お疲れ様 -- Maid 2006-03-20 01:06:38


お疲れ様でした。結果は残念でしたが、結構いいところまで行ったと思います。

今回は、仕方ない点?っていうのが、あったので投稿するかどうか迷ったのですが、まあ、反省材料になれば、と思ったので投稿しました。

いろいろ考えられるとは思いますが、

前回と違う点
○召喚2名というか召喚ジョブがいなかった。シタデルバスターの間の削りが全くなくなってる点

○狩人不在。直前で、タゲ保持のために狩人→シーフに変更していただいたのですが、前回は狩人もシーフもいた点。(ホーリーボルトによる追加ダメがなかった。)

○フルアラでなく、17名で突入した点。時間制限&人数制限アリだとこの1名の差はかなり大きいと思いますね・・・。


あと、限定的で申し訳ないのですが、
担当させてもらってるスタンPTに関してです。


■スタン回し
かなりうまく回ってきてると思います。
スタンをただ回してるだけと言えばそれまでなのですが、前回までは、戦闘で混乱すると、Pチャットを見逃してしまったり、前の人が打たなければ、そのままになってしまいがちでした。
しかし、今回は声掛け合ったり、順番飛ばしたりと、うまい感じで回ったと思います。

■精霊モードの見極め
アルテマはオメガと違って、スクリーン張替えをしっかり見てないと、精霊モードがどうか分かりにくいのですが、こちらも声掛け合って割りとしっかり狙えて精霊を撃ててたと思います。

■ドレイン・アスピルの活用
前回の通り、リキャストごとにドレイン・アスピルを活用していこうということだったのですが、こちらもどんどん使っていたのでよいと思います。

■自己防衛(ブリンク・ストンスキン・リレイズ)
リレイズの有無は、割としっかり管理してたと思います。
が!!
ブリンク・ストンスキンは、してなかった人がいたような・・・画面の前のあなたです(笑)
ブリストしっかりしておけば、3回くらいの攻撃には耐えれます。
&衰弱によるステータスダウンのほうが、黒赤にとっては痛いので、きっちりブリストかけて、1秒でも長く生き残りましょう。


かなり誉め過ぎな感じもありますが(゜▽゜;)
かなりスタンPTに関してはいい感じになってきたのではないかと思っています。
次回、がんばりましょう。

以上~



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最終更新:2006年03月20日 01:06