一日の行動



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行動について

一日は午前・午後で分かれており、それぞれを1単位としている。
行動決定の安価でその時間の行動を指定できる。

冒険

国で管理されている【扉】、あるいは所持している【不思議な鍵】の世界を探索する。
冒険時には仲間を「3体」まで指定し連れていくことができる。

【探索】
冒険時に探索を行うと、その世界を歩き回り魔物と遭遇して戦闘になる。
探索を一定数行うと世界の主を発見できる。
【採取】
冒険時に採取を行うと、お金になりそうなものを探し元の世界で売却してお金に換えることができる。
採取で稼げるGは「!1d100で出た数字×3」の金額になる。
ただし連続で採取を行うと手に入るGが減っていき、探索を行うことでリセットされる。

コミュ

仲間の魔物や知人とコミュニケーションを取る。
コミュを行うことでその人との関係を深めることができる。

仲間単体だとそのキャラと狗斗のコミュになる。
複数だと基本的にはその仲間同士のコミュになる。

人物と魔物を選択すると狗斗を加えたコミュになる。

【現在コミュ可能な人物】
【小紅】【火神】【ひろし】【心愛】【智乃】【愛染】【畑】【垣根】【フリーザ】

クエスト

受注したクエストを実行する。受注したクエストはなるべく早く実行した方が良い。
クエストによっては時間が指定されていたり、複数回分の行動を消費することもある。

配合

星降りの祠で配合を行う。

その他

上記以外の行動を指定する。
不思議な鍵の鑑定はここで指定する。