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*ジュニアルール #ref(http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071128/ch01.htm,width=500,height=450,title=ジュニアルール) 勝利条件 相手マスターのHPをゼロにする マスター マスター : HP5 カード枚数 20枚 (デッキに含めることができるのは一種類のカードにつき最大3枚まで) 陣形 マスター×1枠 モンスター枠:前衛×2 後衛×2 の5箇所 特徴 ・マスターは2P以下の攻撃を吸収するシールドを所持 ・モンスター召喚にストーン1消費 ・モンスターを召喚したそのターンは準備中のため、行動不可能  (行動できるのはその翌ターンから) ・モンスターが消滅すると、モンスターのレベル分だけストーンが回復 ・スピードバトルのような魔法や特技で使用したストーンの毎ターン回復はなし 備考 いかにしてマスターにダメージを与える方がポイントになる。 基本はモンスターをレベルアップさせて3P以上の攻撃力を確保するのが一般的。 それ以外もシールドを無視する直接ダメージスキルを持つモンスターを利用したり、 魔法の効果でダメージを与えるなど様々な手段がある。 デッキを組む際にはいかに確実にマスターにダメージを与えるのかを考慮していく必要がある。 ジュニアルールではノーコストで召喚された次ターンにマスターにダメージを与えられるポリスピナー、 一撃必殺の能力を持つボムキングなどが強みを発揮するルールとなる。
*ジュニアルール 勝利条件 相手マスターのHPをゼロにする マスター マスター : HP5 カード枚数 20枚 (デッキに含めることができるのは一種類のカードにつき最大3枚まで) 陣形 マスター×1枠 モンスター枠:前衛×2 後衛×2 の5箇所 特徴 ・マスターは2P以下の攻撃を吸収するシールドを所持 ・モンスター召喚にストーン1消費 ・モンスターを召喚したそのターンは準備中のため、行動不可能  (行動できるのはその翌ターンから) ・モンスターが消滅すると、モンスターのレベル分だけストーンが回復 ・スピードバトルのような魔法や特技で使用したストーンの毎ターン回復はなし 備考 いかにしてマスターにダメージを与える方がポイントになる。 基本はモンスターをレベルアップさせて3P以上の攻撃力を確保するのが一般的。 それ以外もシールドを無視する直接ダメージスキルを持つモンスターを利用したり、 魔法の効果でダメージを与えるなど様々な手段がある。 デッキを組む際にはいかに確実にマスターにダメージを与えるのかを考慮していく必要がある。 ジュニアルールではノーコストで召喚された次ターンにマスターにダメージを与えられるポリスピナー、 一撃必殺の能力を持つボムキングなどが強みを発揮するルールとなる。

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