アナザースタイルについて


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よう、おケツの青いヒヨコちゃん。調子はどうだ?
今回は、「アナザースタイル」について説明するぜ。

こいつは、すでにスイーパーになったアンタらには関係ない。
これから何になろうか悩んでるヒヨコちゃんたちに贈るアドバイスだ。

ミッドナイトグレイヴタウンには、スイーパーのほかにもこんな職がある。

楽器を演奏して、スイープの援護をする 「エンターテイナー」
名前を奪われたスイーパーの救助をする 「リカバー」

どうだ、興味がわいてきたか?
ゴースト退治をしたいけど、スイーパーはちょっと・・・ってアンタには、オススメだ。

__ミッドナイトグレイヴタウン放送部・エンターテイナーのミチカより



アナザースタイル「エンターテイナー」

楽器を演奏し、スイープを盛り上げ、援護をする職。制服は学生服。

スイープのサポートについて。
まず必要になるのが、ゴーストから「パフォーマンスワード」を引き出すこと。
お気に入りのフレーズで口説くもよし、なにか行動で示すもよし。
適切なロールとGMが判断すれば、ワードは開示される。
次に、指定されたワードに従って、「パフォーマンスコール」を行う。
パフォーマンスの基本は、スイーパーのコールと同じだが、効果が異なる。

「パフォーマンスワード」を使いパフォーマンスしたあと、
コイン1~5枚(ロールにより増減)での判定を行い、
それぞれのワードの目標数に達したら、以下から選択して効果を発揮できる。

  • エンジョイ  任意のスイープワードを好きな英単語に変える
  • エール  スイープ判定のコインを×2する。スイーパーのうち一人を選ぶこと。
  • スピーク  コインを1つ投げて表が出れば、隠しワードを1つ暴きだせる。1スイープに1回まで挑戦できる。
  • リズム  3回コインを投げて表が出た数+1のターンの間、任意のキャラのドッジを自動成功させる。
  • ヒーリング  任意のキャラのHP全回復、イライラを全解消する。
  • パーティータイム  1セッションに1回、3回コインを投げて表が出た数だけ、雑魚ゴーストをふやす。
 この際呼ばれるゴーストのスイープワードは、
 シナリオで指定がなければ、その場にいるゴーストと同じスイープワードとなる。
  • ライヴタイムコール  ノリノリ状態のときに発動可能。その場にいるスイーパー全員をノリノリ状態にする。

★キャラシート記載の仕方について

【二つ名】を削除し、キリングコールとパーティーコールを、以下のものに入れ替えてください。

キリングコール⇒
【パフォーマンスコール】

「じゃんじゃかじゃーん!(楽器を鳴らす擬音ならなんでも)Hey,Let's play music with me!」

...を冒頭につけるのがお約束。

パーティーコール⇒
【ライヴタイムコール】

パーティーコールと同様の掛け声がある。
冒頭で「Hey listen, "コール名"!」と叫ぶこと。


アナザースタイル「リカバー」

制服は軍服。軍服と呼べるものであればデザインは自由。
ミス・エヴァーの管轄とは別の組織に属していて、相応の訓練を受けている。
そのボスの正体はいまだ不明である。

名前を奪われたスイーパーを救助するために動く人たち。「奪還者」とも呼ばれる。
また、救出できずゴーストになってしまったスイーパーの始末もこの人たちがする。
スイーパーたちは危険な依頼の際、あらかじめ任意のリカバーに依頼をする。
スイーパーたちの遺言を受け取るのも、彼らの役目だ。

リカバーの掃討戦について

  • 1PTにつき1人までの参加となります。
  • その場にいる誰よりも先に行動ができます。
  • 基本的には一撃必殺のスタイルです。ソロの場合、アンサーに成功すれば、ゴーストは即死します。
  • PTの場合、戦力制御が命じられ、ゴーストごとに、与えられるダメージが決まっています。
  • エスケープを自動取得します。

1.コイントス

最初に、コイントスをします。
掃討戦の要になる「アンサー」の回数が決まります。
3枚投げたうち、
1番目に表が出た場合は"3回"
2番目に表が出た場合は"2回"
3番目に表が出た場合は"1回"

すべて裏だった場合、"5回"

...となります。

2.敵状把握

次に、敵状の把握──「アンサー」を行うための、
カギとなる「コード」を入手するための行動を行います。

「状況確認。コードネーム○○、掃討を開始する」

コインは必要ありませんが、こういった宣言が必要になります。
GMが適切なロールだと判断したら、コードが開示されます。

シナリオによっては、他の条件が必要な場合もあります。

3.コード入手、アンサー開始

コードは謎かけ問題などの質問形式になっています。
それに対する答え──「アンサー」を、銃弾に乗せて撃ちます。
アンサーのチャンスは、最初のコイントスで回数が決まります。
その回数内で正解をアンサーできれば、撃破成功、あるいはダメージ成功 となります。

「コード確認、目標撃破用意。アンサー、……」

...などのロールが必要になります。

失敗した場合、その戦闘から離脱するか、
あるいは、「ボム」を使ってダメージを与えるか、という選択になります。

4.アンサー失敗、ボムの使用

「ボム」はアンサー失敗した場合にのみ使えます。いわゆる最終手段。
一回の使用につき、5枚のコインを投げ、表が出た数だけダメージを与えることができます。
一回の戦闘で5個まで投げれます。

5.掃討完了

リカバーの報酬は、スイーパーと違い、ゴースト1体ごとに決まっています。
依頼の中のすべてのゴーストを掃討できなくても、
撃破したゴーストの分だけ報酬を持ち帰れます。
依頼の途中離脱も可能です。

また、掃討が完了すると、ゴースト1体ごとに、"ボス"から連絡が入ります。

「バースネーム・○○、コールネーム○○、掃討完了。忠実な君たちは何を祈る?」

 ここでコメントを残すか、残さないかは自由です。

「……御苦労。祈りを胸に、死に抗え。"奪還者"よ」

...そう言って、通信は切れます。


★キャラシートの記載のしかた

【二つ名】を【コードネーム】に書き換えてください。

また、リカバーはコールをしないので、
【キリングコール】【パーティーコール】を削除し、

【スカウトサイン】(敵状把握のときのセリフ)
【アンサーサイン】(アンサー宣言時のセリフ)

を記入してください。空欄でもかまいません。


@発案ひぃらり様