戦術

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*7:7(ノーマルマッチ、ソロアリーナ) 現状グループ加入者以外はほぼこのルールでプレイすることになっています。 公式では左レーン2、中央3、右2(以降2:3:2と表記)で動く事を推奨していますが、&bold(){それはあくまで中盤以降のこと}です。 序盤に2:3:2の編成で動く事は&bold(){まずありません}。 **序盤 一般的な編成は3:2:2、ポポ持ちが2人居ない、などの場合3:1:3になることもある。 ここで注意しなければならないのは、『どの種族がどのルートに行く』というのはほぼ決まっていることです。 間違ったレーンへ向かうとそのレーンが崩壊する上に、最悪罵声が飛んで来ます。 ***正しいルート選択 左:(人獣)+(人獣or神)+魔種以外 中央:適当 右:ポポ持ち人獣orポポ持ち混色×2名 ・左レーン 経験値バフを落とすモンスターが存在するレーン。 求められている仕事は&bold(){敵タワーを1本以上折る}ことです。 タワーを折るまでの簡単な流れは、 1、経験値バフを倒す 2、ゾーニング兼ボマー作成 3、持っている場合はリモートサモン発動(※最初の塔侵入前に絶対に使う事) 4、ミニオンとタワー内に入る。まずタワーではなく敵PCを狙うと良い。 5、タワーを折る。 となっています。 ※2015/07/20現在、ヨルムンガンドを設置→ヨルムンの体力が4割以下に減った時にフォースフィールドを発動→パッシブでASが上昇したヨルムンと本体でプレイヤーを殺害→タワーを破壊。というのが一般的な序盤の流れになっています。 そのため、左ルートにはヨルムン持ちの人獣が最低1人、出来れば2人欲しいところです。 神が余ってしまった、などの理由でなければ人獣×2+何か、という構成が無難でしょう。 最後の1人が魔以外となっている理由は、 神:純粋に戦力になれる。 海:レナ、ウィーユ、キャンサーでレーン戦を手伝い、リモートサモンからマルドゥクを召喚してボマーと味方を固くする、など援護ができる。 不死:キュベレイで敵PCや使い魔を引っ張る。設置ペルセポネアレクトーでタワー折り、PCキルを支援する。などができる。 魔:使い魔の基本ステータスが総じて低いため、設置ヨルムンガンドの代わりにバハムートなどを設置しても大した脅威にならない。ステータスの低さからタワー内に飛び込んでも『すぐ死ぬ』『殴りが弱いのにスキルのクールダウンが長いため置き物化』『当然タワーも削りにくい』。 となっています。 NG集 ・編成ミスで戦力不足なのにタワー突入、高コスト使い魔を設置。 ・リモートサモンを持っているはずの味方が、タワー侵入前に発動しなかった。まあ何とかなるさと突撃。 ・味方がタワー内に入ってくれたが、設置をしてくれなかった。それでも必死に戦い続ける。 →全部高確率で全滅するので、スパッと諦めて味方の援護に行く。攻めると見せかけて敵に使い魔を設置させる→レーン移動が効率的。 ・中央レーン お互いにタワー下に逃げ込みやすく、アジ・ダハーカなど硬直が長いスキルも使いやすいです。 ボマーを作りにくく、仮に死滅したとしてもタワーを折られにくい、などの特徴があります。 &bold(){魔はこのレーン以外に人権が認められていないため、ここへ行くことを強く推奨します。} ・右レーン 高確率で経験値バフ持ちの3人組に襲われるドM用レーン 真正面から殴り合ってもほぼ勝ち目はなく、求められている仕事は『誰かが援護に来てくれるまで耐える』ことです。 流れは、 1、マナバフを狩る 2、スピードバフを狩る 3、魔法バフを狩りながら敵の動きを確認(敵が早く進んでいる場合は赤バフに行かずレーンに戻る) 4、攻撃バフを狩る。(余裕があれば) 5、右レーンへ戻る、ポポを駆使してマナを稼ぎ、強力なモンスターをタワー内へ設置する 6、キュアオール、フォースフィールドを吐いてでも根性で防衛する となっています。 なぜこんなにモンスターを狩るのかというと、2015/07/20現在、このレーンには高確率で敵が3人来ます。 そこに2名で立ち向かったとしても、牽制射撃を送るか見ているぐらいしか選択肢がありません。 それなら中立モンスターを狩って少しでもマナを貯めた方がマシ、というわけです。 注意点として、『欲張って攻撃バフを狩りに行く→戻ったらタワーが殴られてました』の状況が一番まずいです。 そうなる前に素早く戻りましょう。 ちなみに、このレーンにポポ持ちが行かなかった場合は『少ないマナでボマー2or3+敵プレイヤー3人の猛攻を耐える』という無理ゲーになります。 そのため右にはポポ人獣かポポ混色が向かうべきでしょう。 **中盤以降 審議中
*7:7(ノーマルマッチ、ソロアリーナ) 現状グループ加入者以外はほぼこのルールでプレイすることになっています。 公式では左レーン2、中央3、右2(以降2:3:2と表記)で動く事を推奨していますが、&bold(){それはあくまで中盤以降のこと}です。 序盤に2:3:2の編成で動く事は&bold(){まずありません}。 **序盤 一般的な編成は3:2:2、ポポ持ちが2人居ない、などの編成次第では3:1:3になることもあります。 ここで注意しなければならないのは、『どの種族がどのルートに行く』というのはほぼ決まっていることです。 間違ったレーンへ向かうとそのレーンが崩壊する上に、最悪罵声が飛んで来ます。 ***正しいルート選択 左:(人獣)+(人獣or神)+魔種以外 中央:適当 右:ポポ持ち人獣orポポ持ち混色×2名 ・左レーン 経験値バフを落とすモンスターが存在するレーン。 求められている仕事は&bold(){敵タワーを1本以上折る}ことです。 タワーを折るまでの簡単な流れは、 1、経験値バフを倒す 2、ゾーニング兼ボマー作成 3、持っている場合はリモートサモン発動(※最初の塔侵入前に絶対に使う事) 4、ミニオンとタワー内に入る。まずタワーではなく敵PCを狙うと良い。 5、タワーを折る。 となっています。 ※2015/07/20現在、ヨルムンガンドを設置→ヨルムンの体力が4割以下に減った時にフォースフィールドを発動→パッシブでASが上昇したヨルムンと本体でプレイヤーを殺害→タワーを破壊。というのが一般的な序盤の流れになっています。 そのため、左ルートにはヨルムン持ちの人獣が最低1人、出来れば2人欲しいところです。 神が余ってしまった、などの理由でなければ人獣×2+何か、という構成が無難でしょう。 最後の1人が魔以外となっている理由は、 神:純粋に戦力になれる。 海:レナ、ウィーユ、キャンサーでレーン戦を手伝い、リモートサモンからマルドゥクを召喚してボマーと味方を固くする、など援護ができる。 不死:キュベレイで敵PCや使い魔を引っ張る。設置ペルセポネアレクトーでタワー折り、PCキルを支援する。などができる。 魔:使い魔の基本ステータスが総じて低いため、設置ヨルムンガンドの代わりにバハムートなどを設置しても大した脅威にならない。ステータスの低さからタワー内に飛び込んでも『すぐ死ぬ』『殴りが弱いのにスキルのクールダウンが長いため置き物化』『当然タワーも削りにくい』。 となっています。 NG集 ・編成ミスで戦力不足なのにタワー突入、高コスト使い魔を設置。 ・リモートサモンを持っているはずの味方が、タワー侵入前に発動しなかった。まあ何とかなるさと突撃。 ・味方がタワー内に入ってくれたが、設置をしてくれなかった。それでも必死に戦い続ける。 →全部高確率で全滅するので、スパッと諦めて味方の援護に行く。攻めると見せかけて敵に使い魔を設置させる→レーン移動が効率的。 ・中央レーン お互いにタワー下に逃げ込みやすく、アジ・ダハーカなど硬直が長いスキルも使いやすいです。 ボマーを作りにくく、仮に死滅したとしてもタワーを折られにくい、などの特徴があります。 &bold(){魔はこのレーン以外に人権が認められていないため、ここへ行くことを強く推奨します。} 中央2名構成の時は1名右レーンの援護に向かう事も考えましょう。 中央であれば、相手次第ではありますが1名でも耐える事は可能です。 ・右レーン 高確率で経験値バフ持ちの3人組に襲われるドM用レーン 真正面から殴り合ってもほぼ勝ち目はなく、求められている仕事は『誰かが援護に来てくれるまで耐える』ことです。 流れは、 1、マナバフを狩る 2、スピードバフを狩る 3、魔法バフを狩りながら敵の動きを確認(敵が早く進んでいる場合は赤バフに行かずレーンに戻る) 4、攻撃バフを狩る。(余裕があれば) 5、右レーンへ戻る、ポポを駆使してマナを稼ぎ、強力なモンスターをタワー内へ設置する 6、キュアオール、フォースフィールドを吐いてでも根性で防衛する となっています。 なぜこんなにモンスターを狩るのかというと、2015/07/20現在、このレーンには高確率で敵が3人来ます。 そこに2名で立ち向かったとしても、牽制射撃を送るか見ているぐらいしか選択肢がありません。 それなら中立モンスターを狩って少しでもマナを貯めた方がマシ、というわけです。 注意点として、『欲張って攻撃バフを狩りに行く→戻ったらタワーが殴られてました』の状況が一番まずいです。 そうなる前に素早く戻りましょう。 ちなみに、このレーンにポポ持ちが行かなかった場合は『少ないマナでボマー2or3+敵プレイヤー3人の猛攻を耐える』という無理ゲーになります。 そのため右にはポポ人獣かポポ混色が向かうべきでしょう。 **中盤(左レーンの3名が帰還~) ここからは序盤の状況によって違いすぎるので、どこのレーンを~名で攻撃……など具体的な行動を書くことはできません。 以下を踏まえて、臨機応変に動きましょう。 ・1本目のタワーが折れたレーンは攻めにくい。(敵本陣に近いため、敵がすぐに増援に来てしまう。奇襲されやすい。2本目のガードタワーには『ガードタワーが敵PCまたは使い魔を攻撃するとガードタワーのASが2秒間0.125上昇する。この効果は4回まで重なり、ガードタワーが2秒間攻撃をしないかミニオンを攻撃すると効果が切れる(公式ソース)』という効果があり、1本目より迎撃性能が高い) ・人獣は集団戦ではあまり役に立てない。人数の少ないレーンへ行った方が良い。 ・逆にサポ海や魔、アーリィスクナなどは少人数レーンではあまり活躍できない。 ・バックドアがいる場合はミニオンアーク占拠の優先度を上げる。(味方のバックドア支援、敵のバックドア対策に視界確保) NG行動 ・タワーの本数で不利なため、なんとかしようとタワーに特攻して死滅。  さらに不利になります。タワーの本数が追い付いたとしても、こちらが死滅して減ったゲージ分不利になるでしょう。  オマケに敵が強化されてしまうので、もう1本タワーを折るのも非常に困難になります。  不利状況からの逆転には敵のミスを拾うしかありません。孤立した敵を倒して、その隙にタワーを攻撃するなどを狙いましょう。 **終盤 不利状況なら生贄などを駆使して戦力を整え、なんとしてもタワーを折ります。 よく残り時間がほぼ無い状況でも帰還する方を見ますが、 通常速度で移動した時、帰還から敵のタワーまでにかかる時間は 中央1本目:約40秒 中央2本目:約50秒 左右1本目:約55秒 左右2本目:約60秒 程度です。 なので残りタイム30秒で帰還などをしてしまうと、回復したとしても敵タワーに到達できません。 残り時間が無い時は、『本体のみで突撃して設置使い魔で戦う』という事も必要です。

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