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「基本ルール」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

基本ルール」の最新版変更点

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 <p><span style="line-height:1.6em;">ここでは「LDM-trpg」独自のシステムについて説明します。</span><br /><span style="line-height:1.6em;">TRPGの基本については<a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AFRPG">こちら</a>をご覧ください。</span></p>
 <h3><br /><strong>・シナリオプレイ前の準備</strong></h3>
 <p>シナリオの推奨スキルに従って、<br />
 「ノーマルスキル」の装着をすること。</p>
 <p>初期スキルポイントは300pt。ランクが上がると増加する。</p>
 <h3><br /><strong>・シナリオクリア後の報酬</strong></h3>
 <p>「スコア」(経験値)と、アイテムなどの報酬があります。<br />
 「スコア」を消費することにより、景品の交換などもできます。</p>
 <h3><br /><strong>・成長システム</strong></h3>
 <p>上記の「スコア」を貯めると、<br />
 スイーパーとしてのランクを上げることができます。</p>
 <p>スコアと対応するスイープランクは以下の通り。<br />
  </p>
 <p>0 <strong>Eランク</strong><span style="line-height:20.7999992370605px;">*SPEED1/HP3 </span>ずぶの素人  </p>
 <p>200 <strong>Dランク</strong><span style="line-height:20.7999992370605px;">*SPEED3/HP3 </span>見習いスイーパー(SP+30)</p>
 <p>500 <strong>Cランク</strong><span style="line-height:20.7999992370605px;">*SPEED5/HP5 </span>一人前の人殺し(SP+60)</p>
 <p>1500 <strong>Bランク</strong><span style="line-height:20.7999992370605px;">*SPEED1</span><span style="line-height:20.7999992370605px;">0/HP8 </span>腕利きのスイーパー(SP+100/二つ名追加)</p>
-<p>2500 <strong>Aランク</strong><span style="line-height:20.7999992370605px;">*SPEED15/HP10 </span>誰もが認める人殺し(SP+300/常にコインを+1枚増加)</p>
+<p>3500 <strong>Aランク</strong><span style="line-height:20.7999992370605px;">*SPEED15/HP10 </span>誰もが認める人殺し(SP+300/常にコインを+1枚増加)</p>
 <p>5500~ <strong>Sランク</strong><span style="line-height:20.7999992370605px;">*SPEED20/HP12 </span>大スター!君の名を知らぬものはいない(パーティーコール数+1/二つ名追加)</p>
 <h3><br /><strong>成否判定</strong></h3>
 <p>「LDM-trpg」ではコインを使用して各種の判定をします。<br />
 つまり結果は、表/裏、成功/失敗のどちらかになります。</p>
 <p>コインを使用するノーマルスキルでは、<br />
 通常20pt振るごとに、「1枚」コインを投げることができます。</p>
 <p><チェック>に60pt振っていれば、<チェック>の一回の宣言ごとに、<br />
 3回コインを投げて判定ができる、ということになります。<br />
 目標数「表」がでれば、その判定は成功となります。</p>
 <p>どどんとふではchoice機能を使い、choice[表,裏]で判定します。<br /><br /><strong>*マイコインについて</strong><br />
 またこちらのコインは、シナリオ開始時に宣言することで、<br />
 choice[HEAVEN,HELL]<br />
 など、対になる英単語で使用することもできます。<br />
 キャラクターごとに個性を持たせて使用するのもいいかもしれませんね。<br />
  </p>
 <h3><br /><strong>ゴースト退治のルール</strong></h3>
 <p>ゴーストの退治方法は、「スイープワード」に従って<br />
 スイーパーたちの特殊な技である「コール」をロールすることにより行います。</p>
 <p>たとえば、スイープワードが「HEAVEN」「HELL」だった場合<br />
 スイーパーは「HEAVEN」と「HELL」<br /><span style="line-height:1.6em;">どちらか(あるいは両方。条件はゴーストによって異なる)</span><span style="line-height:1.6em;">の<br />
 単語を含んだ「コール」(セリフ)をロールすることになります。</span></p>
 <p><br /><span style="line-height:1.6em;">ロールの例としては、<br />
 「Let's fly to the heaven with me! ドアはあいてるぜ、ついてきな!」<br />
 「</span><span style="line-height:20.7999992370605px;">テメェの面、二度も拝むのはゴメンだぜ。GO to
 hell!</span><span style="line-height:1.6em;">さっさとおっちんじまいな!」<br /><br />
 などなど。キャラの個性に合わせてお好きにロールしてみてください。</span><br />
  </p>
 <p>さらに、コールを完成させた後で、コインによる判定を行います。<br />
 コインの枚数は1~10枚で、コールの種類や、ロールによって増減します。</p>
 <p>目標数だけ表か裏がでれば、スイープ成功となります。</p>
 <p><strong>*「スイープワード」は、探索などで入手するか、<br />
   ヒントや情報を頼りに推理することで「隠しワード」を発見できます。<br /><br />
 *ゴーストにより目標コインは異なります。</strong><br /><br /><strong style="line-height:20.7999992370605px;">「HP」について</strong><br style="line-height:20.7999992370605px;" /><span style="line-height:20.7999992370605px;">スイーパーにはHPストックがあります。</span><br style="line-height:20.7999992370605px;" /><span style="line-height:20.7999992370605px;">ゴーストから攻撃を受けたり、何か怪我をすると減ります。</span><br style="line-height:20.7999992370605px;" /><span style="line-height:20.7999992370605px;">0になってしまうと、ゴーストに</span><span style="line-height:20.7999992370605px;">名前を奪われてしまいます。</span><br /><br /><strong>「SPEED」について</strong><br />
 ゴーストにはSPEEDが設定されており、<br />
 スイーパーがそれを上回っていれば先に行動できます。<br />
 スイーパーのSPEEDはランクによって変わります。<br />
 スイーパー同士でのSPEEDは行動順に影響しません。</p>
 <p><strong style="line-height:20.7999992370605px;">「ターン消費」について</strong><br />
 一回のコールの宣言や、スキルの宣言、その他の行動をとると、ターンが消費されます。<br />
 通常、スイーパーたちのターン⇔ゴーストのターンを順番に繰り返します。<br /><span style="line-height:1.6em;">スイーパーたちとゴースト、SPEEDが高いほうが先に行動します。<br />
 同値の場合、スイーパーたちの先行です。<br /><br />
 スイーパーたちのターンの中で、<br />
 さらに<strong><リカバー>⇒<エンターテイナー>⇒<スイーパー></strong>の順で動けます。</span><br /><br /><strong>「スイーパーたちの行動」について</strong><br /><span style="line-height:20.7999992370605px;">スイーパーたちのターンでは、コールの宣言やその他のスキルの宣言や行動ができます。<br />
 スキルは基本的にどんなものでも宣言できます。<br />
 たとえば、トリックやトラップでゴーストの行動を制限したり、<br />
 トークなどでゴーストを説得したりすることもできます。</span></p>
 <p><strong>「ゴーストの行動」について</strong><br />
 ゴーストのターンでは、<span style="line-height:20.7999992370605px;">ゴーストは反撃や、その他のスキルや行動を行います。<br />
 ゴーストの攻撃は、ゴーストは所持コインの分だけコインを投げ、<br />
 表が出た数だけのダメージとなります。<br />
 スイーパーはドッジやその他のロールで対応ができます。</span></p>
 <p><strong>「イライラ」状態</strong><br /><span style="line-height:1.6em;">コールに失敗し、ジャムを繰り返したり、ゴーストに反撃を受けると、<br />
 「イライラ」がたまっていきます。</span><span style="line-height:1.6em;">「イライラ」が3回たまると、<br />
 コールをする余裕がなくなり、</span><br /><span style="line-height:1.6em;">アイテムやスキルによるケアが必要になります。<br />
 3回たまった状態でコールに失敗したり、<br />
 ゴーストの反撃を受けると、名前を奪われてしまいます。</span></p>
 <p><strong>「ノリノリ」状態</strong><br /><span style="line-height:1.6em;">スイープに成功すると、「ノリノリ」な状態になります。</span><br /><span style="line-height:1.6em;">「ノリノリ」3回がたまると、かなりイケてる感じになり、</span><br /><span style="line-height:1.6em;"><パーティーコール>を無条件で発動することができます。</span></p>
 <p><span style="line-height:1.6em;">なお、ゴースト退治の方法はシナリオによって異なる場合もあります。</span></p>
 <h3><br /><strong>特殊な判定「シーンボーナス」</strong></h3>
 <p>シーンボーナスとは、PCたちの会話や、<br />
 ロールによる演出によって発生するボーナス。</p>
 <ul><li><strong>シリアス</strong>- イイ感じに真剣な空気になったら与えて良い。</li>
 <li><strong>コメディ</strong>- イイ感じに笑える空気になったら与えて良い。</li>
 <li><strong>スタイリッシュ</strong>- イイ感じにイケてる空気になったら与えて良い。</li>
 </ul><p>・・・の3種類があり、シナリオ中それぞれ一回ずつ判定できる。<br /><span style="line-height:20.7999992370605px;">その場にいる全員にコインを渡してよい</span><span style="line-height:20.7999992370605px;">。</span></p>
 <p>GMの判断でPCに与える。<br />
 PCはその判定を保留にすることもできる。</p>
 <p>PCがあらかじめ宣言しロールしてから、<br />
 GMが判断して与えることも可能。</p>
 <p>GMが与えた場合+1~3枚、PCが直前に宣言し成功させた場合+3~5枚、<br />
 任意の判定の際、コインを増やせる。<br />
  </p>
 <h3><strong>その他の「コインボーナス」</strong></h3>
 <p>シーンボーナス以外にも、コインボーナスは発生する。<br />
 通常1~3枚。GMの判断で増やしてもよい。</p>
 <ul><li><strong>クラスボーナス </strong>- PLが自分のクラス「らしい」ロールをした場合に与えてよい。</li>
 <li><strong>GMボーナス </strong>- その他、GMが気に入った行動に与えてよい。</li>
 </ul><p>これらの判定は、<span style="line-height:20.7999992370605px;">セッション中、1</span>PCにつきそれぞれの項目を1回づつまで。</p>