NG行動

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・近くの味方が交戦中なのに援護に行かない。(ミニオンを狩る。アークを占拠する。帰還する)  助けに行っても共倒れ、とかじゃなければ優先して助けに行く。 行動優先度(ざっくり)  タワー防衛>タワー攻撃>敵キル>ミニオン狩り(ライン上げ)>アーク占拠>中立狩り ・有利なのに攻めない  敵の強さを判断して、勝てる編成なら攻める。 行動優先度  キル>ゾーニング>削り ・タワー下に攻め込もうとしない。生では絶対に入らない。  折れそうなら入る。タワーの外からタワー内に設置して盾にするテクニックが有効。  神や不死なら先に入ってタンク役になるのも忘れずに。 ・戦力ゲージが負けているのに、逆転狙いのタワー折をしない。  防衛しても負けるので攻めるしかない。 ・理由もなく敵ミニオン全殺し  ボマー作成を意識する。作り方、メリットはゾーニングを参照。   ・どうせ折れるタワーを守りに行って死ぬ。どうせ死ぬ味方を助けに行く。  ダメなら見捨てる勇気も必要、絶対に勝てないなら味方を待つ。 ・考え無しにミニオンにスキルを打たない  アジ・ダハーカなどのスキルをミニオンに連打されると他の人にマナが入らない、APが枯渇するなどの問題がある。  押されていて、そのままだとボマーを作られてしまう、塔内に入られてしまうなどの時はOK 注意点など ・敵にバックドアが居たらアークを占拠する  視界を確保すれば闇討ちは機能せず、ミニオンがいなければ折るマンは塔下に入りにくい。 ・使い魔を設置する場合、アルカナコアの足元などよりもアークミニオンを妨害するような位置に設置すると良い。(敵から見て2本目のタワー) ・敵PCがタワーを殴っている場合は、あえて敵PCに自分を殴らせる。  タワーの攻撃優先度が敵PCや使い魔になるのでいったん追い返す事が出来る。キルが取れることも。 ・確実にPCキルが取れる状況なら、タワー内だろうが攻め込む  PCを殺せるなら使い魔の2、3体をタワーに殺されても問題ない。

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