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*オメガ戦の作戦についていくつか提案 -- Ma &size(80%){2006-03-31 20:00:36} オメガ戦の作戦の気になる点をいくつか提案 ①開幕 座りモード >その後、私と狩人(シェリさん)でイカロスつかって、サベッジブレード>ヘヴィショットで光連携。後衛はMBをする。(平均ダメ1000程度?とすると黒赤あわせて7000近く削れる)2回できたら尚可。 と、ありますが、 ○「かばう」はきっちりと サベッジブレードよりもヘヴィショットのダメのほうが、かなり大きいはずなので、シェリルさんが死ぬ可能性が高いです。なので、きっちり「かばう」を使用したほう事故は少ないかもですね。ただ、MBでタゲが、黒のほうへ行く可能性は高いですが・・・。 ○MBダメの見積 光連携で、MBでレジなしだとしたら、黒2~3人くらい死ぬと思われます。だましなし前提ですし。だましがあってもタゲは来ると思います。(スタンのヘイトとMBのダメが大きいため。&挑発・フラッシュでは、タゲ戻しは無理かもしれません。) 6人でスタンまわすとして、黒2~3人は、死んでもいいくらいのスタン要員は必要。 つまりMBやるなら、スタンは8~9人必要となります。 さらに、衰弱したあと、黒は役に立たないので衰弱回復させることになるかと。 上記のリスクも考えないとダメ。 あと、記憶があやふや申し訳ないですが、オメガに4系いれるとダメは400位だったかな。でても500程度です。黒でINT & スキル重視としても、MBで1000はでないかなぁ。なので、MBやっても(&メリポ5段階いれてたとしても)600~700がせいぜいと思います。 黒5の雷4で、700×5=3500 赤4の雷3で、300×4=1200(INT重視でこのくらいじゃないかなぁ) つまり3500+1200=4700程度 あとスタン補助とかケアル補助考えると、 MBはずすので、MBによる精霊魔法の期待ダメは、恐らく4000程度。 ◎連携のリスク 黒 精霊魔法に集中して、スタン回らなくなる可能性大。 赤 回復補助・リフレ・スタンが回らなくなる可能性大。 →半壊→結局前半で全滅。 なので、連携やるなら、黒のみ。赤は援護メインで。 となると、 MBの期待値は、黒5の雷4で、700×5=3500です。 このくらいで見積もったほうがいいです。 ③最終モード (HP3割弱) >赤/暗はクマスタン開始。泉などをつかって押し切りましょう。ビットも沸くのでクマスタンしてない赤/暗はビットにスタン、戦士挑発いれて、黒さんを死なせないように。 とありますが、 ○ビット担当を決める 戦士・前衛がビット担当と書いてあるように、最初から、ビット担当の赤を決めたほうがいいですね。あいまいな作戦は、全滅を招きます。 さらに、連続魔スタンが終わった赤/暗を、どんどんビット&回復担当にまわすにしたほうがいいです(スタン・リフレ・ビットを担当してる前衛の回復)。 ○最終モードのナイトの動き もうここらへんになると、死ぬ以外は、黒&連続魔スタンの赤からタゲははがれないでしょうし。 つまり、ナイトは、最終モードではタゲとりは、ほぼ不可能な状態です。なので、殴ったりとか、アビによるヘイト上昇行為を続けるよりかは、ビットorオメガへのフラッシュしたり、ケアルで回復したりと、完全に後衛メインな動きをしたほうが、全体への貢献へつながると思います。 「タゲとれない;;」じゃなくて、タゲ取れないときに、何をするか考える方向でお願いしたいかなぁ。最終モードで回復役に徹してくれるかどうかで、追い込み時の黒・赤の死亡率はかなり下がりますから。 以上 ---- - 開幕の連携(サベッジ>ヘヴィ)ではタゲうごきません。物理攻撃はゴミだめなので、WSでも期待できないので前衛にタゲはうつりません。 -- Barbara (2006-04-01 03:39:35) - MB1発目で一人当たり精霊は最高で700くらいだとすると、ナイトからタゲはうつりません。開幕ウィズインで800ダメ程度あたえれば、敵対心の具合で移らないと思います。ヘイトがナイト=黒であればピンポンする形になるので、よいのでは?また黒の中で何人かはサポ忍にして被ダメをすくなくするってのもいいと思いました。オメガノWSきたら仕方ないですが。。。 -- Barbara (2006-04-01 03:43:19) - 序盤からの削りをいかに効率よく早くやるかということをポイントにした作戦ですが、どんな作戦であれ最終モードまではいくと思います。あとは最後の追い込みでクマスタン時にけずりきれるかにかかっていると思います。ここはメイドさんをはじめとする魔導士様たちのお力に頼らざるをえません。 -- Barbara (2006-04-01 03:46:37) - 物理攻撃があまりダメでないのなら、了解です。ただ、黒のさぽ忍は、絶対反対ですね。さぽ白のケアル・レイズはさぽ忍なんかよりも、優秀です。蝉のかわりに、きっちりブリストすればいいだけでし、中には慣れてない人もいて、蝉をとっさに使えるかどうかもかなり疑問です。&基本的に黒赤へのケアルが期待できない以上、自己ケアルがほぼ前提&イレースが必要なこともあります。あと、ピンポンでとありますが、考え方が危険かな。オメガなんて危険な敵をピンポンなんて考えは反対です。黒なんてすぐ死にますよ?そして、スタン回しが一人減るだけでも危険な状況になりやすいのをお忘れなく~。 -- Maid (2006-04-01 14:55:44) - あと、最終モードのナイトの動きについては、かなり大切だと思ってますので、お願いします。黒&赤が精霊撃ちまくり&スタンヘイトが積もり積もって、タゲがとれないと思いますので、フラッシュ・回復メインで動いて欲しいと思っています。 -- Maid (2006-04-01 14:56:26) - 序盤でタゲうごくならナ盾はインビンつかうのも有です。削りを早くすることが被害とMP温存につながると思いました。経験者の方からいろいろお話を聞いたりして、いままで足りなかったこと、私達のLSでできることを考えました。 -- Barbara (2006-04-01 18:29:33) #comment
*オメガ戦の作戦についていくつか提案 -- Ma &size(80%){2006-03-31 20:00:36} オメガ戦の作戦の気になる点をいくつか提案 ①開幕 座りモード >その後、私と狩人(シェリさん)でイカロスつかって、サベッジブレード>ヘヴィショットで光連携。後衛はMBをする。(平均ダメ1000程度?とすると黒赤あわせて7000近く削れる)2回できたら尚可。 と、ありますが、 ○「かばう」はきっちりと サベッジブレードよりもヘヴィショットのダメのほうが、かなり大きいはずなので、シェリルさんが死ぬ可能性が高いです。なので、きっちり「かばう」を使用したほう事故は少ないかもですね。ただ、MBでタゲが、黒のほうへ行く可能性は高いですが・・・。 ○MBダメの見積 光連携で、MBでレジなしだとしたら、黒2~3人くらい死ぬと思われます。だましなし前提ですし。だましがあってもタゲは来ると思います。(スタンのヘイトとMBのダメが大きいため。&挑発・フラッシュでは、タゲ戻しは無理かもしれません。) 6人でスタンまわすとして、黒2~3人は、死んでもいいくらいのスタン要員は必要。 つまりMBやるなら、スタンは8~9人必要となります。 さらに、衰弱したあと、黒は役に立たないので衰弱回復させることになるかと。 上記のリスクも考えないとダメ。 あと、記憶があやふや申し訳ないですが、オメガに4系いれるとダメは400位だったかな。でても500程度です。黒でINT & スキル重視としても、MBで1000はでないかなぁ。なので、MBやっても(&メリポ5段階いれてたとしても)600~700がせいぜいと思います。 黒5の雷4で、700×5=3500 赤4の雷3で、300×4=1200(INT重視でこのくらいじゃないかなぁ) つまり3500+1200=4700程度 あとスタン補助とかケアル補助考えると、 MBはずすので、MBによる精霊魔法の期待ダメは、恐らく4000程度。 ◎連携のリスク 黒 精霊魔法に集中して、スタン回らなくなる可能性大。 赤 回復補助・リフレ・スタンが回らなくなる可能性大。 →半壊→結局前半で全滅。 なので、連携やるなら、黒のみ。赤は援護メインで。 となると、 MBの期待値は、黒5の雷4で、700×5=3500です。 このくらいで見積もったほうがいいです。 ③最終モード (HP3割弱) >赤/暗はクマスタン開始。泉などをつかって押し切りましょう。ビットも沸くのでクマスタンしてない赤/暗はビットにスタン、戦士挑発いれて、黒さんを死なせないように。 とありますが、 ○ビット担当を決める 戦士・前衛がビット担当と書いてあるように、最初から、ビット担当の赤を決めたほうがいいですね。あいまいな作戦は、全滅を招きます。 さらに、連続魔スタンが終わった赤/暗を、どんどんビット&回復担当にまわすにしたほうがいいです(スタン・リフレ・ビットを担当してる前衛の回復)。 ○最終モードのナイトの動き もうここらへんになると、死ぬ以外は、黒&連続魔スタンの赤からタゲははがれないでしょうし。 つまり、ナイトは、最終モードではタゲとりは、ほぼ不可能な状態です。なので、殴ったりとか、アビによるヘイト上昇行為を続けるよりかは、ビットorオメガへのフラッシュしたり、ケアルで回復したりと、完全に後衛メインな動きをしたほうが、全体への貢献へつながると思います。 「タゲとれない;;」じゃなくて、タゲ取れないときに、何をするか考える方向でお願いしたいかなぁ。最終モードで回復役に徹してくれるかどうかで、追い込み時の黒・赤の死亡率はかなり下がりますから。 以上 ---- - 開幕の連携(サベッジ>ヘヴィ)ではタゲうごきません。物理攻撃はゴミだめなので、WSでも期待できないので前衛にタゲはうつりません。 -- Barbara (2006-04-01 03:39:35) - MB1発目で一人当たり精霊は最高で700くらいだとすると、ナイトからタゲはうつりません。開幕ウィズインで800ダメ程度あたえれば、敵対心の具合で移らないと思います。ヘイトがナイト=黒であればピンポンする形になるので、よいのでは?また黒の中で何人かはサポ忍にして被ダメをすくなくするってのもいいと思いました。オメガノWSきたら仕方ないですが。。。 -- Barbara (2006-04-01 03:43:19) - 序盤からの削りをいかに効率よく早くやるかということをポイントにした作戦ですが、どんな作戦であれ最終モードまではいくと思います。あとは最後の追い込みでクマスタン時にけずりきれるかにかかっていると思います。ここはメイドさんをはじめとする魔導士様たちのお力に頼らざるをえません。 -- Barbara (2006-04-01 03:46:37) - 物理攻撃があまりダメでないのなら、了解です。ただ、黒のさぽ忍は、絶対反対ですね。さぽ白のケアル・レイズはさぽ忍なんかよりも、優秀です。蝉のかわりに、きっちりブリストすればいいだけでし、中には慣れてない人もいて、蝉をとっさに使えるかどうかもかなり疑問です。&基本的に黒赤へのケアルが期待できない以上、自己ケアルがほぼ前提&イレースが必要なこともあります。あと、ピンポンでとありますが、考え方が危険かな。オメガなんて危険な敵をピンポンなんて考えは反対です。黒なんてすぐ死にますよ?そして、スタン回しが一人減るだけでも危険な状況になりやすいのをお忘れなく~。 -- Maid (2006-04-01 14:55:44) - あと、最終モードのナイトの動きについては、かなり大切だと思ってますので、お願いします。黒&赤が精霊撃ちまくり&スタンヘイトが積もり積もって、タゲがとれないと思いますので、フラッシュ・回復メインで動いて欲しいと思っています。 -- Maid (2006-04-01 14:56:26) - 序盤でタゲうごくならナ盾はインビンつかうのも有です。削りを早くすることが被害とMP温存につながると思いました。経験者の方からいろいろお話を聞いたりして、いままで足りなかったこと、私達のLSでできることを考えました。 -- Barbara (2006-04-01 18:29:33) - 黒/サポ忍ですが、なれている人で数人ってところですね。敵対心ーないひとや火力強い人などはサポ忍は有効だと思います。ただ黒PT全員でやると意味もないので、一人二人いてもいいんじゃないのかな~と。まぁ序盤で後衛にタゲいかないようにできるようにヘイト稼ぎます。終盤はインビンでなきゃタゲ取れないと思いますので、できることします。前回はインビン直後コロッサルブローきて、ヘイトリセットされて、タゲうつりましたから。 -- Barbara (2006-04-01 18:34:43) #comment

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