ながながと書いちゃいましたorz -- Maid 2006-04-10 21:31:53
■アストラルフロウに関する言い訳
一応、段差がないところのアストラルフロウに巻き込まれない範囲は、こちらから敵がタゲれなくなるくらいと思うくらいのほうがいいですね。自分からカーソルで、召喚がタゲれたら、離れててもくらいます。また、段差がなければ(?)壁越しでも容赦なく食らったので。
ただ、ほんとは段差のところまでいけばよかったのでしょうが、構造をしっかり覚えてない状態で、移動&移動で時間なくなるのと、メンバーがバラバラになるよりかは、距離とる方向でやろうということにしたので、その点は、すみませんです。
■黒の動き
黒の動きですが、昨日の構成だと、黒が精霊を撃ちまくるのは、作戦のうちであるので、墨モードで打つのは、仕方なかったかなぁと。。そして、なんとかクリアできたのは、精霊撃ちまくりの成果でもあったわけなので。。。
&黒6という編成の都合上、墨モードで押しまくるのは、仕方ないところはご了承くださいね。
ですが、りんちゃんの言う通り、タゲが動きまくると、被害が大きくなるので
以下のように動くように呼びかけます。
まあ、あくまでも私の案なのですが、
○召喚戦の黒の動き
1.墨モードの黒と、アストラルフロウ後に追い込む黒の、2グループとに分けておく。
2.墨モードの黒は、前衛といっしょのところまで移動して、精霊を撃ちまくる。
3.残りの追い込みグループの黒は、タゲれなくなるくらいに離れる。
4.アストラルフロウの後に、追い込みグループの黒は精霊撃ちまくる。
半端な位置でタゲをとって、離れてる後衛まで、アストラルフロウに巻き込んで、崩壊するのはよくないですし。
でもまあ、基本は↓
○黒への注意事項
1.タゲとったら、前衛さんのところへ移動する。他の後衛を範囲攻撃に巻き込まないため。
2.タゲ取る覚悟で精霊撃つなら、前衛さんの所まで行ってから、精霊撃ってください。
これは次回から、呼びかけていこうと思いまする~。
白さんの回復は大変&人数が少ないですので、黒は、白さんの負担を増やさないような動きをしていきましょう。
???なぜ、精霊魔法を抑えるってことをしないか???
45分って長いようで短いんですorz。
- 14人でクリアできると分かった以上、これからこの人数より増やしてやることはないかなぁと思います。となると、フロウ前でもある程度押さないと、時間的にきついかな。
- 墨モード組と、追い込み組みを交互に、担当してもらうので、もし、死んでも、衰弱は待たなくてもいける感じになるかなぁと。
↓最大の理由
賛否両論あると思いますが、まあ見てると、
黒魔は精霊撃つジョブなんだypっていう人が多いので(笑)、まあそれなら、前衛・黒以外の後衛に迷惑かけないような精霊魔法の撃ち方をしてほしいかなっと、いうことです。
色々と、次回以降への反省材料にします。
&他にご意見あればよろしくです~。
ここから追記
■蘇生に関して
よほどの状況下でないかぎり、蘇生は、(白が死んでしまったら白)>盾>前衛>黒以外の後衛>黒の順で蘇生お願いします。盾の方は、一番、死にやすいですし、真っ先にレイズ3をかけてあげてよいと思います。(まあ、蘇生アイテム使用してるにこしたことはないですが)
&昨日の指示したと思いますが、レイズ2&3を折り込んで蘇生してもらったので、ロストの差ができてしまって、戦闘不能になった方には大変申し訳ないのですが、なんとか蘇生にかける時間が短くなりました。
白さんお二人とも、ありがとうございました。
最終更新:2006年04月10日 21:31