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*ジュニアルール
#ref(http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071128/ch01.htm,width=500,height=450,title=ジュニアルール)
勝利条件 相手マスターのHPをゼロにする
マスター マスター : HP5
カード枚数 20枚 (デッキに含めることができるのは一種類のカードにつき最大3枚まで)
陣形 マスター×1枠 モンスター枠:前衛×2 後衛×2 の5箇所
特徴 ・マスターは2P以下の攻撃を吸収するシールドを所持
・モンスター召喚にストーン1消費
・モンスターを召喚したそのターンは準備中のため、行動不可能
(行動できるのはその翌ターンから)
・モンスターが消滅すると、モンスターのレベル分だけストーンが回復
・スピードバトルのような魔法や特技で使用したストーンの毎ターン回復はなし
備考 いかにしてマスターにダメージを与える方がポイントになる。
基本はモンスターをレベルアップさせて3P以上の攻撃力を確保するのが一般的。
それ以外もシールドを無視する直接ダメージスキルを持つモンスターを利用したり、
魔法の効果でダメージを与えるなど様々な手段がある。
デッキを組む際にはいかに確実にマスターにダメージを与えるのかを考慮していく必要がある。
ジュニアルールではノーコストで召喚された次ターンにマスターにダメージを与えられるポリスピナー、
一撃必殺の能力を持つボムキングなどが強みを発揮するルールとなる。
*ジュニアルール
勝利条件 相手マスターのHPをゼロにする
マスター マスター : HP5
カード枚数 20枚 (デッキに含めることができるのは一種類のカードにつき最大3枚まで)
陣形 マスター×1枠 モンスター枠:前衛×2 後衛×2 の5箇所
特徴 ・マスターは2P以下の攻撃を吸収するシールドを所持
・モンスター召喚にストーン1消費
・モンスターを召喚したそのターンは準備中のため、行動不可能
(行動できるのはその翌ターンから)
・モンスターが消滅すると、モンスターのレベル分だけストーンが回復
・スピードバトルのような魔法や特技で使用したストーンの毎ターン回復はなし
備考 いかにしてマスターにダメージを与える方がポイントになる。
基本はモンスターをレベルアップさせて3P以上の攻撃力を確保するのが一般的。
それ以外もシールドを無視する直接ダメージスキルを持つモンスターを利用したり、
魔法の効果でダメージを与えるなど様々な手段がある。
デッキを組む際にはいかに確実にマスターにダメージを与えるのかを考慮していく必要がある。
ジュニアルールではノーコストで召喚された次ターンにマスターにダメージを与えられるポリスピナー、
一撃必殺の能力を持つボムキングなどが強みを発揮するルールとなる。