ダメージ計算式等


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  • 隠しパラメータ
HPリジェネ40~50%UP、APリジェネ、施設攻撃力

  • ダメージ量
物理ダメージ*(1-DEF/(100+DEF))
魔法ダメージ*(1-RES/(100+RES))
施設ダメージ=(1/10ATK+施設攻撃力)*(1-DEF/(100+DEF))
  • DEFFENCE時の上昇ステータス
HPリジェネ50%UP DEF20%UP、RES20%UP

  • マナ取得量 (7月1日のメンテナンスで2割ほど取得量が減っています)
※アシスト判定は10秒、ガードタワーによるキルはアシスト判定無し
※アシスト時:二人だと半分(3人以上は不明)、一人(ミニオンがキルする)なら変化無し
※キル時:変化無し
プレイヤー:15+LV/2
使い魔:3*コスト/10前後(使い魔によって同コスでも微妙に前後したのを確認)
近接ミニオン:3
遠距離ミニオン:2
デカミニオン:20前後(16~24:8体の合体内容による)
中立モンスター(赤、青):12~18(LV依存)
中立モンスター(EXP、MS、緑):4~6(LV依存)
中立モンスター(取り巻き):1~2(LV依存)
アークタワー:30
生贄:30
タワー破壊時:10(全員)
ゲートキーパー破壊時:30(全員)
  • ゲージ減少量
プレイヤーデス時=10000前後、LV依存。(運営の返答待ち)
タワー(HP30000 ATK500 DEF0):削り値30000+破壊時50000前後
ゲートキーパー(HP20000 ATK500 スキル(魔法)300  DEF1000→80→0):破壊時100000~150000程
アルカナコア(ATK500 スキル(魔法)310 DEF?):HP?(1000000前後、運営の返答待ち)