後、味方全体の魔力+1」 【呪文/光】 【3】
[>[3/5]未来予知 [MP10] / 「敵全体」 「全体/補助」「成功時、次ターン対象が行う指定した行動と対象(SU/メイン/ASの中から指定)を開示する」「20+(SL*10)%」【なし/なし】 【3】
【パッシブスキル】
[>[★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みにならない。 【1】
[>[★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ
を軽減(-20%)する。 【2】
[>[2/3]導きの預言書 / 自身の行動やスキルにより、相手の行動が開示されている対象のターン、
対象へ味方全体の行う攻撃の命中率が増加(+10%)する。対象が複数の場合全てに発動する。「SL/戦」 【4】
[>[2/3]守護の預言書 / 自身の行動やスキルにより、相手の行動が開示されている対象のターン、
対象から味方全体の受ける攻撃のダメージを軽減(-SL*10)する。対象が複数の場合全てに発動する。「SL/戦」 【3】
[>[★]未来の観測者 / 自身の使う「相手の行動内容を開示するスキル」の成功率が増加(+10%)する 【3】
[>[2/5]バリケード / 自身の設置物が場にある際、味方全体が受けるダメージが低下-(LV*5)%)する。 【2】
[>[2/5]ディフェンストラップ / 自身の設置した「設置」が発動した際、自身の防御と精神が増加(+1)する。「SL/戦」【2】
[>[2/3]トラップバーン / 自身の設置した「設置」が発動した際、自身のテンションが増加(+1)する。「SL/戦」【2】
【アクティブスキル】
[>[2/3]防壁集中x[テ/1] / 味方複数もしくは全体に対する「軽減」効果を持った設置物を指定。
効果を指定した味方単体にする代わりに、軽減量を増加+(SL*5%)する。 【2】
[>[★]シールドトラッパーy / 「かばう」を使用する時、同時に「設置」も使用できる。
この時「設置」は通常の行動速度で行う。 【3】
【耐性】
[>火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:+30 闇:-30
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
----
#region(close,【麦野沈利(とあるシリーズ)】)
【麦野沈利(とあるシリーズ)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【麦野沈利】
種族:せんこうつかい ♀
Lv90
HP 400
MP 50
亜人系
[>攻撃 …B+
[>防御 …B+
[>魔力 …A+
[>精神 …C+
[>素早さ …C-
[>キャパシティ …[40/40]
【種族スキル】
[>閃光使い / 「道具」、「魔具」を装備できる。
┗[>シリコンバーン / 装備時、AS【閃光拡散】を修得する
【セットアップ】
[>[2/3]サンシャインソウル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「光耐性+15(2T)、テンション+1」
【なし/光】 【2】
[>[2/3]ライトフォース [MP5] / 「単体」 「補助/強化」 「光耐性+15(2T)、魔力+(SL)」
【呪文/光】 【2】
【特技】
[>[1/5]ベギラマ [MP6] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「160/80%」
【呪文/光】 【3】
[>[2/5]シャイニングウィザード [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」
「攻撃失敗時、自身に与ダメージの1/4反動ダメージ」 「180/70%」【格闘/光】 【3】
[>[2/5]ギラマータ [MP10/テ5] / 「敵ランダム」 「複数/攻撃」
「30/80%」 「(!1D5)*SL+1回攻撃」 「1/戦」 【呪文/光】 【奥義】
【パッシブスキル】
[>[2/3]原子崩し / 「自身」の使用する【光属性】を含む攻撃が範囲が常に単体化するが、
攻撃命中時に、防御と精神を低下(-1)する効果を付与する。「LV/T」【3】
[>[★]ギラが得意 / 「光」属性攻撃の威力が増加(+10%)する。 【2】
[>[★]ストライクアーツ / 「格闘」と「呪文」の威力が増加(+10%)する。 【2】
[>[2/3]シャインセイバー / 「自身」の【光耐性】が上昇した時、攻撃と魔力が
増加(+LV)する。 【3】
[>[1/3]シャインドライブ / 【光耐性】が増加している時、敵に与えるダメージが
増加(+10%)する。 【3】
[>[2/3]リベンジャー / 「自身」の行動前に相手からダメージを受けた際、敵に与えるダメージが増加(+10%)する。「LV/戦」【3】
[>[2/3]ペインバースト / 「自身」の行動による反動ダメージを受けた際、攻撃(+SL)とテンション(+1)が増加する。「LV/戦」【3】
[>[★]亡者の執念 / 「自身」が戦闘不能になるダメージを受けた際、そのターンの終了時まで戦闘不能にならず行動する。「1/戦」 【4】
【アクティブスキル】
[>[3/5]身焦がす閃光x 「テ/1」 / 「光」属性の攻撃で与える
ダメージが増加(+30%)するが、与ダメージの10%の反動を受ける。【2】
[>[1/5]メルトダウナーx[テ/3] / 「光」属性の攻撃特技と同時に使用。
攻撃に「ダメージ軽減系の能力を無視(SL+3まで)」の効果を追加する。【3】
[>[★]閃光拡散y / 「光属性」の「単体」「攻撃呪文」と同時に使用。
攻撃範囲を単体から全体に変更する。他に範囲変更するスキルがある場合は、このスキルの効果が優先される「2/戦」【*】
[>[2/3]スペルブロウy[MP3] / 「格闘」特技と同時に使用。
自身の「魔力」のステータス上昇値をダメージ判定に加える。 「LV/戦」 【2】
【耐性】
[>火:0 氷:0 風:0 雷:-30 光:+30 闇:0
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
----
#region(close,【ディアンシー(ポケットモンスター)】)
【ディアンシー(ポケットモンスター)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:ディアンシー
Lv110
HP 650
MP 70
自然系
[>攻撃 …B-
[>防御 …A
[>魔力 …B
[>精神 …A
[>素早さ …B-
[>キャパシティ …[29/30]
【リミットブレイク】
[>メガシンカ / 条件:下記に記載をすべて満たした際発動可能。HPを50%回復し、
発動以降の基礎ステータスを2段階上のものとして扱う。 「ASx」
①召喚士のSU「ディアンシー召喚」が最大レベル。
②テンション3消費
③防御もしくは精神が+10かついずれかの属性値が+30
【種族スキル】
[>ディアンシー / 【召喚獣】のため「装備」使用不可。
【セットアップ】
[>[2/3]アイアンウィル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「防御+LV・テンション+1」
【なし/なし】 【2】
[>[2/3]輝石の輝き [MP6] / 「自身」 「補助/強化」 「精神+LV・任意の属性値+(LV*10)(2T)」
【なし/なし】 【2】
【特技】
[>[3/5]ダイヤストーム [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「150/80%」
「与ダメ防御/被ダメージ防御判定」 【呪文/光】 【3】
【パッシブスキル】
[>[★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みに
ならない。 【1】
[>[★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ
を軽減(-20%)する。 【2】
[>[2/3]ダメージバーン / 敵の攻撃によってダメージを受けた時、「自身」の
テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】
[>[★]輝石の姫君 / 自身が場にいる際、味方全体が行う、属性値の強化の効果を+1ターン増加する 【3】
[>[★]ロイヤルベール / 自身が場にいる際、自身以外の味方全体が受ける、能力低下の効果を減少
(能力なら-1/属性なら-10)する。 「1/T」【3】
[>[★]ロイヤルオーラ / 自身が場にいる際、自身以外の味方全体が受ける、能力強化の効果を増加
(能力なら+1/属性なら+10)する。 「1/T」【3】
[>[2/3]召喚獣の庇護 / 場に「召喚士」がいる時に、自身が「かばう」及びそれに類する特技使用時、
そのターン受けるダメージを軽減(-15%)する。 【2】
[>[2/3]サモンズ・ディフェンス / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加
した時発動。防御が増加(+LV)する。 【2】
[>[2/3]サモンズ・マインド / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加
した時発動。精神が増加(+LV)する。 【2】
【アクティブスキル】
[>[2/3]輝石の加護x [テ/1] / 「自身」が行うSU「輝石の輝き」の効果範囲を
味方全体へ変更する。「LV/戦」 【2】
【耐性】
[>火:+20 氷:-20 風:0 雷:0 光:+20 闇:-20
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
----
#region(close,【マリク・イシュタール(遊戯王)】)
【マリク・イシュタール(遊戯王)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:おうのはかもり ♂
Lv100
HP 500
MP 60
亜人系
[>攻撃 …C-
[>防御 …C-
[>魔力 …A+
[>精神 …A-
[>素早さ …B+
[>キャパシティ …[51/51]
【種族スキル】
[>おうのはかもり / 「杖」、「道具」、「魔具」を装備できる。
┗{>千年杖【魔具】 / 自身もしくは自身の設置物/召喚獣の使用する「状態異常」の成功率が増加(+10%)する「1/戦」「命中時回数消費」
【セットアップ】10
[>[3/5]冥界の呼び声 [MP8] / 「敵全体」 「全体/弱化」 「命中時、対象へ味方が行うの状態異常成功率+(LV*5)%(3T)/70%」 【歌/闇】 【2】
[>[3/5]錯乱の歌 [MP4] / 「敵単体」 「単体/妨害」 「混乱付与」
「なし/30+(LV*10)%」 【歌/なし】 【2】
[>[2/3]アラクネ召喚 [MP5] / 「自陣」 「補助/妨害」 「後列にアラクネ(LV90)を召喚」
「1/戦」 【呪文/なし】 【2】
└召喚獣はHPが0になるか、召喚者が戦闘不能になると場から離脱する。
[>[1/3]ダーク・ネクロフィア召喚 [MP10] / 「自陣」 「補助/強化」 「前列にダーク・ネクロフィア(LV80)を召喚」
「召喚獣含む自軍のキャラが1体以上戦闘不能/離脱時のみ、発動可能」「1/戦」 【呪文/なし】 【2】
└召喚獣はHPが0になるか、召喚者が戦闘不能になると場から離脱する。
[>[★]送還術 [MP1] / 「自陣」 「補助/なし」 「自身の召喚獣を1体離脱」「対象召喚時のMPコストを回復」
【呪文/なし】 【2】
【特技】
[>[4/5]ドルクマ [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」
【呪文/闇】 【3】
[>[4/5]カースレイン [MP6] / 「敵全体」 「全体/攻撃」 「140/70%」「呪い付与(20%)」
【呪文/闇】 【3】
【パッシブスキル】
[>[2/3]詩魔法 / 「自身」が歌を使った時、そのターンに行う呪文の
威力が増加(+15%)する。 【3】
[>[★]ダークパワー / 「自身」が行う【闇】属性の攻撃で与える
ダメージが増加(+10%)する。 【2】
[>[2/5]カースドキル / 「呪い」状態の対象に与えるダメージが増加(+15%)
する。 【2】
[>[★]呪われし魂 / 「呪い」状態である敵の能力が増加した際に発動。
その増加量を低下(-1)させる。 【3】
[>[2/3]カースグロウ / 「自身」が敵を「呪い」状態にした際に発動。
自身の攻撃・魔力が増加(+LV)する。 【2】
[>[★]カーススティール / 「自身」が敵を「呪い」状態にした際に発動。
対象のテンションを強奪(-1)する。0の場合でも自身のテンションを+1する 【2】
[>[2/3]カースドダウン / 「自身」が敵を「呪い」状態にした時、攻撃
を低下(-LV)する。 【2】
[>[2/3]カースドロウ / 「自身」が敵を「呪い」状態にした時、防御
を低下(-LV)する。 【2】
[>[1/3]カースドバーン / 敵を「呪い」状態にした時、テンションが増加(+1)
する。「LV/戦」 【2】
[>[1/3]魍魎の護り / 「呪い」状態の敵から受けるダメージを
軽減(-10%)する。 【2】
[>[★]召喚士の高揚 / 自身が「召喚獣」を場に召喚した際に発動。
自身のテンションが増加(+1)する。 【1】
[>[2/3]召喚士の呪詛 / 自身の「召喚獣」が敵のステータスを低下させた際、その効果量を(+1)する。
対象が複数の場合は全てに発動する。「1/1T」「Lv/戦」 【2】
[>[★]呪われし絆 / 自身の「召喚獣」が敵を「呪い状態」にした際、
自身の「呪い」をトリガーにした能力を発動させる。【2】
【アクティブスキル】
[>[★]クイックコールx[テ/1] / 「召喚」と同時に使用。
このターンの自身のメインPの行動を破棄する代わりに、召喚獣を登場ターンに行動させる【2】
[>[1/3]呪詛の言霊x / 「自身」がメインP行う「呪文もしくは歌」の特技に、「呪い(20%)」を付与する。
「呪い」効果のある特技だった場合、確率を上乗せする。 【2】
[>[2/3]呪詛転換y[テ/2] / 敵単体を指定。このターン対象に状態異常を付与した際に、
その効果を「呪い」に書き換える。【2】
[>[★]送還の呪詛y[MP3] / SU「送還術」と同時に使用。
離脱する召喚獣の「残りHP/10(単数切り捨て)」分、任意のステータスを低下させる。【2】
【耐性】
[>火:+20 氷:+20 風:-20 雷:-20 光:-20 闇:+20
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
----
#region(close,【ダーク・ネクロフィア(遊戯王)】)
【ダーク・ネクロフィア(遊戯王)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:ダーク・ネクロフィア
Lv100
HP 600
MP 60
悪魔系
[>攻撃 …E-
[>防御 …A+
[>魔力 …E-
[>精神 …A+
[>素早さ …E-
[>キャパシティ …[29/30]
【リミットブレイク】
[>死のメッセージ / 条件:敵の場にデスCが5以上付与された敵がいる際発動可能。
対象が複数の場合、単体を指定。対象を即死させる。発動後自身も離脱。「1/戦」 「特技」
【セットアップ】
[>[★]呪いの祈願 [MP5] / 「自身」 「補助/強化」 「このターン自身の行う「呪い」の命中判定+10%」
【なし/なし】 【2】
【特技】
[>[1/3]呪怨の視線 [MP5] / 「敵単体」 「単体/妨害」 「なし/80%」
「命中時、対象に呪い付与(50+(SL*10)%」 【なし/なし】 【2】
【パッシブスキル】
[>[★]呪詛人形 / 通常攻撃を含むダメージを与える行動を行えないが、自身が敵から受けるダメージを常に軽減(-30%)する。 【2】
[>[1/3]召喚獣の呪詛 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵に行う状態異常技の命中率が上昇(+10%)する。 【2】
[>[★]ヴィジャ盤 / このスキルの持ち主が場にいる間、「呪い」をが付与された対象に対して、
再度呪い判定が発生するようになる。「呪い」の命中判定が成功した際に、デスCを付与する。【3】
[>[★]呪いのマリオネット / 自身が敵の攻撃による戦闘不能で離脱した際に発動。
「対象に付与されたデスC-2T数」の間、対象を操作できる。「1/戦」【3】
[>[1/3]死の呼び声 / 対象にデスCが付与された際発動。
対象の攻撃を低下(-LV)する。 [1/T」【2】
[>[1/3]死の叫び / 対象にデスCが付与された際発動。
対象の魔力を低下(-LV)する。 [1/T」【2】
[>[★]呪われボディ / 「近距離」攻撃を受けた際、低確率(30%)で相手を
「呪い」状態にする。 【2】
[>[2/3]カースドダウン / 「自身」が敵を「呪い」状態にした時、攻撃
を低下(-LV)する。 【2】
[>[2/3]カースドマジック / 「自身」が敵を「呪い」状態にした時、魔力
を低下(-LV)する。 【2】
[>[1/3]カースドバーン / 敵を「呪い」状態にした時、テンションが増加(+1)
する。「LV/戦」 【2】
【アクティブスキル】
[>[2/3]呪詛汚染x[発動時自身のHP-20%] / 使用したターンに「呪い」の付与が成功した際、
その効果を敵全体に変更する。 「LV/戦」 【3】
[>[2/3]拡大する呪詛y / 使用したターン「呪われボディ」の効果対象を
「近距離」から全体へ変更する。「LV/戦」 【2】
【耐性】
[>火:-20 氷:+20 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
----
#region(close,【風巻豹(惑星のさみだれ)】)
【風巻豹(惑星のさみだれ)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【風巻豹】
種族:黒猫の騎士
Lv100
HP 500
MP 55
亜人系
[>攻撃 …C+
[>防御 …C
[>魔力 …A+
[>精神 …A+
[>素早さ …C-
[>キャパシティ …[38/40]
【種族スキル】
[>黒猫の騎士 / 「道具」、「魔具」を装備できる。
【セットアップ】
[>[1/3]泥人形召喚 [MP5] / 「自陣」 「補助/妨害」 「前列に泥人形(LV1)を設置」
【呪文/なし】 【2】
[>[2/3]攻獣指令 [MP5] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「召喚獣の攻撃・素早さ+LV」 【指揮/なし】 【2】
[>[2/3]斥候指令 [MP5] / 「自身以外の仲間」 「単体/強化」 「このターンの攻撃にダモーレの効果を追加」 「素早さ+LV」 【指揮/なし】 【2】
[>[2/3]全獣進軍 [MP10] / 「召喚獣全体」 「補助/強化」
「召喚獣の任意の能力+LV」 「テンション+1」「1/戦」 【指揮/なし】 【2】
【特技】
[>[1/5]イオラ [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「150/80%」
【呪文/爆】 【3】
[>[1/5]スモークボンバー [MP10] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「100/80%」「命中時、命中-1」
【呪文/爆】 【3】
【パッシブスキル】
[>[★]マジックフォーカス / 「呪文」の威力が増加(+10%)する。 【2】
[>[1/3]煙幕爆撃 / 「爆」の特技を使用したターン、味方全体の回避率が上昇(+10%)する。「LV/戦」【2】
[>[★]エンチャンター / 「自身」の行動で仲間の能力値が上昇した時に発動。上昇
した能力がさらに増加(+2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】
[>[★]獣の騎士団 / 「騎獣」スキルを持つ仲間、もしくは「召喚獣」が2体以上存在する際、
自身とスキルの発動条件になる味方の与えるダメージが増加(+10%)する。
対象が複数の場合、全てに発動する。【3】
[>[★]指輪の騎士 / 「指輪の誓い」の対象になった仲間がこのターン受けるダメージを軽減(-10%)する【3】
[>[★]召喚士の高揚 / 自身が「召喚獣」を場に召喚した際に発動。
自身のテンションが増加(+1)する。 【1】
[>[★]黒猫の瞳 / 自身の「召喚獣」が場に召喚した際に発動。
任意の敵1体のスキルを1か所解析する。【2】
[>[★]創造領域「地母神」 / ターン開始時、自身の召喚した
「泥人形」の任意の基礎ステータスを1段階上昇させる【2】
【アクティブスキル】
[>[2/3]エキスパンションx / 能力を一つ指定。「指揮」の対象となった仲間
の指定した能力が増加(+2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。
「LV/戦」 【2】
[>[3/5]テイマーズアクションy[テ/1] / このターン自身が使用する「召喚獣」「騎獣」を対象にした
特技の対象を、それ以外の味方にも使用可能に変更する。「LV/戦」 【3】
[>[1/3]指輪の誓いy / 自身を除いた「味方一体」を指定。
使用したターンの間、対象に対して自身の行う強化効果の増加量が増加(+1)する。
「Lv/戦」【2】
【耐性】
[>火:-10 氷:+10 風:0 雷:0 光:+10 闇:-10
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
----
#region(close,【泥人形(惑星のさみだれ)】)
【泥人形(惑星のさみだれ)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:泥人形
Lv 1
HP 1000
MP 60
物質系
[>攻撃 …E-
[>防御 …E-
[>魔力 …E-
[>精神 …E-
[>素早さ …E-
[>キャパシティ …[28/30]
※スキルの影響で、基礎ステータスが上昇する。
【セットアップ】
[>[★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、
「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。【呪文/なし】 【1】
[>[★]成長する泥 [MP5] / 「自身」 「補助/強化」 「このターン自身の任意の基本ステータスを1段階上昇させる」
【なし/なし】 【2】
【特技】
[>[★]再生する泥 [MP5] / 「自身」 「回復/なし」「HPを回復する(回復固定値200)」
【なし/なし】 【2】
【パッシブスキル】
[>[★]ドロドロパンチ / 自身の行う通常攻撃のダメージが増加(+10%)する【2】
[>[★]進化する泥 / 敵のステータスが解析された際、自身の任意の基礎ステータスを2段階増加させる 【2】
[>[★]強化される泥 / 「召喚士」から能力を強化された際、自身の任意の基礎ステータスを2段階増加させる 【2】
[>[★]ドロドロボディ / 「近距離」攻撃を受けた際、相手の素早さを低下(-1)させる。【2】
[>[2/3]召喚獣の鉄拳 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵に与える
ダメージが増加(+15%)する。 【2】
[>[2/3]召喚獣の鉄壁 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵から受ける
ダメージが低下(-15%)する。 【2】
[>[2/3]サモンズ・ストレングス / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加
した時発動。攻撃が増加(+LV)する。 【2】
[>[2/3]サモンズ・ディフェンス / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加
した時発動。防御が増加(+LV)する。 【2】
[>[2/3]サモンズ・レジスト / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加
した時発動。精神が増加(+LV)する。 【2】
[>[2/3]サモンズ・チャリオット / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加
した時発動。素早さが増加(+LV)する。 【2】
【アクティブスキル】
[>[★]ダモーレアタックx [テ/1] / 「自身」が攻撃を行った時、対象の「ステータス」、
「種族スキル」、「セットアップスキル」、「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」の
いずれか一つを解析する。攻撃対象が複数の場合は全てを解析
する。 【2】
[>[2/3]拡散する泥腕y / 使用したターン、自身の「通常攻撃」の効果対象を
「近距離」から全体へ変更する。「LV/戦」 【2】
【耐性】
[>火:-20 氷:+20 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
----
#region(close,【アルスラーン(アルスラーン戦記)】)
【アルスラーン(アルスラーン戦記)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【アルスラーン】
種族:ライド・プリンス
Lv100
HP 500
MP 55
亜人系
[>攻撃 …C+
[>防御 …C
[>魔力 …B+
[>精神 …A+
[>素早さ …A
[>キャパシティ …[49/50]
【種族スキル】
[>ライド・プリンス / 「剣」、「道具」、「魔具」を装備できる。
【セットアップ】
[>[1/3]ムクホーク召喚 [MP5] / 「自陣」 「補助/妨害」 「前列にムクホーク(LV60)を召喚」
「1/戦」 【呪文/なし】 【2】
└召喚獣はHPが0になるか、召喚者が戦闘不能になると場から離脱する。
[>[2/3]反撃の号令 [MP5] / 「自身以外の仲間」 「単体/強化」「防御、精神+(LV)」
「攻撃を受けた時に反撃する状態を付与。(2T)。使用後自身行動済み」 「120/100%」 【指揮/なし】 【2】
[>[2/3]覇気の号令 [MP5] / 「自身以外の仲間」 「単体/強化」
「(LV*100)分最大HPを増加(3T)」 「1/戦」 【指揮/なし】 【2】
[>[2/3]予防の号令 [MP5] / 「自身以外の仲間」 「範囲/強化」
「状態異常を1回無効する状態を付与(3T)」 「LV/戦」 【指揮/なし】 【2】
[>[3/5]王者の凱歌 [MP8] / 「仲間全体」 「全体/回復」
「使用したターン終了時に、HPを(5+(5*LV))%を回復+テンション+1」 【歌/なし】 【3】
【特技】
[>[1/5]騎獣突撃号令 [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」
「格闘としても扱う」「騎乗時のみ/騎獣の「攻撃」のステータスで与ダメージ判定」
【指揮/なし】 【3】
[>[1/5]ベホマラーの歌 [MP9] / 「仲間全員」 「範囲/回復」 「100/200%」
「回復上限200」 【歌/なし】 【3】
[>[1/5]マインドショック [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」「与ダメージを精神で判定」「命中時、精神-1」 「120/90%」
【呪文/光】 【3】
【パッシブスキル】
[>[1/5]王家の血統 / 「自身」の行動で、自身以外の仲間の能力が上昇した際に発動。
ターン終了時に、自身のMPを(1+LV)分回復する。【3】
[>[★]騎乗 / 「騎獣」スキルを持つ仲間が居る際、「騎乗状態」となる。 【1】
[>[2/3]騎乗支援 / 「自身」が「騎乗状態」の時、自身の行動による能力の増加時に発動。
増加したすべての能力をさらに増加(+1)する。「LV/戦」【2】
[>[★]戦場の指揮者 / 「自身」の「指揮」の対象になった仲間が
そのターン中に与えるダメージが増加(+10%)する。 【2】
[>[★]王者の威光 / ターン開始時に「自身」の「HPが全快時」発動。
味方全体がそのターン中に与えるダメージが増加(+10%)する。 【2】
[>[3/5]キングスマーチ / 「自身」が「騎乗状態」かつ「HPが全快」の時、自身の行動時に発動。
自身を除いた対象のHPを回復(LV×10)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【3】
[>[3/5]ロイヤルベール / 「自身」が「HPが全快」の時、ターン終了時にに発動。
自身を除いた対象のHPを回復(LV×10)する。対象が複数の場合、全てに発動する。【3】
[>[1/3]リィンフォース / 「自身」の行動で仲間の能力値が上昇した時に発動。
自身を除いた対象のHPを回復(20+LV×10)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【3】
[>[1/3]ヒールストレングス / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。
対象の攻撃を上昇(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】
[>[1/3]ヒールマインド / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。
対象の精神を上昇(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】
[>[1/3]ヒーリングソウル / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。
対象のテンションを上昇(+1)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【3】
【アクティブスキル】
[>[★]守護者への庇護x / 仲間の「かばう」及びそれに類する特技の対象が自身の際、
そのターン、かばうを使用した対象の受けるダメージを軽減(-10%)する。
対象が複数の際はすべてに発動する【2】
[>[1/3]戦術指南の書y / このターン自身の行う「指揮」を含まない行動も
「指揮」としても扱う「Lv/戦」【1】
【耐性】
[>火:-10 氷:+10 風:0 雷:0 光:+10 闇:-10
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
----
#region(close,【ムクホーク※召喚獣用リビルド(ポケットモンスター)】)
【ムクホーク(ポケットモンスター)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【ムクホーク】
種族:ムクホーク
Lv60
HP 500
MP 48
獣系
[>攻撃 …A
[>防御 …C
[>魔力 …B-
[>精神 …C-
[>素早さ …A
[>キャパシティ …[33/33]
【種族スキル】
[>ムクホーク / 召喚獣のため、装備不可
【セットアップ】
[>[2/3]ロケットブースト [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「素早さ+LV、テンション+1」
【なし/なし】 【2】
[>[2/3]ヘリファルテ [MP4] / 「自身」 「補助/強化」 「素早さ+LV・会心率+10%(2T)」
【なし/なし】 【3】
【特技】
[>[1/5]ブレイブバード [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」
「与ダメージの20%を反動ダメージとして受ける」 【格闘/なし】 【3】
[>[3/5]疾風の爪 [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「150/80%」
「自身の素早さが+8以上の際、威力増加(+20)」 【爪撃/風】 【2】
【パッシブスキル】
[>[★」騎獣 / 「騎乗」スキルを持つ仲間がいる際、自身の背中にのせて戦う。
「隊列」が自身と同じになる。 【1】
[>[★」予備騎獣 / 既に「騎乗」状態の仲間の「騎乗」状態が解除された際、自身の背中にのせて戦う。
「隊列」が自身と同じになる。 【1】
[>[★]騎獣の忠誠 / 「騎乗状態」になっている仲間を対象に、常に「かばう」
状態になる。 【1】
[>[★」従軍する軍獣 / 「指揮」スキルの効果を「3回」受けるごとに発動。自身の攻撃・防御・素早さを増加(+1)する 【3】
[>[2/3]召喚獣の鉄拳 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵に与える
ダメージが増加(+15%)する。 【2】
[>[2/3]召喚獣の鉄壁 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵から受ける
ダメージが低下(-15%)する。 【2】
[>[2/3]サモンズ・ストレングス / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加
した時発動。攻撃が増加(+LV)する。 【2】
[>[2/3]サモンズ・チャリオット / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加
した時発動。素早さが増加(+LV)する。 【2】
[>[2/3]疾風の獣 / 仲間が自身に「騎乗」している時、自身の行動速度が
増加(+60)する。 【2】
[>[★]疾風怒濤 / 自身の素早さが上昇した時、そのターンに行う攻撃の
威力が増加(+10%)する。 【2】
【アクティブスキル】
[>[2/3]ライドアタックx / 仲間が自身に「騎乗」している時、自身の行う
攻撃の威力が増加(+20%)する。「LV/戦」 【2】
[>[2/3]高速機動x / 「自身」の素早さを増加(+LV)する。「LV/戦」 【2】
【耐性】
[>火:0 氷:-15 風:+30 雷:-25 光:0 闇:+15
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
----
#region(close,【蜃気楼(コードギアス)】)
【蜃気楼(コードギアス)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【蜃気楼】
種族:蜃気楼 ♂
Lv 100
HP 500
MP 45
物質系
[>攻撃 …B-
[>防御 …A+
[>魔力 …C+
[>精神 …B-
[>素早さ …C+
[>キャパシティ …[44/45]
【種族スキル】
[>蜃気楼 / 「道具」、「魔具」を装備できる。
【セットアップ】
[>[★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、
「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。【呪文/なし】 【1】
[>[1/3]ゲフィオンディスターバー [MP5] / 「単体」 「補助/弱体」 「敵陣にゲフィオンディスターバーLv1を設置(3T)」「1/戦」
【妨害/設置】 【3】
※ゲフィオンディスターバー:効果時間中、対象の命中率を低下(10+(Lv*5%)させる
【特技】
[>[3/5]ダモーレーザー [MP6] / 「敵単体」「命中時、指定したステータス1ヶ所解析」 「単体/攻撃」 「130/90%」【射撃/なし】 【2】
[>[1/3]拡散構造相転移砲 [MP10] / 「敵全体」 「全体/攻撃」 「160/80%」
「自身に「カンタ」もしくは「反射」の効果付与時に使用可能。対象の解析数に応じて威力が増加(+5*解析数)する」
【射撃/なし】 【3】
[>[1/3]マホカンタ [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「マホカンタを設置」
「設置としても扱う」 「LV/戦」 【呪文/なし】 【3】
※マホカンタ:「呪文」を反射する。一度発動すると消滅。
[>[1/3]バドカンタ [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「バドカンタを設置」
「設置としても扱う」 「LV/戦」 【呪文/なし】 【3】
※バドカンタ:「状態異常」を反射する。一度発動すると消滅。
【パッシブスキル】
[>[2/3]能力映しの鏡 / 「カンタ」系もしくは「反射」をもつ特技を使用時に発動。
ランダムで選ばれた敵1体の任意の能力を解析する。「LV/戦」【2】
[>[★]咲き乱れし万華鏡 / スキル所有者が使用した「カンタ」系もしくは「反射」の効果の特技が発動するまでの間、
与えるダメージが増加(+10%)する。対象が複数の場合、全てに発動する。
スキル所持者の戦闘不能、もしくは反射効果喪失時にこの効果も消失する【2】
[>[★]万華鏡の加護 / スキル所有者が使用した「カンタ」系もしくは「反射」の効果の特技が発動するまでの間、
効果を受けている対象の全耐性値を増加(+10)しているものとして扱う。
スキル所持者の戦闘不能、もしくは反射効果喪失時に効果も消失する【2】
[>[★]ミラーチャフ / スキル所有者が使用した「カンタ」系もしくは「反射」の効果の特技が発動するまでの間、
設置対象の攻撃命中時に、命中率ダウン(-1)の効果を追加する。対象が複数の場合、全てに発動する。
スキル所持者の戦闘不能、もしくは反射効果喪失時にこの効果も消失する「1/T」【2】
[>[1/3]陽炎の万華鏡 / 「カンタ」系もしくは「反射」をもつ特技を使用時に発動。対象の回避を上昇(+1)する。「LV/戦」【2】
[>[★]軍師の一手 / 「自身」がこのターンに敵のステータスの「解析」に成功した際発動。
このターンの間、解析を受けた対象へ味方全体が与えるダメージが増加(+10%)する。
対象が複数の場合、全てに発動する。 【3】
※あくまで「解析に成功したターン」のみ(前ターン解析成功済みでも、このターン実施+成功していないと発動しない
[>[2/5]ウィークサーチ / 自身が「解析」した対象に与えるダメージが増加(+15%)する。 【3】
[>[2/3]クラックバーン / 「自身」の行う解析が成功した際に、自身のテンションを増加(+1)する。「LV/戦」【2】
[>[★]クラックガード / 自身が「解析」した対象から攻撃を受ける際、ダメージを軽減(-10%)する。 【3】
【アクティブスキル】
[>[2/3]絶対守護領域x / 「カンタ」系が設置された対象と敵を1体指定。
カンタ系が設置された対象がこのターン受けるダメージを軽減(-10%)する。
また、指定した敵からの攻撃を受ける場合、
解析されているステータスの数に応じてさらにダメージを軽減(-5%*解析数)する。「LV/戦」【3】
[>[★]ダモーレアタックx [テ/1] / 「自身」が攻撃を行った時、対象の「ステータス」、
「種族スキル」、「セットアップスキル」、「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」の
いずれか一つを解析する。攻撃対象が複数の場合は全てを解析
する。 【2】
[>[★]ドルイドシステムy[テ/1] / 使用したターンのSUと同時に任意の敵1体のステータスを指定し「解析」する。
この時「解析」は通常の行動速度で行う。 【3】
【耐性】
[>火:0 氷:0 風:-15 雷:+15 光:-15 闇:+15
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
----
#region(close,【ミルキィローズ(YESプリキュアGoGo)】)
【ミルキィローズ(YESプリキュアGoGo)】
#size(14){#aa(){{{{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【ミルキィローズ】
種族:ミルキィローズ
Lv100
HP 600
MP 60
亜人系
[>攻撃 …C-
[>防御 …C+
[>魔力 …A+
[>精神 …B+
[>素早さ …B
[>キャパシティ …[54/54]
【種族スキル】
[>ミルキィローズ / 「道具」「魔具」を装備できる。
【リミットブレイク】
[>ミルキィローズ・ブリザード / 条件:「敵の場に氷茨Cが20以上付与」された状態で発動可能。
敵の場の氷茨Cを全て除去。
敵全体に対して相手に付与された「氷茨C*20」分の固定ダメージを与える。「1/戦」 「特技」
【セットアップ】
[>[2/3]氷竜の斉唱 [MP6] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「素早さ+LV・テンション+1」
「【氷】耐性+15(2T)」 【歌/氷】 【3】
[>[★]スノウステップ [MP5] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「回避+1」
「【氷】耐性+10(2T)」 【踊り/氷】 【2】
[>[2/3]北風の歌 [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱体」 「素早さ-LV」
「【氷】耐性-10(2T)」 【歌/氷】 【2】
[>[★]D・ダストステップ [MP5] / 「敵全体」 「範囲/弱体」 「命中-1」
「【氷】耐性-10(2T)」 【踊り/氷】 【2】
【特技】
[>[4/5]ブリザードアクセル [MP8] / 「敵全体」 「単体/攻撃」 「170/80%」
【踊り/氷】 【3】
[>[3/5]白銀奇想曲 [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/90%」
「命中した時、ランダムで能力が低下(-3)」 【歌/氷】 【3】
[>[1/3]白銀薔薇の戯曲 [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「150/90%」
「命中した時、対象に氷茨Cを付与(+LV)」 【歌/氷】 【3】
【パッシブスキル】
[>[★]氷茨の女王 / 自身の行動で敵の【氷】耐性を「-10」低下させる毎に、氷茨Cを相手に付与(+1)する 【3】
※氷茨C:付与された相手に、ターン終了時に固定ダメージ(C個数*5)を与える。1体につき最大まで10付与できる。
状態異常回復技、もしくは付与した対象の火耐性が+10されるたびに1つC消失
[>[★]咲き誇る氷茨 / 自身の行動で味方の【氷】耐性を上昇させた際、敵ランダムに氷茨Cを相手に付与(+1)する「1/T」 【3】
[>[★]舞台上の氷華 / 自身が【氷】属性の【歌】か【踊り】を使用したターン終了時に敵ランダム対象に「氷茨C」を1つ付与する。
氷茨Cは、1Tの間の【歌】【踊り】使用ごとの各1回ずつ付与「1/T」【3】
[>[★]アイシングディーヴァ / 「自身」が【氷】属性の歌を使用したターン、味方全体がそのターン中に
与えるダメージが増加(+10%)する。【3】
[>[★]アイシングプリマ / 「自身」が【氷】属性の踊りを使用したターン、味方全体がそのターン中に
与えるダメージが増加(+10%)する。【3】
[>[★]フリージングバインド / 「自身」がSUで【氷】を使用した時、「敵全体の」回避率が低下(-10%)する。「T/終」 【3】
[>[3/3]雪上花 / 「自身」の【氷】が増加した時、敵一体の最も高い能力値が低下(-LV)する。 【2】
[>[3/3]氷魔壁 / 「自身」の【氷】耐性が増加している時、ダメージを軽減(-20%)する。 【2】
[>[3/3]最高ロック中! / SUまたはメインPで「歌」系の特技を使用した時、「自身」の
テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】
[>[3/3]最高フィーバー中! / SUまたはメインPで「踊り」系の特技を使用した時、「自身」の
テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】
[>[3/5]ダンシングアタック / SUで「踊り」を使用した時、そのターンに行う
攻撃の威力が増加(+20%)する。 【2】
[>[★]ミラージュステップ / 「自身」が「踊り」を使用したターン中、回避率が増加(+10%)する。 【2】
[>[★]マヌーサボイス / 「自身」が「歌」を使用したターン中、敵が自身へ行う行動の命中率が低下(-10%)する。 【2】
【アクティブスキル】
[>[★]響き渡る歌声x [テ/2] / 「SU」で使用した「歌」が次のターンの「SU」
にもう一度発動される。この時、コストは消費しない。 【2】
[>[★]響き渡るステップx [テ/2] / 「SU」で使用した「踊り」が次のターンの「SU」
にもう一度発動される。この時、コストは消費しない。 【2】
[>[3/3]ダンシングディーヴァy [テ/2]/ このターン自身の扱う行動に、【歌】と【踊り】の系統を追加する。「LV/戦」【2】
【耐性】
[>火:-20 氷:+20 風:+20 雷:-20 光:0 闇:0
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
}}}}}}
#endregion
----
#region(close,【春日井甲洋(蒼穹のファフナー)】)
【春日井甲洋(蒼穹のファフナー)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:エレメント ♂
Lv100
HP 600
MP 55
物質系
[>攻撃 …A
[>防御 …B-
[>魔力 …A
[>精神 …B-
[>素早さ …B+
[>キャパシティ …[50/50]
【種族スキル】
[>エレメント / 「道具」、「魔具」「剣」「短剣」「槍」を装備できる。
【セットアップ】
[>[2/3]シャドウソウル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「闇耐性+15(2T)、テンション+1」
【なし/闇】 【2】
[>[1/3]奈落王の喇叭 [MP8] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「毒付与(20+(Lv*10)%)」
「【闇】耐性-10(2T)」 【歌/闇】 【3】
[>[1/2]加速する呪毒 [MP6/テ2] / 「敵全体」 「範囲/妨害」 「毒・猛毒のダメージをSUで発動」
「敵の毒・猛毒状態を解除」「Lv/戦」 【自然/闇】 【3】
【特技】
[>[4/5]ドルクマ [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」
【呪文/闇】 【3】
[>[4/5]ガンドレイク [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」「自身の隊列に応じて系統が変化」
【斬撃(前列時)・射撃(後列時)/なし】 【2】
【パッシブスキル】
[>[1/3]読心 / ターン開始時に確率(20+(Lv*10)で発動。効果発動のターンの間、
「自身」の命中率と回避率が上昇(+10%)する。「T/終」 【3】
[>[★]ダークパワー / 「自身」が行う【闇】属性の攻撃で与える
ダメージが増加(+10%)する。 【2】
[>[★]奈落王の呪言 / 【闇】属性の「呪文」か「歌」攻撃で相手にダメージを与えた時、20%で相手を
毒にする。 【3】
[>[★]奈落王の呪剣 / 【闇】属性の「呪文」か「斬撃」攻撃で相手にダメージを与えた時、20%で相手を
毒にする。 【3】
[>[3/5]毒の浸食 / 「自身」の攻撃が命中した対象が「毒」状態だった際、(LV*10)%の確率で、「毒」を猛毒に変化させる。 【3】
[>[3/5]ポイズンキラー / 「毒」状態の相手に与えるダメージが増加し、受ける
ダメージが低下(+-20%)する。 【2】
[>[★]ポイズンマスタリ / 「毒」、「猛毒」成功率が増加(+10%)する。 【2】
[>[2/3]ポイズンバーン / 敵を「毒」状態にした時、テンションが増加(+1)
する。「LV/戦」 【2】
[>[4/5]ブロブポイズン / 「自身」が与えた「毒」によってダメージを受けた
対象の一番高い能力を低下(-2)する。複数の場合はすべてに発動する。「LV/戦」 【2】
[>[2/5]闇誘う毒 / 「自身」が与えた「毒」によってダメージを受けた
対象の「闇耐性」を低下(-10)(2T)する。「LV/戦」 【2】
[>[3/3]悪霊の悪戯 / 自身の行動で敵の【闇】耐性を低下させた際に発動。
対象の攻撃・魔力を低下(-LV)させる。 【2】
[>[3/3]月光花 / 「自身」の【闇】が増加した時、敵一体の最も高い能力値が
低下(-LV)する。 【2】
[>[3/3]闇魔壁 / 「自身」の【闇】耐性が増加している時、ダメージを軽減(-20%)
する。 【2】
【アクティブスキル】
[>[★]ワームソードx[テ/2] / 「呪文」もしくは「斬撃」の特技と同時に使用。
併用した特技に「斬撃/闇」の系統を追加し、「隊列補正無視」の効果を付与する。【2】
[>[1/3]ワームスフィアx[テ/2] / 「呪文」もしくは「射撃」の特技と同時に使用。
併用した特技に「射撃/闇」を系統を追加し、「能力上昇無視」(2+Lv)の効果を付与する。【2】
[>[★]ワームベナムy [MP1] / 自身の【闇】攻撃が命中した時、30%で敵を「毒」にする。 【2】
[>[3/3]ロストポイズンy / 使用したターンに自身の攻撃が命中した相手が「毒」もしくは「猛毒」の際、
「毒」「猛毒」によるダメージの発生と共に相手のテンションを低下(-1)する。
対象が複数の場合はすべてに発動する。「LV/戦」 【3】
【耐性】
[>火:-20 氷:+20 風:-20 雷:+20 光:-20 闇:+20
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
----
#region(close,【六道骸(家庭教師ヒットマンREBORN!)】)
【六道骸(家庭教師ヒットマンREBORN!)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:六道使い ♂
Lv100
HP 550
MP 65
亜人系
[>攻撃 …C-
[>防御 …C-
[>魔力 …A+
[>精神 …A-
[>素早さ …B+
[>キャパシティ …[43/45]
【種族スキル】
[>六道使い / 「道具」、「魔具」「杖」「槍」を装備できる。
【セットアップ】
[>[★]地獄道 [MP8] / 「敵単体」 「補助/弱体」 「幻惑付与(70%)、精神-2」
【呪文/闇】 【2】
[>[1/3]End:Res [MP8] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「使用ターンの間、敵の状態異常の自然回復率を低下(-20+SL)%」 【歌/闇】 【3】
【特技】
[>[4/5]ドルクマ [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」
【呪文/闇】 【3】
[>[3/5]修羅道 [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」「与ダメを魔力で判定」 「200/90%」
【格闘・呪文/闇】 【2】
[>[3/5]人間道 [MP10/テ2] / 「敵全体」 「全体/攻撃」「与ダメを魔力で判定」
「「修羅道」を3回発動後発動可能」「使用後自身に【暴走】付与」 「220/90%」
【格闘・呪文/闇】 【3】
【パッシブスキル】
[>[★]六道の魔眼 / 自身の扱う状態異常の命中率が上昇(+10%)し、自然回復率を低下(-10%)する。 【1】
[>[★]ダークパワー / 「自身」が行う【闇】属性の攻撃で与える
ダメージが増加(+10%)する。 【2】
[>[★]霧の呪言 / 【闇】属性の「呪文」か「歌」攻撃で相手にダメージを与えた時、20%で相手を
幻惑にする。 【2】
[>[★]霧の炎 / 相手が「幻惑」状態の際、攻撃を命中できなかった際に発動。
最大HPの10%分のダメージを与える。
対象が複数の場合はすべてに発動する。 【3】
[>[★]蝕む霧 / 相手を「幻惑」状態にした際、対象の【闇】耐性を低下(-10%)する。
対象が複数の場合はすべてに発動する。 【3】
[>[1/3]天界道 / 「幻惑」状態の対象に攻撃した際、確率(20+Lv*10%)で「幻惑」を「朦朧」に変化させる
【3】
[>[3/5]ミストキラー / 「幻惑」状態の相手に与えるダメージが増加し、受ける
ダメージが低下(+-20%)する。 【2】
[>[★]ミラージュマスタり / 「幻惑」、「朦朧」成功率が増加(+10%)する。 【2】
[>[3/3]ミストバーン / 敵を「幻惑」状態にした時、テンションが増加(+1)
する。「LV/戦」 【2】
[>[4/5]ブロブミスト / 「自身」の能力で「幻惑」を付与した際、
対象の一番高い能力を低下(-2)する。複数の場合はすべてに発動する。「LV/戦」 【2】
[>[3/3]幻覚汚染 / 自身の行動で敵に【幻惑】を付与した際に発動。
対象の防御・精神を低下(-LV)させる。 【2】
[>[2/3]クフフの微笑 / 「自身」が「朦朧」を付与した際発動。
対象の「テンション」を低下(-1)する。「LV/戦」 【2】
[>[3/3]悪霊の悪戯 / 自身の行動で敵の【闇】耐性を低下させた際に発動。
対象の攻撃・魔力を低下(-LV)させる。 【2】
[>[3/3]幻魔壁 / 「幻惑」状態の相手から自身が受けるダメージを軽減(-20%)する。 【2】
【アクティブスキル】
[>[3/5]ダークバーストx 「テ/1」 / 【闇】属性の攻撃で与える
ダメージが増加(+20%)する。 【2】
[>[★]霧のカーテンy[MP5] / 「幻惑」状態の対象に使用可能。複数の場合単体を指定。
このターンPS【霧の炎】を発動不可にする代わりに、指定した対象の【幻惑】を【朦朧】に変化させを付与する。「2/戦」【3】
【耐性】
[>火:-20 氷:+20 風:-20 雷:+20 光:-20 闇:+20
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
----
#region(close,【大空あかり※サニーミルク血統案♀(アイカツ!)】)
【大空あかり(アイカツ!)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【大空あかり】
種族:ウェザーマスター+2 ♀
Lv100
HP 600
MP 55
亜人系
[>攻撃 …B
[>防御 …B+
[>魔力 …A+
[>精神 …A+
[>素早さ …C-
[>キャパシティ …[48/48]
【種族スキル】
[>ウェザーマスター / 「杖」「道具」、「魔具」を装備できる。
【セットアップ】
[>[2/3]太陽の歌 [MP6] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「攻撃・魔力+LV」
「【光】耐性+15(2T)」 【歌/光】 【3】
[>[★]光のプレリュード [MP5] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「テンション+1」
「【光】耐性+10(2T)」 【歌/光】 【2】
[>[2/3]灼光の歌 [MP5] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「命中-1」
「【光】耐性-15(2T)」 【歌/光】 【2】
[>[2/3]たいよう [MP7] / 「自陣」 「補助/強化」 「たいようを設置」
「LV+2/T」 【設置/なし】 【3】
※たいよう:設置中、味方全体の光属性ダメージと光耐性が増加(+20%)する。
【特技】
[>[2/5]ベギラゴン [MP9] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「170/80%」
【呪文/光】 【3】
[>[5/5]妖精の歌 [MP6] / 「仲間単体」 「単体/回復」 「140/200%」
「魔力+2」 「回復上限200」 【歌/なし】 【2】
[>[3/3]フェアリーダンス [テ/1] / 「仲間全体」 「範囲/回復」
「自身以外の仲間のMPを回復(LV+2)する」 【踊り/風】 【1】
【パッシブスキル】
[>[3/3]マナの活性 / 「自身」の行動でMPを回復した際、対象の1番高い能力を上昇(+2)する。
対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】
[>[★]マナ・ブースト / 「自身」の行動もしくはスキルでMPを回復したターン、
対象の与えるダメージが増加(+10%)する。
対象が複数の場合は全てに発動する。 【2】
[>[3/3]マナへの回帰 / 「自身」のHPが20%減少するごとに、MPが回復(LV+2)する。 【3】
[>[2/3]シャインスターター / 「自身」の【光耐性】が上昇した時、素早さが増加(+LV)する。
「LV/戦」 【2】
[>[2/3]エレメンタルソング / 「自身」の「歌」によって仲間の耐性が
増加した際に発動。対象の一番高い能力が増加(+2)する。「LV/戦」 【2】
[>[2/3]マジカルソング / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の魔力が
増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】
[>[3/3]陽光花 / 「自身」の【光】が増加した時、味方一体の最も高い能力値が
増加(+LV)する。 【2】
[>[3/3]光魔壁 / 「自身」の【光】耐性が増加している時、ダメージを軽減(-20%)
する。 【2】
[>[★]サンライトミラー / 【呪文/光】でダメージを受けた時、攻撃した敵に
受けたダメージの20%を反射する。また、「自陣」に「たいよう」が設置されている際、すべての攻撃で発動する。【3】
[>[2/3]サンライトヒール /「自陣」に「たいよう」が設置されている際、「自身」の行動で「光耐性」が上昇した仲間のHPが回復(20+(Lv*10)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「1/T」 【2】
[>[1/3]サンライトシャワー / 「自陣」に「たいよう」が設置されている間のクリンナップPに発動。
味方全体の状態異常を確率(20+(Lv*10))で回復する【3】
[>[★]サンパワー / 「自陣」に「たいよう」が設置されている間発動。
そのターンの間、自身の与えるダメージが増加(+20%)するが、このスキルが発動した際、クリンナップP時に自身のHPが減少(-20%)する【3】
【アクティブスキル】
[>[3/3]フラッシュ・サンライトx [テ/1] / 「自身」が行う【光】属性の攻撃で
ダメージを与えた敵の命中を低下(-1)する。対象が複数の場合すべてに発動する。
「たいよう」設置時に使用した際は追加で自身の回避率が増加(+10%/T終)する。「Lv/戦」 【2】
[>[3/3]大空お天気!x / 仲間一体を指定。
使用したターン、【サンパワー】の威力増加効果を自身からその対象に移す。(自傷ダメージはサンパワー所持者が受ける)「Lv/戦」【2】
[>[3/3]マナ・チャージy / 「自身」の行動で仲間のMPを回復した際、「自身以外」のテンションを増加(+1)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】
【耐性】
[>火:+10 氷:-10 風:0 雷:0 光:+20 闇:-20
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
----
#region(close,【ランクルス※サニーミルク血統案♂(ポケットモンスター)】)
【ランクルス(ポケットモンスター)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【ポケットモンスター】
種族:ランクルス+2 ♂
Lv100
HP 700
MP 50
スライム系
[>攻撃 …C-
[>防御 …B+
[>魔力 …A+
[>精神 …A
[>素早さ …C-
[>キャパシティ …[48/48]
【種族スキル】
[>ランクルス / 「道具」、「魔具」を装備できる。
【セットアップ】
[>[3/3]トラマナ [MP3] / 「仲間全体」 「補助/強化」 「【設置】による自軍への不利益な効果を無効にする」「LV+1T」
【呪文/なし】 【2】
[>[3/3]サンシャインソウル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「光耐性+20(2T)、テンション+1」
【なし/光】 【2】
[>[5/5]マホヤル[MP1+任意消費MP(上限Lv*3まで)] / 「仲間単体」「単体/回復」
「 任意消費分MP回復」【呪文/なし】 【2】
【特技】
[>[2/5]ベギラゴン [MP9] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「170/80%」
【呪文/光】 【3】
[>[2/5]サイコショック [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「190/80%」
「被ダメージを防御で判定」 【呪文/光】 【3】
[>[3/3]フェアリーステップ [テ/3] / 「仲間全体」 「範囲/回復」
「自身以外の仲間のMPを回復(LV+5)する」「LV/戦」 【踊り/風】 【3】
【パッシブスキル】
[>[3/3]マナの活性 / 「自身」の行動でMPを回復した際、対象の1番高い能力を上昇(+2)する。
対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】
[>[1/3]マナの増幅 / 「自身」以外の「仲間」へのMPが回復する効果が増加(+LV)する。 【3】
[>[3/3]マナへの回帰 / 「自身」のHPが20%減少するごとに、MPが回復(LV+2)する。 【3】
[>[3/3]マナの還元 / 「自身」が戦闘不能になった際、味方全体のMPを回復(LV*5)する。 【4】
[>[★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みにならない。 【1】
[>[★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ
を軽減(-20%)する。 【2】
[>[5/5]ヒールスタンス / 「自身」が回復を行うターン、敵の攻撃から 受けるダメージを25%軽減する。 【2】
[>[2/3]ダメージバーン / 敵の攻撃によってダメージを受けた時、「自身」の
テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】
[>[★]スライムボディ / 「自身」が受けるダメージを軽減(-10%)する。
また攻撃が格闘だった場合さらにダメージを軽減(-10%) 【3】
[>[★]ミラーレイ+ / 【光】属性の攻撃でダメージを受けた時、攻撃してきた「相手」に
受けたダメージを反射(20%)する。【2】
[>[2/3]シャインオーラ / 「自身」の【光耐性】が上昇した時、防御と精神が
増加(+LV)する。 【3】
[>[3/3]光魔壁 / 「自身」の【光】耐性が増加している時、ダメージを軽減(-20%)
する。 【2】
【アクティブスキル】
[>[2/3]マナヒールx /「自身」の使用する「MPを回復する」特技の対象になった仲間のHPを回復(20+(Lv*10)する。
対象が複数の場合は全てに発動する。「1/T」 【2】
[>[★]マナ・チャネリングy / 「かばう」を使用する時、同時に「マホヤル」も使用できる。
この時「マホヤル」は通常の行動速度で行う。 【3】
[>[2/3]コンバーション・ライトy / 使用したターンの間、自身が受ける攻撃の属性を「光」として扱う。
その攻撃が何かしらのスキルで属性変更されていた場合は、その効果が優先される。「Lv/戦」 【2】
【耐性】
[>火:+10 氷:-10 風:0 雷:0 光:+20 闇:-20
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
----
#region(close,【王天君(封神演義)※マスター手持ち想定】)
【王天君(封神演義)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:キャスター+4 ♂
Lv110
HP 550
MP 60
亜人系
[>攻撃 …C+
[>防御 …B-
[>魔力 …B+
[>精神 …A-
[>素早さ …B-
[>キャパシティ …[56/56]
【種族スキル】
[>キャスター / 「杖」、「道具」、「魔具」を装備できる。
【セットアップ】
[>[3/5]冥界の呼び声 [MP8] / 「敵全体」 「全体/弱化」 「命中時、対象へ味方が行うの状態異常成功率+(LV*5)%(3T)/70%」 【歌/闇】 【2】
[>[1/3]疫病の喇叭 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「毒付与(20+(Lv*10)%)」
【歌/闇】 【2】
[>[2/3]ダウンオール [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「攻撃-LV」
【呪文/なし】 【2】
[>[2/3]ルカナン [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「防御-LV」
【呪文/なし】 【2】
[>[2/3]マフール [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「魔力-LV」
【呪文/なし】 【2】
[>[2/3]ボミオス [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「素早さ-LV」
【呪文/なし】 【2】
【特技】
[>[1/5]ドルモーア [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「220/80%」
【呪文/闇】 【3】
[>[2/3]紅水陣 [MP15/自身HP-20%] / 「敵陣」 「範囲/弱化」 「紅水陣LV2を設置」
「3T」 【設置/闇】 【3】
※紅水陣:クリンナップPに敵全体に「(LV*50)/必中」のダメージを与える
【パッシブスキル】
[>[★]マジックマスタリ / 「自身」が行う「呪文」の威力が
増加(+20%)する。 【3】
[>[2/3]バッドスペル / 「自身」が使用した「呪文」で敵の能力を低下させた時、
対象の一番高い能力を低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。
「LV/戦」 【3】
[>[3/5]毒の浸食 / 「自身」の攻撃が命中した対象が「毒」状態だった際、(LV*10)%の確率で、「毒」を猛毒に変化させる。 【3】
[>[3/5]ポイズンキラー / 「毒」状態の相手に与えるダメージが増加し、受ける
ダメージが低下(+-20%)する。 【2】
[>[★]ポイズンマスタリ / 「毒」、「猛毒」成功率が増加(+10%)する。 【2】
[>[2/3]ポイズンバーン / 敵を「毒」状態にした時、テンションが増加(+1)
する。「LV/戦」 【2】
[>[★]毒転薬成 / 味方が「毒」「猛毒」状態になった際に発動、
対象のテンションを上昇(+2)する。複数の場合はすべてに発動する。「1/戦」【2】
[>[4/5]ブロブポイズン / 「自身」が与えた「毒」によってダメージを受けた
対象の一番高い能力を低下(-2)する。複数の場合はすべてに発動する。「LV/戦」 【2】
[>[2/5]闇誘う毒 / 「自身」が与えた「毒」によってダメージを受けた
対象の「闇耐性」を低下(-10)(2T)する。「LV/戦」 【2】
[>[3/3]パンデミック / 「自身」のHPが最大値の20%以上減少した際に発動。
「敵味方全体」を確率(Lv*10)で毒にする。 【3】
[>[★]怨嗟の声 / 「自身」が戦闘不能になった際、敵全体の全能力を低下(-2)させる。 【2】
[>[★]怨嗟の呪毒 / 「自身」が戦闘不能になった際、敵全体を「毒」状態にさせる。(必中)
また、対象が毒状態だった際は、「毒」を「猛毒」に変化させる。 【2】
[>[★]呪いの成就 / 「自身」の行動で敵の能力値を低下させた時、
テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】
【アクティブスキル】
[>[2/3]ゲイザーx / 「自身」の行動によって敵の能力が低下した際に発動。
対象の一番高い能力値を低下(-2)させる。対象が複数の場合、全てに
発動する。「LV/戦」 【2】
[>[1/2]ダニ散布x[テ/2] / 「自身」の行動によって「毒」「猛毒」状態の敵の能力を低下した際に発動。
その対象のMPをクリンナップPに低下(-5)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。
「1/T」「LV/戦」 【3】
[>[★]毒舌y[MP2] / 「自身」が「SU」で使用した「弱化」の「呪文」か「歌」が
命中した際、確率(20%)で相手を「毒」にさせる。「毒効果」をもつ特技の際は確率を上乗せする
対象が複数の場合、全てに発動する。【3】
【耐性】
[>火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
----
#region(close,【マークニヒト(蒼穹のファフナー)※マスター手持ち想定】)
【マークニヒト(蒼穹のファフナー)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:フェストゥム+4 ♂
Lv110
HP 600
MP 60
物質系
[>攻撃 …C-
[>防御 …B+
[>魔力 …B
[>精神 …A+
[>素早さ …C-
[>キャパシティ …[55/56]
【種族スキル】
[>フェストゥム / 「剣」、「道具」、「魔具」を装備できる。
【セットアップ】
[>[2/3]悪夢の歌 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「精神・防御-LV」
「【闇】耐性-15(2T)」 【歌/闇】 【3】
[>[2/3]邪悪の歌 [MP5] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「攻撃-LV」
「【闇】耐性-10(2T)」 【歌/闇】 【2】
[>[1/3]脳幹揺らしの歌 [MP5] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「すばやさ-LV」
「LV⋇20%で転倒」 【歌】 【2】
【特技】
[>[1/5]ドルモーア [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「220/80%」
【呪文/闇】 【3】
[>[1/3]ワームスフィア [MP10/テ1] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」
【歌/闇】 「180/80%」「防御・精神-LV」【3】
【パッシブスキル】
[>[2/3]あなたはそこにいますか? / 「自身」が行う「歌」が敵に命中した時「精神-LV」低下
MP(-LV)させ(+LV)分回復
対象が複数の場合、全てに発動する「LV/戦」 【4】
[>[★] 侵蝕/ 敵の防御が-10となった時、「毒」にする。1対象に付き1回のみ 【2】
[>[★] 結晶化 / 敵の防御が-10となった時、「硬直」にする。1対象に付き1回のみ 【2】
[>[★]精神汚染 / 敵の精神が-10となった時、「混乱」にする。1対象に付き1回のみ 【2】
[>[★]同化 / 敵の精神が-10となった時、「魅了」にする。1対象に付き1回のみ 【2】
[>[2/5]幸せの幻影/ 自身の行動で敵が状態異常になった時20%の確率で幻惑にする。 【2】
[>[3/5]悪夢への誘い / 自身の行動で敵が状態異常になった時20%の確率で眠りにする。 【2】
[>[1/3]バッドソング / 「自身」が使用した「歌」で敵の能力を低下させた時、
対象の一番高い能力を低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。
「LV/戦」 【3】
[>[1/3]虚無の申し子/ 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動時、
対象の防御・精神を低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。
「LV/戦」 【3】
[>[3/3]崩れゆく肉体 / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。
対象の防御が低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。
「LV/戦」 【2】
[>[3/3]滅びゆく精神 / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。
対象の精神が低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。
「LV/戦」 【2】
[>[★]死に至る病/ この戦闘中敵味方全てにかかっていた
状態異常の種類*10のダメージをクリンナップPに敵全体に与える【5】
[>[★]フェンリル / 「自身」が戦闘不能になった際、敵全体のHPを-10%させる。 【2】
[>[★]精神を刻むもの /「自身」の行動で敵の精神が低下した時に発動。
下がった精神1に付き10のダメージ【3】
[>[★]呪いの成就 / 「自身」の行動で敵の能力値を低下させた時、
テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】
【アクティブスキル】
[>[3/5]ダークバーストx 「テ/1」 / 【闇】属性の攻撃で与える
ダメージが増加(+20%)する。 【2】
[>[★]金切り声y [MP1] / SUの歌の対象になった敵をを20%で「麻痺」にする。 【3】
【耐性】
[>火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
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#region(close,【ゾロア(ポケットモンスター)※マスター手持ち想定】)
【ゾロア(ポケットモンスター)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:ゾロア+4 ♂
Lv110
HP 550
MP 60
獣系
[>攻撃 …C+
[>防御 …B-
[>魔力 …A+
[>精神 …B-
[>素早さ …A-
[>キャパシティ …[56/56]
【種族スキル】
[>ゾロア / 「爪」、「道具」、「魔具」を装備できる。
【セットアップ】
[>[★]夜霧の歌 [MP8] / 「敵全体」 「全体/妨害」 「命中時幻惑付与/70%」 【歌/闇】 【2】
[>[2/3]ダウンオール [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「攻撃-LV」
【呪文/なし】 【2】
[>[2/3]ルカナン [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「防御-LV」
【呪文/なし】 【2】
[>[2/3]マフール [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「魔力-LV」
【呪文/なし】 【2】
[>[2/3]ボミオス [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「素早さ-LV」
【呪文/なし】 【2】
【特技】
[>[1/3]ナイトバースト [MP10] / 「敵全体」 「全体/攻撃」 「170/80%」「命中時、対象の命中率低下(-1)」
【呪文/闇】 【3】
[>[2/3]狐の呪印 [MP10/テ2] / 「敵単体」 「単体/妨害」「80%」 「狐の呪印を付与(2T)」
【呪文/闇】 【3】
※狐の呪印:付与された相手が、そのターンメインPで消費するMPを増加(+LV)する。
【パッシブスキル】
[>[3/3]隠蔽 / 高確率(70%)で解析されない。 【2】
[>[2/3]バッドスペル / 「自身」が使用した「呪文」で敵の能力を低下させた時、
対象の一番高い能力を低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。
「LV/戦」 【3】
[>[3/3]ダウナーマインド / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。
対象の精神が低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。
「LV/戦」 【2】
[>[3/3]ダウナースピード / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。
対象の素早さが低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。
「LV/戦」 【2】
[>[3/3]崩れゆく肉体 / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。
対象の防御が低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。
「LV/戦」 【2】
[>[★]化狐の隠し事 / 「化け狐の虚言y」で発動するスキルを隠蔽した際に、
本来連動して発動するスキルとそれにより低下した能力を隠蔽する【3】
[>[2/3]化狐の目隠し / 「自身」が生存状態で、相手が「幻惑」状態の際に発動。
その対象のクリンナップPの「幻惑」の自然回復率を低下(-10*Lv%)する【3】
[>[2/3]化狐の足止め / 「自身」が生存状態で、相手が「幻惑」状態の際のクリンナップP時に発動。
その対象の素早さを低下(-LV)する「1/T」【3】
[>[2/3]殺生石の呪阻 / 「自身」が生存状態で、相手の素早さを「-10」に到達させた時に発動。
その対象を麻痺にする。「1対象/1回」「LV/戦」【3】
[>[★]ミラージュマスタリ / 相手に対して自身の行う「幻惑」の特技の命中率、成功率が増加(+10%)する。 【2】
[>[3/3]深まる幻惑 / 自身の行動で相手を「幻惑」状態にした際、命中を低下(-1)する
複数の場合はすべてに発動する。「LV/戦」 【3】
[>[3/5]侵食する影 / ダメージを受けなかったターンの「クリンナップP」に
敵全体の一番高い能力を低下(-2)する。「LV/戦」 【2】
[>[3/5]九尾の呪い / 「狐の呪印」が付与された対象がいる際クリンナップに発動。敵全体に「闇/呪文(150/上限(30*LV)/必中)」のダメージを与える。【3】
[>[★]呪いの成就 / 「自身」の行動で敵の能力値を低下させた時、
テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】
【アクティブスキル】
[>[2/3]ゲイザーx / 「自身」の行動によって敵の能力が低下した際に発動。
対象の一番高い能力値を低下(-2)させる。対象が複数の場合、全てに
発動する。「LV/戦」 【2】
[>[2/3]化け狐の虚言y[MP2] / 「自身」が「SU」で行う「弱化」か「妨害」の行動と別に、
自身のもつ別な「SU」を指定。後者のスキルおよび効果を発動したものとして相手に誤認させる。
「Lv後」のクリンナップP時に本来の効果が相手に開示される。「LV/戦」【3】
【耐性】
[>火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
-----
#region(close,【アントニオ・サリエリ(Fate/Grand Order)】)
【アントニオ・サリエリ(Fate/Grand Order)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:灰色の男 ♂
Lv120
HP 900
MP 90
亜人系
[>攻撃 …C
[>防御 …B-
[>魔力 …A
[>精神 …B+
[>素早さ …B+
[>キャパシティ …[42/42]
【種族スキル】
[>灰色の男 / 「剣」、「道具」、「魔具」を装備できる。
【セットアップ】
[>[3/3]堕天使の歌 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「精神・素早さ-LV」
「【闇】耐性-15(2T)」 【歌/闇】 【3】
[>[3/3]慟哭の歌 [MP8] 「敵全体」 「範囲/弱化」 「精神-LV」
「テンション-1」「【闇】耐性-10(2T)」 【歌/闇】 【3】
【特技】
[>[5/5]ナイトメアソング [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」
「睡眠付与(30%)」 「睡眠状態の敵に与えるダメージ倍」 【歌/闇】 【3】
[>[5/5]落葉金切り [MP5] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「160/100%」
「毒付与(30%)」 【歌/闇】 【3】
【パッシブスキル】
[>[★]無辜の怪物:EX / 解析されず、自身の会心率が増加(+15%)する。 【3】
[>[2/3]慟哭外装 / 「自身」が使用した「歌」で敵の能力を低下させた時、
魔力が増加(+LV)する。またそのターン中、与えるダメージが増加(+10%)する。【2】
[>[★]燎原の火 / 敵をSU【歌/闇】の対象に取った時、対象の精神を
低下(-2)し、20%で「呪い」状態にする【2】
[>[★]音撃 / 「自身」が行う「歌」系の特技の威力が増加(+10%)
する。 【2】
[>[★]精神の具現化 / 敵の「精神」の低下量に応じて、敵の与えるダメージが低下し、受ける
ダメージが増加(-1/-+3%)する。 【3】
[>[★]精神の侵蝕 / 敵の「精神」の低下量が上限に超えて低下する時、
代わりに対象の一番高い能力を低下させる。 【3】
[>[★]嘲りの刃 / クリンナップPに敵のHPを「精神」の低下量に応じて
減少(-1/-5)させる。【2】
[>[★]蝕む闇 / 【闇】属性の攻撃でダメージを与えた時、敵の精神を
低下(-2)させる。 【3】
[>[2/3]ハートブレイクソング / 「自身」の使用した「歌」で敵にダメージを与えた時、
対象の精神を低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 【2】
[>[★]呪いの成就 / 「自身」の行動で敵の能力値を低下させた時、
テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】
【アクティブスキル】
[>[★]響き渡る歌声x [テ/2] / 「SU」で使用した「歌」が次のターンの「SU」
にもう一度発動される。この時、コストは消費しない。 【2】
[>[1/2]心壊y [テ/1] / クリンナップPに敵一体のHPを「精神」の低下量に応じて
減少(-1/-2%)させる。「LV/戦」 【2】
[>[★]カンタレラy [MP1] / 「自身」の「歌」の対象になった敵を30%で「毒」にする。 【2】
【耐性】
[>火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
-----
#region(close,【月霊髄液※召喚獣 ※AA代用:クノン(サモンナイト3)】)
【クノン(サモンナイト3)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【クノン】
種族:月霊髄液
Lv80
HP 700
MP 70
獣系
[>攻撃 …B-
[>防御 …A
[>魔力 …B-
[>精神 …A
[>素早さ …B-
[>キャパシティ …[33/33]
【種族スキル】
[>月霊髄液 / 召喚獣のため、装備不可
【セットアップ】
[>[3/3]アイアンウィル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「防御+LV・テンション+1」 【なし/なし】 【2】
[>[★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、
「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。 【1】
【特技】
[>[3/5]メタルスラスト [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「160/80%」
「自身の防御上昇に応じて威力増加(+3/+10%)」 【刺突/なし】 【2】
【パッシブスキル】
(全形態常時発動分)
[>[★」騎獣 / 「騎乗」スキルを持つ仲間がいる際、自身の背中にのせて戦う。
「隊列」が自身と同じになる。 【1】
[>[★]ライディングショー / 仲間が自身と「騎乗状態」になった時、仲間と自身の
テンションが増加(+1)する。 【1】
[>[3/3]ガードバーン / 自身の防御が上昇した時、「自身」の
テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】
[>[3/3]サーチバーン / 敵の能力を解析した時、「自身」の
テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】
[>[3/3]サモンズバーン / 「召喚士」の行動で自身の能力が上昇した際に、「自身」の
テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】
[>[★」月霊髄液 / 戦闘参戦時に、【攻撃】、【防御】、【索敵】から形態を1つ指定。指定した形態のPS/ASを得る。
AS【スタイルチェンジ】発動時に別な効果に切り替える 【*】
(【攻撃】)
[>[3/3]猛る騎獣 / 仲間が「自身」に「騎乗」している時、「自身」の攻撃の威力が増加(+20%)する。 【2】
[>[2/3]召喚獣の鉄拳 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵に与えるダメージが増加(+15%)する。 【2】
[>[3/5]騎獣鉄壁 / 仲間が「自身」と「騎乗状態」になった時、「自身」の防御が増加(+LV)する。 【2】※【防御】形態の同スキルと発動回数を共有する。
[>[3/5]ガードアタッカー / 自身が相手にダメージを与えた際発動。
「自身」の防御を増加(+2)する。「1/T」「Lv/戦」 【2】
[>[2/3]召喚獣の追撃 / 「召喚士」と同じ対象を攻撃する際、自身が敵に与えるダメージが増加(+15%)する。 【2】
[>[★]流体金属 / 自身が「騎乗状態」かつ「防御が+8以上」の際に発動、敵単体を対象にした攻撃が「隊列補正無視」を得る【3】
[>[★]スラストマスタリ / 「自身」が行う「刺突」の威力が増加(+20%)する。 【2】
(【防御】)
[>[★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みに
ならない。 【1】
[>[★]騎獣の忠誠 / 「騎乗状態」になっている仲間を対象に、常に「かばう」
状態になる。 【1】
[>[3/5]騎獣護盾 / 仲間が自身に「騎乗」している仲間に対し「かばう」状態にある時に発動。
その仲間に対する攻撃から受けるダメージを軽減(-20%)する。 【2】
[>[3/5]騎獣鉄壁 / 仲間が「自身」と「騎乗状態」になった時、「自身」の防御が
増加(+LV)する。 【2】※【攻撃】形態の同スキルと発動回数を共有する
[>[★]迎撃準備 / 自身がこのターン最初に受けるダメージを軽減(-20%)する。同ターンの以降の攻撃では発動しない「1/T」 【2】
[>[2/3]召喚獣の鉄壁 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵から受ける
ダメージが低下(-15%)する。 【2】
[>[3/5]自動迎撃 / 「自身」が攻撃の対象になった際、その対象に
反撃を行う。「130/150%」、「隊列補正無視」。
ダメージ判定は「自身の防御」、「対象の防御」とする。「3回/T」 【3】
[>[★]カウンターマスタリ / 「自身」が行う「反撃」の威力が増加(+20%)する。 【2】
(【索敵】)
[>[★]斥候する騎獣 / 「騎乗状態」になっている際、SUに確率(30%)で発動。
発動時に敵単体と解析箇所を1つ指定し、そのステータスを解析する 【1】
[>[3/3]騎獣攪乱 / 仲間が自身に「騎乗」している際に、相手のステータスを「解析」した際に発動。
その対象の命中率を低下(-2)する。「Lv/戦」 【2】
[>[3/3]騎獣妨害 / 仲間が自身に「騎乗」している際に、相手のステータスを「解析」した際に発動。
その対象の回避率を低下(-2)する。「Lv/戦」 【2】
[>[2/3]自動解析 / 解析成功時に発動。追加でさらに1項目ステータスを解析する。対象が複数の場合はすべてに発動する。「LV/T」 【2】
[>[★]連鎖解析 / スキルによる解析成功時に確率(30%)で発動。発動成功時に対象以外の1体を指定。
同項目のステータスを解析する。
対象が複数の場合はすべてに発動する。「1/T」 【1】
[>[★]召喚獣の援護 / 場に「召喚士」がいる時、召喚主が行う強化の効果を増加(+1)する。「1/T] 【2】
[>[★]情報統括 / 自身が場にいる際に発動。対象の解析済み箇所に応じて、味方全体の与えるダメージが増加(1/+3%)する。【3】
[>[★]情報防壁 / 自身が場にいる際に発動。対象の解析済み箇所に応じて、対象が与えるダメージが低下(1/-3%)する。【2】
【アクティブスキル】
(全形態共通)
[>[★]スタイルチェンジy[テ/3] / 「SU」に発動。PS【月霊髄液】の効果を指定したものへ変化させる。
再発動で効果が切り替わる 【3】
(【攻撃】)
[>[2/3]ライドアタックx / 仲間が自身に「騎乗」している時、自身の行う
攻撃の威力が増加(+20%)する。「LV/戦」 【2】
(【防御】)
[>[2/3]ライドガーディアンx / 仲間が自身に「騎乗」している時、このターン自身の受ける
ダメージを軽減(+20%)する。「LV/戦」 【2】
(【索敵】)
[>[★]ライドサーチャーx / 仲間が自身に「騎乗」している時、SUに発動可能、
敵単体と解析箇所を1つを指定。指定した対象のステータスを解析する。 【2】
【耐性】
[>火:-15 氷:+15 風:0 雷:-25 光:0 闇:+25
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
----
#region(close,【アムドゥスキアス(メギド72)※マスター手持ち想定】)
【アムドゥスキアス(メギド72)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:メギド+3 ♀
Lv120
HP 600
MP 70
悪魔系
[>攻撃 …C-
[>防御 …B-
[>魔力 …A
[>精神 …B+
[>素早さ …A+
[>キャパシティ …[53/53]
【種族スキル】
[>メギド / 「杖」、「道具」、「魔具」を装備できる。
【装備】
[>ゴシックパラソル /「杖」。自身の行う「特技」で発生した「HP回復」の「回復上限」を増加(+50)する。
【セットアップ】6
[>[2/3]静寂の歌 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」
「沈黙付与(20+(Lv*10)%)」 【歌/闇】 【3】
※沈黙:【歌】・【呪文】が使用不可になる 自然回復率50%
[>[2/3]漆黒の翼の歌 [MP7] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「素早さ-LV」
「幻惑付与(30%)」 【歌/風】 【3】
【特技】9
[>[3/5]ウインドスピナー [MP10] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「(150+LV*10)/80%」「命中時、味方全体のHP回復(10%)」
「回復上限100」【呪文/風】 【3】
[>[3/5]ベホマラーの歌 [MP9] / 「仲間全員」 「範囲/回復」 「120/200%」
「回復上限200」 【歌/なし】 【3】
[>[2/3]アタカンタ [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「アタカンタを設置」
「設置としても扱う」 「LV/戦」 【呪文/なし】 【3】
※アタカンタ:「物理攻撃」を反射する。一度発動すると消滅。
【パッシブスキル】36
[>[★]ストームパワー / 「自身」が行う【風】属性の攻撃で与える
ダメージが増加(+10%)する。 【2】
[>[★]王者の威光 / ターン開始時に「自身」の「HPが全快時」発動。
味方全体がそのターン中に与えるダメージが増加(+10%)する。 【2】
[>[★]女王の威光 / クリンナップP時に「自身」の「HPが全快時」発動。
味方全体の1番高い能力を増加(+2)する。 【2】
[>[★]王者の畏怖 / クリンナップP時に「自身」の「HPが全快時」発動。
敵全体の1番低い能力を低下(-2)する。 【2】
[>[2/3]戒めの風 / 「自身」の使用した【風】属性の攻撃で敵にダメージを与えた時、
対象の素早さを低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 【2】
[>[2/3]スロウソング / 「自身」が使用した「歌」が相手に命中した時、
対象の素早さを低下(-2)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【3】
[>[★]癒しの成就 / 「自身」の行動で味方のHPを回復させた時、
テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】
[>[★]ミラージュソング / 「自身」が「歌」を使用するターン中、回避率が増加(+10%)する。 【3】
[>[★]足縛る幻影/ 自身の行動で敵が「幻影」になった際、低確率(20%)で転倒にする。【2】
[>[1/3]漆黒の翼/ 自身との素早さの能力増減の差(15-5+LV)以上低くなってる、もしくは「転倒」状態の相手からの
攻撃に対しての回避率が大きく増加(+20%)する。【3】
[>[4/5]ロイヤルベール / 「自身」の「HPが全快」の時、ターン終了時に発動。
自身を除いた仲間全員のHPを回復(LV×10)する。 【2】
[>[3/5]一角獣の祈り / ターン終了時に確率(Lv*10%)で発動。
自身を除いた仲間全員の状態異常を1つ回復する。 【2】
[>[★]一角獣の加護 / 「自身」が使用した「回復」の効果を受けたターン、対象となった
仲間の受けるダメージが低下-(10%)する。このスキルの効果は重複しない。 【2】
[>[2/3]ブリトゥルフォース / 「自身」の行動で敵の能力値を低下した時に発動。
自身を除いた、仲間全体のHPを回復(20+LV×10)する。対象が複数の場合、
全てに発動する。「1/T」 【3】
[>[2/3]ヒールマジック / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。
対象の魔力を増加(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】
[>[2/3]ヒールスピード / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。
対象の素早さを増加(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】
【アクティブスキル】2
[>[1/2]伏魔殿の結界x 「テ/3」 / 「反射」を持つ「単体対象」の特技と同時に使用。その効果と消失条件を
「(指定の)攻撃を1回反射/発動時消滅」から「被ダメージを2回無効/2回発動で消滅」に変化させる。1特技1回「LV/戦」【2】
【耐性】
[>火:0 氷:0 風:+20 雷:-20 光:-20 闇:+20
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
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ここは参加者の皆が考えた魔物を投稿するページです。
必ずしも採用されるわけではないので注意!
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#region(close,【サンプル:風丸一郎太(イナズマイレブン)】)
【サンプル:風丸一郎太(イナズマイレブン)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:シルフ ♂
Lv11 元気
HP 108
MP 14
精霊系
[>攻撃 …D-
[>防御 …E-
[>魔力 …D-
[>精神 …F+
[>素早さ …D+
[>キャパシティ …[15/18]
【種族スキル】
[>シルフ / 「剣」、「槍」、「弓」、「道具」を装備できる。
[>風の精霊 / 「自身」が使用する「風」属性の攻撃の威力が
10%増加する。
[>美少年 / 「単体」攻撃で「自身」を選択した「異性」の相手を
低確率(20%)で「魅了」にし、攻撃を中断させる。稀に「同性」
にも発動する。
【セットアップ】
[>[2/5]ピオラ [MP3] / 「仲間単体」 「補助/強化」 「素早さ+LV」
【呪文/なし】 【1】
【特技】
[>[3/5]バギ [MP2] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「110/120%」
【呪文/風】 【2】
[>[1/5]踵落とし [MP3] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「130/90%」
【格闘/なし】 【2】
【パッシブスキル】
[>[★]疾風迅雷 / 自身の素早さが上昇した時、攻撃を+1する。 【2】
[>[★]疾風怒濤 / 自身の素早さが上昇した時、そのターンに行う攻撃の
威力が30%増加する。 【2】
[>[1/2]不屈の闘志 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、発動(50%)。最大HPの
10%を回復して復活する。 「1/戦」 【3】
【アクティブスキル】
[>[★]ソニックブラストx [テ/2] / このターン「自身」の行う「物理攻撃」の
威力を20%増加し、属性を【風】に変更する。 【3】
【耐性】
[>火:0 氷:0 風:+8 雷:-5 光:0 闇:-3
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
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#region(close,【アンチラ(グランブルーファンタジー)】)
【アンチラ(グランブルーファンタジー)】
#size(14){#aa(){{{{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
Lv100 天真爛漫
HP 600
MP 60
亜人系
[>攻撃 …B
[>防御 …B+
[>魔力 …B
[>精神 …B+
[>素早さ …B
[>キャパシティ …[34/34]
【種族スキル】
[>エルーン / 「道具」を装備できる。
【セットアップ】
[>[★]風のダンス [MP5] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「テンション+1」
「【風】耐性+10(2T)」 【踊り/風】 【2】
[>[2/3]烈風の舞 [MP4] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「素早さ+LV」
「【風】耐性+10(2T)」 【踊り/風】 【2】
【特技】
[>[4/5]ハリケーンフィスト [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/90%」
【格闘/風】 【3】
[>[3/5]ライフダンス [MP7] / 「仲間全体」 「範囲/回復」 「120/200%」
「回復上限200」 「判定・魔力」 【踊り/なし】 【3】
【パッシブスキル】
[>[★]猿神宮の主 / 「自身」の設置した陣地がある場合、味方全体の回避率が増加(+10%)する。
また「自身」の設置した神殿がある場合、味方全体の回避率が追加で増加(+10%)する。【2】
[>[★]葦編三絶 / 「自身」が陣地作成使用時、味方全体の全能力を増加(+1)する。
また神殿作成使用時、味方全体の全能力・命中・回避を増加(+2)する。【2】
[>[★]陣地準備 / 戦闘開始時、陣地作成を使用する。この時、コストは消費しない。【2】
[>[★]高速陣地 / 陣地作成をアクティブスキルxも使用することで、2回発動することができる。「1/戦」【1】
[>[★]導きの風 / 「自身」がSUで【風】を使用した時、「仲間全体の」命中率が
増加(+10%)する。「T/終」 【2】
[>[2/3]風精霊の守護 / 「自身」が仲間の【風耐性】を上昇させた時、
対象の防御・精神を増加(+LV)させる。対象が複数の場合は全てに
発動する。 【3】
[>[2/3]風精霊の追風 / 「自身」が仲間の【風耐性】を上昇させた時、
対象の素早さを増加(+LV)させる。対象が複数の場合は全てに発動する。 【2】
[>[3/3]風の鼓舞 / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、テンションが増加(+1)する。
「LV/戦」 【2】
[>[2/5]ダンシングアタック / SUで「踊り」を使用した時、そのターンに行う
攻撃の威力が増加(+15%)する。 【2】
[>[★]祈りの成就 / 「自身」の行動で、「自身以外の仲間」の能力値を上昇させた時、
テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】
【アクティブスキル】
[>[5/5]陣地作成y [テ/1]/ 「自陣」に陣地LV1を設置する。すでに設置されている場合、
陣地のレベルを上げる。(最大LVまで)【3】
※陣地:相手に与えるダメージが増加し、受けるダメージが低下(+1/+-5%)する。
[>[★]神殿作成y [テ/3]/ 陣地LV5が「自陣」にある場合、陣地を神殿に変化させる。【1】
※神殿:相手に与えるダメージが増加し、受けるダメージが低下(+-30%)する。陣地としても扱う。
【耐性】
[>火:0 氷:0 風:+20 雷:-20 光:0 闇:0
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
}}}}}}
#endregion
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#region(close,【初春飾利(とあるシリーズ)】)
【初春飾利(とあるシリーズ)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【初春飾利】
種族:ハッカー ♀
Lv96 はらぐろい…?
HP 380
MP 45
妖精系
[>攻撃 …D-
[>防御 …C-
[>魔力 …B-
[>精神 …C+
[>素早さ …C-
[>キャパシティ …[42/42]
【種族スキル】
[>ハッカー / 「道具」、「魔具」を装備できる。
【セットアップ】3
[>[2/3]トロイの木馬 [MP5] / 「敵単体」 「単体/強化」 「※下記詳細」
【呪文/なし】 【2】
※敵単体の「任意の能力1つ指定。それを(SL分)増加」させる。
このターン、この呪文発動以後に効果を受けた相手の「指定した能力の強化」が行われた際に、
「硬直」付与の判定を行う。命中率は「50+(指定した能力の上昇値*5)%」
[>[★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、
「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。 【1】
【特技】
[>[5/5]デインワーム [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「120/80%」「命中毎に威力+10(上限はSL*10まで)」
【呪文/雷】 【3】
[>[★]ダダモーレ [MP5] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、
「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか2つを解析する。 【2】
[>[★]ミナダモーレ [MP8] / 敵全体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、
「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。 【3】
【パッシブスキル】
[>[★]先行解析 / 戦闘開始時、敵単体を指定。「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、
「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。
この際、解析を連動とした他のPSは発動しない。【2】
[>[★]情報管理者 / 自身が場にいる際にマスター含む味方全体の行う解析、「隠蔽」系統の成功判定率が上昇(+10%)する【2】
[>[2/3]隠蔽 / 高確率(60%)で解析されない。 【2】
[>[★]シークレットバーン / 敵が行う解析が失敗した際に、自身のテンションを増加(+1)する。「1/T」【2】
[>[★]シークレットダウナー / 敵が行う解析が失敗した際に、敵全体の最も高い能力値を低下(-1)する。「1/T」【2】
[>[★]シークレットアッパー / 敵が行う解析が失敗した際に、味方全体の最も高い能力値を増加(+1)する。「1/T」【2】
[>[2/3]ダミートラップ / 敵が行う解析が失敗した際に、敵全体に「(!1D100*SL個数)を振って出た値の)ランダムダメージを与える。「SL/戦」【2】
[>[2/3]クラックバーン / 「自身」の行う解析が成功した際に、自身のテンションを増加(+1)する。「LV/戦」【2】
[>[2/3]クラックパワー / 「自身」が使用した「解析」で敵の能力を開示させた時、
対象の攻撃を低下(-3)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。
「LV/戦」 【2】
[>[2/3]クラックマインド / 「自身」が使用した「解析」で敵の能力を開示させた時、
対象の精神を低下(-3)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。
「LV/戦」 【2】
[>[2/3]オールクラック / 「解析」で敵の能力を全て開示させた時、
対象の全能力を低下(-3)させる。 「LV/戦」「1体/1回」 【3】
【アクティブスキル】
[>[2/3]ファイアーウォールx [テ/1] / 「敵単体」を指定。使用したターン、対象の解析度合に応じて、味方が受けるダメージを軽減(解析箇所*5%)する。「LV/戦」 【2】
[>[2/3]情報の守護神y [テ/1] / 使用したターンの間、自身のもつPS【隠蔽】の範囲を仲間全体に拡大する。
「LV/戦」 【2】
[>[3/3]いたずらごころy / 「ダメージ/回復の発生しない」「弱体」「妨害」「強化」のSUと同時に使用。
その効果を最速で発動させる「LV/戦」 【4】
【耐性】
[>火:0 氷:0 風:-15 雷:+15 光:0 闇:0
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
----
#region(close,【松本乱菊(BLEACH)】)
【松本乱菊(BLEACH)】
#size(14){#aa(){{{{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
Lv100 姉御肌
HP 600
MP 60
亜人系
[>攻撃 …B
[>防御 …C+
[>魔力 …B-
[>精神 …C-
[>素早さ …A
[>キャパシティ …[39/40]
【種族スキル】
[>死神 / 「剣」「刀」「道具」「魔具」を装備できる。
【セットアップ】4
[>[★]幻惑の風舞 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱体」 「命中-1(1T)」
「【風】耐性-10(2T)」 【踊り/風】 【2】
[>[2/3]烈風の舞 [MP4] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「素早さ+LV」
「【風】耐性+10(2T)」 【踊り/風】 【2】
【特技】7
[>[3/5]烈風の剣舞 [MP10] / 「敵前列ランダム」 「範囲/攻撃」 「80/70%」「攻撃3回」
【斬撃/踊り/風】 【4】
[>[3/5]ミラージュダンス [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「120/80%」
「命中時、確率(10+SL*5)%で対象の命中率-1」 【踊り/なし】 【3】
【パッシブスキル】
[>[★]死神 / 「自身」の攻撃で敵を倒した際、全能力が+3される「1回/戦」【2】
[>[★]灰被りの舞姫/ 自陣が「灰塵」時、自身の行う「踊り」の命中率が増加(+10%)する。【3】
[>[1/3]灰被りの剣姫/ 自陣が「灰塵」時、自身の行う「斬撃」の威力が増加(+SL*10)する。【2】
[>[★]烈風撃 / 素早さが増加したターン中、会心率が増加(+5%)する。 【2】
[>[★]幻惑の風舞 / 【風耐性】の「踊り」を使用したターン、自身の回避率が増加(+10%)する。【3】
[>[2/3]追風の風舞 / 「自身」が「踊り」で仲間の【風耐性】を上昇させた時、
対象の素早さを増加(+LV)させる。対象が複数の場合は全てに発動する。 【2】
[>[3/3]風の鼓舞 / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、テンションが増加(+1)する。
「LV/戦」 【2】
[>[3/5]グレイズドッジ / 「自身」が攻撃を回避した時、テンションが
増加(+1)する。「LV/戦」 【2】
[>[2/5]ダンシングアタック / SUで「踊り」を使用した時、そのターンに行う
攻撃の威力が増加(+15%)する。 【2】
【アクティブスキル】
[>[3/5]灰猫x [テ/3]/ 「自陣」を(SL)Tの間「灰塵」状態にする。「2/戦」【3】
※灰塵:設置中、自軍の回避率+10%/敵から命中率を-10%する。ターン経過もしくは相手からの風属性攻撃で解除される。
[>[3/5]灰斬舞x[テ/1+MP3] / 「灰塵」展開中に、メインPでの「踊り」と同時に使用。
使用者のメインP終了時に、「100/100%」で自身の踊りの対象になった相手(複数の場合はすべて)に
1回分の追撃を行う。
この時のダメージ判定は「与ダメージ攻撃/被ダメージ防御」で行う【4】
[>[★]灰塵舞y [MP3]/ 「灰塵」展開時に使用可能。使用したターンは風属性攻撃で自陣の灰塵を除去されなくなる。【1】
【耐性】
[>火:0 氷:0 風:+20 雷:-20 光:0 闇:0
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
}}}}}}
#endregion
----
#region(close,【フェアリオン(スパロボOGシリーズ)】)
【フェアリオン(スパロボOGシリーズ)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【フェアリオン】
種族:フェアリオン ♀
Lv 100
HP 500
MP 45
妖精系
【type:G】 ⇔ 【type:S】
[>攻撃 …C- ⇔ C-
[>防御 …C+ ⇔ B-
[>魔力 …A+ ⇔ C+
[>精神 …B- ⇔ C+
[>素早さ …C+ ⇔ A+
[>キャパシティ …[48/48]
【種族スキル】
[>フェアリオン / 「道具」、「魔具」を装備できる。
[>ツインユニット / 2体で1体の魔物として扱う。HP/MP/能力変化と共用スキルは回数を共有する
それぞれの形態で1つずつ装備を持てる
※効果が反映されるのは、戦闘にメインで出ている方のもの
【セットアップ】
(両形態共通)
[>[2/3]フェアリーダンス [MP6] / 「味方全体」 「範囲/強化」 「回避+1(1T)」
「(回避以外のステータス)ランダム強化+(SL)」 【踊り/なし】 【2】
(【type:S】時専用)
[>[★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、
「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。【呪文/なし】 【1】
(【type:G】時専用)
[>[★]同調 [MP3] / 使用したターンの間、自身のステータスを指定した味方一体と自身のもののうち高い方にする 【1】
【特技】
(両形態共通)
[>[3/5]ボストーク・レーザー [MP10] / 「敵全体」 「全体/攻撃」【射撃/光】 「170/80%」【3】
[>[1/5]ロイヤル・ハートブレイカー [AS【W-I3NK(ウィンク)システムx】と併用・自身が最後の1体時] / 「敵単体」 「単体/攻撃/2回」
「200/80%」 「1/戦」 【踊り/光】 【奥義】
(【type:S】時専用)
[>[5/5]アンカーショット [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「130/90%」
「命中時、この攻撃直後の同対象への被ダメージ上昇(+25%)(1T)」 【射撃/なし】 【3】
(【type:G】時専用)
[>[3/5]精密予知 [MP10] / 「敵単体」 「単体/補助」「成功時、次ターン対象が行う行動と対象をすべて開示する」「30+(SL*10)%」【なし/なし】 【3】
【パッシブスキル】
(両形態共通)
[>[★]超音速の妖精 / 毎ターン終了時に自身の素早さが上昇(+1)するが、常に被ダメージが増加(+20%)する 【2】
[>[3/5]グレイズドッジ / 「自身」が攻撃を回避した時、テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】
[>[★]主役交代 / PT交代や自身が複数ステータスを持つ場合の切り替え時に、自身のテンションを+1する。 【2】
[>[★]未来の断片 / 自身が「解析」した敵が生存した状態でのターン終了時、低確率(10%)で対象の次ターンの行動を開示する。
対象が複数の場合はすべてに発動する。【2】
(【type:S】時専用)
[>[★]先制の一手 / このターン、自身の攻撃が敵味方全体で最初に行われた際、味方全体の行う攻撃のダメージが増加(+10%)する 【3】
[>[2/5]ウィークサーチ / 自身が「解析」した対象に与えるダメージが増加(+15%)する。 【3】
[>[2/3]クラックバーン / 「自身」の行う解析が成功した際に、自身のテンションを増加(+1)する。「LV/戦」【2】
[>[★]クラックドッジ / 自身が「解析」した対象から攻撃を受ける際、回避率が上昇(+10%)する。 【3】
(【type:G】時専用)
[>[★]シンクロアクション / 他者とのステータスを同期する能力を使用したターンの間、回避率を+(10%)する【2】
[>[2/3]シンクロバーン / ステータスを同期した相手のテンションが上昇した際、自身のテンションが増加する。【2】
[>[2/3]破壊の預言書 / 自身の行動やスキルにより、相手の行動が開示されている対象のターン、
対象へ味方全体の行う攻撃のダメージを増加(+SL*10)する。対象が複数の場合全てに発動する。「SL/戦」 【3】
[>[2/3]守護の預言書 / 自身の行動やスキルにより、相手の行動が開示されている対象のターン、
対象から味方全体の受ける攻撃のダメージを軽減(-SL*10)する。対象が複数の場合全てに発動する。「SL/戦」 【3】
【アクティブスキル】
(両形態共通)
[>[★]W-I3NK(ウィンク)システムx[テ/2] / 使用したターンの間のみ、各形態専用の【PS】を発動するようになる。【2】
[>[★]タイプチェンジy[テ/3] / ターン開始時に、自身のメインとなるステータスとスキルを切り替える 【*】
(【type:S】時専用)
[>[★]ダモーレアタックx [テ/1] / 「自身」が攻撃を行った時、対象の「ステータス」、
「種族スキル」、「セットアップスキル」、「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」の
いずれか一つを解析する。攻撃対象が複数の場合は全てを解析
する。 【2】
(【type:G】時専用)
[>[★]チアリーダンスx [MP2] / 味方を対象にする「踊り」と同時使用。対象のテンションを増加(+1)する。
対象が複数の場合は全てに発動する。 【2】
【耐性】
[>火:0 氷:0 風:-15 雷:+15 光:+15 闇:-15
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
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#region(close,【サーナイト(ポケットモンスター)】)
【サーナイト(ポケットモンスター)】
#size(14){#aa(){{{{{ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:サーナイト
Lv85
HP 520
MP 40
妖精系
[>攻撃 …C+
[>防御 …B
[>魔力 …C+
[>精神 …A-
[>素早さ …C
[>キャパシティ …[34/35]
【種族スキル】
[>サーナイト / 「道具」「魔具」を装備できる。
【セットアップ】
[>[3/5]リフレクター [MP5] / 「自陣」 「範囲/強化」 「リフレクターLV3を設置」
「1T」 【設置/なし】 【2】
※リフレクター:被ダメージを「防御」で判定する攻撃を受けた際、ダメージを(SL*5%)軽減する。
スキルによる判定切り替えの際は、変更前の特技に準じた判定で行う
[>[3/5]ひかりのかべ [MP5] / 「自陣」 「範囲/強化」 「ひかりのかべLV3を設置」
「1T」 【設置/なし】 【2】
※ひかりのかべ:被ダメージを「精神」で判定する攻撃を受けた際、ダメージを(SL*5%)軽減する。
スキルによる判定切り替えの際は、変更前の特技に準じた判定で行う
【特技】
[>[3/5]マジカルシャイン [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「120/80%」
「攻撃後、味方全体の魔力+1」 【呪文/光】 【3】
[>[3/5]未来予知 [MP10] / 「敵全体」 「全体/補助」「成功時、次ターン対象が行う指定した行動と対象(SU/メイン/ASの中から指定)を開示する」「20+(SL*10)%」【なし/なし】 【3】
【パッシブスキル】
[>[★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みにならない。 【1】
[>[★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ
を軽減(-20%)する。 【2】
[>[2/3]導きの預言書 / 自身の行動やスキルにより、相手の行動が開示されている対象のターン、
対象へ味方全体の行う攻撃の命中率が増加(+10%)する。対象が複数の場合全てに発動する。「SL/戦」 【4】
[>[2/3]守護の預言書 / 自身の行動やスキルにより、相手の行動が開示されている対象のターン、
対象から味方全体の受ける攻撃のダメージを軽減(-SL*10)する。対象が複数の場合全てに発動する。「SL/戦」 【3】
[>[★]未来の観測者 / 自身の使う「相手の行動内容を開示するスキル」の成功率が増加(+10%)する 【3】
[>[2/5]バリケード / 自身の設置物が場にある際、味方全体が受けるダメージが低下-(LV*5)%)する。 【2】
[>[2/5]ディフェンストラップ / 自身の設置した「設置」が発動した際、自身の防御と精神が増加(+1)する。「SL/戦」【2】
[>[2/3]トラップバーン / 自身の設置した「設置」が発動した際、自身のテンションが増加(+1)する。「SL/戦」【2】
【アクティブスキル】
[>[2/3]防壁集中x[テ/1] / 味方複数もしくは全体に対する「軽減」効果を持った設置物を指定。
効果を指定した味方単体にする代わりに、軽減量を増加+(SL*5%)する。 【2】
[>[★]シールドトラッパーy / 「かばう」を使用する時、同時に「設置」も使用できる。
この時「設置」は通常の行動速度で行う。 【3】
【耐性】
[>火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:+30 闇:-30
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
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#region(close,【麦野沈利(とあるシリーズ)】)
【麦野沈利(とあるシリーズ)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【麦野沈利】
種族:せんこうつかい ♀
Lv90
HP 400
MP 50
亜人系
[>攻撃 …B+
[>防御 …B+
[>魔力 …A+
[>精神 …C+
[>素早さ …C-
[>キャパシティ …[40/40]
【種族スキル】
[>閃光使い / 「道具」、「魔具」を装備できる。
┗[>シリコンバーン / 装備時、AS【閃光拡散】を修得する
【セットアップ】
[>[2/3]サンシャインソウル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「光耐性+15(2T)、テンション+1」
【なし/光】 【2】
[>[2/3]ライトフォース [MP5] / 「単体」 「補助/強化」 「光耐性+15(2T)、魔力+(SL)」
【呪文/光】 【2】
【特技】
[>[1/5]ベギラマ [MP6] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「160/80%」
【呪文/光】 【3】
[>[2/5]シャイニングウィザード [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」
「攻撃失敗時、自身に与ダメージの1/4反動ダメージ」 「180/70%」【格闘/光】 【3】
[>[2/5]ギラマータ [MP10/テ5] / 「敵ランダム」 「複数/攻撃」
「30/80%」 「(!1D5)*SL+1回攻撃」 「1/戦」 【呪文/光】 【奥義】
【パッシブスキル】
[>[2/3]原子崩し / 「自身」の使用する【光属性】を含む攻撃が範囲が常に単体化するが、
攻撃命中時に、防御と精神を低下(-1)する効果を付与する。「LV/T」【3】
[>[★]ギラが得意 / 「光」属性攻撃の威力が増加(+10%)する。 【2】
[>[★]ストライクアーツ / 「格闘」と「呪文」の威力が増加(+10%)する。 【2】
[>[2/3]シャインセイバー / 「自身」の【光耐性】が上昇した時、攻撃と魔力が
増加(+LV)する。 【3】
[>[1/3]シャインドライブ / 【光耐性】が増加している時、敵に与えるダメージが
増加(+10%)する。 【3】
[>[2/3]リベンジャー / 「自身」の行動前に相手からダメージを受けた際、敵に与えるダメージが増加(+10%)する。「LV/戦」【3】
[>[2/3]ペインバースト / 「自身」の行動による反動ダメージを受けた際、攻撃(+SL)とテンション(+1)が増加する。「LV/戦」【3】
[>[★]亡者の執念 / 「自身」が戦闘不能になるダメージを受けた際、そのターンの終了時まで戦闘不能にならず行動する。「1/戦」 【4】
【アクティブスキル】
[>[3/5]身焦がす閃光x 「テ/1」 / 「光」属性の攻撃で与える
ダメージが増加(+30%)するが、与ダメージの10%の反動を受ける。【2】
[>[1/5]メルトダウナーx[テ/3] / 「光」属性の攻撃特技と同時に使用。
攻撃に「ダメージ軽減系の能力を無視(SL+3まで)」の効果を追加する。【3】
[>[★]閃光拡散y / 「光属性」の「単体」「攻撃呪文」と同時に使用。
攻撃範囲を単体から全体に変更する。他に範囲変更するスキルがある場合は、このスキルの効果が優先される「2/戦」【*】
[>[2/3]スペルブロウy[MP3] / 「格闘」特技と同時に使用。
自身の「魔力」のステータス上昇値をダメージ判定に加える。 「LV/戦」 【2】
【耐性】
[>火:0 氷:0 風:0 雷:-30 光:+30 闇:0
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
----
#region(close,【ディアンシー(ポケットモンスター)】)
【ディアンシー(ポケットモンスター)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:ディアンシー
Lv110
HP 650
MP 70
自然系
[>攻撃 …B-
[>防御 …A
[>魔力 …B
[>精神 …A
[>素早さ …B-
[>キャパシティ …[29/30]
【リミットブレイク】
[>メガシンカ / 条件:下記に記載をすべて満たした際発動可能。HPを50%回復し、
発動以降の基礎ステータスを2段階上のものとして扱う。 「ASx」
①召喚士のSU「ディアンシー召喚」が最大レベル。
②テンション3消費
③防御もしくは精神が+10かついずれかの属性値が+30
【種族スキル】
[>ディアンシー / 【召喚獣】のため「装備」使用不可。
【セットアップ】
[>[2/3]アイアンウィル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「防御+LV・テンション+1」
【なし/なし】 【2】
[>[2/3]輝石の輝き [MP6] / 「自身」 「補助/強化」 「精神+LV・任意の属性値+(LV*10)(2T)」
【なし/なし】 【2】
【特技】
[>[3/5]ダイヤストーム [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「150/80%」
「与ダメ防御/被ダメージ防御判定」 【呪文/光】 【3】
【パッシブスキル】
[>[★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みに
ならない。 【1】
[>[★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ
を軽減(-20%)する。 【2】
[>[2/3]ダメージバーン / 敵の攻撃によってダメージを受けた時、「自身」の
テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】
[>[★]輝石の姫君 / 自身が場にいる際、味方全体が行う、属性値の強化の効果を+1ターン増加する 【3】
[>[★]ロイヤルベール / 自身が場にいる際、自身以外の味方全体が受ける、能力低下の効果を減少
(能力なら-1/属性なら-10)する。 「1/T」【3】
[>[★]ロイヤルオーラ / 自身が場にいる際、自身以外の味方全体が受ける、能力強化の効果を増加
(能力なら+1/属性なら+10)する。 「1/T」【3】
[>[2/3]召喚獣の庇護 / 場に「召喚士」がいる時に、自身が「かばう」及びそれに類する特技使用時、
そのターン受けるダメージを軽減(-15%)する。 【2】
[>[2/3]サモンズ・ディフェンス / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加
した時発動。防御が増加(+LV)する。 【2】
[>[2/3]サモンズ・マインド / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加
した時発動。精神が増加(+LV)する。 【2】
【アクティブスキル】
[>[2/3]輝石の加護x [テ/1] / 「自身」が行うSU「輝石の輝き」の効果範囲を
味方全体へ変更する。「LV/戦」 【2】
【耐性】
[>火:+20 氷:-20 風:0 雷:0 光:+20 闇:-20
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
----
#region(close,【マリク・イシュタール(遊戯王)】)
【マリク・イシュタール(遊戯王)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:おうのはかもり ♂
Lv100
HP 500
MP 60
亜人系
[>攻撃 …C-
[>防御 …C-
[>魔力 …A+
[>精神 …A-
[>素早さ …B+
[>キャパシティ …[51/51]
【種族スキル】
[>おうのはかもり / 「杖」、「道具」、「魔具」を装備できる。
┗{>千年杖【魔具】 / 自身もしくは自身の設置物/召喚獣の使用する「状態異常」の成功率が増加(+10%)する「1/戦」「命中時回数消費」
【セットアップ】10
[>[3/5]冥界の呼び声 [MP8] / 「敵全体」 「全体/弱化」 「命中時、対象へ味方が行うの状態異常成功率+(LV*5)%(3T)/70%」 【歌/闇】 【2】
[>[3/5]錯乱の歌 [MP4] / 「敵単体」 「単体/妨害」 「混乱付与」
「なし/30+(LV*10)%」 【歌/なし】 【2】
[>[2/3]アラクネ召喚 [MP5] / 「自陣」 「補助/妨害」 「後列にアラクネ(LV90)を召喚」
「1/戦」 【呪文/なし】 【2】
└召喚獣はHPが0になるか、召喚者が戦闘不能になると場から離脱する。
[>[1/3]ダーク・ネクロフィア召喚 [MP10] / 「自陣」 「補助/強化」 「前列にダーク・ネクロフィア(LV80)を召喚」
「召喚獣含む自軍のキャラが1体以上戦闘不能/離脱時のみ、発動可能」「1/戦」 【呪文/なし】 【2】
└召喚獣はHPが0になるか、召喚者が戦闘不能になると場から離脱する。
[>[★]送還術 [MP1] / 「自陣」 「補助/なし」 「自身の召喚獣を1体離脱」「対象召喚時のMPコストを回復」
【呪文/なし】 【2】
【特技】
[>[4/5]ドルクマ [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」
【呪文/闇】 【3】
[>[4/5]カースレイン [MP6] / 「敵全体」 「全体/攻撃」 「140/70%」「呪い付与(20%)」
【呪文/闇】 【3】
【パッシブスキル】
[>[2/3]詩魔法 / 「自身」が歌を使った時、そのターンに行う呪文の
威力が増加(+15%)する。 【3】
[>[★]ダークパワー / 「自身」が行う【闇】属性の攻撃で与える
ダメージが増加(+10%)する。 【2】
[>[2/5]カースドキル / 「呪い」状態の対象に与えるダメージが増加(+15%)
する。 【2】
[>[★]呪われし魂 / 「呪い」状態である敵の能力が増加した際に発動。
その増加量を低下(-1)させる。 【3】
[>[2/3]カースグロウ / 「自身」が敵を「呪い」状態にした際に発動。
自身の攻撃・魔力が増加(+LV)する。 【2】
[>[★]カーススティール / 「自身」が敵を「呪い」状態にした際に発動。
対象のテンションを強奪(-1)する。0の場合でも自身のテンションを+1する 【2】
[>[2/3]カースドダウン / 「自身」が敵を「呪い」状態にした時、攻撃
を低下(-LV)する。 【2】
[>[2/3]カースドロウ / 「自身」が敵を「呪い」状態にした時、防御
を低下(-LV)する。 【2】
[>[1/3]カースドバーン / 敵を「呪い」状態にした時、テンションが増加(+1)
する。「LV/戦」 【2】
[>[1/3]魍魎の護り / 「呪い」状態の敵から受けるダメージを
軽減(-10%)する。 【2】
[>[★]召喚士の高揚 / 自身が「召喚獣」を場に召喚した際に発動。
自身のテンションが増加(+1)する。 【1】
[>[2/3]召喚士の呪詛 / 自身の「召喚獣」が敵のステータスを低下させた際、その効果量を(+1)する。
対象が複数の場合は全てに発動する。「1/1T」「Lv/戦」 【2】
[>[★]呪われし絆 / 自身の「召喚獣」が敵を「呪い状態」にした際、
自身の「呪い」をトリガーにした能力を発動させる。【2】
【アクティブスキル】
[>[★]クイックコールx[テ/1] / 「召喚」と同時に使用。
このターンの自身のメインPの行動を破棄する代わりに、召喚獣を登場ターンに行動させる【2】
[>[1/3]呪詛の言霊x / 「自身」がメインP行う「呪文もしくは歌」の特技に、「呪い(20%)」を付与する。
「呪い」効果のある特技だった場合、確率を上乗せする。 【2】
[>[2/3]呪詛転換y[テ/2] / 敵単体を指定。このターン対象に状態異常を付与した際に、
その効果を「呪い」に書き換える。【2】
[>[★]送還の呪詛y[MP3] / SU「送還術」と同時に使用。
離脱する召喚獣の「残りHP/10(単数切り捨て)」分、任意のステータスを低下させる。【2】
【耐性】
[>火:+20 氷:+20 風:-20 雷:-20 光:-20 闇:+20
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
----
#region(close,【ダーク・ネクロフィア(遊戯王)】)
【ダーク・ネクロフィア(遊戯王)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:ダーク・ネクロフィア
Lv100
HP 600
MP 60
悪魔系
[>攻撃 …E-
[>防御 …A+
[>魔力 …E-
[>精神 …A+
[>素早さ …E-
[>キャパシティ …[29/30]
【リミットブレイク】
[>死のメッセージ / 条件:敵の場にデスCが5以上付与された敵がいる際発動可能。
対象が複数の場合、単体を指定。対象を即死させる。発動後自身も離脱。「1/戦」 「特技」
【セットアップ】
[>[★]呪いの祈願 [MP5] / 「自身」 「補助/強化」 「このターン自身の行う「呪い」の命中判定+10%」
【なし/なし】 【2】
【特技】
[>[1/3]呪怨の視線 [MP5] / 「敵単体」 「単体/妨害」 「なし/80%」
「命中時、対象に呪い付与(50+(SL*10)%」 【なし/なし】 【2】
【パッシブスキル】
[>[★]呪詛人形 / 通常攻撃を含むダメージを与える行動を行えないが、自身が敵から受けるダメージを常に軽減(-30%)する。 【2】
[>[1/3]召喚獣の呪詛 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵に行う状態異常技の命中率が上昇(+10%)する。 【2】
[>[★]ヴィジャ盤 / このスキルの持ち主が場にいる間、「呪い」をが付与された対象に対して、
再度呪い判定が発生するようになる。「呪い」の命中判定が成功した際に、デスCを付与する。【3】
[>[★]呪いのマリオネット / 自身が敵の攻撃による戦闘不能で離脱した際に発動。
「対象に付与されたデスC-2T数」の間、対象を操作できる。「1/戦」【3】
[>[1/3]死の呼び声 / 対象にデスCが付与された際発動。
対象の攻撃を低下(-LV)する。 [1/T」【2】
[>[1/3]死の叫び / 対象にデスCが付与された際発動。
対象の魔力を低下(-LV)する。 [1/T」【2】
[>[★]呪われボディ / 「近距離」攻撃を受けた際、低確率(30%)で相手を
「呪い」状態にする。 【2】
[>[2/3]カースドダウン / 「自身」が敵を「呪い」状態にした時、攻撃
を低下(-LV)する。 【2】
[>[2/3]カースドマジック / 「自身」が敵を「呪い」状態にした時、魔力
を低下(-LV)する。 【2】
[>[1/3]カースドバーン / 敵を「呪い」状態にした時、テンションが増加(+1)
する。「LV/戦」 【2】
【アクティブスキル】
[>[2/3]呪詛汚染x[発動時自身のHP-20%] / 使用したターンに「呪い」の付与が成功した際、
その効果を敵全体に変更する。 「LV/戦」 【3】
[>[2/3]拡大する呪詛y / 使用したターン「呪われボディ」の効果対象を
「近距離」から全体へ変更する。「LV/戦」 【2】
【耐性】
[>火:-20 氷:+20 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
----
#region(close,【風巻豹(惑星のさみだれ)】)
【風巻豹(惑星のさみだれ)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【風巻豹】
種族:黒猫の騎士
Lv100
HP 500
MP 55
亜人系
[>攻撃 …C+
[>防御 …C
[>魔力 …A+
[>精神 …A+
[>素早さ …C-
[>キャパシティ …[38/40]
【種族スキル】
[>黒猫の騎士 / 「道具」、「魔具」を装備できる。
【セットアップ】
[>[1/3]泥人形召喚 [MP5] / 「自陣」 「補助/妨害」 「前列に泥人形(LV1)を設置」
【呪文/なし】 【2】
[>[2/3]攻獣指令 [MP5] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「召喚獣の攻撃・素早さ+LV」 【指揮/なし】 【2】
[>[2/3]斥候指令 [MP5] / 「自身以外の仲間」 「単体/強化」 「このターンの攻撃にダモーレの効果を追加」 「素早さ+LV」 【指揮/なし】 【2】
[>[2/3]全獣進軍 [MP10] / 「召喚獣全体」 「補助/強化」
「召喚獣の任意の能力+LV」 「テンション+1」「1/戦」 【指揮/なし】 【2】
【特技】
[>[1/5]イオラ [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「150/80%」
【呪文/爆】 【3】
[>[1/5]スモークボンバー [MP10] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「100/80%」「命中時、命中-1」
【呪文/爆】 【3】
【パッシブスキル】
[>[★]マジックフォーカス / 「呪文」の威力が増加(+10%)する。 【2】
[>[1/3]煙幕爆撃 / 「爆」の特技を使用したターン、味方全体の回避率が上昇(+10%)する。「LV/戦」【2】
[>[★]エンチャンター / 「自身」の行動で仲間の能力値が上昇した時に発動。上昇
した能力がさらに増加(+2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】
[>[★]獣の騎士団 / 「騎獣」スキルを持つ仲間、もしくは「召喚獣」が2体以上存在する際、
自身とスキルの発動条件になる味方の与えるダメージが増加(+10%)する。
対象が複数の場合、全てに発動する。【3】
[>[★]指輪の騎士 / 「指輪の誓い」の対象になった仲間がこのターン受けるダメージを軽減(-10%)する【3】
[>[★]召喚士の高揚 / 自身が「召喚獣」を場に召喚した際に発動。
自身のテンションが増加(+1)する。 【1】
[>[★]黒猫の瞳 / 自身の「召喚獣」が場に召喚した際に発動。
任意の敵1体のスキルを1か所解析する。【2】
[>[★]創造領域「地母神」 / ターン開始時、自身の召喚した
「泥人形」の任意の基礎ステータスを1段階上昇させる【2】
【アクティブスキル】
[>[2/3]エキスパンションx / 能力を一つ指定。「指揮」の対象となった仲間
の指定した能力が増加(+2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。
「LV/戦」 【2】
[>[3/5]テイマーズアクションy[テ/1] / このターン自身が使用する「召喚獣」「騎獣」を対象にした
特技の対象を、それ以外の味方にも使用可能に変更する。「LV/戦」 【3】
[>[1/3]指輪の誓いy / 自身を除いた「味方一体」を指定。
使用したターンの間、対象に対して自身の行う強化効果の増加量が増加(+1)する。
「Lv/戦」【2】
【耐性】
[>火:-10 氷:+10 風:0 雷:0 光:+10 闇:-10
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
----
#region(close,【泥人形(惑星のさみだれ)】)
【泥人形(惑星のさみだれ)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:泥人形
Lv 1
HP 1000
MP 60
物質系
[>攻撃 …E-
[>防御 …E-
[>魔力 …E-
[>精神 …E-
[>素早さ …E-
[>キャパシティ …[28/30]
※スキルの影響で、基礎ステータスが上昇する。
【セットアップ】
[>[★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、
「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。【呪文/なし】 【1】
[>[★]成長する泥 [MP5] / 「自身」 「補助/強化」 「このターン自身の任意の基本ステータスを1段階上昇させる」
【なし/なし】 【2】
【特技】
[>[★]再生する泥 [MP5] / 「自身」 「回復/なし」「HPを回復する(回復固定値200)」
【なし/なし】 【2】
【パッシブスキル】
[>[★]ドロドロパンチ / 自身の行う通常攻撃のダメージが増加(+10%)する【2】
[>[★]進化する泥 / 敵のステータスが解析された際、自身の任意の基礎ステータスを2段階増加させる 【2】
[>[★]強化される泥 / 「召喚士」から能力を強化された際、自身の任意の基礎ステータスを2段階増加させる 【2】
[>[★]ドロドロボディ / 「近距離」攻撃を受けた際、相手の素早さを低下(-1)させる。【2】
[>[2/3]召喚獣の鉄拳 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵に与える
ダメージが増加(+15%)する。 【2】
[>[2/3]召喚獣の鉄壁 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵から受ける
ダメージが低下(-15%)する。 【2】
[>[2/3]サモンズ・ストレングス / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加
した時発動。攻撃が増加(+LV)する。 【2】
[>[2/3]サモンズ・ディフェンス / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加
した時発動。防御が増加(+LV)する。 【2】
[>[2/3]サモンズ・レジスト / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加
した時発動。精神が増加(+LV)する。 【2】
[>[2/3]サモンズ・チャリオット / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加
した時発動。素早さが増加(+LV)する。 【2】
【アクティブスキル】
[>[★]ダモーレアタックx [テ/1] / 「自身」が攻撃を行った時、対象の「ステータス」、
「種族スキル」、「セットアップスキル」、「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」の
いずれか一つを解析する。攻撃対象が複数の場合は全てを解析
する。 【2】
[>[2/3]拡散する泥腕y / 使用したターン、自身の「通常攻撃」の効果対象を
「近距離」から全体へ変更する。「LV/戦」 【2】
【耐性】
[>火:-20 氷:+20 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
----
#region(close,【アルスラーン(アルスラーン戦記)】)
【アルスラーン(アルスラーン戦記)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【アルスラーン】
種族:ライド・プリンス
Lv100
HP 500
MP 55
亜人系
[>攻撃 …C+
[>防御 …C
[>魔力 …B+
[>精神 …A+
[>素早さ …A
[>キャパシティ …[49/50]
【種族スキル】
[>ライド・プリンス / 「剣」、「道具」、「魔具」を装備できる。
【セットアップ】
[>[1/3]ムクホーク召喚 [MP5] / 「自陣」 「補助/妨害」 「前列にムクホーク(LV60)を召喚」
「1/戦」 【呪文/なし】 【2】
└召喚獣はHPが0になるか、召喚者が戦闘不能になると場から離脱する。
[>[2/3]反撃の号令 [MP5] / 「自身以外の仲間」 「単体/強化」「防御、精神+(LV)」
「攻撃を受けた時に反撃する状態を付与。(2T)。使用後自身行動済み」 「120/100%」 【指揮/なし】 【2】
[>[2/3]覇気の号令 [MP5] / 「自身以外の仲間」 「単体/強化」
「(LV*100)分最大HPを増加(3T)」 「1/戦」 【指揮/なし】 【2】
[>[2/3]予防の号令 [MP5] / 「自身以外の仲間」 「範囲/強化」
「状態異常を1回無効する状態を付与(3T)」 「LV/戦」 【指揮/なし】 【2】
[>[3/5]王者の凱歌 [MP8] / 「仲間全体」 「全体/回復」
「使用したターン終了時に、HPを(5+(5*LV))%を回復+テンション+1」 【歌/なし】 【3】
【特技】
[>[1/5]騎獣突撃号令 [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」
「格闘としても扱う」「騎乗時のみ/騎獣の「攻撃」のステータスで与ダメージ判定」
【指揮/なし】 【3】
[>[1/5]ベホマラーの歌 [MP9] / 「仲間全員」 「範囲/回復」 「100/200%」
「回復上限200」 【歌/なし】 【3】
[>[1/5]マインドショック [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」「与ダメージを精神で判定」「命中時、精神-1」 「120/90%」
【呪文/光】 【3】
【パッシブスキル】
[>[1/5]王家の血統 / 「自身」の行動で、自身以外の仲間の能力が上昇した際に発動。
ターン終了時に、自身のMPを(1+LV)分回復する。【3】
[>[★]騎乗 / 「騎獣」スキルを持つ仲間が居る際、「騎乗状態」となる。 【1】
[>[2/3]騎乗支援 / 「自身」が「騎乗状態」の時、自身の行動による能力の増加時に発動。
増加したすべての能力をさらに増加(+1)する。「LV/戦」【2】
[>[★]戦場の指揮者 / 「自身」の「指揮」の対象になった仲間が
そのターン中に与えるダメージが増加(+10%)する。 【2】
[>[★]王者の威光 / ターン開始時に「自身」の「HPが全快時」発動。
味方全体がそのターン中に与えるダメージが増加(+10%)する。 【2】
[>[3/5]キングスマーチ / 「自身」が「騎乗状態」かつ「HPが全快」の時、自身の行動時に発動。
自身を除いた対象のHPを回復(LV×10)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【3】
[>[3/5]ロイヤルベール / 「自身」が「HPが全快」の時、ターン終了時にに発動。
自身を除いた対象のHPを回復(LV×10)する。対象が複数の場合、全てに発動する。【3】
[>[1/3]リィンフォース / 「自身」の行動で仲間の能力値が上昇した時に発動。
自身を除いた対象のHPを回復(20+LV×10)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【3】
[>[1/3]ヒールストレングス / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。
対象の攻撃を上昇(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】
[>[1/3]ヒールマインド / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。
対象の精神を上昇(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】
[>[1/3]ヒーリングソウル / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。
対象のテンションを上昇(+1)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【3】
【アクティブスキル】
[>[★]守護者への庇護x / 仲間の「かばう」及びそれに類する特技の対象が自身の際、
そのターン、かばうを使用した対象の受けるダメージを軽減(-10%)する。
対象が複数の際はすべてに発動する【2】
[>[1/3]戦術指南の書y / このターン自身の行う「指揮」を含まない行動も
「指揮」としても扱う「Lv/戦」【1】
【耐性】
[>火:-10 氷:+10 風:0 雷:0 光:+10 闇:-10
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
----
#region(close,【ムクホーク※召喚獣用リビルド(ポケットモンスター)】)
【ムクホーク(ポケットモンスター)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【ムクホーク】
種族:ムクホーク
Lv60
HP 500
MP 48
獣系
[>攻撃 …A
[>防御 …C
[>魔力 …B-
[>精神 …C-
[>素早さ …A
[>キャパシティ …[33/33]
【種族スキル】
[>ムクホーク / 召喚獣のため、装備不可
【セットアップ】
[>[2/3]ロケットブースト [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「素早さ+LV、テンション+1」
【なし/なし】 【2】
[>[2/3]ヘリファルテ [MP4] / 「自身」 「補助/強化」 「素早さ+LV・会心率+10%(2T)」
【なし/なし】 【3】
【特技】
[>[1/5]ブレイブバード [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」
「与ダメージの20%を反動ダメージとして受ける」 【格闘/なし】 【3】
[>[3/5]疾風の爪 [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「150/80%」
「自身の素早さが+8以上の際、威力増加(+20)」 【爪撃/風】 【2】
【パッシブスキル】
[>[★」騎獣 / 「騎乗」スキルを持つ仲間がいる際、自身の背中にのせて戦う。
「隊列」が自身と同じになる。 【1】
[>[★」予備騎獣 / 既に「騎乗」状態の仲間の「騎乗」状態が解除された際、自身の背中にのせて戦う。
「隊列」が自身と同じになる。 【1】
[>[★]騎獣の忠誠 / 「騎乗状態」になっている仲間を対象に、常に「かばう」
状態になる。 【1】
[>[★」従軍する軍獣 / 「指揮」スキルの効果を「3回」受けるごとに発動。自身の攻撃・防御・素早さを増加(+1)する 【3】
[>[2/3]召喚獣の鉄拳 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵に与える
ダメージが増加(+15%)する。 【2】
[>[2/3]召喚獣の鉄壁 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵から受ける
ダメージが低下(-15%)する。 【2】
[>[2/3]サモンズ・ストレングス / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加
した時発動。攻撃が増加(+LV)する。 【2】
[>[2/3]サモンズ・チャリオット / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加
した時発動。素早さが増加(+LV)する。 【2】
[>[2/3]疾風の獣 / 仲間が自身に「騎乗」している時、自身の行動速度が
増加(+60)する。 【2】
[>[★]疾風怒濤 / 自身の素早さが上昇した時、そのターンに行う攻撃の
威力が増加(+10%)する。 【2】
【アクティブスキル】
[>[2/3]ライドアタックx / 仲間が自身に「騎乗」している時、自身の行う
攻撃の威力が増加(+20%)する。「LV/戦」 【2】
[>[2/3]高速機動x / 「自身」の素早さを増加(+LV)する。「LV/戦」 【2】
【耐性】
[>火:0 氷:-15 風:+30 雷:-25 光:0 闇:+15
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
----
#region(close,【蜃気楼(コードギアス)】)
【蜃気楼(コードギアス)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【蜃気楼】
種族:蜃気楼 ♂
Lv 100
HP 500
MP 45
物質系
[>攻撃 …B-
[>防御 …A+
[>魔力 …C+
[>精神 …B-
[>素早さ …C+
[>キャパシティ …[44/45]
【種族スキル】
[>蜃気楼 / 「道具」、「魔具」を装備できる。
【セットアップ】
[>[★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、
「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。【呪文/なし】 【1】
[>[1/3]ゲフィオンディスターバー [MP5] / 「単体」 「補助/弱体」 「敵陣にゲフィオンディスターバーLv1を設置(3T)」「1/戦」
【妨害/設置】 【3】
※ゲフィオンディスターバー:効果時間中、対象の命中率を低下(10+(Lv*5%)させる
【特技】
[>[3/5]ダモーレーザー [MP6] / 「敵単体」「命中時、指定したステータス1ヶ所解析」 「単体/攻撃」 「130/90%」【射撃/なし】 【2】
[>[1/3]拡散構造相転移砲 [MP10] / 「敵全体」 「全体/攻撃」 「160/80%」
「自身に「カンタ」もしくは「反射」の効果付与時に使用可能。対象の解析数に応じて威力が増加(+5*解析数)する」
【射撃/なし】 【3】
[>[1/3]マホカンタ [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「マホカンタを設置」
「設置としても扱う」 「LV/戦」 【呪文/なし】 【3】
※マホカンタ:「呪文」を反射する。一度発動すると消滅。
[>[1/3]バドカンタ [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「バドカンタを設置」
「設置としても扱う」 「LV/戦」 【呪文/なし】 【3】
※バドカンタ:「状態異常」を反射する。一度発動すると消滅。
【パッシブスキル】
[>[2/3]能力映しの鏡 / 「カンタ」系もしくは「反射」をもつ特技を使用時に発動。
ランダムで選ばれた敵1体の任意の能力を解析する。「LV/戦」【2】
[>[★]咲き乱れし万華鏡 / スキル所有者が使用した「カンタ」系もしくは「反射」の効果の特技が発動するまでの間、
与えるダメージが増加(+10%)する。対象が複数の場合、全てに発動する。
スキル所持者の戦闘不能、もしくは反射効果喪失時にこの効果も消失する【2】
[>[★]万華鏡の加護 / スキル所有者が使用した「カンタ」系もしくは「反射」の効果の特技が発動するまでの間、
効果を受けている対象の全耐性値を増加(+10)しているものとして扱う。
スキル所持者の戦闘不能、もしくは反射効果喪失時に効果も消失する【2】
[>[★]ミラーチャフ / スキル所有者が使用した「カンタ」系もしくは「反射」の効果の特技が発動するまでの間、
設置対象の攻撃命中時に、命中率ダウン(-1)の効果を追加する。対象が複数の場合、全てに発動する。
スキル所持者の戦闘不能、もしくは反射効果喪失時にこの効果も消失する「1/T」【2】
[>[1/3]陽炎の万華鏡 / 「カンタ」系もしくは「反射」をもつ特技を使用時に発動。対象の回避を上昇(+1)する。「LV/戦」【2】
[>[★]軍師の一手 / 「自身」がこのターンに敵のステータスの「解析」に成功した際発動。
このターンの間、解析を受けた対象へ味方全体が与えるダメージが増加(+10%)する。
対象が複数の場合、全てに発動する。 【3】
※あくまで「解析に成功したターン」のみ(前ターン解析成功済みでも、このターン実施+成功していないと発動しない
[>[2/5]ウィークサーチ / 自身が「解析」した対象に与えるダメージが増加(+15%)する。 【3】
[>[2/3]クラックバーン / 「自身」の行う解析が成功した際に、自身のテンションを増加(+1)する。「LV/戦」【2】
[>[★]クラックガード / 自身が「解析」した対象から攻撃を受ける際、ダメージを軽減(-10%)する。 【3】
【アクティブスキル】
[>[2/3]絶対守護領域x / 「カンタ」系が設置された対象と敵を1体指定。
カンタ系が設置された対象がこのターン受けるダメージを軽減(-10%)する。
また、指定した敵からの攻撃を受ける場合、
解析されているステータスの数に応じてさらにダメージを軽減(-5%*解析数)する。「LV/戦」【3】
[>[★]ダモーレアタックx [テ/1] / 「自身」が攻撃を行った時、対象の「ステータス」、
「種族スキル」、「セットアップスキル」、「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」の
いずれか一つを解析する。攻撃対象が複数の場合は全てを解析
する。 【2】
[>[★]ドルイドシステムy[テ/1] / 使用したターンのSUと同時に任意の敵1体のステータスを指定し「解析」する。
この時「解析」は通常の行動速度で行う。 【3】
【耐性】
[>火:0 氷:0 風:-15 雷:+15 光:-15 闇:+15
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
----
#region(close,【ミルキィローズ(YESプリキュアGoGo)】)
【ミルキィローズ(YESプリキュアGoGo)】
#size(14){#aa(){{{{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【ミルキィローズ】
種族:ミルキィローズ
Lv100
HP 600
MP 60
亜人系
[>攻撃 …C-
[>防御 …C+
[>魔力 …A+
[>精神 …B+
[>素早さ …B
[>キャパシティ …[54/54]
【種族スキル】
[>ミルキィローズ / 「道具」「魔具」を装備できる。
【リミットブレイク】
[>ミルキィローズ・ブリザード / 条件:「敵の場に氷茨Cが20以上付与」された状態で発動可能。
敵の場の氷茨Cを全て除去。
敵全体に対して相手に付与された「氷茨C*20」分の固定ダメージを与える。「1/戦」 「特技」
【セットアップ】
[>[2/3]氷竜の斉唱 [MP6] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「素早さ+LV・テンション+1」
「【氷】耐性+15(2T)」 【歌/氷】 【3】
[>[★]スノウステップ [MP5] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「回避+1」
「【氷】耐性+10(2T)」 【踊り/氷】 【2】
[>[2/3]北風の歌 [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱体」 「素早さ-LV」
「【氷】耐性-10(2T)」 【歌/氷】 【2】
[>[★]D・ダストステップ [MP5] / 「敵全体」 「範囲/弱体」 「命中-1」
「【氷】耐性-10(2T)」 【踊り/氷】 【2】
【特技】
[>[4/5]ブリザードアクセル [MP8] / 「敵全体」 「単体/攻撃」 「170/80%」
【踊り/氷】 【3】
[>[3/5]白銀奇想曲 [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/90%」
「命中した時、ランダムで能力が低下(-3)」 【歌/氷】 【3】
[>[1/3]白銀薔薇の戯曲 [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「150/90%」
「命中した時、対象に氷茨Cを付与(+LV)」 【歌/氷】 【3】
【パッシブスキル】
[>[★]氷茨の女王 / 自身の行動で敵の【氷】耐性を「-10」低下させる毎に、氷茨Cを相手に付与(+1)する 【3】
※氷茨C:付与された相手に、ターン終了時に固定ダメージ(C個数*5)を与える。1体につき最大まで10付与できる。
状態異常回復技、もしくは付与した対象の火耐性が+10されるたびに1つC消失
[>[★]咲き誇る氷茨 / 自身の行動で味方の【氷】耐性を上昇させた際、敵ランダムに氷茨Cを相手に付与(+1)する「1/T」 【3】
[>[★]舞台上の氷華 / 自身が【氷】属性の【歌】か【踊り】を使用したターン終了時に敵ランダム対象に「氷茨C」を1つ付与する。
氷茨Cは、1Tの間の【歌】【踊り】使用ごとの各1回ずつ付与「1/T」【3】
[>[★]アイシングディーヴァ / 「自身」が【氷】属性の歌を使用したターン、味方全体がそのターン中に
与えるダメージが増加(+10%)する。【3】
[>[★]アイシングプリマ / 「自身」が【氷】属性の踊りを使用したターン、味方全体がそのターン中に
与えるダメージが増加(+10%)する。【3】
[>[★]フリージングバインド / 「自身」がSUで【氷】を使用した時、「敵全体の」回避率が低下(-10%)する。「T/終」 【3】
[>[3/3]雪上花 / 「自身」の【氷】が増加した時、敵一体の最も高い能力値が低下(-LV)する。 【2】
[>[3/3]氷魔壁 / 「自身」の【氷】耐性が増加している時、ダメージを軽減(-20%)する。 【2】
[>[3/3]最高ロック中! / SUまたはメインPで「歌」系の特技を使用した時、「自身」の
テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】
[>[3/3]最高フィーバー中! / SUまたはメインPで「踊り」系の特技を使用した時、「自身」の
テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】
[>[3/5]ダンシングアタック / SUで「踊り」を使用した時、そのターンに行う
攻撃の威力が増加(+20%)する。 【2】
[>[★]ミラージュステップ / 「自身」が「踊り」を使用したターン中、回避率が増加(+10%)する。 【2】
[>[★]マヌーサボイス / 「自身」が「歌」を使用したターン中、敵が自身へ行う行動の命中率が低下(-10%)する。 【2】
【アクティブスキル】
[>[★]響き渡る歌声x [テ/2] / 「SU」で使用した「歌」が次のターンの「SU」
にもう一度発動される。この時、コストは消費しない。 【2】
[>[★]響き渡るステップx [テ/2] / 「SU」で使用した「踊り」が次のターンの「SU」
にもう一度発動される。この時、コストは消費しない。 【2】
[>[3/3]ダンシングディーヴァy [テ/2]/ このターン自身の扱う行動に、【歌】と【踊り】の系統を追加する。「LV/戦」【2】
【耐性】
[>火:-20 氷:+20 風:+20 雷:-20 光:0 闇:0
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
}}}}}}
#endregion
----
#region(close,【春日井甲洋(蒼穹のファフナー)】)
【春日井甲洋(蒼穹のファフナー)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:エレメント ♂
Lv100
HP 600
MP 55
物質系
[>攻撃 …A
[>防御 …B-
[>魔力 …A
[>精神 …B-
[>素早さ …B+
[>キャパシティ …[50/50]
【種族スキル】
[>エレメント / 「道具」、「魔具」「剣」「短剣」「槍」を装備できる。
【セットアップ】
[>[2/3]シャドウソウル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「闇耐性+15(2T)、テンション+1」
【なし/闇】 【2】
[>[1/3]奈落王の喇叭 [MP8] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「毒付与(20+(Lv*10)%)」
「【闇】耐性-10(2T)」 【歌/闇】 【3】
[>[1/2]加速する呪毒 [MP6/テ2] / 「敵全体」 「範囲/妨害」 「毒・猛毒のダメージをSUで発動」
「敵の毒・猛毒状態を解除」「Lv/戦」 【自然/闇】 【3】
【特技】
[>[4/5]ドルクマ [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」
【呪文/闇】 【3】
[>[4/5]ガンドレイク [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」「自身の隊列に応じて系統が変化」
【斬撃(前列時)・射撃(後列時)/なし】 【2】
【パッシブスキル】
[>[1/3]読心 / ターン開始時に確率(20+(Lv*10)で発動。効果発動のターンの間、
「自身」の命中率と回避率が上昇(+10%)する。「T/終」 【3】
[>[★]ダークパワー / 「自身」が行う【闇】属性の攻撃で与える
ダメージが増加(+10%)する。 【2】
[>[★]奈落王の呪言 / 【闇】属性の「呪文」か「歌」攻撃で相手にダメージを与えた時、20%で相手を
毒にする。 【3】
[>[★]奈落王の呪剣 / 【闇】属性の「呪文」か「斬撃」攻撃で相手にダメージを与えた時、20%で相手を
毒にする。 【3】
[>[3/5]毒の浸食 / 「自身」の攻撃が命中した対象が「毒」状態だった際、(LV*10)%の確率で、「毒」を猛毒に変化させる。 【3】
[>[3/5]ポイズンキラー / 「毒」状態の相手に与えるダメージが増加し、受ける
ダメージが低下(+-20%)する。 【2】
[>[★]ポイズンマスタリ / 「毒」、「猛毒」成功率が増加(+10%)する。 【2】
[>[2/3]ポイズンバーン / 敵を「毒」状態にした時、テンションが増加(+1)
する。「LV/戦」 【2】
[>[4/5]ブロブポイズン / 「自身」が与えた「毒」によってダメージを受けた
対象の一番高い能力を低下(-2)する。複数の場合はすべてに発動する。「LV/戦」 【2】
[>[2/5]闇誘う毒 / 「自身」が与えた「毒」によってダメージを受けた
対象の「闇耐性」を低下(-10)(2T)する。「LV/戦」 【2】
[>[3/3]悪霊の悪戯 / 自身の行動で敵の【闇】耐性を低下させた際に発動。
対象の攻撃・魔力を低下(-LV)させる。 【2】
[>[3/3]月光花 / 「自身」の【闇】が増加した時、敵一体の最も高い能力値が
低下(-LV)する。 【2】
[>[3/3]闇魔壁 / 「自身」の【闇】耐性が増加している時、ダメージを軽減(-20%)
する。 【2】
【アクティブスキル】
[>[★]ワームソードx[テ/2] / 「呪文」もしくは「斬撃」の特技と同時に使用。
併用した特技に「斬撃/闇」の系統を追加し、「隊列補正無視」の効果を付与する。【2】
[>[1/3]ワームスフィアx[テ/2] / 「呪文」もしくは「射撃」の特技と同時に使用。
併用した特技に「射撃/闇」を系統を追加し、「能力上昇無視」(2+Lv)の効果を付与する。【2】
[>[★]ワームベナムy [MP1] / 自身の【闇】攻撃が命中した時、30%で敵を「毒」にする。 【2】
[>[3/3]ロストポイズンy / 使用したターンに自身の攻撃が命中した相手が「毒」もしくは「猛毒」の際、
「毒」「猛毒」によるダメージの発生と共に相手のテンションを低下(-1)する。
対象が複数の場合はすべてに発動する。「LV/戦」 【3】
【耐性】
[>火:-20 氷:+20 風:-20 雷:+20 光:-20 闇:+20
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
----
#region(close,【六道骸(家庭教師ヒットマンREBORN!)】)
【六道骸(家庭教師ヒットマンREBORN!)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:六道使い ♂
Lv100
HP 550
MP 65
亜人系
[>攻撃 …C-
[>防御 …C-
[>魔力 …A+
[>精神 …A-
[>素早さ …B+
[>キャパシティ …[43/45]
【種族スキル】
[>六道使い / 「道具」、「魔具」「杖」「槍」を装備できる。
【セットアップ】
[>[★]地獄道 [MP8] / 「敵単体」 「補助/弱体」 「幻惑付与(70%)、精神-2」
【呪文/闇】 【2】
[>[1/3]End:Res [MP8] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「使用ターンの間、敵の状態異常の自然回復率を低下(-20+SL)%」 【歌/闇】 【3】
【特技】
[>[4/5]ドルクマ [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」
【呪文/闇】 【3】
[>[3/5]修羅道 [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」「与ダメを魔力で判定」 「200/90%」
【格闘・呪文/闇】 【2】
[>[3/5]人間道 [MP10/テ2] / 「敵全体」 「全体/攻撃」「与ダメを魔力で判定」
「「修羅道」を3回発動後発動可能」「使用後自身に【暴走】付与」 「220/90%」
【格闘・呪文/闇】 【3】
【パッシブスキル】
[>[★]六道の魔眼 / 自身の扱う状態異常の命中率が上昇(+10%)し、自然回復率を低下(-10%)する。 【1】
[>[★]ダークパワー / 「自身」が行う【闇】属性の攻撃で与える
ダメージが増加(+10%)する。 【2】
[>[★]霧の呪言 / 【闇】属性の「呪文」か「歌」攻撃で相手にダメージを与えた時、20%で相手を
幻惑にする。 【2】
[>[★]霧の炎 / 相手が「幻惑」状態の際、攻撃を命中できなかった際に発動。
最大HPの10%分のダメージを与える。
対象が複数の場合はすべてに発動する。 【3】
[>[★]蝕む霧 / 相手を「幻惑」状態にした際、対象の【闇】耐性を低下(-10%)する。
対象が複数の場合はすべてに発動する。 【3】
[>[1/3]天界道 / 「幻惑」状態の対象に攻撃した際、確率(20+Lv*10%)で「幻惑」を「朦朧」に変化させる
【3】
[>[3/5]ミストキラー / 「幻惑」状態の相手に与えるダメージが増加し、受ける
ダメージが低下(+-20%)する。 【2】
[>[★]ミラージュマスタり / 「幻惑」、「朦朧」成功率が増加(+10%)する。 【2】
[>[3/3]ミストバーン / 敵を「幻惑」状態にした時、テンションが増加(+1)
する。「LV/戦」 【2】
[>[4/5]ブロブミスト / 「自身」の能力で「幻惑」を付与した際、
対象の一番高い能力を低下(-2)する。複数の場合はすべてに発動する。「LV/戦」 【2】
[>[3/3]幻覚汚染 / 自身の行動で敵に【幻惑】を付与した際に発動。
対象の防御・精神を低下(-LV)させる。 【2】
[>[2/3]クフフの微笑 / 「自身」が「朦朧」を付与した際発動。
対象の「テンション」を低下(-1)する。「LV/戦」 【2】
[>[3/3]悪霊の悪戯 / 自身の行動で敵の【闇】耐性を低下させた際に発動。
対象の攻撃・魔力を低下(-LV)させる。 【2】
[>[3/3]幻魔壁 / 「幻惑」状態の相手から自身が受けるダメージを軽減(-20%)する。 【2】
【アクティブスキル】
[>[3/5]ダークバーストx 「テ/1」 / 【闇】属性の攻撃で与える
ダメージが増加(+20%)する。 【2】
[>[★]霧のカーテンy[MP5] / 「幻惑」状態の対象に使用可能。複数の場合単体を指定。
このターンPS【霧の炎】を発動不可にする代わりに、指定した対象の【幻惑】を【朦朧】に変化させを付与する。「2/戦」【3】
【耐性】
[>火:-20 氷:+20 風:-20 雷:+20 光:-20 闇:+20
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
----
#region(close,【大空あかり※サニーミルク血統案♀(アイカツ!)】)
【大空あかり(アイカツ!)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【大空あかり】
種族:ウェザーマスター+2 ♀
Lv100
HP 600
MP 55
亜人系
[>攻撃 …B
[>防御 …B+
[>魔力 …A+
[>精神 …A+
[>素早さ …C-
[>キャパシティ …[48/48]
【種族スキル】
[>ウェザーマスター / 「杖」「道具」、「魔具」を装備できる。
【セットアップ】
[>[2/3]太陽の歌 [MP6] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「攻撃・魔力+LV」
「【光】耐性+15(2T)」 【歌/光】 【3】
[>[★]光のプレリュード [MP5] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「テンション+1」
「【光】耐性+10(2T)」 【歌/光】 【2】
[>[2/3]灼光の歌 [MP5] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「命中-1」
「【光】耐性-15(2T)」 【歌/光】 【2】
[>[2/3]たいよう [MP7] / 「自陣」 「補助/強化」 「たいようを設置」
「LV+2/T」 【設置/なし】 【3】
※たいよう:設置中、味方全体の光属性ダメージと光耐性が増加(+20%)する。
【特技】
[>[2/5]ベギラゴン [MP9] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「170/80%」
【呪文/光】 【3】
[>[5/5]妖精の歌 [MP6] / 「仲間単体」 「単体/回復」 「140/200%」
「魔力+2」 「回復上限200」 【歌/なし】 【2】
[>[3/3]フェアリーダンス [テ/1] / 「仲間全体」 「範囲/回復」
「自身以外の仲間のMPを回復(LV+2)する」 【踊り/風】 【1】
【パッシブスキル】
[>[3/3]マナの活性 / 「自身」の行動でMPを回復した際、対象の1番高い能力を上昇(+2)する。
対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】
[>[★]マナ・ブースト / 「自身」の行動もしくはスキルでMPを回復したターン、
対象の与えるダメージが増加(+10%)する。
対象が複数の場合は全てに発動する。 【2】
[>[3/3]マナへの回帰 / 「自身」のHPが20%減少するごとに、MPが回復(LV+2)する。 【3】
[>[2/3]シャインスターター / 「自身」の【光耐性】が上昇した時、素早さが増加(+LV)する。
「LV/戦」 【2】
[>[2/3]エレメンタルソング / 「自身」の「歌」によって仲間の耐性が
増加した際に発動。対象の一番高い能力が増加(+2)する。「LV/戦」 【2】
[>[2/3]マジカルソング / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の魔力が
増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】
[>[3/3]陽光花 / 「自身」の【光】が増加した時、味方一体の最も高い能力値が
増加(+LV)する。 【2】
[>[3/3]光魔壁 / 「自身」の【光】耐性が増加している時、ダメージを軽減(-20%)
する。 【2】
[>[★]サンライトミラー / 【呪文/光】でダメージを受けた時、攻撃した敵に
受けたダメージの20%を反射する。また、「自陣」に「たいよう」が設置されている際、すべての攻撃で発動する。【3】
[>[2/3]サンライトヒール /「自陣」に「たいよう」が設置されている際、「自身」の行動で「光耐性」が上昇した仲間のHPが回復(20+(Lv*10)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「1/T」 【2】
[>[1/3]サンライトシャワー / 「自陣」に「たいよう」が設置されている間のクリンナップPに発動。
味方全体の状態異常を確率(20+(Lv*10))で回復する【3】
[>[★]サンパワー / 「自陣」に「たいよう」が設置されている間発動。
そのターンの間、自身の与えるダメージが増加(+20%)するが、このスキルが発動した際、クリンナップP時に自身のHPが減少(-20%)する【3】
【アクティブスキル】
[>[3/3]フラッシュ・サンライトx [テ/1] / 「自身」が行う【光】属性の攻撃で
ダメージを与えた敵の命中を低下(-1)する。対象が複数の場合すべてに発動する。
「たいよう」設置時に使用した際は追加で自身の回避率が増加(+10%/T終)する。「Lv/戦」 【2】
[>[3/3]大空お天気!x / 仲間一体を指定。
使用したターン、【サンパワー】の威力増加効果を自身からその対象に移す。(自傷ダメージはサンパワー所持者が受ける)「Lv/戦」【2】
[>[3/3]マナ・チャージy / 「自身」の行動で仲間のMPを回復した際、「自身以外」のテンションを増加(+1)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】
【耐性】
[>火:+10 氷:-10 風:0 雷:0 光:+20 闇:-20
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
----
#region(close,【ランクルス※サニーミルク血統案♂(ポケットモンスター)】)
【ランクルス(ポケットモンスター)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【ポケットモンスター】
種族:ランクルス+2 ♂
Lv100
HP 700
MP 50
スライム系
[>攻撃 …C-
[>防御 …B+
[>魔力 …A+
[>精神 …A
[>素早さ …C-
[>キャパシティ …[48/48]
【種族スキル】
[>ランクルス / 「道具」、「魔具」を装備できる。
【セットアップ】
[>[3/3]トラマナ [MP3] / 「仲間全体」 「補助/強化」 「【設置】による自軍への不利益な効果を無効にする」「LV+1T」
【呪文/なし】 【2】
[>[3/3]サンシャインソウル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「光耐性+20(2T)、テンション+1」
【なし/光】 【2】
[>[5/5]マホヤル[MP1+任意消費MP(上限Lv*3まで)] / 「仲間単体」「単体/回復」
「 任意消費分MP回復」【呪文/なし】 【2】
【特技】
[>[2/5]ベギラゴン [MP9] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「170/80%」
【呪文/光】 【3】
[>[2/5]サイコショック [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「190/80%」
「被ダメージを防御で判定」 【呪文/光】 【3】
[>[3/3]フェアリーステップ [テ/3] / 「仲間全体」 「範囲/回復」
「自身以外の仲間のMPを回復(LV+5)する」「LV/戦」 【踊り/風】 【3】
【パッシブスキル】
[>[3/3]マナの活性 / 「自身」の行動でMPを回復した際、対象の1番高い能力を上昇(+2)する。
対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】
[>[1/3]マナの増幅 / 「自身」以外の「仲間」へのMPが回復する効果が増加(+LV)する。 【3】
[>[3/3]マナへの回帰 / 「自身」のHPが20%減少するごとに、MPが回復(LV+2)する。 【3】
[>[3/3]マナの還元 / 「自身」が戦闘不能になった際、味方全体のMPを回復(LV*5)する。 【4】
[>[★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みにならない。 【1】
[>[★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ
を軽減(-20%)する。 【2】
[>[5/5]ヒールスタンス / 「自身」が回復を行うターン、敵の攻撃から 受けるダメージを25%軽減する。 【2】
[>[2/3]ダメージバーン / 敵の攻撃によってダメージを受けた時、「自身」の
テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】
[>[★]スライムボディ / 「自身」が受けるダメージを軽減(-10%)する。
また攻撃が格闘だった場合さらにダメージを軽減(-10%) 【3】
[>[★]ミラーレイ+ / 【光】属性の攻撃でダメージを受けた時、攻撃してきた「相手」に
受けたダメージを反射(20%)する。【2】
[>[2/3]シャインオーラ / 「自身」の【光耐性】が上昇した時、防御と精神が
増加(+LV)する。 【3】
[>[3/3]光魔壁 / 「自身」の【光】耐性が増加している時、ダメージを軽減(-20%)
する。 【2】
【アクティブスキル】
[>[2/3]マナヒールx /「自身」の使用する「MPを回復する」特技の対象になった仲間のHPを回復(20+(Lv*10)する。
対象が複数の場合は全てに発動する。「1/T」 【2】
[>[★]マナ・チャネリングy / 「かばう」を使用する時、同時に「マホヤル」も使用できる。
この時「マホヤル」は通常の行動速度で行う。 【3】
[>[2/3]コンバーション・ライトy / 使用したターンの間、自身が受ける攻撃の属性を「光」として扱う。
その攻撃が何かしらのスキルで属性変更されていた場合は、その効果が優先される。「Lv/戦」 【2】
【耐性】
[>火:+10 氷:-10 風:0 雷:0 光:+20 闇:-20
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
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#region(close,【王天君(封神演義)※マスター手持ち想定】)
【王天君(封神演義)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:キャスター+4 ♂
Lv110
HP 550
MP 60
亜人系
[>攻撃 …C+
[>防御 …B-
[>魔力 …B+
[>精神 …A-
[>素早さ …B-
[>キャパシティ …[56/56]
【種族スキル】
[>キャスター / 「杖」、「道具」、「魔具」を装備できる。
【セットアップ】
[>[3/5]冥界の呼び声 [MP8] / 「敵全体」 「全体/弱化」 「命中時、対象へ味方が行うの状態異常成功率+(LV*5)%(3T)/70%」 【歌/闇】 【2】
[>[1/3]疫病の喇叭 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「毒付与(20+(Lv*10)%)」
【歌/闇】 【2】
[>[2/3]ダウンオール [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「攻撃-LV」
【呪文/なし】 【2】
[>[2/3]ルカナン [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「防御-LV」
【呪文/なし】 【2】
[>[2/3]マフール [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「魔力-LV」
【呪文/なし】 【2】
[>[2/3]ボミオス [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「素早さ-LV」
【呪文/なし】 【2】
【特技】
[>[1/5]ドルモーア [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「220/80%」
【呪文/闇】 【3】
[>[2/3]紅水陣 [MP15/自身HP-20%] / 「敵陣」 「範囲/弱化」 「紅水陣LV2を設置」
「3T」 【設置/闇】 【3】
※紅水陣:クリンナップPに敵全体に「(LV*50)/必中」のダメージを与える
【パッシブスキル】
[>[★]マジックマスタリ / 「自身」が行う「呪文」の威力が
増加(+20%)する。 【3】
[>[2/3]バッドスペル / 「自身」が使用した「呪文」で敵の能力を低下させた時、
対象の一番高い能力を低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。
「LV/戦」 【3】
[>[3/5]毒の浸食 / 「自身」の攻撃が命中した対象が「毒」状態だった際、(LV*10)%の確率で、「毒」を猛毒に変化させる。 【3】
[>[3/5]ポイズンキラー / 「毒」状態の相手に与えるダメージが増加し、受ける
ダメージが低下(+-20%)する。 【2】
[>[★]ポイズンマスタリ / 「毒」、「猛毒」成功率が増加(+10%)する。 【2】
[>[2/3]ポイズンバーン / 敵を「毒」状態にした時、テンションが増加(+1)
する。「LV/戦」 【2】
[>[★]毒転薬成 / 味方が「毒」「猛毒」状態になった際に発動、
対象のテンションを上昇(+2)する。複数の場合はすべてに発動する。「1/戦」【2】
[>[4/5]ブロブポイズン / 「自身」が与えた「毒」によってダメージを受けた
対象の一番高い能力を低下(-2)する。複数の場合はすべてに発動する。「LV/戦」 【2】
[>[2/5]闇誘う毒 / 「自身」が与えた「毒」によってダメージを受けた
対象の「闇耐性」を低下(-10)(2T)する。「LV/戦」 【2】
[>[3/3]パンデミック / 「自身」のHPが最大値の20%以上減少した際に発動。
「敵味方全体」を確率(Lv*10)で毒にする。 【3】
[>[★]怨嗟の声 / 「自身」が戦闘不能になった際、敵全体の全能力を低下(-2)させる。 【2】
[>[★]怨嗟の呪毒 / 「自身」が戦闘不能になった際、敵全体を「毒」状態にさせる。(必中)
また、対象が毒状態だった際は、「毒」を「猛毒」に変化させる。 【2】
[>[★]呪いの成就 / 「自身」の行動で敵の能力値を低下させた時、
テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】
【アクティブスキル】
[>[2/3]ゲイザーx / 「自身」の行動によって敵の能力が低下した際に発動。
対象の一番高い能力値を低下(-2)させる。対象が複数の場合、全てに
発動する。「LV/戦」 【2】
[>[1/2]ダニ散布x[テ/2] / 「自身」の行動によって「毒」「猛毒」状態の敵の能力を低下した際に発動。
その対象のMPをクリンナップPに低下(-5)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。
「1/T」「LV/戦」 【3】
[>[★]毒舌y[MP2] / 「自身」が「SU」で使用した「弱化」の「呪文」か「歌」が
命中した際、確率(20%)で相手を「毒」にさせる。「毒効果」をもつ特技の際は確率を上乗せする
対象が複数の場合、全てに発動する。【3】
【耐性】
[>火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
----
#region(close,【マークニヒト(蒼穹のファフナー)※マスター手持ち想定】)
【マークニヒト(蒼穹のファフナー)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:フェストゥム+4 ♂
Lv110
HP 600
MP 60
物質系
[>攻撃 …C-
[>防御 …B+
[>魔力 …B
[>精神 …A+
[>素早さ …C-
[>キャパシティ …[55/56]
【種族スキル】
[>フェストゥム / 「剣」、「道具」、「魔具」を装備できる。
【セットアップ】
[>[2/3]悪夢の歌 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「精神・防御-LV」
「【闇】耐性-15(2T)」 【歌/闇】 【3】
[>[2/3]邪悪の歌 [MP5] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「攻撃-LV」
「【闇】耐性-10(2T)」 【歌/闇】 【2】
[>[1/3]脳幹揺らしの歌 [MP5] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「すばやさ-LV」
「LV⋇20%で転倒」 【歌】 【2】
【特技】
[>[1/5]ドルモーア [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「220/80%」
【呪文/闇】 【3】
[>[1/3]ワームスフィア [MP10/テ1] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」
【歌/闇】 「180/80%」「防御・精神-LV」【3】
【パッシブスキル】
[>[2/3]あなたはそこにいますか? / 「自身」が行う「歌」が敵に命中した時「精神-LV」低下
MP(-LV)させ(+LV)分回復
対象が複数の場合、全てに発動する「LV/戦」 【4】
[>[★] 侵蝕/ 敵の防御が-10となった時、「毒」にする。1対象に付き1回のみ 【2】
[>[★] 結晶化 / 敵の防御が-10となった時、「硬直」にする。1対象に付き1回のみ 【2】
[>[★]精神汚染 / 敵の精神が-10となった時、「混乱」にする。1対象に付き1回のみ 【2】
[>[★]同化 / 敵の精神が-10となった時、「魅了」にする。1対象に付き1回のみ 【2】
[>[2/5]幸せの幻影/ 自身の行動で敵が状態異常になった時20%の確率で幻惑にする。 【2】
[>[3/5]悪夢への誘い / 自身の行動で敵が状態異常になった時20%の確率で眠りにする。 【2】
[>[1/3]バッドソング / 「自身」が使用した「歌」で敵の能力を低下させた時、
対象の一番高い能力を低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。
「LV/戦」 【3】
[>[1/3]虚無の申し子/ 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動時、
対象の防御・精神を低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。
「LV/戦」 【3】
[>[3/3]崩れゆく肉体 / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。
対象の防御が低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。
「LV/戦」 【2】
[>[3/3]滅びゆく精神 / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。
対象の精神が低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。
「LV/戦」 【2】
[>[★]死に至る病/ この戦闘中敵味方全てにかかっていた
状態異常の種類*10のダメージをクリンナップPに敵全体に与える【5】
[>[★]フェンリル / 「自身」が戦闘不能になった際、敵全体のHPを-10%させる。 【2】
[>[★]精神を刻むもの /「自身」の行動で敵の精神が低下した時に発動。
下がった精神1に付き10のダメージ【3】
[>[★]呪いの成就 / 「自身」の行動で敵の能力値を低下させた時、
テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】
【アクティブスキル】
[>[3/5]ダークバーストx 「テ/1」 / 【闇】属性の攻撃で与える
ダメージが増加(+20%)する。 【2】
[>[★]金切り声y [MP1] / SUの歌の対象になった敵をを20%で「麻痺」にする。 【3】
【耐性】
[>火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
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#region(close,【ゾロア(ポケットモンスター)※マスター手持ち想定】)
【ゾロア(ポケットモンスター)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:ゾロア+4 ♂
Lv110
HP 550
MP 60
獣系
[>攻撃 …C+
[>防御 …B-
[>魔力 …A+
[>精神 …B-
[>素早さ …A-
[>キャパシティ …[56/56]
【種族スキル】
[>ゾロア / 「爪」、「道具」、「魔具」を装備できる。
【セットアップ】
[>[★]夜霧の歌 [MP8] / 「敵全体」 「全体/妨害」 「命中時幻惑付与/70%」 【歌/闇】 【2】
[>[2/3]ダウンオール [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「攻撃-LV」
【呪文/なし】 【2】
[>[2/3]ルカナン [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「防御-LV」
【呪文/なし】 【2】
[>[2/3]マフール [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「魔力-LV」
【呪文/なし】 【2】
[>[2/3]ボミオス [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「素早さ-LV」
【呪文/なし】 【2】
【特技】
[>[1/3]ナイトバースト [MP10] / 「敵全体」 「全体/攻撃」 「170/80%」「命中時、対象の命中率低下(-1)」
【呪文/闇】 【3】
[>[2/3]狐の呪印 [MP10/テ2] / 「敵単体」 「単体/妨害」「80%」 「狐の呪印を付与(2T)」
【呪文/闇】 【3】
※狐の呪印:付与された相手が、そのターンメインPで消費するMPを増加(+LV)する。
【パッシブスキル】
[>[3/3]隠蔽 / 高確率(70%)で解析されない。 【2】
[>[2/3]バッドスペル / 「自身」が使用した「呪文」で敵の能力を低下させた時、
対象の一番高い能力を低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。
「LV/戦」 【3】
[>[3/3]ダウナーマインド / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。
対象の精神が低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。
「LV/戦」 【2】
[>[3/3]ダウナースピード / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。
対象の素早さが低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。
「LV/戦」 【2】
[>[3/3]崩れゆく肉体 / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。
対象の防御が低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。
「LV/戦」 【2】
[>[★]化狐の隠し事 / 「化け狐の虚言y」で発動するスキルを隠蔽した際に、
本来連動して発動するスキルとそれにより低下した能力を隠蔽する【3】
[>[2/3]化狐の目隠し / 「自身」が生存状態で、相手が「幻惑」状態の際に発動。
その対象のクリンナップPの「幻惑」の自然回復率を低下(-10*Lv%)する【3】
[>[2/3]化狐の足止め / 「自身」が生存状態で、相手が「幻惑」状態の際のクリンナップP時に発動。
その対象の素早さを低下(-LV)する「1/T」【3】
[>[2/3]殺生石の呪阻 / 「自身」が生存状態で、相手の素早さを「-10」に到達させた時に発動。
その対象を麻痺にする。「1対象/1回」「LV/戦」【3】
[>[★]ミラージュマスタリ / 相手に対して自身の行う「幻惑」の特技の命中率、成功率が増加(+10%)する。 【2】
[>[3/3]深まる幻惑 / 自身の行動で相手を「幻惑」状態にした際、命中を低下(-1)する
複数の場合はすべてに発動する。「LV/戦」 【3】
[>[3/5]侵食する影 / ダメージを受けなかったターンの「クリンナップP」に
敵全体の一番高い能力を低下(-2)する。「LV/戦」 【2】
[>[3/5]九尾の呪い / 「狐の呪印」が付与された対象がいる際クリンナップに発動。敵全体に「闇/呪文(150/上限(30*LV)/必中)」のダメージを与える。【3】
[>[★]呪いの成就 / 「自身」の行動で敵の能力値を低下させた時、
テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】
【アクティブスキル】
[>[2/3]ゲイザーx / 「自身」の行動によって敵の能力が低下した際に発動。
対象の一番高い能力値を低下(-2)させる。対象が複数の場合、全てに
発動する。「LV/戦」 【2】
[>[2/3]化け狐の虚言y[MP2] / 「自身」が「SU」で行う「弱化」か「妨害」の行動と別に、
自身のもつ別な「SU」を指定。後者のスキルおよび効果を発動したものとして相手に誤認させる。
「Lv後」のクリンナップP時に本来の効果が相手に開示される。「LV/戦」【3】
【耐性】
[>火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
-----
#region(close,【アントニオ・サリエリ(Fate/Grand Order)】)
【アントニオ・サリエリ(Fate/Grand Order)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:灰色の男 ♂
Lv120
HP 900
MP 90
亜人系
[>攻撃 …C
[>防御 …B-
[>魔力 …A
[>精神 …B+
[>素早さ …B+
[>キャパシティ …[42/42]
【種族スキル】
[>灰色の男 / 「剣」、「道具」、「魔具」を装備できる。
【セットアップ】
[>[3/3]堕天使の歌 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「精神・素早さ-LV」
「【闇】耐性-15(2T)」 【歌/闇】 【3】
[>[3/3]慟哭の歌 [MP8] 「敵全体」 「範囲/弱化」 「精神-LV」
「テンション-1」「【闇】耐性-10(2T)」 【歌/闇】 【3】
【特技】
[>[5/5]ナイトメアソング [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」
「睡眠付与(30%)」 「睡眠状態の敵に与えるダメージ倍」 【歌/闇】 【3】
[>[5/5]落葉金切り [MP5] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「160/100%」
「毒付与(30%)」 【歌/闇】 【3】
【パッシブスキル】
[>[★]無辜の怪物:EX / 解析されず、自身の会心率が増加(+15%)する。 【3】
[>[2/3]慟哭外装 / 「自身」が使用した「歌」で敵の能力を低下させた時、
魔力が増加(+LV)する。またそのターン中、与えるダメージが増加(+10%)する。【2】
[>[★]燎原の火 / 敵をSU【歌/闇】の対象に取った時、対象の精神を
低下(-2)し、20%で「呪い」状態にする【2】
[>[★]音撃 / 「自身」が行う「歌」系の特技の威力が増加(+10%)
する。 【2】
[>[★]精神の具現化 / 敵の「精神」の低下量に応じて、敵の与えるダメージが低下し、受ける
ダメージが増加(-1/-+3%)する。 【3】
[>[★]精神の侵蝕 / 敵の「精神」の低下量が上限に超えて低下する時、
代わりに対象の一番高い能力を低下させる。 【3】
[>[★]嘲りの刃 / クリンナップPに敵のHPを「精神」の低下量に応じて
減少(-1/-5)させる。【2】
[>[★]蝕む闇 / 【闇】属性の攻撃でダメージを与えた時、敵の精神を
低下(-2)させる。 【3】
[>[2/3]ハートブレイクソング / 「自身」の使用した「歌」で敵にダメージを与えた時、
対象の精神を低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 【2】
[>[★]呪いの成就 / 「自身」の行動で敵の能力値を低下させた時、
テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】
【アクティブスキル】
[>[★]響き渡る歌声x [テ/2] / 「SU」で使用した「歌」が次のターンの「SU」
にもう一度発動される。この時、コストは消費しない。 【2】
[>[1/2]心壊y [テ/1] / クリンナップPに敵一体のHPを「精神」の低下量に応じて
減少(-1/-2%)させる。「LV/戦」 【2】
[>[★]カンタレラy [MP1] / 「自身」の「歌」の対象になった敵を30%で「毒」にする。 【2】
【耐性】
[>火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
-----
#region(close,【月霊髄液※召喚獣 ※AA代用:クノン(サモンナイト3)】)
【クノン(サモンナイト3)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
【クノン】
種族:月霊髄液
Lv80
HP 700
MP 70
物質系
[>攻撃 …B-
[>防御 …A
[>魔力 …B-
[>精神 …A
[>素早さ …B-
[>キャパシティ …[33/33]
【種族スキル】
[>月霊髄液 / 召喚獣のため、装備不可
【セットアップ】
[>[3/3]アイアンウィル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「防御+LV・テンション+1」 【なし/なし】 【2】
[>[★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、
「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。 【1】
【特技】
[>[3/5]メタルスラスト [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「160/80%」
「自身の防御上昇に応じて威力増加(+3/+10%)」 【刺突/なし】 【2】
【パッシブスキル】
(全形態常時発動分)
[>[★」騎獣 / 「騎乗」スキルを持つ仲間がいる際、自身の背中にのせて戦う。
「隊列」が自身と同じになる。 【1】
[>[★]ライディングショー / 仲間が自身と「騎乗状態」になった時、仲間と自身の
テンションが増加(+1)する。 【1】
[>[3/3]ガードバーン / 自身の防御が上昇した時、「自身」の
テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】
[>[3/3]サーチバーン / 敵の能力を解析した時、「自身」の
テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】
[>[3/3]サモンズバーン / 「召喚士」の行動で自身の能力が上昇した際に、「自身」の
テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】
[>[★」月霊髄液 / 戦闘参戦時に、【攻撃】、【防御】、【索敵】から形態を1つ指定。指定した形態のPS/ASを得る。
AS【スタイルチェンジ】発動時に別な効果に切り替える 【*】
(【攻撃】)
[>[3/3]猛る騎獣 / 仲間が「自身」に「騎乗」している時、「自身」の攻撃の威力が増加(+20%)する。 【2】
[>[2/3]召喚獣の鉄拳 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵に与えるダメージが増加(+15%)する。 【2】
[>[3/5]騎獣鉄壁 / 仲間が「自身」と「騎乗状態」になった時、「自身」の防御が増加(+LV)する。 【2】※【防御】形態の同スキルと発動回数を共有する。
[>[3/5]ガードアタッカー / 自身が相手にダメージを与えた際発動。
「自身」の防御を増加(+2)する。「1/T」「Lv/戦」 【2】
[>[2/3]召喚獣の追撃 / 「召喚士」と同じ対象を攻撃する際、自身が敵に与えるダメージが増加(+15%)する。 【2】
[>[★]流体金属 / 自身が「騎乗状態」かつ「防御が+8以上」の際に発動、敵単体を対象にした攻撃が「隊列補正無視」を得る【3】
[>[★]スラストマスタリ / 「自身」が行う「刺突」の威力が増加(+20%)する。 【2】
(【防御】)
[>[★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みに
ならない。 【1】
[>[★]騎獣の忠誠 / 「騎乗状態」になっている仲間を対象に、常に「かばう」
状態になる。 【1】
[>[3/5]騎獣護盾 / 仲間が自身に「騎乗」している仲間に対し「かばう」状態にある時に発動。
その仲間に対する攻撃から受けるダメージを軽減(-20%)する。 【2】
[>[3/5]騎獣鉄壁 / 仲間が「自身」と「騎乗状態」になった時、「自身」の防御が
増加(+LV)する。 【2】※【攻撃】形態の同スキルと発動回数を共有する
[>[★]迎撃準備 / 自身がこのターン最初に受けるダメージを軽減(-20%)する。同ターンの以降の攻撃では発動しない「1/T」 【2】
[>[2/3]召喚獣の鉄壁 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵から受ける
ダメージが低下(-15%)する。 【2】
[>[3/5]自動迎撃 / 「自身」が攻撃の対象になった際、その対象に
反撃を行う。「130/150%」、「隊列補正無視」。
ダメージ判定は「自身の防御」、「対象の防御」とする。「3回/T」 【3】
[>[★]カウンターマスタリ / 「自身」が行う「反撃」の威力が増加(+20%)する。 【2】
(【索敵】)
[>[★]斥候する騎獣 / 「騎乗状態」になっている際、SUに確率(30%)で発動。
発動時に敵単体と解析箇所を1つ指定し、そのステータスを解析する 【1】
[>[3/3]騎獣攪乱 / 仲間が自身に「騎乗」している際に、相手のステータスを「解析」した際に発動。
その対象の命中率を低下(-2)する。「Lv/戦」 【2】
[>[3/3]騎獣妨害 / 仲間が自身に「騎乗」している際に、相手のステータスを「解析」した際に発動。
その対象の回避率を低下(-2)する。「Lv/戦」 【2】
[>[2/3]自動解析 / 解析成功時に発動。追加でさらに1項目ステータスを解析する。対象が複数の場合はすべてに発動する。「LV/T」 【2】
[>[★]連鎖解析 / スキルによる解析成功時に確率(30%)で発動。発動成功時に対象以外の1体を指定。
同項目のステータスを解析する。
対象が複数の場合はすべてに発動する。「1/T」 【1】
[>[★]召喚獣の援護 / 場に「召喚士」がいる時、召喚主が行う強化の効果を増加(+1)する。「1/T] 【2】
[>[★]情報統括 / 自身が場にいる際に発動。対象の解析済み箇所に応じて、味方全体の与えるダメージが増加(1/+3%)する。【3】
[>[★]情報防壁 / 自身が場にいる際に発動。対象の解析済み箇所に応じて、対象が与えるダメージが低下(1/-3%)する。【2】
【アクティブスキル】
(全形態共通)
[>[★]スタイルチェンジy[テ/3] / 「SU」に発動。PS【月霊髄液】の効果を指定したものへ変化させる。
再発動で効果が切り替わる 【3】
(【攻撃】)
[>[2/3]ライドアタックx / 仲間が自身に「騎乗」している時、自身の行う
攻撃の威力が増加(+20%)する。「LV/戦」 【2】
(【防御】)
[>[2/3]ライドガーディアンx / 仲間が自身に「騎乗」している時、このターン自身の受ける
ダメージを軽減(+20%)する。「LV/戦」 【2】
(【索敵】)
[>[★]ライドサーチャーx / 仲間が自身に「騎乗」している時、SUに発動可能、
敵単体と解析箇所を1つを指定。指定した対象のステータスを解析する。 【2】
【耐性】
[>火:-15 氷:+15 風:0 雷:-25 光:0 闇:+25
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
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#region(close,【アムドゥスキアス(メギド72)※マスター手持ち想定】)
【アムドゥスキアス(メギド72)】
#size(14){#aa(){{{{{┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
種族:メギド+3 ♀
Lv120
HP 600
MP 70
悪魔系
[>攻撃 …C-
[>防御 …B-
[>魔力 …A
[>精神 …B+
[>素早さ …A+
[>キャパシティ …[53/53]
【種族スキル】
[>メギド / 「杖」、「道具」、「魔具」を装備できる。
【装備】
[>ゴシックパラソル /「杖」。自身の行う「特技」で発生した「HP回復」の「回復上限」を増加(+50)する。
【セットアップ】6
[>[2/3]静寂の歌 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」
「沈黙付与(20+(Lv*10)%)」 【歌/闇】 【3】
※沈黙:【歌】・【呪文】が使用不可になる 自然回復率50%
[>[2/3]漆黒の翼の歌 [MP7] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「素早さ-LV」
「幻惑付与(30%)」 【歌/風】 【3】
【特技】9
[>[3/5]ウインドスピナー [MP10] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「(150+LV*10)/80%」「命中時、味方全体のHP回復(10%)」
「回復上限100」【呪文/風】 【3】
[>[3/5]ベホマラーの歌 [MP9] / 「仲間全員」 「範囲/回復」 「120/200%」
「回復上限200」 【歌/なし】 【3】
[>[2/3]アタカンタ [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「アタカンタを設置」
「設置としても扱う」 「LV/戦」 【呪文/なし】 【3】
※アタカンタ:「物理攻撃」を反射する。一度発動すると消滅。
【パッシブスキル】36
[>[★]ストームパワー / 「自身」が行う【風】属性の攻撃で与える
ダメージが増加(+10%)する。 【2】
[>[★]王者の威光 / ターン開始時に「自身」の「HPが全快時」発動。
味方全体がそのターン中に与えるダメージが増加(+10%)する。 【2】
[>[★]女王の威光 / クリンナップP時に「自身」の「HPが全快時」発動。
味方全体の1番高い能力を増加(+2)する。 【2】
[>[★]王者の畏怖 / クリンナップP時に「自身」の「HPが全快時」発動。
敵全体の1番低い能力を低下(-2)する。 【2】
[>[2/3]戒めの風 / 「自身」の使用した【風】属性の攻撃で敵にダメージを与えた時、
対象の素早さを低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 【2】
[>[2/3]スロウソング / 「自身」が使用した「歌」が相手に命中した時、
対象の素早さを低下(-2)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【3】
[>[★]癒しの成就 / 「自身」の行動で味方のHPを回復させた時、
テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】
[>[★]ミラージュソング / 「自身」が「歌」を使用するターン中、回避率が増加(+10%)する。 【3】
[>[★]足縛る幻影/ 自身の行動で敵が「幻影」になった際、低確率(20%)で転倒にする。【2】
[>[1/3]漆黒の翼/ 自身との素早さの能力増減の差(15-5+LV)以上低くなってる、もしくは「転倒」状態の相手からの
攻撃に対しての回避率が大きく増加(+20%)する。【3】
[>[4/5]ロイヤルベール / 「自身」の「HPが全快」の時、ターン終了時に発動。
自身を除いた仲間全員のHPを回復(LV×10)する。 【2】
[>[3/5]一角獣の祈り / ターン終了時に確率(Lv*10%)で発動。
自身を除いた仲間全員の状態異常を1つ回復する。 【2】
[>[★]一角獣の加護 / 「自身」が使用した「回復」の効果を受けたターン、対象となった
仲間の受けるダメージが低下-(10%)する。このスキルの効果は重複しない。 【2】
[>[2/3]ブリトゥルフォース / 「自身」の行動で敵の能力値を低下した時に発動。
自身を除いた、仲間全体のHPを回復(20+LV×10)する。対象が複数の場合、
全てに発動する。「1/T」 【3】
[>[2/3]ヒールマジック / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。
対象の魔力を増加(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】
[>[2/3]ヒールスピード / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。
対象の素早さを増加(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】
【アクティブスキル】2
[>[1/2]伏魔殿の結界x 「テ/3」 / 「反射」を持つ「単体対象」の特技と同時に使用。その効果と消失条件を
「(指定の)攻撃を1回反射/発動時消滅」から「被ダメージを2回無効/2回発動で消滅」に変化させる。1特技1回「LV/戦」【2】
【耐性】
[>火:0 氷:0 風:+20 雷:-20 光:-20 闇:+20
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛}}}}}}
#endregion
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