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勝利条件 相手マスターのHPをゼロにする マスター マジカルマスター : HP5 ( ホワイト / ブラック / ワンダー / グレート ) カード枚数 20枚 (デッキに含めることができるのは一種類のカードにつき最大3枚まで) 陣形 マスター×1枠 モンスター枠:前衛×2 後衛×2 の5箇所 特徴 ・マジックマスターはストーンを消費することにより様々な行動が可能  各マジックマスターの特徴は以下の通り  ☆ホワイトマスター : アタック・ ヒーリング・鉄の盾・ウェイクアップ  ☆ブラックマスター : アタック・カマイタチ・バーサクパワー・大地のいかり  ☆ワンダーマスター : アタック・ローテーション・竜の盾・(選択スキル枠×1)  ☆グレートマスター : アタック・呪縛・(選択スキル枠×2) ・それ以外についてはジュニアルールと同じ 備考 ゲーム中でCPUキャラが使用してくるのはホワイトマスターとブラックマスターが中心。 AIがホワイトマスターを使うと鉄の盾を主力モンスターに対して積極的にかけてくるので モンスターが倒しにくく、長期戦になる場合が多い。 逆にブラックマスターは攻撃系のスキルを揃えているので、 CPうキャラがブラックマスターを使用すると、 敵味方共に次々とモンスターが消耗品のように消滅して混沌とした状況となる。 スピーディなバトルを楽しみたい場合はブラックマスター、 長期戦でじっくりバトルを楽しみたいときはホワイトマスターを使っていけばOK。 なお、ブラックマスターが相手のときは相手のストーンの数に注意を払う必要がある。 戦況が優勢でも、敵マスターに大地のいかりを2連発で発動されて、 一気に覆されるようなケースもよく発生する。 相手がブラックマスターの時に限った話ではないかもしれませんが、 相手のストーンを減少させるロストーンやヤミーなどは場合に応じて活用すると吉。
*シニアルール 勝利条件 相手マスターのHPをゼロにする マスター マジカルマスター : HP5 ( ホワイト / ブラック / ワンダー / グレート ) カード枚数 20枚 (デッキに含めることができるのは一種類のカードにつき最大3枚まで) 陣形 マスター×1枠 モンスター枠:前衛×2 後衛×2 の5箇所 特徴 ・マジックマスターはストーンを消費することにより様々な行動が可能  各マジックマスターの特徴は以下の通り  ☆ホワイトマスター : アタック・ ヒーリング・鉄の盾・ウェイクアップ  ☆ブラックマスター : アタック・かまいたち・バーサクパワー・大地のいかり  ☆ワンダーマスター : アタック・ローテーション・竜の盾・(選択スキル枠×1)  ☆グレートマスター : アタック・呪縛・(選択スキル枠×2) ・それ以外についてはジュニアルールと同じ 備考 ゲーム中でCPUキャラが使用してくるのはホワイトマスターとブラックマスターが中心。 AIがホワイトマスターを使うと鉄の盾を主力モンスターに対して積極的にかけてくるので モンスターが倒しにくく、長期戦になる場合が多い。 逆にブラックマスターは攻撃系のスキルを揃えているので、 CPうキャラがブラックマスターを使用すると、 敵味方共に次々とモンスターが消耗品のように消滅して混沌とした状況となる。 スピーディなバトルを楽しみたい場合はブラックマスター、 長期戦でじっくりバトルを楽しみたいときはホワイトマスターを使っていけばOK。 なお、ブラックマスターが相手のときは相手のストーンの数に注意を払う必要がある。 戦況が優勢でも、敵マスターに大地のいかりを2連発で発動されて、 一気に覆されるようなケースもよく発生する。

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