僕が考えた魔物2

ここは参加者の皆が考えた魔物を投稿するページです。
必ずしも採用されるわけではないので注意!

+【サンプル:風丸一郎太(イナズマイレブン)】
【サンプル:風丸一郎太(イナズマイレブン)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 種族:シルフ ♂
 
 Lv11 元気
 HP 108
 MP 14
 精霊系

 [>攻撃    …D-
 [>防御    …E-
 [>魔力    …D-
 [>精神    …F+
 [>素早さ   …D+
 [>キャパシティ  …[15/18]


 【種族スキル】
 [>シルフ / 「剣」、「槍」、「弓」、「道具」を装備できる。

 [>風の精霊 / 「自身」が使用する「風」属性の攻撃の威力が
 10%増加する。

 [>美少年 / 「単体」攻撃で「自身」を選択した「異性」の相手を
 低確率(20%)で「魅了」にし、攻撃を中断させる。稀に「同性」
 にも発動する。


 【セットアップ】
 [>[2/5]ピオラ [MP3] / 「仲間単体」 「補助/強化」 「素早さ+LV」
 【呪文/なし】 【1】


 【特技】
 [>[3/5]バギ [MP2] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「110/120%」
 【呪文/風】 【2】

 [>[1/5]踵落とし [MP3] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「130/90%」
 【格闘/なし】 【2】


 【パッシブスキル】
 [>[★]疾風迅雷 / 自身の素早さが上昇した時、攻撃を+1する。 【2】

 [>[★]疾風怒濤 / 自身の素早さが上昇した時、そのターンに行う攻撃の
 威力が30%増加する。 【2】

 [>[1/2]不屈の闘志 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、発動(50%)。最大HPの
 10%を回復して復活する。 「1/戦」 【3】


 【アクティブスキル】
 [>[★]ソニックブラストx [テ/2] / このターン「自身」の行う「物理攻撃」の
 威力を20%増加し、属性を【風】に変更する。 【3】


 【耐性】
 [>火:0 氷:0 風:+8 雷:-5 光:0 闇:-3

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+【アンチラ(グランブルーファンタジー)】
【アンチラ(グランブルーファンタジー)】

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 Lv100 天真爛漫
 HP 600
 MP 60
 亜人系

 [>攻撃    …B
 [>防御    …B+
 [>魔力    …B
 [>精神    …B+
 [>素早さ   …B
 [>キャパシティ  …[34/34]


 【種族スキル】
 [>エルーン / 「道具」を装備できる。


 【セットアップ】
 [>[★]風のダンス [MP5] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「テンション+1」
 「【風】耐性+10(2T)」 【踊り/風】 【2】

 [>[2/3]烈風の舞 [MP4] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「素早さ+LV」
 「【風】耐性+10(2T)」 【踊り/風】 【2】


 【特技】
 [>[4/5]ハリケーンフィスト [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/90%」
 【格闘/風】 【3】

 [>[3/5]ライフダンス [MP7] / 「仲間全体」 「範囲/回復」 「120/200%」
 「回復上限200」 「判定・魔力」 【踊り/なし】 【3】


 【パッシブスキル】
 [>[★]猿神宮の主 / 「自身」の設置した陣地がある場合、味方全体の回避率が増加(+10%)する。
 また「自身」の設置した神殿がある場合、味方全体の回避率が追加で増加(+10%)する。【2】

 [>[★]葦編三絶 / 「自身」が陣地作成使用時、味方全体の全能力を増加(+1)する。
 また神殿作成使用時、味方全体の全能力・命中・回避を増加(+2)する。【2】

 [>[★]陣地準備 / 戦闘開始時、陣地作成を使用する。この時、コストは消費しない。【2】

 [>[★]高速陣地 / 陣地作成をアクティブスキルxも使用することで、2回発動することができる。「1/戦」【1】

 [>[★]導きの風 / 「自身」がSUで【風】を使用した時、「仲間全体の」命中率が
 増加(+10%)する。「T/終」 【2】

 [>[2/3]風精霊の守護 / 「自身」が仲間の【風耐性】を上昇させた時、
 対象の防御・精神を増加(+LV)させる。対象が複数の場合は全てに
 発動する。 【3】

 [>[2/3]風精霊の追風 / 「自身」が仲間の【風耐性】を上昇させた時、
 対象の素早さを増加(+LV)させる。対象が複数の場合は全てに発動する。 【2】

 [>[3/3]風の鼓舞 / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、テンションが増加(+1)する。
 「LV/戦」 【2】

 [>[2/5]ダンシングアタック / SUで「踊り」を使用した時、そのターンに行う
 攻撃の威力が増加(+15%)する。 【2】

 [>[★]祈りの成就 / 「自身」の行動で、「自身以外の仲間」の能力値を上昇させた時、
 テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】


 【アクティブスキル】
 [>[5/5]陣地作成y [テ/1]/ 「自陣」に陣地LV1を設置する。すでに設置されている場合、
 陣地のレベルを上げる。(最大LVまで)【3】
 ※陣地:相手に与えるダメージが増加し、受けるダメージが低下(+1/+-5%)する。

 [>[★]神殿作成y [テ/3]/ 陣地LV5が「自陣」にある場合、陣地を神殿に変化させる。【1】
 ※神殿:相手に与えるダメージが増加し、受けるダメージが低下(+-30%)する。陣地としても扱う。


 【耐性】
 [>火:0 氷:0 風:+20 雷:-20 光:0 闇:0

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+【初春飾利(とあるシリーズ)】
【初春飾利(とあるシリーズ)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

  【初春飾利】
 種族:ハッカー ♀

 Lv96 はらぐろい…?
 HP 380
 MP 45
 妖精系

 [>攻撃    …D-
 [>防御    …C-
 [>魔力    …B-
 [>精神    …C+
 [>素早さ   …C-
 [>キャパシティ  …[42/42]


 【種族スキル】
 [>ハッカー / 「道具」、「魔具」を装備できる。


 【セットアップ】3
 [>[2/3]トロイの木馬 [MP5] / 「敵単体」 「単体/強化」 「※下記詳細」
 【呪文/なし】 【2】
 ※敵単体の「任意の能力1つ指定。それを(SL分)増加」させる。
 このターン、この呪文発動以後に効果を受けた相手の「指定した能力の強化」が行われた際に、
 「硬直」付与の判定を行う。命中率は「50+(指定した能力の上昇値*5)%」
 [>[★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、
 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。 【1】


 【特技】
 [>[5/5]デインワーム [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「120/80%」「命中毎に威力+10(上限はSL*10まで)」
 【呪文/雷】 【3】
 [>[★]ダダモーレ [MP5] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、
 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか2つを解析する。 【2】
 [>[★]ミナダモーレ [MP8] / 敵全体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、
 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。 【3】

 【パッシブスキル】
 [>[★]先行解析 / 戦闘開始時、敵単体を指定。「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、
 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。
 この際、解析を連動とした他のPSは発動しない。【2】
 [>[★]情報管理者 / 自身が場にいる際にマスター含む味方全体の行う解析、「隠蔽」系統の成功判定率が上昇(+10%)する【2】
 [>[2/3]隠蔽 / 高確率(60%)で解析されない。 【2】
 [>[★]シークレットバーン / 敵が行う解析が失敗した際に、自身のテンションを増加(+1)する。「1/T」【2】
 [>[★]シークレットダウナー / 敵が行う解析が失敗した際に、敵全体の最も高い能力値を低下(-1)する。「1/T」【2】
 [>[★]シークレットアッパー / 敵が行う解析が失敗した際に、味方全体の最も高い能力値を増加(+1)する。「1/T」【2】
 [>[2/3]ダミートラップ / 敵が行う解析が失敗した際に、敵全体に「(!1D100*SL個数)を振って出た値の)ランダムダメージを与える。「SL/戦」【2】
 [>[2/3]クラックバーン / 「自身」の行う解析が成功した際に、自身のテンションを増加(+1)する。「LV/戦」【2】
 [>[2/3]クラックパワー / 「自身」が使用した「解析」で敵の能力を開示させた時、
 対象の攻撃を低下(-3)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。
 「LV/戦」 【2】
 [>[2/3]クラックマインド / 「自身」が使用した「解析」で敵の能力を開示させた時、
 対象の精神を低下(-3)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。
 「LV/戦」 【2】
 [>[2/3]オールクラック / 「解析」で敵の能力を全て開示させた時、
 対象の全能力を低下(-3)させる。 「LV/戦」「1体/1回」 【3】

 【アクティブスキル】
 [>[2/3]ファイアーウォールx [テ/1] / 「敵単体」を指定。使用したターン、対象の解析度合に応じて、味方が受けるダメージを軽減(解析箇所*5%)する。「LV/戦」 【2】 
 [>[2/3]情報の守護神y [テ/1] / 使用したターンの間、自身のもつPS【隠蔽】の範囲を仲間全体に拡大する。
「LV/戦」 【2】 
 [>[3/3]いたずらごころy / 「ダメージ/回復の発生しない」「弱体」「妨害」「強化」のSUと同時に使用。
 その効果を最速で発動させる「LV/戦」 【4】


 【耐性】
 [>火:0 氷:0 風:-15 雷:+15 光:0 闇:0


┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+【松本乱菊(BLEACH)】
【松本乱菊(BLEACH)】

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 Lv100 姉御肌
 HP 600
 MP 60
 亜人系

 [>攻撃    …B
 [>防御    …C+
 [>魔力    …B-
 [>精神    …C-
 [>素早さ   …A
 [>キャパシティ  …[39/40]


 【種族スキル】
 [>死神 / 「剣」「刀」「道具」「魔具」を装備できる。

 【セットアップ】4
 [>[★]幻惑の風舞 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱体」 「命中-1(1T)」
 「【風】耐性-10(2T)」 【踊り/風】 【2】
 [>[2/3]烈風の舞 [MP4] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「素早さ+LV」
 「【風】耐性+10(2T)」 【踊り/風】 【2】


 【特技】7
 [>[3/5]烈風の剣舞 [MP10] / 「敵前列ランダム」 「範囲/攻撃」 「80/70%」「攻撃3回」
 【斬撃/踊り/風】 【4】
 [>[3/5]ミラージュダンス [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「120/80%」
 「命中時、確率(10+SL*5)%で対象の命中率-1」 【踊り/なし】 【3】


 【パッシブスキル】
 [>[★]死神 / 「自身」の攻撃で敵を倒した際、全能力が+3される「1回/戦」【2】

 [>[★]灰被りの舞姫/ 自陣が「灰塵」時、自身の行う「踊り」の命中率が増加(+10%)する。【3】

[>[1/3]灰被りの剣姫/ 自陣が「灰塵」時、自身の行う「斬撃」の威力が増加(+SL*10)する。【2】

[>[★]烈風撃 / 素早さが増加したターン中、会心率が増加(+5%)する。 【2】

 [>[★]幻惑の風舞 / 【風耐性】の「踊り」を使用したターン、自身の回避率が増加(+10%)する。【3】

 [>[2/3]追風の風舞 / 「自身」が「踊り」で仲間の【風耐性】を上昇させた時、
 対象の素早さを増加(+LV)させる。対象が複数の場合は全てに発動する。 【2】

 [>[3/3]風の鼓舞 / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、テンションが増加(+1)する。
 「LV/戦」 【2】

 [>[3/5]グレイズドッジ / 「自身」が攻撃を回避した時、テンションが
 増加(+1)する。「LV/戦」 【2】

 [>[2/5]ダンシングアタック / SUで「踊り」を使用した時、そのターンに行う
 攻撃の威力が増加(+15%)する。 【2】


 【アクティブスキル】
 [>[3/5]灰猫x [テ/3]/ 「自陣」を(SL)Tの間「灰塵」状態にする。「2/戦」【3】
 ※灰塵:設置中、自軍の回避率+10%/敵から命中率を-10%する。ターン経過もしくは相手からの風属性攻撃で解除される。

 [>[3/5]灰斬舞x[テ/1+MP3] / 「灰塵」展開中に、メインPでの「踊り」と同時に使用。
 使用者のメインP終了時に、「100/100%」で自身の踊りの対象になった相手(複数の場合はすべて)に
 1回分の追撃を行う。
 この時のダメージ判定は「与ダメージ攻撃/被ダメージ防御」で行う【4】

 [>[★]灰塵舞y [MP3]/ 「灰塵」展開時に使用可能。使用したターンは風属性攻撃で自陣の灰塵を除去されなくなる。【1】



 【耐性】
 [>火:0 氷:0 風:+20 雷:-20 光:0 闇:0

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+【フェアリオン(スパロボOGシリーズ)】
【フェアリオン(スパロボOGシリーズ)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

  【フェアリオン】
 種族:フェアリオン ♀

 Lv 100 
 HP 500
 MP 45
 妖精系
        【type:G】 ⇔ 【type:S】
 [>攻撃    …C-    ⇔  C-
 [>防御    …C+    ⇔  B-
 [>魔力    …A+    ⇔  C+
 [>精神    …B-    ⇔ C+
 [>素早さ   …C+    ⇔  A+
 [>キャパシティ  …[48/48]


 【種族スキル】
 [>フェアリオン / 「道具」、「魔具」を装備できる。
 [>ツインユニット / 2体で1体の魔物として扱う。HP/MP/能力変化と共用スキルは回数を共有する
 それぞれの形態で1つずつ装備を持てる
  ※効果が反映されるのは、戦闘にメインで出ている方のもの 


 【セットアップ】
(両形態共通)
 [>[2/3]フェアリーダンス [MP6] / 「味方全体」 「範囲/強化」 「回避+1(1T)」
 「(回避以外のステータス)ランダム強化+(SL)」 【踊り/なし】 【2】

(【type:S】時専用)
 [>[★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、
 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。【呪文/なし】 【1】

(【type:G】時専用)
 [>[★]同調 [MP3] / 使用したターンの間、自身のステータスを指定した味方一体と自身のもののうち高い方にする 【1】

 【特技】
(両形態共通)
 [>[3/5]ボストーク・レーザー [MP10] / 「敵全体」 「全体/攻撃」【射撃/光】 「170/80%」【3】
 [>[1/5]ロイヤル・ハートブレイカー [AS【W-I3NK(ウィンク)システムx】と併用・自身が最後の1体時] / 「敵単体」 「単体/攻撃/2回」
 「200/80%」 「1/戦」 【踊り/光】 【奥義】

(【type:S】時専用)
 [>[5/5]アンカーショット [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「130/90%」
 「命中時、この攻撃直後の同対象への被ダメージ上昇(+25%)(1T)」 【射撃/なし】 【3】

(【type:G】時専用)
 [>[3/5]精密予知 [MP10] / 「敵単体」 「単体/補助」「成功時、次ターン対象が行う行動と対象をすべて開示する」「30+(SL*10)%」【なし/なし】 【3】


 【パッシブスキル】
(両形態共通)
 [>[★]超音速の妖精 / 毎ターン終了時に自身の素早さが上昇(+1)するが、常に被ダメージが増加(+20%)する 【2】
 [>[3/5]グレイズドッジ / 「自身」が攻撃を回避した時、テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】
 [>[★]主役交代 / PT交代や自身が複数ステータスを持つ場合の切り替え時に、自身のテンションを+1する。 【2】
 [>[★]未来の断片 / 自身が「解析」した敵が生存した状態でのターン終了時、低確率(10%)で対象の次ターンの行動を開示する。
 対象が複数の場合はすべてに発動する。【2】


(【type:S】時専用)
 [>[★]先制の一手 / このターン、自身の攻撃が敵味方全体で最初に行われた際、味方全体の行う攻撃のダメージが増加(+10%)する 【3】
 [>[2/5]ウィークサーチ / 自身が「解析」した対象に与えるダメージが増加(+15%)する。 【3】
 [>[2/3]クラックバーン / 「自身」の行う解析が成功した際に、自身のテンションを増加(+1)する。「LV/戦」【2】
 [>[★]クラックドッジ / 自身が「解析」した対象から攻撃を受ける際、回避率が上昇(+10%)する。 【3】


(【type:G】時専用)
 [>[★]シンクロアクション / 他者とのステータスを同期する能力を使用したターンの間、回避率を+(10%)する【2】
 [>[2/3]シンクロバーン / ステータスを同期した相手のテンションが上昇した際、自身のテンションが増加する。【2】
 [>[2/3]破壊の預言書 / 自身の行動やスキルにより、相手の行動が開示されている対象のターン、 
 対象へ味方全体の行う攻撃のダメージを増加(+SL*10)する。対象が複数の場合全てに発動する。「SL/戦」 【3】
 [>[2/3]守護の預言書 / 自身の行動やスキルにより、相手の行動が開示されている対象のターン、
 対象から味方全体の受ける攻撃のダメージを軽減(-SL*10)する。対象が複数の場合全てに発動する。「SL/戦」 【3】



 【アクティブスキル】
(両形態共通)
 [>[★]W-I3NK(ウィンク)システムx[テ/2] /  使用したターンの間のみ、各形態専用の【PS】を発動するようになる。【2】
 [>[★]タイプチェンジy[テ/3] / ターン開始時に、自身のメインとなるステータスとスキルを切り替える  【*】
 
(【type:S】時専用)
 [>[★]ダモーレアタックx [テ/1] / 「自身」が攻撃を行った時、対象の「ステータス」、
 「種族スキル」、「セットアップスキル」、「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」の
 いずれか一つを解析する。攻撃対象が複数の場合は全てを解析
 する。 【2】

(【type:G】時専用)
 [>[★]チアリーダンスx [MP2] / 味方を対象にする「踊り」と同時使用。対象のテンションを増加(+1)する。
 対象が複数の場合は全てに発動する。 【2】


 【耐性】
 [>火:0 氷:0 風:-15 雷:+15 光:+15 闇:-15


┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+【サーナイト(ポケットモンスター)】
【サーナイト(ポケットモンスター)】
 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

種族:サーナイト

 Lv85
 HP 520
 MP 40
 妖精系

 [>攻撃    …C+
 [>防御    …B
 [>魔力    …C+
 [>精神    …A-
 [>素早さ   …C
 [>キャパシティ  …[34/35]


 【種族スキル】
 [>サーナイト / 「道具」「魔具」を装備できる。


 【セットアップ】
 [>[3/5]リフレクター [MP5] / 「自陣」 「範囲/強化」 「リフレクターLV3を設置」
 「1T」 【設置/なし】 【2】
 ※リフレクター:被ダメージを「防御」で判定する攻撃を受けた際、ダメージを(SL*5%)軽減する。
         スキルによる判定切り替えの際は、変更前の特技に準じた判定で行う
 [>[3/5]ひかりのかべ [MP5] / 「自陣」 「範囲/強化」 「ひかりのかべLV3を設置」
 「1T」 【設置/なし】 【2】
 ※ひかりのかべ:被ダメージを「精神」で判定する攻撃を受けた際、ダメージを(SL*5%)軽減する。
         スキルによる判定切り替えの際は、変更前の特技に準じた判定で行う


 【特技】
 [>[3/5]マジカルシャイン [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「120/80%」
 「攻撃後、味方全体の魔力+1」 【呪文/光】 【3】
 [>[3/5]未来予知 [MP10] / 「敵全体」 「全体/補助」「成功時、次ターン対象が行う指定した行動と対象(SU/メイン/ASの中から指定)を開示する」「20+(SL*10)%」【なし/なし】 【3】


 【パッシブスキル】
 [>[★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みにならない。 【1】
 [>[★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ
 を軽減(-20%)する。 【2】
 [>[2/3]導きの預言書 / 自身の行動やスキルにより、相手の行動が開示されている対象のターン、 
 対象へ味方全体の行う攻撃の命中率が増加(+10%)する。対象が複数の場合全てに発動する。「SL/戦」 【4】 
 [>[2/3]守護の預言書 / 自身の行動やスキルにより、相手の行動が開示されている対象のターン、
 対象から味方全体の受ける攻撃のダメージを軽減(-SL*10)する。対象が複数の場合全てに発動する。「SL/戦」 【3】
 [>[★]未来の観測者 / 自身の使う「相手の行動内容を開示するスキル」の成功率が増加(+10%)する 【3】
 [>[2/5]バリケード / 自身の設置物が場にある際、味方全体が受けるダメージが低下-(LV*5)%)する。 【2】
 [>[2/5]ディフェンストラップ / 自身の設置した「設置」が発動した際、自身の防御と精神が増加(+1)する。「SL/戦」【2】
 [>[2/3]トラップバーン / 自身の設置した「設置」が発動した際、自身のテンションが増加(+1)する。「SL/戦」【2】


 【アクティブスキル】
 [>[2/3]防壁集中x[テ/1] / 味方複数もしくは全体に対する「軽減」効果を持った設置物を指定。
 効果を指定した味方単体にする代わりに、軽減量を増加+(SL*5%)する。 【2】 
 [>[★]シールドトラッパーy / 「かばう」を使用する時、同時に「設置」も使用できる。
 この時「設置」は通常の行動速度で行う。 【3】


 【耐性】
 [>火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:+30 闇:-30

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+【麦野沈利(とあるシリーズ)】
【麦野沈利(とあるシリーズ)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 【麦野沈利】
 種族:せんこうつかい ♀

 Lv90 
 HP 400
 MP 50
 亜人系

 [>攻撃    …B+
 [>防御    …B+
 [>魔力    …A+
 [>精神    …C+
 [>素早さ   …C-
 [>キャパシティ  …[40/40]


 【種族スキル】
 [>閃光使い / 「道具」、「魔具」を装備できる。
 ┗[>シリコンバーン / 装備時、AS【閃光拡散】を修得する


 【セットアップ】
 [>[2/3]サンシャインソウル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「光耐性+15(2T)、テンション+1」
 【なし/光】 【2】
 [>[2/3]ライトフォース [MP5] / 「単体」 「補助/強化」 「光耐性+15(2T)、魔力+(SL)」
 【呪文/光】 【2】

 【特技】
 [>[1/5]ベギラマ [MP6] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「160/80%」
 【呪文/光】 【3】
 
 [>[2/5]シャイニングウィザード [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」
 「攻撃失敗時、自身に与ダメージの1/4反動ダメージ」 「180/70%」【格闘/光】 【3】

 [>[2/5]ギラマータ [MP10/テ5] / 「敵ランダム」 「複数/攻撃」
 「30/80%」 「(!1D5)*SL+1回攻撃」 「1/戦」 【呪文/光】 【奥義】

【パッシブスキル】
 [>[2/3]原子崩し / 「自身」の使用する【光属性】を含む攻撃が範囲が常に単体化するが、
 攻撃命中時に、防御と精神を低下(-1)する効果を付与する。「LV/T」【3】

 [>[★]ギラが得意 / 「光」属性攻撃の威力が増加(+10%)する。 【2】

 [>[★]ストライクアーツ / 「格闘」と「呪文」の威力が増加(+10%)する。 【2】


 [>[2/3]シャインセイバー / 「自身」の【光耐性】が上昇した時、攻撃と魔力が
 増加(+LV)する。 【3】

 [>[1/3]シャインドライブ / 【光耐性】が増加している時、敵に与えるダメージが
 増加(+10%)する。 【3】

 [>[2/3]リベンジャー / 「自身」の行動前に相手からダメージを受けた際、敵に与えるダメージが増加(+10%)する。「LV/戦」【3】

[>[2/3]ペインバースト / 「自身」の行動による反動ダメージを受けた際、攻撃(+SL)とテンション(+1)が増加する。「LV/戦」【3】

 [>[★]亡者の執念 / 「自身」が戦闘不能になるダメージを受けた際、そのターンの終了時まで戦闘不能にならず行動する。「1/戦」 【4】


 【アクティブスキル】
 [>[3/5]身焦がす閃光x 「テ/1」 / 「光」属性の攻撃で与える
 ダメージが増加(+30%)するが、与ダメージの10%の反動を受ける。【2】

 [>[1/5]メルトダウナーx[テ/3]  / 「光」属性の攻撃特技と同時に使用。
 攻撃に「ダメージ軽減系の能力を無視(SL+3まで)」の効果を追加する。【3】

 [>[★]閃光拡散y  / 「光属性」の「単体」「攻撃呪文」と同時に使用。
 攻撃範囲を単体から全体に変更する。他に範囲変更するスキルがある場合は、このスキルの効果が優先される「2/戦」【*】

 [>[2/3]スペルブロウy[MP3] / 「格闘」特技と同時に使用。
 自身の「魔力」のステータス上昇値をダメージ判定に加える。 「LV/戦」 【2】
 


 【耐性】
 [>火:0 氷:0 風:0 雷:-30 光:+30 闇:0

┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+【ディアンシー(ポケットモンスター)】
【ディアンシー(ポケットモンスター)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓


 種族:ディアンシー

 Lv110
 HP 650
 MP 70
 自然系

 [>攻撃    …B-
 [>防御    …A
 [>魔力    …B
 [>精神    …A
 [>素早さ   …B-
 [>キャパシティ  …[29/30]


 【リミットブレイク】
 [>メガシンカ / 条件:下記に記載をすべて満たした際発動可能。HPを50%回復し、
 発動以降の基礎ステータスを2段階上のものとして扱う。 「ASx」

 ①召喚士のSU「ディアンシー召喚」が最大レベル。
 ②テンション3消費
 ③防御もしくは精神が+10かついずれかの属性値が+30


 【種族スキル】
 [>ディアンシー / 【召喚獣】のため「装備」使用不可。


 【セットアップ】
 [>[2/3]アイアンウィル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「防御+LV・テンション+1」
 【なし/なし】 【2】

 [>[2/3]輝石の輝き [MP6] / 「自身」 「補助/強化」 「精神+LV・任意の属性値+(LV*10)(2T)」
 【なし/なし】 【2】


 【特技】
 [>[3/5]ダイヤストーム [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「150/80%」
 「与ダメ防御/被ダメージ防御判定」 【呪文/光】 【3】

 【パッシブスキル】
 [>[★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みに
 ならない。 【1】

 [>[★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ
 を軽減(-20%)する。 【2】

 [>[2/3]ダメージバーン / 敵の攻撃によってダメージを受けた時、「自身」の
 テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】

 [>[★]輝石の姫君 / 自身が場にいる際、味方全体が行う、属性値の強化の効果を+1ターン増加する 【3】

 [>[★]ロイヤルベール / 自身が場にいる際、自身以外の味方全体が受ける、能力低下の効果を減少
 (能力なら-1/属性なら-10)する。 「1/T」【3】

 [>[★]ロイヤルオーラ / 自身が場にいる際、自身以外の味方全体が受ける、能力強化の効果を増加
 (能力なら+1/属性なら+10)する。 「1/T」【3】

 [>[2/3]召喚獣の庇護 / 場に「召喚士」がいる時に、自身が「かばう」及びそれに類する特技使用時、
 そのターン受けるダメージを軽減(-15%)する。 【2】

 [>[2/3]サモンズ・ディフェンス / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加
 した時発動。防御が増加(+LV)する。 【2】

 [>[2/3]サモンズ・マインド / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加
 した時発動。精神が増加(+LV)する。 【2】


 【アクティブスキル】
 [>[2/3]輝石の加護x [テ/1] / 「自身」が行うSU「輝石の輝き」の効果範囲を
 味方全体へ変更する。「LV/戦」 【2】



 【耐性】
 [>火:+20 氷:-20 風:0 雷:0 光:+20 闇:-20
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+【バクラ(遊戯王)】
【バクラ(遊戯王)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 種族:サモンズシーフ ♂

 Lv100
 HP 500
 MP 60
 亜人系

 [>攻撃    …C-
 [>防御    …C-
 [>魔力    …A+
 [>精神    …A-
 [>素早さ   …B+
 [>キャパシティ  …[51/51]


 【種族スキル】
 [>サモンズシーフ / 「道具」、「魔具」を装備できる。
 ┗{>千年輪【魔具】 / 自身もしくは自身の設置物/召喚獣の使用する「状態異常」の成功率が増加(+10%)する「1/戦」「命中時回数消費」



 【セットアップ】10
 [>[3/5]冥界の呼び声 [MP8] / 「敵全体」 「全体/弱化」 「命中時、対象へ味方が行うの状態異常成功率+(LV*5)%(3T)/70%」 【歌/闇】 【2】

 [>[3/5]錯乱の歌 [MP4] / 「敵単体」 「単体/妨害」 「混乱付与」
 「なし/30+(LV*10)%」 【歌/なし】 【2】

 [>[2/3]アラクネ召喚 [MP5] / 「自陣」 「補助/妨害」 「後列にアラクネ(LV90)を召喚」
 「1/戦」 【呪文/なし】 【2】
 └召喚獣はHPが0になるか、召喚者が戦闘不能になると場から離脱する。

 [>[1/3]ダーク・ネクロフィア召喚 [MP10] / 「自陣」 「補助/強化」 「前列にダーク・ネクロフィア(LV80)を召喚」
 「召喚獣含む自軍のキャラが1体以上戦闘不能/離脱時のみ、発動可能」「1/戦」 【呪文/なし】 【2】
 └召喚獣はHPが0になるか、召喚者が戦闘不能になると場から離脱する。

 [>[★]送還術 [MP1] / 「自陣」 「補助/なし」 「自身の召喚獣を1体離脱」「対象召喚時のMPコストを回復」
  【呪文/なし】 【2】


 【特技】
 [>[4/5]ドルクマ [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」
 【呪文/闇】 【3】

 [>[4/5]カースレイン [MP6] / 「敵全体」 「全体/攻撃」 「140/70%」「呪い付与(20%)」
 【呪文/闇】 【3】


 【パッシブスキル】
 [>[2/3]詩魔法 / 「自身」が歌を使った時、そのターンに行う呪文の
 威力が増加(+15%)する。 【3】

 [>[★]ダークパワー / 「自身」が行う【闇】属性の攻撃で与える
 ダメージが増加(+10%)する。 【2】

 [>[2/5]カースドキル / 「呪い」状態の対象に与えるダメージが増加(+15%)
 する。 【2】

 [>[★]呪われし魂 / 「呪い」状態である敵の能力が増加した際に発動。
 その増加量を低下(-1)させる。 【3】

 [>[2/3]カースグロウ / 「自身」が敵を「呪い」状態にした際に発動。
 自身の攻撃・魔力が増加(+LV)する。 【2】

 [>[★]カーススティール / 「自身」が敵を「呪い」状態にした際に発動。
 対象のテンションを強奪(-1)する。0の場合でも自身のテンションを+1する 【2】

 [>[2/3]カースドダウン / 「自身」が敵を「呪い」状態にした時、攻撃
 を低下(-LV)する。 【2】

 [>[2/3]カースドロウ / 「自身」が敵を「呪い」状態にした時、防御
 を低下(-LV)する。 【2】

 [>[1/3]カースドバーン / 敵を「呪い」状態にした時、テンションが増加(+1)
 する。「LV/戦」 【2】

 [>[1/3]魍魎の護り / 「呪い」状態の敵から受けるダメージを
 軽減(-10%)する。 【2】

 [>[★]召喚士の高揚 / 自身が「召喚獣」を場に召喚した際に発動。
 自身のテンションが増加(+1)する。 【1】

 [>[2/3]召喚士の呪詛 / 自身の「召喚獣」が敵のステータスを低下させた際、その効果量を(+1)する。
 対象が複数の場合は全てに発動する。「1/1T」「Lv/戦」 【2】

 [>[★]呪われし絆 / 自身の「召喚獣」が敵を「呪い状態」にした際、
 自身の「呪い」をトリガーにした能力を発動させる。【2】




 【アクティブスキル】
 [>[★]クイックコールx[テ/1]  / 「召喚」と同時に使用。
 このターンの自身のメインPの行動を破棄する代わりに、召喚獣を登場ターンに行動させる【2】

 [>[1/3]呪詛の言霊x / 「自身」がメインP行う「呪文もしくは歌」の特技に、「呪い(20%)」を付与する。
 「呪い」効果のある特技だった場合、確率を上乗せする。 【2】

 [>[2/3]呪詛転換y[テ/2]  / 敵単体を指定。このターン対象に状態異常を付与した際に、
 その効果を「呪い」に書き換える。【2】

 [>[★]送還の呪詛y[MP3]  / SU「送還術」と同時に使用。
 離脱する召喚獣の「残りHP/10(単数切り捨て)」分、任意のステータスを低下させる。【2】



 【耐性】
 [>火:+20 氷:+20 風:-20 雷:-20 光:-20 闇:+20 


┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

+【ダーク・ネクロフィア(遊戯王)】
【ダーク・ネクロフィア(遊戯王)】
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓

 種族:ダーク・ネクロフィア

 Lv100
 HP 600
 MP 60
 悪魔系

 [>攻撃    …E-
 [>防御    …A+
 [>魔力    …E-
 [>精神    …A+
 [>素早さ   …E-
 [>キャパシティ  …[29/30]


 【リミットブレイク】
 [>死のメッセージ / 条件:敵の場にデスCが5以上付与された敵がいる際発動可能。
 対象が複数の単体を指定。対象を即死させる。発動後自身も離脱。「1/戦」 「特技」

 【セットアップ】
 [>[★]呪いの祈願 [MP5] / 「自身」 「補助/強化」 「このターン自身の行う「呪い」の命中判定+10%」
 【なし/なし】 【2】

 【特技】
 [>[1/3]呪怨の視線 [MP5] / 「敵単体」 「単体/妨害」 「なし/80%」
 「命中時、対象に呪い付与(50+(SL*10)%」 【なし/なし】 【2】


 【パッシブスキル】
 [>[★]呪詛人形 / 通常攻撃を含むダメージを与える行動を行えないが、自身が敵から受けるダメージを常に軽減(-30%)する。  【2】

 [>[1/3]召喚獣の呪詛 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵に行う状態異常技の命中率が上昇(+10%)する。 【2】
 [>[★]ヴィジャ盤 / このスキルの持ち主が場にいる間、「呪い」をが付与された対象に対して、
       再度呪い判定が発生するようになる。「呪い」の命中判定が成功した際に、デスCを付与する。【3】
 [>[★]呪いのマリオネット / 自身が敵の攻撃による戦闘不能で離脱した際に発動。
               「対象に付与されたデスC-2T数」の間、対象を操作できる。「1/戦」【3】
 [>[1/3]死の呼び声 / 対象にデスCが付与された際発動。
 対象の攻撃を低下(-LV)する。 [1/T」【2】
 [>[1/3]死の叫び / 対象にデスCが付与された際発動。
 対象の魔力を低下(-LV)する。 [1/T」【2】

 [>[★]呪われボディ / 「近距離」攻撃を受けた際、低確率(30%)で相手を
 「呪い」状態にする。 【2】
 [>[2/3]カースドダウン / 「自身」が敵を「呪い」状態にした時、攻撃
 を低下(-LV)する。 【2】
 [>[2/3]カースドマジック / 「自身」が敵を「呪い」状態にした時、魔力
 を低下(-LV)する。 【2】
 [>[1/3]カースドバーン / 敵を「呪い」状態にした時、テンションが増加(+1)
 する。「LV/戦」 【2】

 【アクティブスキル】
 [>[2/3]呪詛汚染x[発動時自身のHP-20%] / 使用したターンに「呪い」の付与が成功した際、
 その効果を敵全体に変更する。 「LV/戦」 【3】
 [>[2/3]拡大する呪詛y / 使用したターン「呪われボディ」の効果対象を
 「近距離」から全体へ変更する。「LV/戦」 【2】


 【耐性】
 [>火:-20 氷:+20 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛